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> Uboot simu a venir
Galileo
posté dimanche 08 mai 2016 à 16:30
Message #1


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Typhon

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Un projet kickstarter a venir ce mois ci. pas plus d infos

Ca fait un peu sim uboot , vous trouvez pas?

https://www.youtube.com/watch?v=HcVBVNJXDCU

Ce message a été modifié par Galileo - dimanche 08 mai 2016 à 16:33.
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gnanard
posté dimanche 08 mai 2016 à 20:35
Message #2


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Bonne brise

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Citation
Ca fait un peu sim uboot , vous trouvez pas?

salut ouai pas qu'un peut je dirai
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ericlea
posté lundi 09 mai 2016 à 08:47
Message #3


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Coup de vent

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ça a l'air sympa !

edit : voici à nouveau le lien car celui du premier post ne fonctionne plus

https://www.youtube.com/watch?v=6HdO2raBwCE

Ce message a été modifié par ericlea - lundi 09 mai 2016 à 17:27.


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ericlea
posté lundi 09 mai 2016 à 17:23
Message #4


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Coup de vent

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voici la page avec le projet

https://www.kickstarter.com/projects/175235...urvival-sandbox


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nacy
posté lundi 09 mai 2016 à 17:44
Message #5


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Vent frais

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Les Sims dans un U-Boot. laugh.gif Avec le langage des Sims. laugh.gif laugh.gif
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Galileo
posté dimanche 22 mai 2016 à 03:54
Message #6


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interview de la team de devs

http://www.subsim.com/2016/preview_uboot.php
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almg
posté dimanche 22 mai 2016 à 15:45
Message #7


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Vent frais

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Cela semble être un jeu intéressant: wait and see comme disent les Anglais ...
En outre, j'apprécie le graphisme.

D'autres informations complètes avec le trailer ci-dessous:

http://playway.com/news-eng/499-uboot-trailer





A+

Alban



Ce message a été modifié par almg - dimanche 22 mai 2016 à 15:56.


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Type VIIC Submarine Cutaway Schematics Viewer




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Lukin
posté jeudi 26 mai 2016 à 19:26
Message #8


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Petite brise

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Jeu financé par kickstarter 22000 euro sur 20000 demandé. Je l'aurai bien aussi payé mais il ne propose qu'une clefs steam sur kickstarter.


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nazaka
posté mardi 17 octobre 2017 à 21:28
Message #9


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Jolie brise

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Salut à tous!!

Je viens juste vous faire un petit retour sur le jeu car mine de rien, ça avance wink.gif

Pour commencer, bonne nouvelle, le jeu est financé avec environ 38 000CA$ sur les 20 000CA$ demandé. On aura donc droit aux voix en allemands et il me semble également les équipement et sous-marins expérimentaux (il ne manquait pas grand chose pour ce palier, donc...)

Voici le dev développement du jeu de septembre avec toutes les nouvelles features:
https://www.kickstarter.com/projects/175235...x/posts/1986426
ET, une nouvelle vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=cudjyAzvjTg

On peut y voir plusieurs fois l'utilisation de l'hydrophone, la possibilité de se déplacé librement dans tout le sous-marin, une attaque de navire (trop proche pour que les torpilles puissent être actives, mais cela a déjà été dit en commentaire, donc cela devrait être corrigé), le nouveau système de dommages qui prend en compte les compartiment du navire (et donc d'un chavirage plus réaliste), une navigation en pleine brume (très réussi pour ma part ^^ ) et enfin une attaque de convoi que ce passe plutôt mal XD

Pour ma part, j'espère que la détection du sous-marin n'est pas comme dans la vidéo, car les vigies du premier navire sont complètement à la masse vu la fumée du sous-marin XD

Gros potentiel pour un jeu en développement, la licence Silent Hunter a intérêt de proposer du lourd en 2018 ^^
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ericlea
posté mardi 17 octobre 2017 à 21:48
Message #10


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Coup de vent

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c'est prometteur en effet !

avec une bonne ia et du réalisme, ça peut être une réussite et enfin remplacer les SH mais la barre est haute car nous sommes très exigeants !


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newneo
posté jeudi 19 octobre 2017 à 12:39
Message #11


*
Très légère brise

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Ce jeu me semble aussi très prometteur.
Je vais suivre attentivement son évolution, car les simulations de sous-marins me manquent depuis SH3.
Est-ce que l'on va enfin retrouver ce qui a manqué cruellement à SH5 ? En tout cas, la vidéo de ce jeu fait plaisir à voir.

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nazaka
posté dimanche 24 décembre 2017 à 14:21
Message #12


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Jolie brise

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Salut à tous!!

On viens d'avoir un petit cadeau de Noël. Les développeurs nous ont mis sous le sapin l'avancement du projet.

https://www.kickstarter.com/projects/175235...x/posts/2078031

Au menu:
_ un système de canon avec ses munitions (au nombre de 5: AP, HE, AA, Smoke et Flare)
_ l'implémentation d'un système de stockage. On pourra mettre de la nourriture, des munitions, des pièces de rechanges, des technologie ennemie (on pourra surement faire de la rétro-ingénierie ^^ ), des équipements de missions (pistolet, stations météo, combinaisons de plongés, etc...), du potassium pour absorber le dioxyde de carbone.
_ un système de prisonnier. On pourra récupérer des pilotes ennemies, des équipages ou des membres d'équipages ayant fait des actes graves.
_ mise à jour du système de dommages. Les navires pourront être coupé en deux si on touche un point faible, les trous sur la coque sont maintenant entièrement en 3D et révèlent la structure interne du navire. Les éclaboussures d'eau ont été revus suite aux feedback de la communauté. Les torpilles ne peuvent plus endommager un navire si celui-ci est trop proche (les torpilles ont donc une distance d'activation ce qui est un bon point)
_ l'implémentation d'un siège de commandement. On pourra y affecter des hommes pour nous aider à superviser nos missions, débloquer des nouvelles technologie, des stylo de sous-marins, décoder des codes ennemies.
_ la physique du jeu à été complètement revu. Tout les navires n'en sont pas encore doté. Sur la vidéo, seul le uboat est certifié. Ils précisent que si la communauté remarque des points à améliorer ou à changer, les développeurs pourront normalement le modifier.
_ un système de radio amélioré. On aura une liste des transmissions arrivant à notre uboat. Certaines transmissions sont codées, d'autres non. Si ce n'est pas un message Enigma ou un code Allied cassé alors au mieux vous pourrez juste suivre sa position avec un radiogoniomètre (est ce réaliste?).
_ Les avions ont été améliorés. Ils pourront noyer leur moteur suite à un largage de bombes dans l'eau. Ils avancent que cela s'est déjà passé dans le passé.

Le futur du développement:
En plus de tous ces ajouts au jeu, nous travaillions surtout sur les correctifs et les améliorations nécessaires aux choses existantes qui nous semble urgentes et qui nous ont probablement pris le plus de temps depuis la dernière mise à jour. Cette tendance va maintenant se poursuivre et nous (probablement?) n'ajouterons plus rien de nouveau au jeu à partir de maintenant et nous nous concentrerons sur l’optimisation et les fix.

Ceci étant dit, c'est probablement notre dernière grande mise à jour de contenu, mais vous entendrez plus de nouvelles de notre part car nous vous tiendrons au courant.

Nous ne nous sentons pas assez confiants pour vous donner une estimation raisonnablement précise du temps qu'il nous reste à consacrer à ce travail, donc pour l'instant nous devrons quand même respecter la date de sortie "2018". Nous pensons que c'est une bonne chose pour nous tous, car avec notre petite taille d'équipe, nous ne pouvons pas prédire avec certitude combien de temps ce travail va prendre. Habituellement, il n' y a qu'une seule personne non remplaçable pour chaque tâche et si des retards se produisent, c'est exactement comme cela.

Et pour finir, une nouvelle vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=FvdVCfQagRk

Le jeu semble assez intéressant. Je suis un peu déçu pour ce qui est du tir des torpilles. On ne vois jamais le joueur faire lui même les calculs pour trouver une solution de tir. J'espère qu'ils vont bosser sur le sujet pour rendre le jeu moins arcade.

Alors, vos réactions?
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Séné
posté dimanche 24 décembre 2017 à 17:40
Message #13


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Difficile de juger sur de simples copies d'écran qui n'en disent jamais réellement sur la qualité d'un jeu: SH5, par exemple, était également très beau wink.gif ...


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ybar
posté lundi 25 décembre 2017 à 09:59
Message #14


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Sémaphore 2018

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Citation (nazaka @ dimanche 24 d?cembre 2017 à 15:21) *
.....Je suis un peu déçu pour ce qui est du tir des torpilles. On ne vois jamais le joueur faire lui même les calculs pour trouver une solution de tir. J'espère qu'ils vont bosser sur le sujet pour rendre le jeu moins arcade.

Je l'espère aussi.... Et l'interception du convoi (visiblement "au pif") me déçoit tout particulièrement...

Avoir au minimum un bon viseur RAOBF afin d'avoir la possibilité de jouer comme dans un vrai simulateur (et pas un jeu pour les enfants- si beau soit-il)!

On peut se passer du disque d'attaque (Disque_Eschasketch) dans le jeu, puisque rien n’empêche d'utiliser un disque physique externe (placé sur notre table) que l'on a bricolé sois-même avec les nombreuses versions disponibles sur la toile.

Ce message a été modifié par ybar - lundi 25 décembre 2017 à 10:11.


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Lukin
posté mardi 09 janvier 2018 à 03:47
Message #15


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Petite brise

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très intéressé par ce jeu.Si il sort sans drm que se soit sur le site officielle ou gog ,je me le prend direct.


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Victor Padorine
posté samedi 17 février 2018 à 00:17
Message #16


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Hum le jeu est basé sur une simulation d'équipage, il n'a rien à voir avec un SH3. Je pense pas qu'il y aura des calculs de tir de torpille. Il faut gérer l'équipage du sous marin, leurs donner des ordres, veiller à leurs bien être, gérer la navigation et c'est tout. Par contre ca peut être très intéressant.


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Victor
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ybar
posté samedi 17 février 2018 à 09:26
Message #17


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Sémaphore 2018

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Citation (Victor Padorine @ samedi 17 f?vrier 2018 à 01:17) *
Hum le jeu est basé sur une simulation d'équipage

Si c'est comme avec certains jeux de Rallye, où il faut que le pilote doive manger des carottes pour mieux conduire...
Je laisse tomber crying.gif


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ericlea
posté samedi 17 février 2018 à 10:36
Message #18


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wait and see lol


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Victor Padorine
posté samedi 17 février 2018 à 18:47
Message #19


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Bonne brise

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Citation (ybar @ samedi 17 f?vrier 2018 à 09:26) *
Citation (Victor Padorine @ samedi 17 f?vrier 2018 à 01:17) *
Hum le jeu est basé sur une simulation d'équipage

Si c'est comme avec certains jeux de Rallye, où il faut que le pilote doive manger des carottes pour mieux conduire...
Je laisse tomber crying.gif



Bien malheureusement c'est un peut ca, c'est de la gestion d'équipage. D'ailleurs ils l'on dit eux même en précisant que leurs jeux n'avez rien à voir avec un SH.
On le voit bien sur les vidéos, envoyer des hommes réparer, manger, dormir, c'est de la gestion. mais c'est drôlement complet et de plus c'est une nouvelle approche
de la simulation sous marine qui peut vraiment être intéressante.


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L'Apache
posté dimanche 18 février 2018 à 00:01
Message #20


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Au début c'était ça. Fallait gérer les crises de l'équipage, éviter les clivages, les émeutes, faire respecter la hiérarchie. Puis ça semble avoir évolué tranquillement vers quelque chose de bien plus complet. Faut voir jusqu'où ça va aller smile.gif


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Les balles traçantes sont efficaces dans les deux sens.... . . . . . . . . ....Le bruit tue
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Lazuli
posté dimanche 18 février 2018 à 10:21
Message #21


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Tempête

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Un jeu de simulation des ressources humaine plus que de guerre avec un décor de sous-marin sur fond de guerre, pourquoi pas ? Ça peut plaire aussi.

Le stresse de la guerre peut compliquer un peu les choses, on pourrait presque penser qu'ils essaient de reproduir le film Das Boot, qui représente une partie d'échec humaine ou tout les pions ont leur importance. Du matelot (pion) au commandant (roi). La guerre n'est qu'un prétexte, le sous-marin une plateau de jeu.

Alors oui, pourquoi pas un tel jeu. Comme le dit ericlea, wait and see.


--------------------
"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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Victor Padorine
posté dimanche 18 février 2018 à 17:19
Message #22


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Bonne brise

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Citation (L'Apache @ dimanche 18 f?vrier 2018 à 00:01) *
Au début c'était ça. Fallait gérer les crises de l'équipage, éviter les clivages, les émeutes, faire respecter la hiérarchie. Puis ça semble avoir évolué tranquillement vers quelque chose de bien plus complet. Faut voir jusqu'où ça va aller smile.gif


Disons qu'ils ont entrepris de pouvoir entrer à l'intérieur du sous marins ( chose qui au départ n'était pas prévue, le jeu devait sortir fin 2017 )
Ils ont donc modélisé en plus des vues tactiques sur le côté ( ce qui été déjà bien sympathique), le fait de pouvoir faire comme un SH5.

Mais ! Oui il y a un Mais, à force de vouloir trop en faire ils se sont un peut perdus, pas sûr même que le jeu sorte en 2018. Là où ça fait peur, c'est que d'un jeu qui été
presque parfait dans son genre et presque terminé, ils sont repartis sur autre chose. Au départ ce jeu devait être comme le jeu de plateau du même nom, maintenant on ne sait plus trop..


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Ploofy
posté mardi 24 avril 2018 à 04:21
Message #23


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https://youtu.be/BwCUIeODVog
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ybar
posté mardi 24 avril 2018 à 08:57
Message #24


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Pour moi, ce jeu progresse dans le bon sens...

Dans la 1ère partie de la vidéo, je me suis dit que c'était bien un jeu de plateau (comme celui du même nom) et pas un simulateur comme les SH que nous connaissons...
J'aime ce type de jeu de société et j'avais déjà le souhait de l’acquérir (j'ai bien le jeu "Mémoire44" en boite et en sa version "online").

Au début on constatait une attaque d'un Liberty (avec quand même 4 escorteurs très très proches...).
Le calcul de la trajectoire des torpilles semblait être exécuté automatiquement (par les officiers) comme dans un mode "Facile"...

Après, il y a un autre mode (expert ?) où l'on voit le calcul détaillé (stadimètre, Ujagd et disque d'attaque)
On se rapproche un peu plus de nos simulations. (je regrette juste le trop petit oculaire du périscope...)

La vidéo du Uboot qui tire à 5m du cargo est toujours présente sur la nouvelle vidéo
(c'est pas une bonne pub....vieil exemple à enlever....)

Bonne qualité graphique de la mer et de la météo (l'effet de brouillard est bien rendu)
Très joli intérieur du sous-marin, des cadrans et de la carte stratégique.
La customisation des marins est même présente !

A suivre !


Ce message a été modifié par ybar - mardi 24 avril 2018 à 09:09.


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Séné
posté mardi 24 avril 2018 à 23:22
Message #25


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Yves, si tu aimes les jeux tactiques en version plateau, je te conseille vivement "Conflict of heroes", en version française.
Attention, en terme de complexité, c'est bien un cran au-dessus de Mémoire 44. Mais on reste loin des jeux GMT et de leurs règles touffues.
Il existe un module solo à acquérir séparément ainsi qu'une version PC pour ceux qui n'ont pas d'amis wink.gif


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