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> qui pourrais m aider sur les grenade ?
pololecheminot
posté jeudi 08 juillet 2004 à 23:09
Message #1



Vent calme

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Bonjour à tous

Je suis nouveau sur ce forum ainsi que dans le monde maritime .
Tout d abord j ai lu que vous parliez d un patch FR pour ennigma hors moi j'ai acheté ce jeu au moi de mai et lors de l instal le jeu me dis que j ai la version 2.05 .
Voila ma premiere question :
ai je la derniere version ou bien le patche auquel vous fait reference est il encore plus recent???(De plus le jeu est en francais)?
Deuxieme question :
Lorsque je fait les campagne en surface (avec un escaorteur ou destroyer)je n arrive pas à couler les sous marins ,j ai beau faire en sorte de passer au dessus des sous marins a la meme vistesse qu eux mais lorsque je lance les grenades je n arrive jamis à atteindre les sous marins memeen utilsant plusieurs profondeur wacko.gif .
Question y a t il une facon bien precise de s en servir faut il etre au dessus du sous marin pour balencer les grenades ou bien faut il balancer les grenades avant de passer au dessus d eux.
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akrow7
posté vendredi 09 juillet 2004 à 00:29
Message #2


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Tu as bien la dernière version... Le patch Francais devrait bientot sortir (Hum... wink.gif ) ainsiqu'un patch toutes versions installant le jeu multiplayer promis des l'origine.
Pour couler les subs il faut arriver au dessus (pointe avant du contact à la croisée du réticule) et estimer une profondeur juste ... (Pas tres stimulant...) huh.gif
Tout le monde reconnait à ce jeu une belle interface graphique mais pour l'apect tactique, simulation ... on reste sur sa faim !


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M-S_Mobidick
posté vendredi 09 juillet 2004 à 14:04
Message #3


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Permettez-moi de donner quelques unes de mes expériences. wink.gif

Pour évaluer la profondeur il faut absolument écouter...le sous-marin ne fait pas le même bruit à des profondeurs différentes...mais cela est difficile, et j'ai mis du temps à étalonner mon oreille biggrin.gif

biensûr, l'observation est aussi importante, quand l'on voit des bulles à la surface, il est clair que le soum ce trouve vers les 25 m, et là c'est un bonheur d'utiliser les hedgdogs qui vont coulés à coups sûr le squale. cool.gif
Pour cela on met l'écran tactique sur l'échelle 500m et on lance nos mini grenades à l'avant, quand on se trouve à deux cercles de la cible...(si mes souvenirs sont bons) tongue.gif

Ensuite pour la distance de lancement des grenade, ce n'est pas au dessus du sub qu'il faut lancer, mais en avant du sub. Quand le soum est à une vitesse de 7 noeuds, notre destroyer doit passer au-dessus à vitesse 15 - 20 noeuds et lâcher les grenades devant à une distance selon la profondeur évaluée...c'est-à-dire que si le soum est peu profond (50m), on lance juste devant, si le soum est à 200m on lance environ 1 cercle devant (là faut que je reface quelques parties car je ne m'en souviens plus précisement) tongue.gif

Il est vrai qu'il manque le bon vieux sonar de Destroyer command pour faire du bon boulot, mais c'est quand même jouissif de couler des soums dans Enigma, d'autant plus que nous disposons de pas beaucoups de moyens pour amener à bien notre tâche de killer de subs. wink.gif


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pololecheminot
posté samedi 10 juillet 2004 à 16:26
Message #4



Vent calme

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Merci pour vos reponses .

J'aurais encore quelques petites precisions à vous demander concernant la carte tactique.

Si jai bien compris tes explications "M-S_Mobidick"
Citation
Quand le soum est à une vitesse de 7 noeuds, notre destroyer doit passer au-dessus à vitesse 15 - 20 noeuds et lâcher les grenades devant à une distance selon la profondeur évaluée...c'est-à-dire que si le soum est peu profond (50m), on lance juste devant, si le soum est à 200m on lance environ 1 cercle devant.


ce qui correpsond au cercle numeroté 1 sur la carte?

Donc en resumé plus le sous est profond est plus il faut anticiper le lancement des grenades.

exemple si le soum est a200m de profondeur on lance les grenades sur le cercle numerot 2 c est bien ca?

maintenant quel sont les valeur que j ai repéré en A? (-5 / 1/ 4/ 8 )
merci .
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M-S_Mobidick
posté lundi 12 juillet 2004 à 13:32
Message #5


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Vent frais

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Oui pololecheminot c'est bien de ces cercles que je parles...

En "A" c'est justement la sélection de l'échelle de ta carte tactique

8 retourné = infini
I = 10000 m
4 = 4000 m
1 = 1000 m
-5 = 500 m

maintenant je ne sais plus si c'est en mètres ou en yards...à voir

Les cercles correspondent par exemple pour l'échelle de 500 m par rapport au centre, donc ta position à:

1 = 125 m
2= 250 m
3 = 375m
4 = 500m

pour le larguage des grenades, je te suggères de faire des tests, car je n'ai plus les points de repères.....cela fait un moment que je n'y ai plus touché sleep.gif

Mais toujours en avant du soum, et plus tu estimes qu'il est profond et plus tu largues en avant, biensûr que tu doits prendre en compte la vitesse de ta cible, car si elle est rapide tu devras anticiper ta vitesse aussi, il faut grosso modo avoir une vitesse 2x supérieur à celle du soum. Et si bien entendu celui-ci est immobile, alors là c'est droit au-dessus de lui. tongue.gif

Il faut beaucoup de feeling, et je te dit pas comment c'est, quand le soum change brusquement de cap lorsque tu es prêt à lancer chris.gif


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Kai Von Preussen
posté jeudi 16 septembre 2004 à 17:02
Message #6


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Très légère brise

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Pas besoin de test pour le largage des grenades...Tout est très aléatoire.
Une seule méthode : passer sur l'objectif et quand sa proue est à ta poupe, balancer règlé à150m.prof. sur 200m de distance. Faire demi-tour et refaire une ou plusieurs passes si nécessaire. Le jeu n'a pas de mémoire sur la détection de profondeur et couler un sous-marin reste aléatoire.Pour preuvre toutes mes grenades lachées réglées 150m.prof. et nombre de soum. coulés à des profondeurs genre: 51m., 67m., 94M. etc...
Enigma n'en reste pas moins un jeu captivant mais très perfectible! wink.gif wink.gif
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