Sid Meier's Pirates !, Par Piotr. Mise en ligne par LeRedoutable. |
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Invité_LeRedoutable_* |
mercredi 08 mars 2006 Ã 10:30
Message
#1
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vendredi 10 mars 2006 Ã 23:02
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#2
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1994 Inscrit : 19/07/2003 Lieu : Angers 49 Membre no 1209 |
un super jeu dommage qu'en danse j'y arrive pas ! meilleur au combat !
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samedi 11 mars 2006 Ã 08:34
Message
#3
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Cyclone Groupe : Membres Messages : 8795 Inscrit : 04/09/2005 Lieu : Ile de France Membre no 2116 |
Attendu comme le Messie par les membres de la communauté Sid Meier, ce jeu a été une très grosse déception. Personnellement, j’y ai joué au moment du lancement du jeu. Il faut douze ans d’age pour le trouver intéressant !
Oui, oui un très bon jeu...pour les douze ans!! |
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samedi 11 mars 2006 Ã 13:08
Message
#4
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1994 Inscrit : 19/07/2003 Lieu : Angers 49 Membre no 1209 |
non je suis pas daccord , il est vrais qu'en 3 parties t'en a vite fait le tour mais en multi ça serait surement tres tres bien ! et puis les meilleur jeu sont parfois les plus simple !
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samedi 11 mars 2006 Ã 15:40
Message
#5
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2606 Inscrit : 15/11/2005 Lieu : schiltigheim Membre no 2206 |
bah ça a quand meme le mérite de défouler meme si quand on a un vaisseau de guerre de plus de 50 cannons y a plus trop de sport quand on s'attaque à un slop
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samedi 11 mars 2006 Ã 19:47
Message
#6
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1994 Inscrit : 19/07/2003 Lieu : Angers 49 Membre no 1209 |
détrompe toi moi avec un sloop je coule les plus gros galions car je tourne autour et il arrive jamais à placer une bordée tellement le sloop est agile ! par contre en danse qq1 à un truc pour gagner à tous les coups car ça me saoule !
-------------------- Paré à plonger
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samedi 11 mars 2006 Ã 23:52
Message
#7
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
Post long...désolé pour ceux à la lecture rapide, mais pour ceux qui commencent quelques infos à mon avis utiles, quelques pieges à éviter et quelques stategies gagnantes dans mon cas c'est sur..
donc lecture en transversale pour certains mais condensés d'astuces pour les d'jeunes du moins je l'espere...à critiquer ou à confirmer, toutes les tactiques sont ouvertes idem que certains j'ai pratiqué toutes les version de ce jeu, et j'ai vite gagné en utilisant de petites unités plus faibles en armes mais hyper rapides contre du trois ponts lourdeaux. le nombre fait la force.. fabrique ou répare des ports le long de ton avancée, renforce à bloc le nombre d'occupant, réparation auto des batiments ensuite sur l'avancée sur ton arriere protégé, améliore constament tes ports pour produire du gros en série repere les ports pirates et attaque les uniquement dans tes zones de commerce ou de replis strategiques..blinde ces ports en les protegant fortement, au bout de quelques tours plus de pirates chez toi, mais surtout laisser les ports pirates sur la zone de ton ennemi, ca lui pourris la vie guette en envoyant des sentinelles sur les cheneaux de commerce...galion à capturer et à revendre pour la cargaison avec gros benefs quite à faire le tour de la carte pour vendre, PV énormes..protege ton galion avec au moins une autre unité de combat, chaque galion capturé renforce le nombre d'equipage total de ta patrouille, bref si avec trois galions dépeuplés et ton unité de combat (prevoir plus de 70 % de pertes en equipage sur l' unité de combat lors de la patrouille) tu en attaques qu'un seul, le quatrieme est dans la poche....ensuite à fond les voiles... le vent aidant mission regarnir au plus vite les equipages sur un port neutre ou ami....assurance en cas d'interceptions et vente globales sur le marché le plus lucratif ou au pire perte d'une untité combatante.. tout calcul fait le risque est moindre que le gain une fois la capture faite d'un gros, transfert du pavilllon en retrait réparation partielle et embarquement de matelots sur le plus proche de tes ports.... puis avec une plus grosse puissance de feu en arriere et plus grosse portée tu couvre ta batellerie, j'envois un tourbillon de petites unités...pour affaiblir la protection en mer, puis j'aborde avec une grosse unité pour l'attaque à l'abordage....pari gagnant à 98 %. pour les villes, préparation et nettoyage de la zone maritime, en montant en puissance tranquilement, attaque et capture du ravitaillement systematique puis revente du bateau et de la cargaison, donc achat à moindre frais de bateaux mieux armés et équipages nombreux sacrifiables en arbordages et conquetes par la terre.... attention à ne pas trops degarnir chaques unités énnemies capturées, si tu focalise sur le capitaine, les conversions sont mille fois plus interessantes car le nombre de matelots n'est pas à racheter. pour un controle global focalise tes prises de villes sur les "chemins obligatoires" ou passage obligé des routes de commerce...et quand tu aurras la plus puissante flotte du monde...fais du commerce le côté dance ca me rappele le côté du jeu "star academy" si je me souvient bien du titre...sur lequel j'ai du me plier pendant aux moins 50 heures pour le plaisir de ma niece....une torture pour mes petits nerfs palié par les cris de joie de la jeune demoiselle, je vais lui rappeler ces durs souvenirs quand elle aurra ces 18 ans . sauvegarde ta campagne....utilise les touches du claviers numeriques G D H B , ecoute le rythme, gigote en haut bas gauche droite en fonction et hop ca passe, ce n'est pas la choregraphie qui compte pour écraser et asphyxier ton ennemi, repere ses ports producteurs de grosses unités, fais le siege et detruit chaques untités sortantes unitairement et bombardes les améliorations, tu controle comme celà la maitrise du monde et decide quand et comment la partie est finie en résumé mes propos ne sont peut etre pas trés humain pour la conquete vu d'un esprit pacifique, mais vu l'époque ou une baril de rhum valait 100 fois plus qu'une vie humaine ca recadre le sujet.. à vos pieces messieurs de la flibuste et boum !! enjoy... détrompe toi moi avec un sloop je coule les plus gros galions car je tourne autour et il arrive jamais à placer une bordée tellement le sloop est agile ! par contre en danse qq1 à un truc pour gagner à tous les coups car ça me saoule !
Ce message a été modifié par M-S_totor - dimanche 12 mars 2006 à 01:39. -------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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samedi 18 mars 2006 Ã 14:03
Message
#8
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2606 Inscrit : 15/11/2005 Lieu : schiltigheim Membre no 2206 |
effectivement c'etais un post long......
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mardi 27 février 2007 Ã 17:46
Message
#9
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 3 Inscrit : 26/02/2007 Membre no 5864 |
Bonjour tlm, je suis nouveau ici et je sais pas trop comment ca marche ici mais faut bien commencer par quelque chose lol, ce que je voulais rajouter sur ce post c'est que ce jeu me fait penser au tout premier pirate des caraïbes, au cas ou ca interesse quelqu'un lol et qu'il recherche le meme style
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