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Gibus
posté samedi 20 mai 2023 à 11:15
Message #226


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Si je comprends bien, tu appelles une unité "solo" une unité qui ne fait appel à aucune autre au niveau des textures. À l'inverse une unité "multi" est une unité clonée à partir d'une unité "solo" chez laquelle le logiciel va chercher les textures. C'est bien ça ?

Ce qui m'épate, c'est que j'ai réussi à cloner les Soldati sans me soucier de cela. Un coup de pot ?


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Gibus
posté samedi 20 mai 2023 à 11:25
Message #227


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Ajout au post précédent :

Lorsque je clone une unité, je lui donne un nom de classe qui lui correspond. Ainsi, j'ai bien Attendolo dans l'éditeur et pas le nom de l'unité mère qui est Montecuccoli.
En revanche, le Montecuccoli en ma possession n'a qu'une seule texture donc je pense que je suis coincé, sauf si je n'ai toujours pas bien compris. sweatingbullets.gif


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Gibus
posté samedi 20 mai 2023 à 16:07
Message #228


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Testé CA Trento et Bolzano. À première vue, aucun problème. Juste un peu fragiles, mais on fera avec pour le moment.

Pour que je comprenne bien comment m'y prendre, à titre d'exemple pourrais-tu, par clonage, me proposer le CL Muzio Attendolo à partir de son sister-ship Montecuccoli.

D'avance, merci. smile.gif

Ce message a été modifié par Gibus - samedi 20 mai 2023 à 17:24.


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Gibus
posté dimanche 21 mai 2023 à 10:17
Message #229


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Citation (Kaleu @ vendredi 19 mai 2023 à 18:44) *
Classe Montecuccoli
Unité Multi (4 unités Montecuccoli/Aosta/Attendolo/Savoia)

C'est ça qu'il me faut car j'ai dans le mod Amazone :
  • Raimondo Montecuccoli en solo et 1 seule texture
  • Eugenio di Savoia en solo et 1 seule texture

Voici ce que contient le fichier Roster/Italian/Sea/Montecuccoli.cfg :
[Texture 1]
TextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_T01.tga
LightmapTextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_O01.tga
;NormalmapTextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_N01.tga
StartDate=19350625
EndDate=19451231

On remarque que devant NormalmapTextureName il y a un ";". Idem pour le Savoia. Ne serait-ce pas cela qui met le bazar ?

Désolé si mes questions te paraissent bizarre, mais je ne comprends rien à ces fichiers. Quand on les ouvre, on voit des images d'objets jetées en vrac dont on se demande à quoi elles servent ... Nulle part je n'ai vu quelque chose qui ressemble de près ou de loin aux robes de camouflage, par exemple question.gif


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Kaleu
posté lundi 22 mai 2023 à 08:46
Message #230


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Citation (Gibus @ samedi 20 mai 2023 à 12:15) *
Si je comprends bien, tu appelles une unité "solo" une unité qui ne fait appel à aucune autre au niveau des textures. À l'inverse une unité "multi" est une unité clonée à partir d'une unité "solo" chez laquelle le logiciel va chercher les textures. C'est bien ça ?

Ce qui m'épate, c'est que j'ai réussi à cloner les Soldati sans me soucier de cela. Un coup de pot ?


Salut Gibus

Oui, c'est ça. Quand l'unité est en Solo, elle a sa propre classe comme tu le dis:

"Lorsque je clone une unité, je lui donne un nom de classe qui lui correspond. Ainsi, j'ai bien Attendolo dans l'éditeur et pas le nom de l'unité mère qui est Montecuccoli."

Les unités regroupées en 'Classe' sont cloné à partir de la tête de classe et le schéma de camouflage permettant d'identifier l'unité au sein de la classe est chargé par le logiciel parmi les textures présentes dans le dossier source de la classe (T01/T02/T03 etc..).

Ce genre de problème ne se pose pas si toutes les unités ont un fini entièrement gris. A ce moment là, une seule texture pour toutes les unités de la classe. Chez les italiens, il y a beaucoup de camouflages, du coup ça oblige à rentrée dans ce genre de problématique.

Je vais retenter de cloner à partir d'une classe, j'ai du faire une faute de frappe dans mon premier essai. si tu as réussi avec le Soldati, tu devrais pouvoir le faire avec les autres unités regroupées en classe de navire.

Garde à l'esprit que lorsque tu clones une unité à partir d'une classe, tu doubles tous les fichiers, donc tu augmentes de fait le poids du Mod. C'est pour ça que Von Dos en a mis certaines regroupées par classe comme les Montecuccoli.

Ce message a été modifié par Kaleu - lundi 22 mai 2023 à 08:48.


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Gibus
posté lundi 22 mai 2023 à 09:29
Message #231


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Citation (Kaleu @ lundi 22 mai 2023 à 09:46) *
.... si tu as réussi avec le Soldati, tu devrais pouvoir le faire avec les autres unités regroupées en classe de navire.

Bonjour Kaleu,

Hélas, c'est bien là qu'est l'os ! biggrin.gif
Citation (Kaleu @ lundi 22 mai 2023 à 09:46) *
Garde à l'esprit que lorsque tu clones une unité à partir d'une classe, tu doubles tous les fichiers, donc tu augmentes de fait le poids du Mod. C'est pour ça que Von Dos en a mis certaines regroupées par classe comme les Montecuccoli.

Je suis d'accord sur le fait qu'on augmente le poids du mod mais moins qu'en créant une nouvelle unité "solo" car les fichiers *.dat, *.sim, *.val et *.zon ne sont pas dupliqués et font souvent plusieurs Mo.
En fait, je ne clone pas les unités juste pour le fun, mais par nécessité vis-à-vis du multijoueurs. Tu n'imagines même pas la pagaille que c'est quand tu as 5 ou 6 destroyers qui portent le même nom. Il est très courant, historiquement parlant, que les unités d'une même classe soient affectées à une même mission, tant du côté japonais, qu'italien.

C'est pourquoi j'aimerais bien que tu m'envoies les fichiers du Muzio Montecuccoli de Von Dos et si par bonheur les autres de la classe existent, je suis preneur. wink.gif


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Kaleu
posté lundi 22 mai 2023 à 09:39
Message #232


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Citation (Gibus @ dimanche 21 mai 2023 à 11:17) *
Citation (Kaleu @ vendredi 19 mai 2023 à 18:44) *
Classe Montecuccoli
Unité Multi (4 unités Montecuccoli/Aosta/Attendolo/Savoia)

C'est ça qu'il me faut car j'ai dans le mod Amazone :
  • Raimondo Montecuccoli en solo et 1 seule texture
  • Eugenio di Savoia en solo et 1 seule texture

Voici ce que contient le fichier Roster/Italian/Sea/Montecuccoli.cfg :
[Texture 1]
TextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_T01.tga
LightmapTextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_O01.tga
;NormalmapTextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_N01.tga
StartDate=19350625
EndDate=19451231

On remarque que devant NormalmapTextureName il y a un ";". Idem pour le Savoia. Ne serait-ce pas cela qui met le bazar ?

Désolé si mes questions te paraissent bizarre, mais je ne comprends rien à ces fichiers. Quand on les ouvre, on voit des images d'objets jetées en vrac dont on se demande à quoi elles servent ... Nulle part je n'ai vu quelque chose qui ressemble de près ou de loin aux robes de camouflage, par exemple question.gif


Tes questions sont bien légitimes Gibus, parce que ça peut vite être le bordel dans les dossier quand les unités ne sont pas construites de la même façon, ou ne proviennent pas du même auteur.

Bref, je te conseil vivement de tout reprendre à partir de ce que je t'envoie. En gros, supprimer toutes les unités présentent dans le Mod d'Amazone, et de les remplacer par celles que je t'envoie. Ne te lance pas dans un truc hybride avec des unités de provenance diverses. Le Montecuccoli que je t'ai envoyé n'a pas besoin de 'Lightmap' par exemple, il est donc plus léger en terme de poids sur le Mod et plus stable car le Lightmap de ce modèle pose problème (oui je pense que c'est le ";" qui pose problème) mais j'insiste sur le fait que les unités présentent dans le Mod d'Amazone, du fait de leur ancienneté et de leur montage divers et varié, peuvent poser problèmes lors de l'exécution de la mission.

Avec ce que je t'ai envoyé, tu peux monter un Mod Regia Marina stable et complet sur une base SH4 'Vanilla' (de base donc) en apportant par la suite les modifications nécessaires pour l'adapter à votre système MilleSab. L'ensemble sera plus sûr et plus stable parce que l'ensemble des unités sont construite de la même manière et proviennent du même modeleur dans leur version finale, donc nettoyées de tout ce qui pourrait poser problème lors de l'exécution de la mission.
D'autre part, ces unités étants optimisées pour SH3, elles n'ont pas besoin de fichier 'Lightmap' pour fonctionner correctement, donc plus légères en terme de poids de fichier et plus faciles à cloner si besoin.

Je vais tenter de cloner l'Attendolo pour te faire un exemple. Tu peux aussi tenter de le faire en utilisant la méthode que tu as utilisé pour le Soldati. Pour info, la texture du Muzio Attendolo est la texture T02 dans le dossier 'Sea' du Montecuccoli.

Mais honnêtement, je préfèrerais que tu reprennes tout à partir des unités que je t'ai envoyé et que je vais t'envoyer, pour qu'on travail sur la même base de fichiers.

J'aurais aussi une demande à te faire. Te serait il possible de me faire un paquet avec juste le Casabianca, pour que je puisse potentiellement lui refaire des textures si nécessaire, je voudrais aussi refaire le tableau d'équipage/médaille/dégats/torpille de l'interface pour faire un ensemble dédié à un sous marin français (grade, uniforme des icône d'équipage, médailles de la Marine Nationale et refonte du visuel du sous-marin) J'avas fait ça déjà pour mes sous-marins anglais et italien.
Tout ça ne changeant rien sur le fonctionnement de l'unité sous SH4, c'est une fois de plus de la cosmétique pour des parties plus immersives visuellement.

Ce message a été modifié par Kaleu - lundi 22 mai 2023 à 09:43.


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Gibus
posté lundi 22 mai 2023 à 10:11
Message #233


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OK je vais tout reprendre à zéro. Mais il me faudra quand même le Muzio Montecuccoli que, sauf erreur de ma part, je ne possède pas.

Pour ce qui est du Casabianca et de l'Archimède, j'hésite car je soupçonne qu'il puisse y avoir des fichiers communs avec ceux d'Amazone créés pour le MilSab.

Je pense donc qu'il est préférable que tu fasses l'extraction toi-même à partir du mod disponible dans l'espace de téléchargement ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=603


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Kaleu
posté lundi 22 mai 2023 à 10:27
Message #234


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Citation (Kaleu @ lundi 22 mai 2023 à 09:46) *
Je suis d'accord sur le fait qu'on augmente le poids du mod mais moins qu'en créant une nouvelle unité "solo" car les fichiers *.dat, *.sim, *.val et *.zon ne sont pas dupliqués et font souvent plusieurs Mo.
En fait, je ne clone pas les unités juste pour le fun, mais par nécessité vis-à-vis du multijoueurs. Tu n'imagines même pas la pagaille que c'est quand tu as 5 ou 6 destroyers qui portent le même nom. Il est très courant, historiquement parlant, que les unités d'une même classe soient affectées à une même mission, tant du côté japonais, qu'italien.

C'est pourquoi j'aimerais bien que tu m'envoies les fichiers du Muzio Montecuccoli de Von Dos et si par bonheur les autres de la classe existent, je suis preneur. wink.gif


En te lisant, je me rend compte que je ne suis pas sûr qu'on parle de la même chose quand on parle de 'clone'...

Pour moi, un clone, si il est sortie de sa classe pour en devenir une à part entière (Attendolo par exemple qui devient un navire seul sous forme de classe dans l'éditeur doit obligatoirement avoir dans son dossier 'Sea' l'ensemble des fichiers .dat/.Zon/.sim/.dsd etc.. et une seule texture T01 qui correspond à sa robe lors de la mission pour fonctionner correctement, d'où ma remarque sur le poids du Mod.

Sinon, tout est regroupé sous la classe Montecuccoli, et c'est le logiciel qui charge la bonne texture sur le modèle si tu as au préalable affiné les dates dans sont fichier Roster pour configurer l'apparition en fonction des dates de telle ou telle texture.

Dans la classe Montecuccoli que je t'ai envoyé, tu as toutes les unités de la classe. Je ne l'ai pas sous les yeux là, mais de mémoire:

T01: Montecuccoli
T02: Muzio Attendolo
T03: Aosta
T04: Savoia
Merci pour le lien, je vais télécharger tout ça et isoler les fichiers

Ce message a été modifié par Kaleu - lundi 22 mai 2023 à 10:29.


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Gibus
posté lundi 22 mai 2023 à 13:48
Message #235


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Citation (Kaleu @ lundi 22 mai 2023 à 11:27) *
Pour moi, un clone, si il est sortie de sa classe pour en devenir une à part entière (Attendolo par exemple qui devient un navire seul sous forme de classe dans l'éditeur doit obligatoirement avoir dans son dossier 'Sea' l'ensemble des fichiers .dat/.Zon/.sim/.dsd etc.. et une seule texture T01 qui correspond à sa robe lors de la mission pour fonctionner correctement, d'où ma remarque sur le poids du Mod.

Pour répondre à cela, en ce qui concerne TOUTES les unités japonaises que j'ai cloné, je me suis inspiré de ce qu'avait fait Lurker pour cloner le destroyer Kagero à partir de l'Asashio, vu qu'ils se ressemblent énormément.
Dans le dossier Sea/NDD_xxxx, ont été virés les fichiers *.dat, *.sim, *.val et *.zon. N'ont été conservés que les fichiers *.eqp, *.sns + les silhouettes et le fichier *.cfg qui fait appel à la texture de l'unité "mère" : 3DModelFileName. Le fichier Data/Roster/Japan/Sea/DDxxxx.cfg contient les textures de L'Asashio (au nombre de 4 pour cette unité). Concernant tous les clones de cette classe Kagero, j'ai procédé ainsi sans me soucier des dates à faire évoluer en fonction de la date de la mission. La bonne robe se charge d'office selon la date d'application. J'ai cloné ainsi pas loin de deux douzaines de bateaux sans jamais rencontrer le moindre souci.

Pour la classe Soldati, j'ai procédé exactement de la même façon et tout est parfaitement fonctionnel, hormis le problème des moustaches d'étrave et le problème du sonar. Les DD italiens n'étaient pas équipés du sonar actif et je n'ai pas encore trouvé comment le rendre sourd et muet.

Donc j'ai encore un peu de peine à comprendre pourquoi ça ne veut rien entendre avec les croiseurs légers.

Pour Montecuccoli, je viens de revérifier je n'ai rien reçu le concernant, ni aucun des croiseurs légers.


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Kaleu
posté lundi 22 mai 2023 à 16:47
Message #236


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Citation (Gibus @ lundi 22 mai 2023 à 14:48) *
Pour répondre à cela, en ce qui concerne TOUTES les unités japonaises que j'ai cloné, je me suis inspiré de ce qu'avait fait Lurker pour cloner le destroyer Kagero à partir de l'Asashio, vu qu'ils se ressemblent énormément.
Dans le dossier Sea/NDD_xxxx, ont été virés les fichiers *.dat, *.sim, *.val et *.zon. N'ont été conservés que les fichiers *.eqp, *.sns + les silhouettes et le fichier *.cfg qui fait appel à la texture de l'unité "mère" : 3DModelFileName. Le fichier Data/Roster/Japan/Sea/DDxxxx.cfg contient les textures de L'Asashio (au nombre de 4 pour cette unité). Concernant tous les clones de cette classe Kagero, j'ai procédé ainsi sans me soucier des dates à faire évoluer en fonction de la date de la mission. La bonne robe se charge d'office selon la date d'application. J'ai cloné ainsi pas loin de deux douzaines de bateaux sans jamais rencontrer le moindre souci.

Pour la classe Soldati, j'ai procédé exactement de la même façon et tout est parfaitement fonctionnel, hormis le problème des moustaches d'étrave et le problème du sonar. Les DD italiens n'étaient pas équipés du sonar actif et je n'ai pas encore trouvé comment le rendre sourd et muet.

Donc j'ai encore un peu de peine à comprendre pourquoi ça ne veut rien entendre avec les croiseurs légers.

Pour Montecuccoli, je viens de revérifier je n'ai rien reçu le concernant, ni aucun des croiseurs légers.


Je ne connaissais pas du tout cette méthode de clonage huh.gif Merci, ça a l'air excellent cool.gif et bien moins lourd en modification de fichiers que la méthode des doublons de fichiers. C'est cool que ça fonctionne. Dans mes souvenirs, les premiers fichiers des Montecuccoli et des Trento était très 'corrompue' plutôt instable. J'ai eu pas mal de galère au début avec ces modèles. Le Bolzano aussi est un peu délicat.. Les dernières version de Von Dos sont beaucoup plus stable et finalisées. Plus homogène quoi, comme le Soldati.

Tu devrais pouvoir utiliser ta méthode avec le même succès sur les autres unités. Je pense que ça marchera comme les Soldati (Je pencherai pour un problème au niveau du fichier Lightmap des Montecuccoli premier jet. Il ne fait pas vraiment de 'lightmap' et du coup doit corrompre le modèle. C'est ce que Diego a retravaillé sur ces versions instables de première production)

Je t'ai envoyé ça sur ta boite mail, je n'ai pas eu de retour d'envoie. Je vais te renvoyer tout ça

Merci aussi pour le lien, j'ai téléchargé tout ça, effectivement! énorme boulot de notre ami Amazone huh.gif Il y a plein d'unités que je n'avais pas genre la Galissonière. Je vais pouvoir vous retravailler toutes ces unités françaises pour faire un tout homogène, la moindre des choses pour remercier Amazone pour ce formidable travail.
Au passage, j'ai vu qu'en fait, j'avais déjà retravaillé l'interface des sous-marins. J'avais oublié.. Je vais quand même checker tout ça, il y a peut être quelques améliorations à apporter.

Ce message a été modifié par Kaleu - lundi 22 mai 2023 à 16:55.


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Kaleu
posté lundi 22 mai 2023 à 17:04
Message #237


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posté lundi 22 mai 2023 à 18:58
Message #238


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Kaleu
posté mercredi 24 mai 2023 à 16:35
Message #239


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Bonne nouvelle, teste tout ça et dis moi si ça fonctionne.

De mon côté, j'ai réussi à isolé les Casa/Archimède pour pouvoir installer le modèle seul, sans le reste du Mod sous forme d'add-on type JSGME.

J'ai un premier problème étrange, c'est que l'Archimède est complet mais quand je charge le Casabianca, il manque le kiosque.. question.gif
C'est étrange parce qu'il sont sensés utiliser le même kiosque en tant que modèle, c'est donc surprenant qu'il apparaisse sur un seul modèle.

J'y vois une coquille dans les fichiers config du Casa. J'ai installé tous les fichiers manuellement, sans rien oublier, et puis si ça marche pour l'un, ça devrait marcher pour l'autre. Si quelqu'un a une solution, je suis preneur.

Autre question, quand je charge l'Archimède, tout fonctionne parfaitement au niveau de l'interface, pièce d'artillerie aussi, par contre, je pense qu'il est en mode manuelle, parce que quand j'indique une vitesse en cliquant sur le cadran de l'interface, j'ai une réponse 'Impossible' de l'équipage et je ne sais pas comment le faire avancer. Idem pour les torpilles, elles chargent mais ne sortent pas.
Donc si tu pouvais m'aiguiller pour passer en mode automatique, je t'en serai grandement reconnaissant. biggrin.gif

Comme tout fonctionne pour l'Archimède, je m'attaque aux textures du modèle, pour tenter d'améliorer le rendu du magnifique modèle d'Amazone.

Après enquête, il est apparu que le schéma appliqué sur les 1500 Tonnes était de deux type à partir de 1939.

Bleu Prusse pour une attache en Méditerranée.

Vert 'épinards' pour une attache en Atlantique.

J'ai parcouru des débats de maquettistes houleux sur la question qui n'a pas pu être tranchée, faute de preuve visuelles historiques, certains accusant même le service historique de la Marine de tromperie quant aux couleurs des sous-marins français.
J'ai fini par tomber sur la retranscription de ce qui semble être le journal de bord du Bévéziers, ou il est indiqué qu'en période de paix, le schéma était gris pour la coque et blanc pour le kiosque, qu'à partir de 1939 ceux basés en Atlantique recevaient un fini vert épinards et ceux basés en Méditerranée un fini bleu de Prusse. Seul exception, le Surcouf.
Dans le journal il est aussi indiqué que le Bévéziers a été repeint en vert clair en raison des eaux claires des côtes africaines, sa zone de patrouille fin 1940

Donc pour l'Archimède, je part sur le fameux vert épinard puisque son port d'attache est Cherbourg.

Je reviens avec des images

Ce message a été modifié par Kaleu - mercredi 24 mai 2023 à 16:42.


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posté jeudi 25 mai 2023 à 06:13
Message #240


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Bonjour Kaleu,

Tu rencontres des problèmes qui, pour moi, sont inconnus. As-tu bien installé le mod additif 1x- Fr Sub Europa Multi-joueurs comme indiqué dans le fichier Lisez-moi.pdf joint dans "Support" ?

Pour t'éviter de chercher : Fichier joint  Fr_Sub_Lisez_moi.pdf ( 547.24 Ko ) Nombre de téléchargements : 17


De mon côté, j'ai tout repris à zéro et toujours pas moyen de créer un Muzio Attendolo à partir du Raimondo Montecuccoli qui soit opérationnel. Je ne suis pas éloigné de penser que ce dernier a un petit bug quelque part car in game il est identifié "Croiseur léger Raimondo" et pas "Croiseur léger Raimondo Montecuccoli".
J'ai eu beau chercher dans tous les coins, je n'ai rien vu d'anormal.

Je t'avoue que cette affaire commence à m'agacer un brin. Pour éviter d'installer puis de désinstaller à chaque modif le mod construit, j'ai fait tout un tas de petits mods correctifs. Tant et si bien qu'il y en a partout et que je finis par m'y perdre. C'est d'autant plus pénible que je ne sais pas où chercher. Alors, j'y vais au pif et ça ne donne toujours rien. Invision-Board-France-03.gif

Je pense que je vais jeter l'éponge et faire avec ce qu'on a. C'est mieux que rien du tout. Pour ce qui est du Casa et de l'Archimède, tu fais comme tu veux mais tant que les problèmes actuels n'auront pas été résolus, je ne suis pas sûr d'avoir envie d'en rajouter. D'autant que ce mod à l'origine est pensé pour un théâtre d'opérations européen. Or à ce stade il n'est pas jouable en carrière vu que les fichiers campagne ne sont pas créés.

Entre les unités qui n'apparaissent pas, les mal nommées, l'absence de moustaches sur certaines et pas d'autres, les torpilles qui passent sous la quille sans exploser, la présence du sonar actif sur les DD, l'emport en torpilles des sous-marins annoncé augmenté mais pas effectif, ça commence à faire beaucoup.


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Kaleu
posté samedi 27 mai 2023 à 15:30
Message #241


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Salut Gibus,

Oui, je comprend tout à fait ton point de vu, d'autant que je n'ai aucun grand Mod type TMO ou MilleSab d'installé, et c'est déjà chiant à gérer tant c'est parfois très irrationnel quand les choses ne fonctionnent pas.

J'ai encore essayé de cloner le Montecuccoli pour faire l'Attendolo, et même problème que pour le Soldati, l'unité n'apparait pas à l'exécution de la mission. Comme toi, je ne sais plus où chercher.. question.gif on frôle l'irrationnel, et je me dis que c'est sans doute dù à la façons dont j'installe les unités (manuellement directement dans la base de SH4) qui doit créer des conflits divers et variés. J'essaye d'avoir une base la plus proche possible de la version 'Vanilla' j'entend par là, sans Mod de grande facture, j'ajoute juste des unités fonctionnelles ou pas, puis je test.

Alors j'imagine bien la complexité pour toi quand la base est modifiée en profondeur. Il vaut mieux que tu montes un ensemble qui fonctionne avec ce que tu as, on pourra peut être ajouter des choses plus tard, quand la structure sera plus stable et plus claire pour toi.

De mon côté, de toute façons, pour l'instant, les unités de Von Dos fonctionnent parfaitement sous ma version Base plus Mod Europa traffic première mouture. En gros je crois me souvenir que c'était juste un Mod qui rajoutait les quelques unités italiennes que nous avions à l'époque. Unités que je remplace petit à petit par la dernière versions que nous avons produit avec Von Dos. Je tente par ailleurs d'isolé le Casablanca pour en faire un mod autonome, plus en accord avec ma façons d'utiliser SH4 (Missions montée sur le pouce avec choix varié pour les prédateurs et les proies)

Je vais donc poursuivre mes transferts d'unités de SH3 pour SH4 avec petit test complet avant validation pour un usage personnel, mais qui seront bien sûr dispos quand vous le voulez pour ceux qui le souhaitent. Je passerai sur le post que j'avais créé à cet effet sur le forum pour vous donner des nouvelles.

Pour mon travail sur les textures du Casa, je ne modifie que les textures du modèle et de l'artillerie. Je vous mettrai des vues, si ça intéresse certain d'entre vous, n'hésitez pas à me le faire savoir.


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Hautpoul
posté lundi 29 mai 2023 à 21:36
Message #242


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Citation (Kaleu @ samedi 27 mai 2023 à 16:30) *
Pour mon travail sur les textures du Casa, je ne modifie que les textures du modèle et de l'artillerie. Je vous mettrai des vues, si ça intéresse certain d'entre vous, n'hésitez pas à me le faire savoir.


Bonsoir Kaleu,
Oui bien sûr, notre petite meute de commandants est intéressée smile.gif

Poupoul


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Kaleu
posté lundi 29 mai 2023 à 23:03
Message #243


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Citation (Hautpoul @ lundi 29 mai 2023 à 22:36) *
Bonsoir Kaleu,
Oui bien sûr, notre petite meute de commandants est intéressée smile.gif

Poupoul


Salut Poupoul, merci cool.gif

J'ai en plus une petite surprise pour vous. Je vous mets des news demain sur le post du Casa


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