TUTORIEL Gmax modélisation 3D, Modélisation 3D pour tous |
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TUTORIEL Gmax modélisation 3D, Modélisation 3D pour tous |
mercredi 20 avril 2016 Ã 18:51
Message
#1
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir à toutes et tous,
Je vous propose un tutoriel Gmax, permettant de modéliser en 3D des objets que l’on utilisera pour les Mods à venir. La réalisation de sous-marin, torpilles, canon, bateaux ou avion (FSx ou Prepare 3D) pourra se faire de la même façon. Donc avec l’aide de Batox, nous allons essayer de vous donner les moyens que mérite votre imagination. Gmax (gratuit réalisé par des développeurs indépendants années 90) a été capté par AutoCAD/Autodesk en 2000 je crois. Le moteur du programme est devenu sous forme commerciale 3DS une escroquerie. Suite à des plaintes et condamnation Autodesck est obligé de laissé gratuit Gmax, mais il lui a coupé les ailes et les pattes: Aucune possibilité d'importer ou d'exporter des fichier 3D. Aussi les éditeurs, comprenant l'attrait des particuliers pour améliorer leurs jeux, fournissent des plugin pour Gmax. c'était le cas de Microsoft pour la série des Flight Simulator. Ubisoft ignore complètement les utilisateurs. Utilitaires et "Plug-in", nécessaires pour les modélisations. 1 - Télécharger le Graticiel Gmax BONUS
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... / ... Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 12 novembre 2022 à 11:24. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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jeudi 21 avril 2016 Ã 16:00
Message
#2
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Dans la barre d'outils, en partant de la gauche, vous avez les outils habituels d'édition (retour suivant). Oublions pour l'instant les symboles aves des chaînes.
La Flèche de sélection permet de sélectionner les éléments dans une surface carrée, ronde, ou libre. Le choix se fait en restant appuyé sur le carré à droite de l'outil Flèche (menu déroulant). 1 - Nous allons modifier la forme de l'objet : le Mesh. Dans le tableau de commande, sélectionnez l'outil modification, le deuxième outil en partant de la gauche, (1/4 Cercle bleu) dans le tableau paramètre entrez les valeurs voulues en Radius et Height. 2 - Choisissez Modifier List, puis Mesh Editing, Edit Mesh. Screen_Shot_04_21_16_at_03.32_PM_001.JPG ( 56.6 Ko ) Nombre de téléchargements : 0 Cliquez sur Vertex, vous verrez l'objet avec en bleu les points du maillage. vous pouvez changer la disposition des vues (voir présentation interface) Screen_Shot_04_21_16_at_03.33_PM.JPG ( 230.62 Ko ) Nombre de téléchargements : 0 Avec l'outil Scale (en jaune) sélectionner les point formant les sections d'extrémité du cylindre (vue Right). Des Gyzmos apparaissent (flèches de modification X,Y,Z). Clic gauche sur le Gyzmo X Maintenir enfoncé et déplacer vers le bas pour diminuer (vers le haut pour augmenter) Vérifier sur les autres vues jusqu'à obtention de la modification désirée. Screen_Shot_04_21_16_at_03.38_PM.JPG ( 127.48 Ko ) Nombre de téléchargements : 0 On peut sélectionner une ou plusieurs sections. répétez les opérations pour obtenir la forme voulue Screen_Shot_04_21_16_at_03.39_PM.JPG ( 129.17 Ko ) Nombre de téléchargements : 0 La translation des sections se fait par l'outil Move (Croix en jaune). plusieurs actions sont nécessaires, et l'outil Move s'utilise de la même façon que Scale.(Outil Rotate idem) Screen_Shot_04_21_16_at_03.42_PM.JPG ( 152.28 Ko ) Nombre de téléchargements : 0 Voila pour le cône (forme d'ogive) de la torpille. Procédez de la même façon pour la partie AR, en réalisant un cône et une terminaison pour hélices et gouvernes futures. Screen_Shot_04_21_16_at_03.45_PM.JPG ( 149.14 Ko ) Nombre de téléchargements : 0 Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - dimanche 24 avril 2016 à 11:14. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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