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> Sid Meier's Pirates !, Par Piotr. Mise en ligne par LeRedoutable.
Invité_LeRedoutable_*
posté mercredi 08 mars 2006 à 10:30
Message #1





Invités






Tout le monde sur le pont, paré à monter aux vergues et à donner de la toile (numérique) ! 17 ans après le premier, le grand hit de Sid Meier est lancé sur les flots numériques, reconstruit par Sid Meier himself ! Alors, moussaillon, prêt à tâter de l'eau chaude des Caraïbes ? -- un article réalisé par Piotr
Pirates, c'est quoi ?Un petit historique : En 1987, Sid Meier, alors jeune talent de Microprose, lance avec son équipe Pirates - le premier du nom, souvent copié ces derniers temps, rarement égalé. Ce jeu, vendu sur toutes les plate-formes de l'époque (dont mon aimé Atari 520 ST - notez la coïncidence ), se voulait comme un jeu d'aventures-action suivant la geste des films de pirates, vous permettant de sillonner les Caraïbes en quête de gloire, de trésors et de demoiselles à conquérir. Dire que ce jeu eut du succès est un euphémisme : premier et unique dans son genre, avec un cocktaïl unique d'aventures, d'action navale, et de combats à l'épée, à tel point que certains dix ans après conservaient religieusement les disquettes pour y rejouer .... Sid Meier a continué son chemin, parsemant l'univers ludique de ses concepts à succès, grâce à ses talents pour trouver la manière novatrice de tourner les idées. Citons Civilization III (et sa séquelle Alpha Centauri), citons Gettysburg et son cocktail temps-réel et wargame réussi (pour une fois) ... Mais le pauvre petit Sid Meier conservait lui aussi ses disquettes de Pirates, et pensa aux pauvres qui ne pouvaient plus y jouer (et au succès qu'il pourrait avoir). 3 décembre 2004 : les efforts de l'équipe Firaxis aboutissent à la distribution de Pirates ! mouture 2004. Un jeu moderne, qui garde toutes les spécificités de l'ancien !En quoi consiste ce jeu ? Vous incarnez un jeune homme de bonne famille, dont la famille a été ruiné par l'ignoble, le sinistre, le vilain pas beau méchant Marquis de Montaldès. Ayant échappé de peu à l'esclavage, il signe pour aller vers les colonies. Après quelques *péripéties* en mer, ce jeune homme se retrouve à la tête d'un sloop dans les Caraïbes, prêt à graver son nom dans les légendes à la pointe de son sabre ! Pirates ! (l'ancien comme le nouveau) est un jeu d'aventures de cape et d'épée, pas une simulation navale ! Point de réglage des voiles, de point à midi, de pointage des canons : vous êtes là pour diriger votre navire sur les proies, les canonner, les prendre d'assaut, affronter le capitaine en duel, et revenir les cales chargées de butin pour recevoir les honneurs, courtiser la fille du gouverneur, ou bienalors fuir les gardes à votre poursuite !Config requise Parlons des choses qui fâchent. Un processeur 1 Ghz, 256 Mo de RAM et une carte graphique relativement récente (directX9) sont de rigueur. Avec ma config "de guerre pouvant à peu près supporter supporter Lock On" (proc 1,6 Ghz vrai, ATI 9800 pro et 512 Mo de RAM) , le jeu est cependant parfaitement fluide avec les détails au maximum. Il est "raisonnablement" gourmand dirons-nous au regard des normes actuelles.
Piotr, en route vers de nouvelles aventures !
Votre personnage Bien, vous avez vu sa tête ? Vous ne pourrez pas avoir l'apparence d'un Barbe Noire, ou vous comporter comme l'Olonnais (qui, pour récupérer l'argent des bourgeois d'une ville, avait coupé la tête de certains d'entre eux au hasard sans poser de question). Vous jouez un beau jeune homme plein de talents, un Johnny Depp en quelque sorte. C'est vos actions et votre belle gueule qui vous rendront connus dans toutes les îles ! Création du personnage Moment le plus critique, puisqu'il va déterminer votre manière de jouer. Plusieurs choses à déterminer : - son nom - la difficulté du jeu : Pirates ! est un jeu facile, trop facile même. Les difficultés ne commencent qu'au niveau "aventurier". Plus vous avez une difficulté élevée, plus les combats sont délicats, mais plus votre part du butin srea importante ! - le talent de prédilection : serez-vous un abordeur, et efficace au sabre ? Aurez-vous un oeil acéré pour canonner l'ennemi ? Aurez-vous un talent inné de la mer ? Connaîtriez-vous des éléments de médecine pour vivre plus longtemps ? Ou saurez-vous user de diplomatie pour plaire aux gouverneurs - et à leurs filles ? Chaque compétence amène un style de jeu propre. - l'époque jouée : selon l'époque, l'Espagne (cible prioritaire) sera plus ou moins forte, plus ou moins étendue ; et les autres nations, à partir de 1700, aiment beaucoup moins les pirates. Le départ du jeu est historique, mais la suite l'est beaucoup moins selon vos actions !L'évolution du personnage Au cours du temps, la santé de votre personnage se dégradera : il sera moins vif, moins habile, et finira par devoir lâcher la piraterie. La fin du jeu est inéluctable - vous pouvez seulement réussir à retarder l'échéance. Votre personnage cependant gagnera de l'or, des titres de noblesse auprès des différentes puissances (ce qui vous donnera des privilèges), des terres, le grand amour, et - surtout - de la renommée (particulièrement si vous réussissez à éliminer les pirates les plus féroces. Vous serez amenés aussi à libérer des membres de votre famille réduits à l'esclavage ... Votre personnage gagnera aussi au cours du temps (en détroussant certains capitaines, ou en obtenant la faveur de ces dames) une série d'objets, qui "boosteront" vos compétences ou vos relations. Il n'y a pas de "points de compétence" comme dans Seadogs - finis les maux de tête à répartir ces fichus points.
Bon Piotr t'as fini de parloter ? Présente-nous le jeu nom de nom !
En mer ! J'y arrive. Le principe est le même que pour le permier Pirates : vous naviguez sur les Caraïbes en réduction, avec un vent dominant d'Ouest (variable), et quelques grains qui passent. Passer sous les grains accélère, mais si le vent est mauvais, les voiles risquent d'en ramasser un coup. Il suffit donc de diriger le navire, en prenant en compte ce vent, les réserves de nourriture restantes, l'humeur de l'équipage (si l'équipage est malheureux, il est grand temps de partager le butin) , et des autres navires qui apparaissent.
Une jolie petite flotte ! Mais voilà une cible juteuse à l'horizon ! Vous choisissez (ou pas) d'attaquer (eh oui, des fois c'est l'ennemi qui vous attaquera sans crier gare) ...
Les batailles navales ! L'interface "zoome", et vous vous retrouvez avec votre navire amiral (seul, donc à sélectionner soigneusement !) contre le/les ennemis. Le principe est le même que sur carte : vous dirigez le navire, vous pouvez réduire la toile ... mais vous pouvez choisir vos boulets, et surtout tirer ! ATTENTION ! Le débattement horizontal des canons n'est pas modélisé, vous "pointez" avec le navire, comme pour le premier Pirates ! Les voiles se déchirent, les hommes et les canons peuvent tomber à la mer, les coques encaissent les boulets jusqu'au naufrage. Les hommes et les marchandises à la mer peuvent être récupérés.
Ce galion de la flotte espagnole vit ses derniers instants sous la mitraille.
A l'abordaaaage !! Introduit par le premier Pirates, copié dans tous les jeux de pirates, LA fameuse scène de duel ! Enchaînez les coups et les parades pour pousser le capitaine ennemi à la mer. Une fois le capitaine vaincu, le navire adverse se rend (même si vous étiez 1 contre 5), et vous pouvez piller ! Le nombre de coups et de parades est pauvre, mais c'est là que Pirates ! a subi le lifting le plus important et dépasse de loin ses adversaires : ça cogne, ça envoie des seaux, ça esquive d'un bond, c'est d'un dynamisme jamais vu et très spectaculaire ! Cape et d'épée ai-je dit ! Certainement l'aspect le plus sympathique du jeu !
Et paf dans le ventre ! Fallait pas me griller ma priorité ! Une fois l'ennemi à l'eau, vous pouvez piller à loisir, et rentrer avec votre navire de prise à la terre ferme ...
A terre :Dans les ports amis Vous pouvez faire du commerce, consulter le charpentier de marine, voir le gouverneur (et sa fille, nous y reviendrons !) , aller à la taverne pour écouter les ragots, acheter de mystérieux objets ou enrôler des hommes. Bien entendu, si vous êtes inconnus, ou pire encore persona non grata, n'espérez pas un grand succès auprès des habitants de la ville (pour autant que le fort ne vous ai pas tiré dessus !) Vous espériez être tranquille ? Nenni ! Vous pouvez surprendre des criminels en maraude dans la taverne, sans compter les aléas des sergents agressifs et des soupirants jaloux ... Plus d'une fois vous aurez dégainer votre épée et faire montre de talent ! Cet aspect là est classique, et se règle à coups d'interface. L'action est ailleurs, et c'est tant mieux (dans les combats dans les tavernes par exemple) Les trésors ! Les trésors ! Pourquoi vous enfoncer dans les jungles insalubres ? Pour les récompenses ! De temps à autre, vous recevrez des bouts de carte donnant des indications sur l'endroit d'un trésor, d'une cité perdue ou d'un parent emprisonné. S'ensuit en débarquant à terre une course d'orientation, plus ou moins délicate (si vous avez une partie seulement de la carte, cela peut devenir intéressant !), qui vous mènera vers le lieu convoité ! Oh, une chose à propos des trésors : ils appartiennent tous à un pirate. Le pirate est actif, et saura tôt ou tard ce que vous avez fait. Il ne vous aimera pas. Mais pas du tout. Et il est redoutable en général ...Les ports ennemis, infiltration De temps à autres, vous devrez entrer dans une ville qui vous hait. Les forts veillent à ce que vous n'approchiez pas. Que faire ? Vous pouvez vous faufiler à la faveur de la nuit. Mais les gardes veillent ... S'ensuit un jeu de chat et de souris, dans lequel vous éviterez les rondes, vous cacherez dans les bottes de foin, escaladerez les murailles, pour effectuer vos activités. Si vous êtes capturés, attendez-vous à de longs mois de captivité ... Sauf si vous réussissez à vous échapper !
Une ombre dans la nuit, qui attaque les gardes par derrière ... son nom il ne le signe pas il a autre chose à faire
Les ports ennemis , bastoooon ! Si vous avez à peu près ma tolérance, plutôt que de s'infiltrer en douce de nuit, vous préfèrerez raser, piller, pas violer (vous êtes gentleman !) et éventuellement planter un nouveau drapeau sur la colonie. Mais la garde locale ne sera pas forcément d'accord ... S'ouvre alors une partie "originale" (mais déjà existante dans le premier Pirates, hélas peu copié en la matière !) , puisque vous vous retrouvez face à un mini-wargame : sur un terrain avec du couvert (la jungle), des espaces dégagés, des points infranchissables, vos troupes composées de sabreurs, de tireurs (les célèbres boucaniers) affronte la garde et la milice locale. J'insiste sur "mini-wargame" : si le combat est en tour par tour et rudimentaire, il prend en compte la hauteur, la distance (pour les mousquets), le couvert (si vous êtes à couvert, vous êtes invisibles de loin !), et l'avantage de flanc. Il est donc possible de faire des tactiques élaborées à base de piégage de l'ennemi à découvert et d'attaques de flanc, à moins que vous ne vouliez "rusher" vers le fort à découvert ! Cet aspect du jeu se révèle le moment le plus tactique (tout en restant simple), et est donc très agréable à jouer ! A tel point que vous pourrez être poussés à prendre beaucoup de villes ...
Les mousquetaires espagnols ne feront pas le poids au contact de vos pirates assoifés de sang et surarmés de sabres !
La géopolitique des Antilles Les Antilles ne sont pas statiques : des guerres se déclarent, des troupes débarquent et attaquent des villes, des convois d'immigrants - d'or - des transports de gouverneurs se déplacent pour assurer à leur pays la domination des Antilles Et c'est l'apport principal du jeu : vous pouvez partir d'un port, revenir et découvrir qu'il a changé de mains. Si vous interceptez ou escortez le gouverneur, une ville périclitera ou deviendra prospère. Intercepter un transport de troupes peut éviter une défaite écrasante au défenseur, et vous attirer les honneurs (ou les foudres, selon le camp). Les Antilles bougent, les Antilles sont vivantes, et VOUS pouvez jouer un rôle primordial dans tout ceci, indirectement ou directement en prenant des villes au nom du Roi !
Ouaaaaah eh j'ai pas signé pour un Indiana Jones moi ! Au s'cours !
Ach ! L'amour toujours ... Nous en arrivons à la partie "drague" du jeu. Ou plutôt devrais-je dire : à la partie "courtiser les jeunes demoiselles". Les gouverneurs des grandes colonies ont le bonheur d'avoir des filles, en âge de marier qui plus est. Et elles ont un faible pour les bellâtres aventuriers ... comme vous tiens. A croire que cela a été fait exprès. Mais , bien entendu, elles ne sont pas forcément volages ! Tout d'abord, si certaines "se contentent" d'un aventurier, les demoiselles les plus belles ne s'en laissent pas compter et n'accorderont de l'intérêt qu'aux personnes ayant un titre de noblesse "acceptable" (belles mais pragmatiques, dirons-nous). Et, dans tous les cas, il vous faudra respecter le protocole, et accéder aux demandes des demoiselles, pour conquérir son coeur et finir par lui passer l'anneau de mariage au doigt ! Cela suppose : vaincre des soupirants jaloux, lui offrir de magnifiques colliers, éventuellement la sauver des griffes d'un sinistre pirate ... et lui faire plaisir en dansant. Le simulateur de Dance Dance Courtisons Cette partie-là, vous ne la verrez nulle part ailleurs ! Vous vous retrouvez devant votre charmante amie, alors que la musique commence, et vous devez l'accompagner élégamment aux sons de l'orchestre - comme de juste, elle vous indique les pas de danse à effectuer. Si vous l'accompagnez correctement, ou mieux ! si vous l'accompagnez en rythme avec la musique, elle sera heureuse. Mais gare aux faux pas, ou elle pourrait se vexer ... Ceux qui auront l'habitude des jeux à la Dance Dance Revolution s'adapteront très vite ! Les autres auront à "travailler" un peu, recharger souvent, découvrir les enchaînements de danse classiques (tip ! les séquences de danse s'effectuent en quatre temps, avec une cohérence interne - vous devez vous retrouver à la fin d'une séquence faisant face à la porte fenêtre. Et il existe quelques enchaînements à connaître, qui une fois appris sont sans surprise et vous permettent de briller !). Mais, au final, il apporte beaucoup de la variété au genre, vous permettant d'être actif dans l'entreprise de séduction de la belle ... En tout cas moi j'adore. Après quelques aventures/mésaventures, vous aurez enfin conquis l'amour de votre élue du coeur, et vous pourrez vous marier ... Mais votre carrière continue, et les autres demoiselles aiment bien danser, donc ne les offusquez pas et accédez à leurs requêtes !
Et trois pas en avant et pirouette ... Ne pas se planter devant son père (en haut à gauche)
Conclusion / mon avis Ce jeu n'est pas une simulation navale. Si vous voulez un aspect naval plus avancé, avec gestion des munitions, pointage des canons, puissance de feu terrifiante et batailles navales escadres contre escadres, Seadogs est plus à votre goût. Mais, dans Seadogs, vous aurez une aventure scriptée dans un monde statique et froid. Pas de combat flamboyant, pas d'archipel vivant. Pirates ! est un jeu de cape et d'épée. Tout sera en évolution autour de vous, vous accomplirez des actions d'éclat, vous serez libres de faire ce que vous voulez : pas de quête obligatoire, pas de script de scénario ! Pirates ! est donc un jeu à jouer, non pas pour son aspect naval, mais pour replonger dans l'ambiance des films de pirates, ceux qui nous faisaient rêver durant notre enfance, avec force duels dans les vergues et poursuites infernales ! De plus ce jeu est aisé à prendre en main, une fois le manuel lu, car privilégiant l'action sur la technique. La "patte" Sid Meier se fait sentir dans la prise en main, extrêmement aisée. Un point positif face à certains logiciels invraisemblables de ce point de vue ... En résumé : Vous cherchez à rejouer Johnny Depp ?Vous cherchez un jeu facile à prendre en main, pas casse-tête ?Vous cherchez l'action ? Vous caressez furtivement vos disquettes de la première mouture ?
Qu'attends-tu, mathurin ? Fonce sur ce jeu, cornes de bouc !!
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Martin-Hessler
posté vendredi 10 mars 2006 à 23:02
Message #2


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Grand-frais

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un super jeu dommage qu'en danse j'y arrive pas ! meilleur au combat ! devil.gif


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U768
posté samedi 11 mars 2006 à 08:34
Message #3


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Cyclone

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Attendu comme le Messie par les membres de la communauté Sid Meier, ce jeu a été une très grosse déception. Personnellement, j’y ai joué au moment du lancement du jeu. Il faut douze ans d’age pour le trouver intéressant !
Oui, oui un très bon jeu...pour les douze ans!!
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Martin-Hessler
posté samedi 11 mars 2006 à 13:08
Message #4


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Grand-frais

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non je suis pas daccord , il est vrais qu'en 3 parties t'en a vite fait le tour mais en multi ça serait surement tres tres bien ! et puis les meilleur jeu sont parfois les plus simple !


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otto bus
posté samedi 11 mars 2006 à 15:40
Message #5


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Fort coup de vent

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bah ça a quand meme le mérite de défouler meme si quand on a un vaisseau de guerre de plus de 50 cannons y a plus trop de sport quand on s'attaque à un slop


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Martin-Hessler
posté samedi 11 mars 2006 à 19:47
Message #6


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Grand-frais

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détrompe toi moi avec un sloop je coule les plus gros galions car je tourne autour et il arrive jamais à placer une bordée tellement le sloop est agile ! par contre en danse qq1 à un truc pour gagner à tous les coups car ça me saoule !


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M-S_totor
posté samedi 11 mars 2006 à 23:52
Message #7


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Tsunami

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Post long...désolé pour ceux à la lecture rapide, mais pour ceux qui commencent quelques infos à mon avis utiles, quelques pieges à éviter et quelques stategies gagnantes dans mon cas c'est sur.. rolleyes.gif

donc lecture en transversale pour certains mais condensés d'astuces pour les d'jeunes du moins je l'espere...à critiquer ou à confirmer, toutes les tactiques sont ouvertes wink.gif


idem que certains j'ai pratiqué toutes les version de ce jeu, et j'ai vite gagné en utilisant de petites unités plus faibles en armes mais hyper rapides contre du trois ponts lourdeaux. le nombre fait la force.. devil.gif

fabrique ou répare des ports le long de ton avancée, renforce à bloc le nombre d'occupant, réparation auto des batiments ensuite sur l'avancée ph34r.gif

sur ton arriere protégé, améliore constament tes ports pour produire du gros en série

repere les ports pirates et attaque les uniquement dans tes zones de commerce ou de replis strategiques..blinde ces ports en les protegant fortement, au bout de quelques tours plus de pirates chez toi, mais surtout laisser les ports pirates sur la zone de ton ennemi, ca lui pourris la vie smile.gif

guette en envoyant des sentinelles sur les cheneaux de commerce...galion à capturer et à revendre pour la cargaison avec gros benefs quite à faire le tour de la carte pour vendre, PV énormes..protege ton galion avec au moins une autre unité de combat, chaque galion capturé renforce le nombre d'equipage total de ta patrouille, bref si avec trois galions dépeuplés et ton unité de combat (prevoir plus de 70 % de pertes en equipage sur l' unité de combat lors de la patrouille) tu en attaques qu'un seul, le quatrieme est dans la poche....ensuite à fond les voiles... le vent aidant mission regarnir au plus vite les equipages sur un port neutre ou ami....assurance en cas d'interceptions et vente globales sur le marché le plus lucratif ou au pire perte d'une untité combatante..
tout calcul fait le risque est moindre que le gain

une fois la capture faite d'un gros, transfert du pavilllon en retrait réparation partielle et embarquement de matelots sur le plus proche de tes ports....

puis avec une plus grosse puissance de feu en arriere et plus grosse portée tu couvre ta batellerie, j'envois un tourbillon de petites unités...pour affaiblir la protection en mer, puis j'aborde avec une grosse unité pour l'attaque à l'abordage....pari gagnant à 98 %.

pour les villes, préparation et nettoyage de la zone maritime, en montant en puissance tranquilement, attaque et capture du ravitaillement systematique puis revente du bateau et de la cargaison, donc achat à moindre frais de bateaux mieux armés et équipages nombreux sacrifiables en arbordages et conquetes par la terre....

attention à ne pas trops degarnir chaques unités énnemies capturées, si tu focalise sur le capitaine, les conversions sont mille fois plus interessantes car le nombre de matelots n'est pas à racheter.

pour un controle global focalise tes prises de villes sur les "chemins obligatoires" ou passage obligé des routes de commerce...et quand tu aurras la plus puissante flotte du monde...fais du commerce tongue.gif

le côté dance ca me rappele le côté du jeu "star academy" si je me souvient bien du titre...sur lequel j'ai du me plier pendant aux moins 50 heures pour le plaisir de ma niece....une torture pour mes petits nerfs palié par les cris de joie de la jeune demoiselle, je vais lui rappeler ces durs souvenirs quand elle aurra ces 18 ans laugh.gif .

sauvegarde ta campagne....utilise les touches du claviers numeriques G D H B , ecoute le rythme, gigote en haut bas gauche droite en fonction et hop ca passe, ce n'est pas la choregraphie qui compte tongue.gif

pour écraser et asphyxier ton ennemi, repere ses ports producteurs de grosses unités, fais le siege et detruit chaques untités sortantes unitairement et bombardes les améliorations, tu controle comme celà la maitrise du monde et decide quand et comment la partie est finie

en résumé mes propos ne sont peut etre pas trés humain pour la conquete vu d'un esprit pacifique, mais vu l'époque ou une baril de rhum valait 100 fois plus qu'une vie humaine ca recadre le sujet..

à vos pieces messieurs de la flibuste et boum !!

enjoy... wink.gif


Citation (Martin-Hessler @ samedi 11 mars 2006 à 19:47) *
détrompe toi moi avec un sloop je coule les plus gros galions car je tourne autour et il arrive jamais à placer une bordée tellement le sloop est agile ! par contre en danse qq1 à un truc pour gagner à tous les coups car ça me saoule !


Ce message a été modifié par M-S_totor - dimanche 12 mars 2006 à 01:39.


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Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff

vive le Modo libre



Alias ONEPING ............. PING !!!
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otto bus
posté samedi 18 mars 2006 à 14:03
Message #8


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Fort coup de vent

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effectivement c'etais un post long......


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jul55500
posté mardi 27 février 2007 à 17:46
Message #9



Vent calme

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Bonjour tlm, je suis nouveau ici et je sais pas trop comment ca marche ici mais faut bien commencer par quelque chose lol, ce que je voulais rajouter sur ce post c'est que ce jeu me fait penser au tout premier pirate des caraïbes, au cas ou ca interesse quelqu'un lol et qu'il recherche le meme style
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