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> Tutoriels vidéo: torpillage en manuel.
Yoshy
posté mercredi 07 janvier 2009 à 23:52
Message #51


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Très légère brise

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Ok, merci!

J'ai commencé à jouer à silent hunter 4, pareil, je suit à la lettre la procédure, je l'ai recopiée sur un cahier pour bien la faire; mais malgré tout j'ai un problème. Sur la carte tactique, il affiche

"0,8 km en 1mn30, soit 1,6 en 3min, soit 16nds"

C'est bien gentil, mais moi tout ce que j'ai c'est des graduations en mm; et sur la carte tactique j'ai pas d'outils, seulement les outils pour le torpillage. Y a-t-il un bouton ou une manip à faire?

Ce message a été modifié par Yoshy - mercredi 07 janvier 2009 à 23:53.


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-Monsieur, vous avez un point rouge sur le front.
-Hein? un point *pan* *s'écroule*.
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Gibus
posté jeudi 08 janvier 2009 à 10:46
Message #52


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Cette mesure ne peut, bien évidemment, se faire depuis la carte tactique mais depuis la carte de navigation, là où sont les outils.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Yoshy
posté jeudi 08 janvier 2009 à 17:04
Message #53


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Très légère brise

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Ok merci pour la réponse, maisnje me suis pal exprimé.

Je veux dire, après avoir mis les marqueurs, mesurer l'AOB et la distance sur la carte, je prends la règle, et là j'ai le droit à 1mm ou plus. Comment passe-t-on en kilomètres s'il vous plaît?


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Gibus
posté jeudi 08 janvier 2009 à 18:47
Message #54


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Tu as pensé à zoomer ?
Sinon, je ne comprends pas trop le problème.


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bibilerat
posté jeudi 05 février 2009 à 20:45
Message #55


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Légère brise

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Salut, mec...
Alors, je crois que j'ai compris ton problème...
Il faut que tu télécharge une petite version qui te permet de mettre le rapporteur
360° autour de toi....(demande à Gibus lequel, il te diras, mais précise ta version, 1.4 ou 1.5 ?) Ensuite,
pour ce qui est des "mm", tu peux aller changer ça,
dans les options, en effet, tu es dans les valeurs impériales... mets les en valeurs
métriques, dans options.
Salut à toi, et bon vent !


--------------------
----Mes respects aux anciens !--------------9999NE POSSEDE PAS U-BOAT MISSION
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Invité_Le_Mexicain_*
posté lundi 01 juin 2009 à 22:30
Message #56





Invités






Salut tout le monde, je suis en train d'essayer d'apprendre a jouer a SH4, que je n'arrive pas du tout a prendre en main, desolé de remonter ce post, mais je me demandais si cette video est toujours d'actualité suite aux differents patch, je parle nottament par rapport au bug de la mk 14 en fast wink.gif
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Gibus
posté mardi 01 septembre 2009 à 12:33
Message #57


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Normalement ce problème a du être résolu avec la sortie du patch 1.4. Cela dit, ce bug ne peut en aucune manière remettre en cause la qualité de ce tuto.
Mais ta requête est à l'étude.


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Invité_dudule_*
posté mardi 01 septembre 2009 à 16:47
Message #58





Invités






avec la config sh4 ubm tmo17 pas de problemes non plus
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Gibus
posté mercredi 09 septembre 2009 à 22:00
Message #59


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Citation (Le_Mexicain @ lundi 01 juin 2009 à 22:30) *
Salut tout le monde, je suis en train d'essayer d'apprendre a jouer a SH4, que je n'arrive pas du tout a prendre en main, desolé de remonter ce post, mais je me demandais si cette video est toujours d'actualité suite aux differents patch, je parle nottament par rapport au bug de la mk 14 en fast wink.gif

Ta requête est maintenant satisfaite et ton commentaire sera apprécié. smile.gif
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659


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Invité_Le_Mexicain_*
posté vendredi 25 septembre 2009 à 21:04
Message #60





Invités






salut, suite a de nombreux pb persso, je n'ai pas eu le temps de visualisé ce topic, et je ne connaissait meme pas encore son existence! Mais je remercie d'avance tout ceux qui ont participé pour faire ce tuto qui j'en suis sur va m'être utile!
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hiureza
posté mercredi 11 novembre 2009 à 16:04
Message #61



Vent calme

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Le lien vers la vidéo est mort !! sniff....
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Gibus
posté mercredi 11 novembre 2009 à 17:06
Message #62


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En effet. Il ne te reste plus qu'à te rabattre sur le tuto au format PDF :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659


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Duissel
posté jeudi 26 novembre 2009 à 16:42
Message #63



Vent calme

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Bonjour à tous,

J'ai visionné la vidéo de DR Aquila, très pédagogique d'ailleurs wink.gif

A la fin de la vidéo les torpilles sont lancées, lorsque la cible est au gisement de 30° car il était prévu de les lancer lorsqu'elle arriverait dans ce gisement, d'où le calcul anticipatif de l'AOB plus tôt.

La question que je me pose est à quel moment tirer si on avait choisi "high" pour la ou les torpilles. Si on les avait tirées au même moment que dans la vidéo, j'imagine que les torpilles seraient passées devant la proue de la cible. A moins que le TDC prenne en compte la vitesse sélectionnée pour les torpilles?

Autre question, si toutes les torpilles n'ont pas les mêmes vitesses "low" et "high" , cela est-il pris en compte par le TDC pour le calcul de la solution de tir?

Merci!
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Invité_dudule_*
posté jeudi 26 novembre 2009 à 16:58
Message #64





Invités






le tdc calcul la solution de tir par rapport a la vitesse de la torpille que tu as selectionnée ..
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locutus
posté jeudi 26 novembre 2009 à 16:59
Message #65


*******
Grand-frais

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Citation (Duissel @ jeudi 26 novembre 2009 à 16:42) *
La question que je me pose est à quel moment tirer si on avait choisi "high" pour la ou les torpilles. Si on les avait tirées au même moment que dans la vidéo, j'imagine que les torpilles seraient passées devant la proue de la cible. A moins que le TDC prenne en compte la vitesse sélectionnée pour les torpilles?


Les valeurs que tu entres ont pour but d'indiquer au TDC où se trouve ta cible, vers où elle se dirige et à quelle vitesse. Une fois le tout validé, le TDC te sort une trajectoire correspondante, qui varie en effet si tu modifies la vitesse de la torpille.

Citation (Duissel @ jeudi 26 novembre 2009 à 16:42) *
Autre question, si toutes les torpilles n'ont pas les mêmes vitesses "low" et "high" , cela est-il pris en compte par le TDC pour le calcul de la solution de tir?

Merci!


Pareil, aucune inquiétude à avoir à ce niveau. Une torpille = une trajectoire. Pas besoin de refaire les calculs ou quoi, c'est automatique une fois le GSP enclenché.
Sinon, tu lances une partie, tu te trouves une cible, tu entres les valeurs et tu actives ton GSP ; de là, tu peux modifier la vitesse de la torpille et voir les changements sur la carte tactique.

french_cig_nomo.gif


--------------------
We are the Borgs
Lower your shields
Prepare to be assimilated
Resistance is futile


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Gibus
posté jeudi 26 novembre 2009 à 17:18
Message #66


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T'as vu comme ils sont balaises les deux Solides.
Question -> réponse en moins de 20 minutes !


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Invité_dudule_*
posté jeudi 26 novembre 2009 à 17:54
Message #67





Invités






Citation (Gibus @ jeudi 26 novembre 2009 à 17:18) *
T'as vu comme ils sont balaises les deux Solides.
Question -> réponse en moins de 20 minutes !


nous ne faisons qu essayer de ressembler à notre superbe modérateur venéré ....votre immensité !
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Duissel
posté jeudi 26 novembre 2009 à 21:57
Message #68



Vent calme

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Merci pour vos réponses rapides!

Donc, si j'ai bien compris, on fait ses relevés (distances, angle relatif, vitesse) puis on choisit "low" ou "high" et selon le type de torpille, le TDC va (re-)calculer une trajectoire à programmer dans la torpille.

Sinon c'est quoi un GSP?

smile.gif
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Gibus
posté jeudi 26 novembre 2009 à 22:30
Message #69


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Déjà, la lecture du tuto ci-après pourra t'être très utile : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659
car il est vrai qu'on ne peut pas tout faire voir avec une vidéo, à moins d'un travail beaucoup plus fouillé.

L'activation du bouton GSP, une fois la cible lockée te permet de visualiser ta solution de tir sur la carte tactique.
Si, comme nous, tu joues avec les contacts affichés sur la carte tu peux vérifier la validité de ta solution.

Autre avantage : si tu es contraint par un destroyer trop pressant soit de rentrer ton périscope, soit de plonger un peu profond, pour autant que ta cible conserve cap et vitesse tu peux encore visualiser sa position ou faire une correction avec une écoute sonar. Cela te permet de tirer en aveugle.

Bon, après il faut s'entrainer un peu pour mieux comprendre.


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Invité_dudule_*
posté jeudi 26 novembre 2009 à 23:18
Message #70





Invités






pour rajouter une petite chose au sujet du gsp ,lorsqu il est activé , ta solution de tir est réactualisée continuellement par rapport aux données que tu as entrées...

Tu peux d ailleur changer ces données sans désactiver ,elles seront prises en compte ..ça permet d affiner ta solution de tir

Ce message a été modifié par dudule - vendredi 27 novembre 2009 à 09:17.
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Horos
posté jeudi 12 août 2010 à 02:28
Message #71



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GREAT!!!!!!!!!!!!!!!!!

et merci pour cette vidéo tres pratique, je vais finir par devenir bon et cela grace à toi

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
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Invité_sbfr0104_*
posté lundi 26 novembre 2018 à 15:46
Message #72





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Je pense que la video n'est plus accessible...
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Gibus
posté lundi 26 novembre 2018 à 18:58
Message #73


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C'est exact. C'est tout le problème d'héberger des documents hors du portail Mille-Sabords. Leur pérennité est précaire.
Solution alternative ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659


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