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> Mod Casabianca, Sous-marin 1.500 tonnes français
Lazuli
posté mercredi 26 janvier 2022 à 20:04
Message #101


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Oh ben dit !!!!
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Lazuli
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Hautpoul
posté samedi 29 janvier 2022 à 18:06
Message #102


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Yes, tout ceci semble bien prometteur bien.gif


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 02 fvrier 2022 à 18:55
Message #103


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Avec Blender, Msieur Dame !

Image attachée



la C.A.D. - 13.2 mm Hochtkiss

Bientôt sur vos écrans.





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Lazuli
posté mercredi 02 fvrier 2022 à 18:57
Message #104


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Tempête

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C'est mieux blender que 3ds ? ou ce n'est pas du tout la même chose...


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 02 fvrier 2022 à 19:24
Message #105


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Salut Simon,

Exactement je travaillais avec Gmax, qui est une version ancienne et bridée de 3DSmax.
La licence 3DSmax est hors budget pour moi : la licence 11 000 € par an.

Gmax fait bien le job !


Mais Blender, c'est une autre philosophie concernant l'interface.
On travaille aisément sur une seule vue globale, et non sur la même vue les plans côté, face, dessus etc. comme en dessins industriels.
Blender peut aussi partager l'écran à l'instar de Gmax, mais sa puissance et ses fonctions nous amènent à penser différemment.
Autre avantage on travaille directement les textures. Sa puissance permet le calcul direct des textures de rendu "Diffuse", "Occlusion-Ambient", "Normal".
On peut faire de l'animation, du morphing etc. (3DSmax aussi certes, mais à quel prix).
Importation exportation des fichiers 3D dans plusieurs formats.
Les mises à jour sont bien suivies, les remarques constructives des utilisateurs expérimentés assurent une évolution de cette application "open-source".

Et le truc le plus génial, après inscription à la fondation Blender, on utilise un outil hyper puissant ... Gratuitement !

Génial, non !

Bon, on peut aussi donner son obole en fonction de ses modestes moyens, ça le mérite amplement.


P.S. : autre précision, Blender installé sur un ordinateur moyen-bas de gamme fonctionne bien. Certes le calcul rendu en "Ray Tracing" demande plus de temps. Mais comme la création 3D demande une réflexion, alors la faiblesse de la machine ne se remarque pas lors des manipulations.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 03 fvrier 2022 à 08:22.


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Gibus
posté mercredi 02 fvrier 2022 à 20:47
Message #106


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Hautpoul
posté mercredi 02 fvrier 2022 à 21:07
Message #107


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drapeau-france-22.gif


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Lazuli
posté jeudi 03 fvrier 2022 à 19:51
Message #108


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Merci l'ami !


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Hautpoul
posté mardi 15 mars 2022 à 19:22
Message #109


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Hello Amazone,

Petite question: le mod Casabianca intègre-t-il le joli canon de 100 mm et la mitrailleuse de13,2 mm ou bien est-ce à venir ? biggrin.gif


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 17 mars 2022 à 08:01
Message #110


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Aïe ... Aïe ! ... pas sur la tête. ... Aïe !


Bonjour Hautpoul,

À ta question,
- " est-ce pour de suite ou maintenant ? " biggrin.gif
Et ma réponse : " c'était pour hier. " laugh.gif

Plus sérieusement,
Il s'agit bien d'intégrer les deux, le canon et la mitrailleuses double.
Petits soucis : la couleur de ceux-ci doit correspondre à la peinture du sous-marin. Cela ne me convient pas pour une utilisation ultérieure, je souhaite éviter des doublons inutiles...

Promis Hautpoul, je fais au plus rapide, quitte à refaire par la suite.


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Hautpoul
posté dimanche 20 mars 2022 à 11:03
Message #111


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Merci Amazone.
Je vais donc patienter un peu avant de commencer une nouvelle carrière solo bien.gif


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 24 mars 2022 à 20:06
Message #112


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Bonsoir Hautpoul,

je ne voudrais pas te gâcher le plaisir de faire une carrière...

Aussi je te fais un petit topo du travail en cours

Pour le canon 100/45 mle 1925 tout est correct.
la C.A.D. 13.2mm Hochtkiss me pose encore problème !

Image attachée



Alors que les textures sont bien appliquées dans Blender 3D, que l'intégration via S3ditor pour SH4 est correcte (voir les posts précédents),
là dans SH4 in situ, j'ai comme qui dirait un défaut.



Image attachée



il semble que la mitrailleuse (et une partie du casque du bonhomme) reprend la texture du sous-marin ???
Bon ça je trouverai le pourquoi du comment.


Sinon, malgré les erreurs et/ou défauts le résultat est encourageant ...
Là nous avons bien 30 balles dans les chargeurs (soit deux chargeurs de trente en bitube)


Image attachée



La séquence de tir est conforme


Image attachée



Des petits régalges à faire : des coups de tournevis pour ajuster la ligne de mire


Image attachée



Les douilles partent bien, mais je dois corriger pour les faire partir des culasses et non des canons


Image attachée



Voili voilou


Image attachée


Le viseur est modifié de façon à être fonctionnel dans SH4

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 25 mars 2022 à 08:09.


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Hautpoul
posté vendredi 25 mars 2022 à 23:00
Message #113


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Bonsoir Amazone,

Dis donc c’est de l’horlogerie de précision ton truc avec la sortie des douilles bien.gif
En tout cas elle est haute en couleurs la mitrailleuse Hotchkiss laugh.gif


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Lazuli
posté vendredi 25 mars 2022 à 23:04
Message #114


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harlequins gun !


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Hautpoul
posté dimanche 25 septembre 2022 à 21:55
Message #115


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Oh Amazone, Prince des mods, Michel-Ange du graphisme, penses tu pouvoir terminer prochainement le canon de 100 mm et la mitrailleuse de 13,2 mm de nos si beaux et si puissants 1 500 t ?

laugh.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 26 septembre 2022 à 19:37
Message #116


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Ô, de tels compliments me siéent à merveille !
Comme je n'entends point de flagornerie à mon égard, alors voilà.
C'est vraiment pour te faire plaisir ! biggrin.gif

Fichier joint  French_Archi_Casa_B_0.3.7z ( 58.63 Mo ) Nombre de téléchargements : 18


smile.gif


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Gibus
posté mardi 27 septembre 2022 à 08:34
Message #117


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Je te laisse le soin de tester Poupoule. wink.gif


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Gibus
posté mardi 27 septembre 2022 à 08:50
Message #118


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Pour Amazone,

Puisqu'on en est à tester, dans une configuration "opérations en Méditerranée", il me semble me souvenir qu'il y avait un problème avec le Soldati. Absence de canon principal, de mémoire.
Si je retrouve le sujet, je mettrai un lien ici :

EDIT : Bon après pas loin d'une heure de recherche, je n'ai pas trouvé mais je suis presque certain d'avoir publié un screen sans tourelles, sans doute perdu quelque part sur le forum.

Ce message a été modifié par Gibus - mardi 27 septembre 2022 à 09:53.


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Gibus
posté mardi 27 septembre 2022 à 10:19
Message #119


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Citation (Gibus @ jeudi 27 mai 2021 à 17:28) *
Concernant ce mod, lors d'une partie multijoueurs, nous avons remarqué que les torpilleurs Spica étaient dépourvus de leurs tourelles et canons. Aurais-je laissé un fichier sur le quai lors du transfert vers le mod Opérations en Méditerranée ?

J'ai fini par trouver. J'ai confondu Spica et Soldati : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=458089

Image attachée


Je sais, je suis hors sujet mais pas de beaucoup. rolleyes.gif


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Hautpoul
posté mercredi 28 septembre 2022 à 22:01
Message #120


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Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 26 septembre 2022 à 20:37) *
Ô, de tels compliments me siéent à merveille !
Comme je n'entends point de flagornerie à mon égard, alors voilà.
C'est vraiment pour te faire plaisir ! biggrin.gif

Fichier joint  French_Archi_Casa_B_0.3.7z ( 58.63 Mo ) Nombre de téléchargements : 18


smile.gif


Habemus subaquaneam !
Merci Amazone bien.gif


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 30 septembre 2022 à 16:57
Message #121


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Citation (Hautpoul @ mercredi 28 septembre 2022 à 23:01) *
Habemus subaquaneam !


Subaquaneam pro spirituum nautarum
O nobilis Occitani dux !

angel_not.gif


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 30 septembre 2022 à 17:46
Message #122


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Citation (Gibus @ mardi 27 septembre 2022 à 11:19) *
... remarqué que les torpilleurs Spica étaient dépourvus de leurs tourelles et canons. Aurais-je laissé un fichier sur le quai lors du transfert vers le mod Opérations en Méditerranée ?
J'ai fini par trouver. ...Spica

Je sais, je suis hors sujet mais pas de beaucoup. rolleyes.gif


Non pas du tout Gibus, j'ai remonté le fil pour me rappeler de la chose, et j'ai fini par tirer la pelote ...

Il s'agit là d'un montage pour les missions "Piedestal".
Les unités d'origines Vondos, Japlance et Europa AMZ etc
sont travaillées par l'excellent Kaleu qui a refait remarquablement les textures de certaines au standard SH4.
Voir ici
Quant à moi, j'intervenais ponctuellement à la demande, pour certaines révisions 3D, comme l'artillerie secondaire cuirassé classe Doria.
Voir là

Kaleu, maître d’œuvre de la Regia Marina doit posséder les dossiers "library et Textures" de l'ensemble.

A son dernier poste, il nous fait part de ces travaux en cours.
Mais je m'inquiète de son absence à partir du mois de Mars.
Je souhaite vivement que son absence ne soit pas due à une situation ennuyeuse et qu'il revienne sur le Fofo.
Qu'il soit parmi nous, me ravirait, sans aucunes pensées intéressées.

Sur mon ancien Ordi (HS), j'avais archivé ses travaux en cours ... je vais essayer de les récupérer !! ??? !!

En attendant, je prépare une version assemblée avec les existants de-ci de-là.








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Gibus
posté vendredi 30 septembre 2022 à 17:57
Message #123


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Merci. smile.gif


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 07 octobre 2022 à 18:07
Message #124


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Alors un petit rapport ... afin d'éviter de m'arracher les cheveux ...

Ce n'est pas toujours au standard SH4 :
- Dans le cas des textures _ _ T01.dds pas de canal Alpha
- Absence des textures Ambient/Occlusion _ N01 et _ O01.dds
- Certaines unités plantent SH4, notamment le NDM_Spica (Retour Bureau) lors de sa destruction.
- Appel matériels inexistants.
- Défaut Library
etc..
.

Je notifie expressément :
- " qu'une unité d'aspect correct, lors de l'importation dans s3ditor, ne suffit pas à considérer celle-ci comme valide dans SH4 " !
Loin s'en faut.
Il faut tout vérifier "In Situ" :
Les textures, les effets reflets, 3D avec artéfact du rendu, le comportement à la destruction, les zones de contrôles (Box Spheres), les routines effets sonores et graphiques ... et j'en passe
Bref, tout ce qui provoque un plantage.
Une fois cette étape effectuée, s'assurer d'un comportement correct ou semblant réaliste.
Pour acceptation finale, il faut faire tester à la cantonade, afin de dédouaner dans de multiple situations.
Il est inutile de réaliser des unités en grand nombre, si celles-ci ne sont pas exploitables.

Cela étant dit, concernant les navires qui pourraient armer les campagnes en Méditerranée,
j'ai finalisé pour l'instant (sous réserve d'essais):
NBB Cavour, Cesar
NBB Littorio, Vittorio, Roma
NBB Doria, Duilio

NCA Trento , Trieste, Bolzano
NCA Zara, Fiume, Gorizia, Pola
NCA Abruzzi, Garlbaldi

NCL Montecuccoli, Savoia

NDD Soldati



Problème NDD Navigatori et NDM Spica ===> plantage SH4 ... je ne trouve pas la cause.
Je refais entièrement ce dernier.

Voila pour l'instant Gibus.
smile.gif



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gilga
posté vendredi 07 octobre 2022 à 19:28
Message #125


*
Très légère brise

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Waow
je suis impressionné par tout le boulot que cela représente !

de la passion à la folie il n'y a qu'un pas...

peut être n'allez vous pas apprécier ceci :

c'est tout de même dommage de consacrer autant de temps pour un "vieux" jeu dont la mécanique "fragile" de base ne permet(tra) pas de profiter de nos configurations PC actuelles


Pour éviter toutes ambiguïtés :

Je vous remercie du travail effectué, je suis surpris que des passionnés continuent vaille que vaille à faire vivre ce silent hunter 4
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