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> Changement De Version, les problèmes du SCX en multi
OKO
posté jeudi 15 janvier 2004 à 20:53
Message #1


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Vent frais

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Depuis l'installation du SCX, j'observe qu'il y a quand même bcp plus de problèmes de différentes nature qu'avec le 1.07 (j'ai jamais essayé le 1.08 seul) en multijoueurs
dans la liste des trucs exaspérants :
- le sonar actif qui n'affiche plus rien parfois, et le rend inutilisable jusqu'a la fin de la partie (ecran totalement noir)
- les CTD sur les parties de plus de 2h
pour l'instant je ne me souviens pas d'une partie multi durant plus de 2h en SCX alors que j'ai fais deja des parties de plus de 4h en 1.07
Systématiquement il y a deconnexion ou plantage du host a un moment ou l'autre, apparemment dû a une desynchro induite par une saturation d'envoi d'info qui n'existe pas en 1.07
- la disparition des sons des sous marins sur le BROADBAND
il est désormais impossible de reperer un SNA a l'oreille dans un paquet de contact comme avant car les sons des sous marins ont un niveau trop faible dans SCX.
Le son est définitivement inexploitable en chasse ASW ce qui est vraiment très dommage pour le réalisme comme pour le gameplay
- les bugs torpilles de l'akula : entre les ASW qui ont une efficacité quasi nulle et les torpilles qui disparaissent brutalement ou volent au dessus de l'eau (ça c'est plus pour les subs US) de nombreux bugs sont apparus que je n'avais jamais eu avant

Certes, le SCX apporte beaucoup en combativité d'IA, dans le domaine des contre mesures ou des performances de leurrage torpille, mais il devient vraiment exaspérant a jouer en multi où les bugs empechent de faire des coop interessantes et limitent finalement a faire du doggybox (et encore, quand le bug du sonar actif intervient c'est tres chiant)

Donc je vais revenir en 1.08 pour les parties multi pour tester voir si je retrouve une stabilité indispensable a la pratique de ce simu.
Les rendez vous SC du mardi seront donc désormais en 1.08, le temps que l'on teste pour voir si ça nous redonne la stabilité perdue.
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Piotr
posté jeudi 15 janvier 2004 à 21:52
Message #2


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je prends.
donc le bug de l'akula volant ne venait pas d'une mauvaise installation de ma part ? vous avez fait des tests plus poussés ? parce que, à chacune de mes participations, cela devenait catastrophique

PS : tant qu'à faire je rajoute à la liste des Akula :
- torpilles qui filent à 3000 noeuds ou à 7 ...
- les Stallion qui explosent au décollage alors que je suis à 2 noeuds et 20 mètres sous l'eau ...


--------------------
$doute = true ; while ($doute) { launch_torpedo(1) ; if ($hit eq true) {$doute = false;} }
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Mav-jp
posté vendredi 16 janvier 2004 à 13:11
Message #3


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Légère brise

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bin tu vosi là OKO tu me rassures ohmy.gif)

Quand je te disais que mon sonard actif sur l'akula voyait RIEN du tout en multi !!!
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OKO
posté vendredi 16 janvier 2004 à 21:55
Message #4


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ba ça bugge pas tout le temps mais quand ça bug y a plus rien dry.gif
et les parties multi manquent vraiment trop de stabilité avec le SCXII
donc retour a un truc stable et éprouvé : le 1.08 happy.gif
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Skwal
posté vendredi 16 janvier 2004 à 22:21
Message #5


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Grand-frais

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bonsoir à tous, et désolé de ne pas etre présent plus souvent, mais mon pc est down...
et je viens de chopper la varicelle de mon fils, à 33 ans wacko.gif crying.gif biggrin.gif
c'est vrai que les parties online sont moins stables avec le SCXII.
je pense par contre que certains bugs sont récurents depuis plusieurs versions:
torpilles et subs qui volent ou qui affichent des vitesses exotiques, gestion des sons, moteur du jeu qui lache online quand un trop grand nombre de contacts sont à gérer.

enfin bref, bonne idée d'essayer en 1.08 seulement, vous verrez on entend les subs "Fort et Clair" wink.gif


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SKWAL
alto bellus, sub marinis abe fionis

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OKO
posté vendredi 16 janvier 2004 à 23:27
Message #6


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Citation (Skwal @ vendredi 16 janvier 2004, 23:21)
enfin bref, bonne idée d'essayer en 1.08 seulement, vous verrez on entend les subs "Fort et Clair" wink.gif

ben vi, c'est quand même mieux nan ?
parce qu'avec le SCXII, il était strictement impossible d'entendre un sub au BROADBAND
ton smiley me met un doute : tu trouves pas ça cool de pouvoir entendre les sub a l'oreille ?
c'est réaliste pourtant !
Le SCXII a de nombreux avantages mais les inconvénients générés empèchent de faire autre chose que du doggybox sad.gif

En ce qui concerne la varicelle : soigne toi bien, a ton age (d'adulte, je te prends pas pour un papy tongue.gif ) la varicelle peut avoir de facheuses conséquences !
A bientôt Skwal
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Skwal
posté samedi 17 janvier 2004 à 10:31
Message #7


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Grand-frais

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ha non non, je trouves cela tout à fait normal de pouvoir écouter les subs sous l'eau....cette phrase est nulle! tongue.gif
évidemment que l'on devrait pouvoir entendre les subs en plongée car c comme cela qu'on les détecte
en vrai.
d'ailleurs je conseille vivement à ceux qui ne l'on pas encore éssayé, de jouer à SC avec un casque audio
digne de ce nom, sincèrement y'a pas photo....


sinon pour la varicelle, d'apres ce que m'a dit mon toubib, les seules pbs possibles avec la varicelle
à mon age sont:
Zona localisé en cas de fort stress (le virus VZV reste latent à vie dans la moelle épinière),
et bien sur cicatrices si on gratte les boutons....et je peux vous dire que ca gratte crying.gif


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Sergio
posté samedi 17 janvier 2004 à 13:30
Message #8


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Bonne brise

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Citation (OKO @ jeudi 15 janvier 2004, 21:53)
Depuis l'installation du SCX, j'observe qu'il y a quand même bcp plus de problèmes de différentes nature qu'avec le 1.07 (j'ai jamais essayé le 1.08 seul) en multijoueurs
dans la liste des trucs exaspérants :
- la disparition des sons des sous marins sur le BROADBAND
il est désormais impossible de reperer un SNA a l'oreille dans un paquet de contact comme avant car les sons des sous marins ont un niveau trop faible dans SCX.
Le son est définitivement inexploitable en chasse ASW ce qui est vraiment très dommage pour le réalisme comme pour le gameplay

Oui, tout à fait d'accord sur ce point en particulier, Oko
Encore constaté hier dans une partie avec FireStorm ( Qui, soit dit en passant va devenir un redoutable adversaire , le petit wink.gif ..........hein Gautier!!!! tongue.gif )

Ok pour virer le SCXII, le temps de voir..................moi, le SWP 1.0 me manque....... dry.gif


--------------------
SERGIO
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Fish
posté samedi 17 janvier 2004 à 16:09
Message #9


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Très légère brise

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Le bug des sous-marin vollant n'a jamais été corrigé.
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OKO
posté mardi 20 janvier 2004 à 07:13
Message #10


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Vent frais

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perso, j'ai déja vu des torpilles volantes (la majorité en SCX ... mais aussi quelques unes en version de base patchée) mais pas encore de sous marins volant même si je sais que parfois ça arrive.
Néanmoins en version 1.05 a 1.08, ce sont des événements quand même rarissimes et qui n'interviennent qu'en multijoueur (problème de synchro ...?)

voici ce que dit Sonalyst pour DW (la suite de sub command):

Hopefully you guys will be happy to hear that what we call the "MotionLib" (all physics and dynamics) was completely re-written after Sub Command. We got pretty tired of everyone posted their pictures of flying torpedos and submarines and decided to start from scratch. No mre flying objects! - knock on wood... (well, except for those objects that are supposed to fly, of course

As for submarine inertia, I believe the MotionLib takes into account mass/inertia along with the water's resistance to give a proper portrayal of deceleration.

I guess all I can say is, we'll see how it worked out when we put it through its paces in BETA...
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Piotr
posté vendredi 23 janvier 2004 à 14:51
Message #11


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Vent frais

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OKO, joue avec moi c'est radical tongue.gif
les replay étaient toujours source d'emerveillements et de découvertes ...
...
on revient au SWP ? Même si cela nous pousse à faire des doggybox à 3 nautiques les uns des autres ?


--------------------
$doute = true ; while ($doute) { launch_torpedo(1) ; if ($hit eq true) {$doute = false;} }
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murat
posté dimanche 25 janvier 2004 à 08:57
Message #12


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Coup de vent

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Citation (OKO @ jeudi 15 janvier 2004, 21:53)
Depuis l'installation du SCX, j'observe qu'il y a quand même bcp plus de problèmes de différentes nature qu'avec le 1.07 (j'ai jamais essayé le 1.08 seul) en multijoueurs
dans la liste des trucs exaspérants :
- le sonar actif qui n'affiche plus rien parfois, et le rend inutilisable jusqu'a la fin de la partie (ecran totalement noir)
Systématiquement il y a deconnexion ou plantage du host a un moment ou l'autre, apparemment dû a une desynchro induite par une saturation d'envoi d'info qui n'existe pas en 1.07
- la disparition des sons des sous marins sur le BROADBAND
il est désormais impossible de reperer un SNA a l'oreille dans un paquet de contact comme avant car les sons des sous marins ont un niveau trop faible dans SCX.
Le son est définitivement inexploitable en chasse ASW ce qui est vraiment très dommage pour le réalisme comme pour le gameplay
- les bugs torpilles de l'akula : entre les ASW qui ont une efficacité quasi nulle et les torpilles qui disparaissent brutalement ou volent au dessus de l'eau (ça c'est plus pour les subs US) de nombreux bugs sont apparus que je n'avais jamais eu avant

Tu me rassure OKO! j'ai souvent fait reference a mon sonar actif qui n'affichait rien qu'un ecran noir...et j'ai souvent eu des réponse qui laissaient entendre que je ne savait pas me servir du sonar!!! wink.gif J'ai aussi essayé SCXII en reseau, ce fut une catstrophe : "plantage, torpille et stallion qui se figent dans l'eau alors que je suis a 35 metres et 3 noeud, soum difficile a reperer a l'oreille..."

Bref j'ai abadonné le scxII, par contre je n'ai pas encore essayé le SWP (qui doit trainé sur mon disque dur)


--------------------
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OKO
posté lundi 26 janvier 2004 à 19:18
Message #13


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Citation (Sergio @ samedi 17 janvier 2004, 14:30)
Ok pour virer le SCXII, le temps de voir..................moi, le SWP 1.0 me manque....... dry.gif

tu l'as dit mon bon ... cool.gif
je viens de le reinstaller sur le 1.08 et il marche comme une fleur
donc j'ai 2 versions : 1.08 et SWP
je sens que je vais pas souvent utiliser le 1.08 ....
si vous êtes ok, on passe tous en SWP
Mais attention : il est quand même nettement plus dur pour la detection des SSN type seawolf 688i ou Akula
cf ce post --> http://www.mille-sabords.com/static/sc/rub.../Texte4.htm#OKO

mais pour moi, y a pas photo, c'est le sub command le plus réaliste, celui du SWP.
je le remet online pour ceux que ça interesse :
http://okof4.free.fr/fichiers/SC/swp_v10.exe
1.5Mo seulement, mais 1.5Mo de bonheur wub.gif
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ulujm
posté vendredi 04 février 2005 à 20:38
Message #14


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Très légère brise

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Et bien ouf je ne suis pas le seul a voir des torpilles volantes.

Je n'avais pas posee la question peur d'enerver Oko, tongue.gif
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Sergio
posté vendredi 04 février 2005 à 21:53
Message #15


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Bonne brise

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Citation (ulujm @ vendredi 04 février 2005, 21:38)
Je n'avais pas posee la question peur d'enerver Oko,  :P

ehhh...ehhh...sacré ulujm...... lol biggrin.gif


--------------------
SERGIO
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OKO
posté samedi 05 février 2005 à 00:50
Message #16


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Vent frais

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Citation (ulujm @ vendredi 04 février 2005, 20:38)
Et bien ouf je ne suis pas le seul a voir des torpilles volantes.

Je n'avais pas posee la question peur d'enerver Oko, tongue.gif

t's switché en 1.08 ?
le SWP est optionnel, mais rend vite accro wacko.gif faut faire gaffe
m'enfin ... je te conseille vivement de franchir le pas sur dangerous waters
les multi vont etre épiques
les solo aussi d'ailleurs
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ulujm
posté samedi 05 février 2005 à 17:36
Message #17


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Très légère brise

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Oui je 1.08 j' avais scx trucbidule machinchouettte mais je suis revenu a 1.08 car pb de torpilles volantes avec scxII.

Ben maintenant il faut que je trouve des joueurs online pour leur apprendre comment couler des sub biggrin.gif
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M-S_totor
posté lundi 21 février 2005 à 16:03
Message #18


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Tsunami

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salut je reinstalle SC en ce moment même, j'avoue que c'est pour me preparer à DW wink.gif

que fais je ?
je mets le patch 1.08 plus le SWP direct par dessus, ou je fais autrement ?

si cette version me rapproche plus de DW au niveau jouabilité, autant apprendre dessus, c'est bien çà ?




merçi pour vos avis cool.gif

Totor


--------------------

Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff

vive le Modo libre



Alias ONEPING ............. PING !!!
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Galileo
posté lundi 21 février 2005 à 16:10
Message #19


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Typhon

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1.08 uniquement
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Invité_kingcharle_*
posté lundi 21 février 2005 à 16:19
Message #20





Invités






cool.gif moi je suis en 1.08 et alain aussi de toute façon moi il marche pas le wp truc biggrin.gif

mais je previens je suis plus que debuttant a SC tongue.gif a part tuer les baleines je torpille pas grand chose biggrin.gif

cool.gif
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