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Forums Mille-Sabords.com _ MODS Silent Hunter 4 _ Myoko en version Béta

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 13 septembre 2019 à 18:53

Myoko en version Béta v 0.10

travaux en cours






















Une Question concernant cette pièce d'artillerie secondaire : 5in_AA_Double_turret_base_Jp dans SH4 (Stock ou TMO + MS).
Elle semble tirer que sur des avions et ignorer les navires. Pouvez-vous confirmer cela, svp ?
…

Ci-joint le MOD en cours …

 Mod_Myoko_B__ta_v_0.10___MS.7z ( 12.04 Mo ) : 119

...

Écrit par : Lazuli samedi 14 septembre 2019 à 09:30

On ne t'arrête plus !!!!
Très belle et imposante unité !

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 14 septembre 2019 à 17:56

Merci Zuzule !

Tout ça à cause de l'Oyodo …
j'ai vu que le Myoko est un clone du Takao (TMO+MS), bien que proche de celui-ci, sa silhouette est assez caractéristique pour le différencier.


Mais le plus caractéristique, le plus singulier, c'est le Tone (Chikuma) qui se différencie du Mogami par sa disposition originale de son artillerie principale.




Mais ne vendant pas la mèche avant de l'avoir tresser …





.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 24 octobre 2019 à 19:18

 New_Mod_Myoko_B__ta_v_0.11.7z ( 10.94 Mo ) : 79




Le Nouveau Mod en lieu et place du NCA_Myoko MilSab :


Version effacée remplacée par version Ultime Myoko Béta v 0.11 au prochain message

A suivre ...

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 25 octobre 2019 à 19:21

Myoko Ultime version Béta 0.11




Avant Juin 1943 les DCA triples 25 mm sont inéxistants et pas de Radar Type 21.
Les Dir Tirs (Surfaces et AA) sont mobiles en rotation et pointent les cibles.









AA triples 25 mm après Juin 1943








Le radar type 21 (en rotation) présent à partir de cette date.

Et les canons 5inch de chaque bords ne sont pas que AA, comme dans vanilla ou TMO.
Les Canons sont mixtes anti-surfaces et AA.







Version ultime :

 New_Mod_Myoko_B__ta_v_0.11.7z ( 10.96 Mo ) : 86



Voili voilou

Écrit par : Gibus vendredi 25 octobre 2019 à 19:55

Perso, je reste pantois devant le travail accompli.

Je ne regrette qu'une chose : c'est qu'il n'y ait pas plus de "clients" tentés par le mode multijoueurs pour affronter ces merveilles.

On pourra tenter de me démontrer le contraire : SH4 est la base la plus riche de la série des Silent Hunter.

Écrit par : Gibus samedi 26 octobre 2019 à 09:46

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 25 octobre 2019 à 20:21) *
Et les canons 5inch de chaque bords ne sont pas que AA, comme dans vanilla ou TMO.
Les Canons sont mixtes anti-surfaces et AA.

Pour info, Trigger Maru ignore cette unité. Le clonage vient de MilSab.

Pour expliquer le pourquoi du clonage :
  1. Il est fréquent chez les moddeurs d'Outre-Atlantique de faire du clonage brut de décoffrage juste "pour épater la galerie". Réalisé ainsi, cela ne sert strictement à rien si l'on ne met pas en face les convois et escadres qui s'y rattachent. Et malheureusement, c'est ce qui n'est pas fait. Je m'étonne même que sur Subsim personne ne s'en soit ému.
  2. MilSab ne se contente pas de cloner, il intègre tous les déplacements de l'unité concernée.
  3. En revanche, mes compétences en matière de modding des structures sont nulles et archi nulles. Le clonage s'arrête à la ressemblance et aux capacités opérationnelles.

Voila, vous savez tout. En conclusion, je suis très heureux que quelqu'un se penche sur ce que je n'ai pas su faire, cela n'en donne que plus de valeur au mod MilSab.

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 27 octobre 2019 à 17:30

Mais c’est à toi, que nous exprimons nos plus grands remerciements, pour ton travail réalisé dans MilSab.

Citation (Gibus @ samedi 26 octobre 2019 à 09:46) *
[*]MilSab ne se contente pas de cloner, il intègre tous les déplacements de l'unité concernée.


Cela représente des journées entières de recherches historiques, de transcriptions pour adaptation à SilentHunter.
Si clonage il y a, ce qui n’a rien de péjoratif, ce n’est pas là une fin en soi :
Ainsi grâce à cette substitution, il est possible d’avoir une reconstitution des grandes batailles du Pacifique.
Ces campagnes enrichissent considérablement le jeu.
Souvent je ne fais qu’observer ce petit monde qui évolue, c’est très instructif.

Si ces campagnes n’existaient pas, je n’aurais jamais accordé quelque intérêt.
Mais certaines rencontres entre belligérants, nous poussent à faire des recherches sur Wiki.
De fil en aiguille, on découvre de nouvelles unités, certaines sont très caractéristiques, et on aimerait qu’elles soient présentes dans le jeu.

Puisque nous sommes aux aveux, alors avec la recherche sur l’Oyodo, c’est surtout le Tone qui attiré mon attention.
Je le trouve très singulier avec toute son artillerie sur l’avant.
J’avoue je n’ai pas eu le temps de le finir, (je me suis planté, j’ai perdu pas mal de fichiers).
Mais ce n’est que partie remise.



La remarque suivante,
Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 25 octobre 2019 à 20:21) *
Et les canons 5inch de chaque bords ne sont pas que AA, comme dans vanilla ou TMO.
Les Canons sont mixtes anti-surfaces et AA.

Ne concerne absolument pas MilSab
Il s’agit bien d’un défaut d’origine Vanilla (Stock), je ne comprends pas la logique des développeurs.
Même problème avec les canons 100 ou artillerie pricipale des NDD Akizuki
C’est bizarre personne ne l’a remarqué.

Écrit par : Kaleu mardi 12 novembre 2019 à 12:17

Magnifique modèle encore une fois. Bravo!
Ca fait plaisir de voir une belle 3D sans ces gros effets gloss qu'on trouve souvent sur les modèles SHIII que je pratique beaucoup en ce moment.
Une vrai galère à atténuer ces effets d'éclairage..

Écrit par : attwater3 mardi 21 janvier 2020 à 10:22

Bonjour à tous

Merci pour ce mod, il est super, quel travail de modélisation du croiseur, bravo!!
C'était le seul croiseur avec une couleur camouflage appliqué en 1944 avec un ensemble de de taches grises sombres sur taches gris moyen.

Les couleurs standards appliqué aux croiseurs étaient sur la coque du Gris Bleu foncé et gris métal foncé pour la partie haute

Néanmoins je voudrai remonter un point, sur la modélisation de la couleur du croiseur lourd Myoko, d'après ce que je vois, il est trés brillant, trop brillant, couleur aluminium.
J'ai regardé les photos d'époque en noir&blanc ainsi que les quelques photos en couleur sur la classe des navires, ils sont beaucoup plus sombre.

Bonne journée
cdt
Attwater


Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 26 février 2020 à 20:11

Salut Attwater,


Merci pour tes appréciations et pardon pour la réponse tardive.
Pour avancer dans certains projets, je m’isole de façon à ne pas me disperser.

Tu désires remonter un point, sur la modélisation de la couleur du croiseur lourd Myoko, d'après ce que tu vois, il est trés brillant, trop brillant, couleur aluminium.

Ben c’est ton ressenti !
Je comprends et admets ton point de vue. Au regard des captures d’écran postés plus haut je ne trouve pas que ça soit trop clinquant. Personnellement je trouve les navires de SH4 trop sombres par rapport à ma perception en mer.
Donc les navires que je texture semblent plus clairs, afin de coller au plus près de ma vision.
Les photos d’époque, ont des noirs et blancs très contrastés alors … et si elles ont été colorisées comment se fier.
Pour cette raison j’ai tardé à te répondre pour voir ce qui était possible d’améliorer.

Concernant les textures de SH4 c’est très complexe à obtenir un rendu fidèle (… voir impossible).
Il s’agit de trois applications de textures distinctes :
1 – une texture d’allure générale avec les motifs et couleurs _ … _ T01 ; T02 etc
2 – Une Texture pour mise en relief (les rayons de lumières avec angles ## de 90°) pour les creux, bosses, déformations _..._ N01 ; N02 etc (Map Normale (90°))
3 – Une texture pour les jeux de lumières, Brillance, assombrissement etc. _ … _O01 ; O02 etc
Et il faut aussi définir l’intensité des couleurs, transparence, etc., avec le Canal Alpha de ces textures.

Donc ce n’est pas si simple qu’on le pense. De plus je travaille avec des logiciels courant du grand public, et je n’ai pas les compétences d’un studio graphique.
Bref ce n’est pas que je sois bon à rien, mais je suis mauvais en tout (comme dirait Pagnol).
Entre la 3D, les textures, et tous les paramètres (non visibles) il faut un temps considérable pour aboutir à un projet acceptable. Surtout que ces projets ont quelques innovations comme le pointage en direction des télémètres, les radars de tir, les canons mixtes AA et AS, alors je vais à l’essentiel, n’ayant pas les moyens d’un studio de développeurs.


Suivant les angles de réflexion le rendu n’est pas parfait aussi sous SH4 :
Pour exemple une unité US du jeu stock (Cargo old HogIsland) elle parait bien mate vue de côté …



Et pourtant elle est très brillante vue du haut …




Donc je fais ce que je peux … et j’invite à toutes les bonnes volontés de me prêter main forte.

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