Jane's Fleet CommandTest réalisé par Cirracuse avec la version 16.6 du NWP On peut dire qu’en général, les amateurs de simulation de combats navals modernes ne sont pas les premiers à être pris en compte par les producteurs de wargame et simulations. A vrai dire, jusqu’à il y a quelques années, rien ne pouvait concurrencer la série des
Harpoon. Mais voilà, depuis quelque temps,
Sonalyst, en collaboration avec la très célèbre
Jane’s Military Information Group, produisit
Jane’s Fleet Command. Le jeu était à l’époque très médiocre et, s’il pouvait intéresser les débutants, affligeait les connaisseurs par son manque criant de réalisme. Puis voilà qu’apparu le
Naval Warfare Project (www.navalwarfare.org), une organisation qui s’est donnée pour but d’améliorer autant que possible le jeu et qui nous amène aujourd’hui à un simulateur complet, réaliste et passionnant.
NDLR : le NWP (Naval Warfare Project) a cessé aujourd'hui de supporter Fleet Command Le principe du jeu est assez simple, mais sa mise en œuvre est plus intéressante. Vous commandez une (des) unité(s) de navires plus ou moins importante(s) éventuellement avec un soutien de l’aviation, votre but étantde détruire l’adversaire ou d’atteindre des objectifs spécifiques. La variété des navires, sous-marins, avions et sites terrestres que vous pouvez commander est assez impressionnante et il est possiblede faire en sorte qu’aucune mission ne ressemble à une autre. Le réalisme est bon, bien meilleur que dans la version originale, mais on note toujours quelques petits défauts au niveau de la guerre électronique, des avions embarqués et des missiles à vol rasant (un peu trop facilement interceptés).
Vous avez pour réussir votre mission un écran divisé en trois parties, une sorte de SENIT pour amateurs. La plus grande place est occupée par la carte 2D qui donne une vue d’ensemble de la situation, la bathymétrie et le relief, avec d’intéressantes possibilités de zoom. En bas, une carte 2D plus petite montre l’ensemble du théâtre d’opération avec les portées de détection de vos plates-formes. On trouve également un petit écran qui donne les caractéristiques et l’état de la plate-forme sélectionnée (nom, altitude/profondeur, vitesse, cap, armement restant, dégâts). En bas au centre se trouve un écran 3D (que l’on peut agrandir) montrant une image de l’unité en cours. On se rend bien compte que le jeu commence à dater : les meilleurs graphismes sont moyens et je ne préfère pas parler des petites unités bâclées ainsi que de notre porte-avions à la 3D très mal réalisée.
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La tropille plonge… | Et trouve sa cible… |
Pour les débutants qui ne sont pas passionnés par le sujet, ils mettront peut être un certain temps à apprendre ce qu’est le M1968 100mm ou le SA-N-6c. Mais ils seront tout de même aidés pour cela par un inventaire et une description des matériels qu’il faut télécharger en plus. Une fois que le jeu est maîtrisé il devient passionnant, prenant même. Quelle tactique utiliserez-vous pour couler le croiseur russe ? Saturation, brouillage électronique des CT, attaque combinée, torpillage ? Je vous laisse méditer sur la question. Vous verrez que, contempler pour la première fois la carcasse d’un navire ennemi sombrer est un vrai plaisir. Mais réagirez vous pareil en voyant arriver cette vague de C 801, tirés d’on ne sait où ? J’ajoute qu’après chaque mission, un rapport et une carte vous permettront de voir votre réussite et l’évolution de la bataille (il y a d’ailleurs moyens de tricher, mais ça enlève tout le suspense du jeu).
Le jeu satisfera les amateurs de combats intenses comme les fins stratèges. La premièr style sera plus pour ceux qui cherchent un peu de détente le soir, le second par les mordus de guerre navale ou les puristes. Attention cependant : la guerre zéro morts est souvent impossible et prend dans tous les cas beaucoup de temps.
En plus des missions d’origine (dont il faudra télécharger la mise à jour) qui vous emmèneront dans tous les coins du Monde, vous disposez d’un éditeur de mission complet et facile d’utilisation. C’est l’occasion de sortir des affrontements OTAN / URSS, des frappes chirurgicales américaines ou des combats les plus fantaisistes. Sachez que créer une mission complète, étudiée et complexe peut prendre plusieurs heures, mais elles sont indispensables aux amateurs de réalisme. Chaque commandant pourra lire le suivi de ses missions et de sa progression puisque les missions effectuées et le taux de réussite sont mémorisés. Atout important et pas inintéressant dans le jeu : les parties en réseau. Elles vous permettront de vous mesurer à trois autres joueurs et présentent plusieurs avantages :
- Vous avez vraiment le sentiment de vous battre contre un adversaire intelligent, dont il faudra déjouer les tactiques
- L’adversaire réfléchit aussi vite que vous (en principe), ce qui devrait vous éviter bien des problèmes
- Plus on est de fous, plus on rit !
Enfin, il faut aborder les bugs du jeu. Il y en a quelques uns comme partout, les plus agaçants étant quand vos navires refusent de tirer (ce n’est pas toujours un bug), quand vos avions refusent de décoller ou que vous avez une imprécision d’affichage sur la carte 2D. On découvre les autres avec l’expérience, mais ils sont peu fréquents dans tous les cas. Il y a aussi une certaine instabilité du programme quelquefois, ça dépend de votre version de Windows. Pour ne pas finir sur une note négative (le jeu ne le mérite pas), je saluerai la longue durée de vie du jeu grâce aux nombreuses possibilités qu’il offre et l’intérêt qu’il suscite chez tous ses utilisateurs. Bon vent, et que les missiles aillent dans le bon sens !
Les plus | Carton orange ou rouge ! |
Jeu complet et réaliste | Graphismes 3D |
Longue durée de vie | Termes techniques |
Interface pratique | Egocentrisme Américain |
Editeur de mission | Quelques bugs |
Parties multijoueurs | |
Notation
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Interface : 16
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Graphisme : 10
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Son : 15
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Réalisme : 18
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Intérêt général : 17
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Durée de vie : 18
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Stabilité : 13
MOYENNE 15.3