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> Myoko en version Béta, du Koko pour le Mikado
<S639>AMAZ...
posté vendredi 13 septembre 2019 à 18:53
Message #1


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Coup de vent

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Myoko en version Béta v 0.10

travaux en cours


Image attachée




Image attachée




Image attachée




Image attachée






Image attachée


Une Question concernant cette pièce d'artillerie secondaire : 5in_AA_Double_turret_base_Jp dans SH4 (Stock ou TMO + MS).
Elle semble tirer que sur des avions et ignorer les navires. Pouvez-vous confirmer cela, svp ?


Ci-joint le MOD en cours …

Fichier joint  Mod_Myoko_B__ta_v_0.10___MS.7z ( 12.04 Mo ) Nombre de téléchargements : 13

...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 14 septembre 2019 à 05:45.


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Lazuli
posté samedi 14 septembre 2019 à 09:30
Message #2


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Coup de vent

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On ne t'arrête plus !!!!
Très belle et imposante unité !


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Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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<S639>AMAZ...
posté samedi 14 septembre 2019 à 17:56
Message #3


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Merci Zuzule !

Tout ça à cause de l'Oyodo …
j'ai vu que le Myoko est un clone du Takao (TMO+MS), bien que proche de celui-ci, sa silhouette est assez caractéristique pour le différencier.


Mais le plus caractéristique, le plus singulier, c'est le Tone (Chikuma) qui se différencie du Mogami par sa disposition originale de son artillerie principale.

Image attachée



Mais ne vendant pas la mèche avant de l'avoir tresser …



Image attachée


.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 24 octobre 2019 à 19:18
Message #4


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Fichier joint  New_Mod_Myoko_B__ta_v_0.11.7z ( 10.94 Mo ) Nombre de téléchargements : 7
Image attachée



Le Nouveau Mod en lieu et place du NCA_Myoko MilSab :


Version effacée remplacée par version Ultime Myoko Béta v 0.11 au prochain message

A suivre ...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 25 octobre 2019 à 19:03.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 25 octobre 2019 à 19:21
Message #5


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Myoko Ultime version Béta 0.11


Image attachée


Avant Juin 1943 les DCA triples 25 mm sont inéxistants et pas de Radar Type 21.
Les Dir Tirs (Surfaces et AA) sont mobiles en rotation et pointent les cibles.


Image attachée





Image attachée


AA triples 25 mm après Juin 1943


Image attachée




Image attachée


Le radar type 21 (en rotation) présent à partir de cette date.

Et les canons 5inch de chaque bords ne sont pas que AA, comme dans vanilla ou TMO.
Les Canons sont mixtes anti-surfaces et AA.



Image attachée




Version ultime :

Fichier joint  New_Mod_Myoko_B__ta_v_0.11.7z ( 10.96 Mo ) Nombre de téléchargements : 5



Voili voilou


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Gibus
posté vendredi 25 octobre 2019 à 19:55
Message #6


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Perso, je reste pantois devant le travail accompli.

Je ne regrette qu'une chose : c'est qu'il n'y ait pas plus de "clients" tentés par le mode multijoueurs pour affronter ces merveilles.

On pourra tenter de me démontrer le contraire : SH4 est la base la plus riche de la série des Silent Hunter.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Gibus
posté samedi 26 octobre 2019 à 09:46
Message #7


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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 25 octobre 2019 à 20:21) *
Et les canons 5inch de chaque bords ne sont pas que AA, comme dans vanilla ou TMO.
Les Canons sont mixtes anti-surfaces et AA.

Pour info, Trigger Maru ignore cette unité. Le clonage vient de MilSab.

Pour expliquer le pourquoi du clonage :
  1. Il est fréquent chez les moddeurs d'Outre-Atlantique de faire du clonage brut de décoffrage juste "pour épater la galerie". Réalisé ainsi, cela ne sert strictement à rien si l'on ne met pas en face les convois et escadres qui s'y rattachent. Et malheureusement, c'est ce qui n'est pas fait. Je m'étonne même que sur Subsim personne ne s'en soit ému.
  2. MilSab ne se contente pas de cloner, il intègre tous les déplacements de l'unité concernée.
  3. En revanche, mes compétences en matière de modding des structures sont nulles et archi nulles. Le clonage s'arrête à la ressemblance et aux capacités opérationnelles.

Voila, vous savez tout. En conclusion, je suis très heureux que quelqu'un se penche sur ce que je n'ai pas su faire, cela n'en donne que plus de valeur au mod MilSab.


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 27 octobre 2019 à 17:30
Message #8


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Mais c’est à toi, que nous exprimons nos plus grands remerciements, pour ton travail réalisé dans MilSab.

Citation (Gibus @ samedi 26 octobre 2019 à 09:46) *
[*]MilSab ne se contente pas de cloner, il intègre tous les déplacements de l'unité concernée.


Cela représente des journées entières de recherches historiques, de transcriptions pour adaptation à SilentHunter.
Si clonage il y a, ce qui n’a rien de péjoratif, ce n’est pas là une fin en soi :
Ainsi grâce à cette substitution, il est possible d’avoir une reconstitution des grandes batailles du Pacifique.
Ces campagnes enrichissent considérablement le jeu.
Souvent je ne fais qu’observer ce petit monde qui évolue, c’est très instructif.

Si ces campagnes n’existaient pas, je n’aurais jamais accordé quelque intérêt.
Mais certaines rencontres entre belligérants, nous poussent à faire des recherches sur Wiki.
De fil en aiguille, on découvre de nouvelles unités, certaines sont très caractéristiques, et on aimerait qu’elles soient présentes dans le jeu.

Puisque nous sommes aux aveux, alors avec la recherche sur l’Oyodo, c’est surtout le Tone qui attiré mon attention.
Je le trouve très singulier avec toute son artillerie sur l’avant.
J’avoue je n’ai pas eu le temps de le finir, (je me suis planté, j’ai perdu pas mal de fichiers).
Mais ce n’est que partie remise.



La remarque suivante,
Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 25 octobre 2019 à 20:21) *
Et les canons 5inch de chaque bords ne sont pas que AA, comme dans vanilla ou TMO.
Les Canons sont mixtes anti-surfaces et AA.

Ne concerne absolument pas MilSab
Il s’agit bien d’un défaut d’origine Vanilla (Stock), je ne comprends pas la logique des développeurs.
Même problème avec les canons 100 ou artillerie pricipale des NDD Akizuki
C’est bizarre personne ne l’a remarqué.


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Kaleu
posté mardi 12 novembre 2019 à 12:17
Message #9


**
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Magnifique modèle encore une fois. Bravo!
Ca fait plaisir de voir une belle 3D sans ces gros effets gloss qu'on trouve souvent sur les modèles SHIII que je pratique beaucoup en ce moment.
Une vrai galère à atténuer ces effets d'éclairage..

Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 12 novembre 2019 à 12:18.


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