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Séné
posté vendredi 14 juin 2019 à 07:35
Message #1


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Typhon

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Il semblerait bien que le KA-27 soit très limité sous le nouveau mode RA. J'avais galéré pour repérer et engager des cibles lors d'une partie précédente mais hier, tout s'est bien mieux déroulé avec le MH-60. Les torpilles ont adopté le mode que j'avais programmé (snake) et le sonar trempé peut descendre bas, très bas, alors qu'avec le russe, on est limité à 150 m, ce qui est parfois insuffisant pour passer sous la couche.

En revanche, je n'ai toujours pas compris pourquoi le convoi Tico + AB n'a pas voulu suivre la route scriptée lors de la rencontre d'hier. Quelque chose les en a détourné. Mais quoi question.gif ?


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Solcarlus
posté vendredi 14 juin 2019 à 07:50
Message #2


**********
Tempête

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Moi et Lazuli....c est évident smile.gif


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Séné
posté vendredi 14 juin 2019 à 08:29
Message #3


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Les japonais et US sont alliés, mais je pense les mettre sous le même drapeau, peut-être que ça résoudra une partie du problème.
Cette mission me plait bien (sauf l'hélico trop avantageux que je vais retirer) mais il faut bien étudier sa stratégie.

Je reste persuadé qu'Opfor peut l'emporter s'ils évitent absolument la rencontre avec le Virginia et le Hoshyu.
Naturellement, cela demande du temps, et je ne sais toujours pas comment proposer des scénarios intéressants qui tiendraient en moins de 3H...


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Séné
posté vendredi 14 juin 2019 à 09:12
Message #4


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US + JP vs RU, ça demande bien un petit renfort de la part des chinois côté Opfor, non wink.gif ?

Image attachée



Pekin envoie un SSN Shang type 93 afin de prêter main forte à Vladimir.
Les résultats ne se font pas attendre: l' Ishikari fait les frais d'un C802!
Image attachée



Les "Golden" comme disent les américons laugh.gif
Image attachée


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Séné
posté vendredi 14 juin 2019 à 09:48
Message #5


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Quand faut qu'ça change, faut qu'ça change! La mission Kunashir va donc être équilibrée grâce aux modifications suivantes:

- Ajout d'un sub chinois contrôlable,

- Le MH-60 ne pourra être piloté qu'en 6e ou 7e joueur, c'est-à-dire lorsque les 5 sous-marins auront déjà été choisis. L'emploi des bouées sera interdit, seule une bathy pourra être mise à l'eau en début de partie puis désactivée une fois la couche connue. Détection au sonar trempé uniquement.
Cela sera rappelé sur la carte:

Image attachée

- Le Virginia ne sera plus sur position dynamique, mais au sud, dans le détroit. Il disposera alors d'au moins deux options:
-> Escorter le convoi s'il est en mer
-> Remonter rapidement vers le nord-est si la Tico et l' Arleigh Burke sont au port. (Comme c'est le cas sur la carte si-dessus)

- Akula II imp et Type 93 au nord de la carte, Alfa à l'est. Placés dans une random box ou position semi-dynamique.

- Nouvelles conditions de victoire,
-> Victoire mineure Opfor: destruction des deux principaus navires lance-missiles US
-> Victoire majeure Opfor: idem + neutralisation de cibles terrestres + évasion réussie.

- A l'étude: imposer une limite de temps, quelque soit la réaction des IA ou IH.


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Stromovik
posté vendredi 14 juin 2019 à 10:17
Message #6


***
Petite brise

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Citation (Séné @ vendredi 14 juin 2019 à 10:48) *
- Le MH-60 ne pourra être piloté qu'en 6e ou 7e joueur, c'est-à-dire lorsque les 5 sous-marins auront déjà été choisis. L'emploi des bouées sera interdit, seule une bathy pourra être mise à l'eau en début de partie puis désactivée une fois la couche connue. Détection au sonar trempé uniquement.
Cela sera rappelé sur la carte:


Pourquoi? vous trouvez que l'hélico américain est trop puissant dans le jeu? Je n'ai jamais employé cette plateforme, j'ai déjà du mal avec les soums rolleyes.gif
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Lazuli
posté vendredi 14 juin 2019 à 11:01
Message #7


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Tempête

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Ok Séné, merci.

Un hélico c'est super efficace si on sait l'utiliser. C'est d'ailleurs le principal danger des sous-marin.

Il n'a pas un emport d'arme important mais il. Est très, très performant dans la détection ASM. Bouée acoustique actif/passif, sonar actif/passif, capteur électromagnétique, vision, caméras. Déplacement rapide, possibilité de transférer les données aux differents surfaces du coin et attaquer avec ses trois torpilles.

Franchement, si tu l'a bien en main, un sous-marin n'a que très peu de chance de survie. C'est un atout majeur très important pour la lutte ASM.


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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Séné
posté vendredi 14 juin 2019 à 11:47
Message #8


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La plate-forme invincible pour les soums, c'est le P3C Orion. Ensuite, l'hélico, difficilement touchable, sauf depuis le dernier mod RA où la portée des SAM embarqués à été revue à la hausse. Mais j'emmène toujours un "pinguin" en plus de 2 MK46. C'est un missile anti-surface, au cas où il prendrait l'envie à un inconscient de faire une baignoire wink.gif

Dans mes scénarios, j'interdis l'emploi des bouées. Ca facilite trop la tâche de la voilure tournante, et à trop en placer, les subs adverses s'y perdent dans les contacts!

Bref, déjà avec la nouille, il y a de quoi s'amuser et engager ensuite.


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