Hello
CCoM 11.1 est disponible depuis aujourd'hui, c'est le cadeau de Pâques de Rowi ! Merci à ce grand moddeur de Sh3, créateur également de LSH ! (pour résumé, je dirai que CCoM11.1 est un LSH2015 amélioré et encore plus réaliste... voir post 9)
ATTENTION CCOM EST TRES BEAU et FLUIDE, CE N'EST PAS SH3 D'IL Y A 11 ANS LOL, IL FAUT UNE MACHINE ASSEZ PUISSANTE POUR FAIRE TOURNER CCOM (système 64 bits, 8g de ram (avec 4g ça peut passer mais temps de chargement très long), processeur 2 ghz, carte graphique 1g vram conseillés)
SUR DES VIEUX COUCOUS PLANTAGE GARANTI MAIS SUR DES PC ACTUELS CA TOURNE NICKEL !
Voici le lien pour télécharger le supermod : utilisateur : Maik, mot de passe : Woelfe ftp://maikhaas.synology.me/Public/Sharing/SH3COMMUNITYMODS/CCoM%20-%20Captain's%20Choice%20of%20Mods/
télécharger les 11 fichiers d'installations ("Programme.7z.001" à "Programme.7z.011") se trouvant dans le dossier "ccom11.0 full version" et le fichier
"CCoM_Update_111.7z" se trouvant dans le dossier "ccom11.1 update version"
Pour un aperçu de ce supermod, voici son manuel de documentation en pdf de 436 pages ! n'hésitez surtout pas à y jeter un coup d’œil, vous serez conquis ! même sans comprendre l'allemand, rien qu'en regardant les centaines d'images on peut déjà se faire une idée de ce qu'est ce bijou ! Rowi travaille dessus depuis 10 ans et il continue ! le nombre de moddeurs réputés (de gwx, ngym, lsh, wac etc...) ayant apporté leur contribution à ccom est impressionnant. les recherches et références historiques le sont également.
http://www.mediafire.com/download/ituasvkt3sntp1m/CCOM-11-1-Basis-TEXTNEU.pdf
Voici le blog de CCoM :
http://rowi58-ccom-captainschoiceofmods.blogspot.fr/
et le topic du forum allemand consacré à CCoM où Rowi assure un suivi quotidien et répond à toutes les questions
http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327061-fuer-ccom-user-fragen-zu-mod-und-updates
et un bon paquet de mes captures d'images https://www.dropbox.com/s/zfbtl53jy7d0r80/CCoM11%20Bilder.rar?dl=0
PROCÉDURE D'INSTALLATION de CCOM11.0 (+ update ccom11.1) (Le jeu SH3 doit être à la version 1.4b)
Préparation
Tu installes le soft jsgme http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171237&highlight=jsgme dans ton installation vierge de sh3 (réservée pour CCom11)
une fois jsgme installé, tu lances jsgme.exe (se trouvant dans ton installation de sh3) ce qui va créer un dossier MODS.
tu télécharges le patch 4g
http://ntcore.com/4gb_patch.php
tu mets le fichier 4gb_patch.exe dans ton installation de sh3 et tu le lances en sélectionnant l'exe sh3.exe de ton installation. voilà sh3 est patché en 4g
Installation de CCOM11.0
tu places les 11 fichiers programme.7z que tu as téléchargés dans un même dossier
tu ouvres (avec le logiciel 7z http://www.7-zip.org/ ) le premier fichier se nommant programme.7z.001, tu ouvres le dossier Programme puis le dossier SilentHunterIII et tu décompresses (extraire) les 4 dossiers du dossier MODS dans le dossier MODS de ton installation Sh3 vierge.
tu lances jsgme, et tu actives le mod "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC" (qui doit toujours être placé en premier tout en haut dans la colonne de droite de jsgme) et voilà ccom11.0 est installé !
pour passer à la mise à jour ccom11.1, tu ouvres le fichier téléchargé "CCoM_Update_111.7z" avec le logiciel 7z, tu décompresses (extraire) le dossier "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" dans le dossier MODS de ton installation de SH3 comme avant. tu lances jsgme et tu actives "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" juste après "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC"
Enfin comme avec LSH, aller dans propriétés de sh3.exe compatibilités et sélectionner windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur
Une fois dans le jeu régler les options sur : texte anglais - voix allemande - clavier anglais. attention CCoM n'a pas été créé en français ! (une traduction française des textes a cependant été conçue par hessem. merci à lui ! voir tout en bas de ce post)
voilà essaie déjà ça, c'est la base !
http://www.smiley-emoticones.com
OPTIONNEL mais vivement conseillé , on peut ensuite agrémenter CCoM avec :
- "SH3 Commander" moddé pour ccom (c'est conseillé et donne plus de contrôle et de profondeur à vos carrières. voir la procédure dans le message 17 de ce topic)
- des interfaces en écran large (widescreen gui) une fois qu'on a essayé, on ne peut plus jouer sans lol. à choisir entre les deux ci-dessous :
le récent et splendide "Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080" retravaillé en novembre 2016 par Wurmonkel qui l'a optimisé et rendu totalement compatible avec CCOM11.1 en résolution 1920x1080 (la plus haute réso dispo pour sh3 !). c'est le widescreen gui que j'utilise et que je recommande. voici le lien direct : https://www.dropbox.com/s/m9fxedl6nlp9swk/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080%20CCoM_11.1%20final.rar?dl=0 (à activer avec jsgme comme d'habitude aucune prise de tête) quelques images de ce mod (initialement sorti pour gwx) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=215433
OU
l'excellent "WideScreen MaGui v3.4" (1360x768) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=175278 (voir post 29 de ce topic pour son installation)
- l'INCONTOURNABLE "patch h.sie", si vous ne le connaissez pas encore à essayer d'urgence ! là aussi impossible de s'en passer une fois testé lol (cf message 78 de ce topic) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225
- La superbe musique de GWX (celle du menu et celle d'ambiance qu'on entend quand les navires sombrent exactement comme dans gwx). activer ce mod avec jsgme https://www.dropbox.com/s/fmmzf48a20jcxa3/Musique%20Menu%20Gwx.rar?dl=0 et ne pas oublier d'aller dans les options du jeu et cocher la case activer musique.
- Le mod "commandes clavier anglais" optimisé pour CCoM. je le conseille vivement pour que vous puissiez avoir accès à toutes les commandes et donc à toutes les fonctionnalités ! https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0 et - voir message 160 -
- détection sous marine asdic avec plus de mordant (voir post 11) : https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/asdic%20detection%20CCoM.rar?dl=0
- Un mod son envoûtant, réaliste et complet pour davantage d'immersion encore : https://www.dropbox.com/s/alkco7lpe55tekq/Sound%20for%20CCoM%201.03%20from%20Poul.rar?dl=0
- affichage sur la carte de tous les contacts en noir (contacts visuels, contacts radio, Ã l'hydrophone, au radar) -voir post 102- https://www.dropbox.com/s/29hxrffdx5ht316/CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts.7z?dl=0
- la traduction française de ccom conçue par hessem pour avoir les textes en français ! : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56220&st=0#entry418017 + lien direct ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=569
à noter qu'un pdf très illustré et archi complet tuto install de sh3 + ccom11.1 confectionné par ybar (merci à lui) est désormais disponible ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222&hl=
Le Strasbourg et le Dunkerque dans le port de Toulon en février 1944. Le travail sur ces navires est remarquable ! je ne m'en lasse pas !
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=325321SH3Img273201603121672.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=577826SH3Img273201603242821.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=616192priscopedattaque.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=885385SH3Img432016221142676.jpg
Dans ccom, les avions attaquent avec force et en nombre le plus souvent
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=465415SH3Img1022016163629271.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=708421SH3Img2012016111242623.jpg
Les défenses côtières ressemblent à quelque chose !
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=164174SH3Img2512016124153370.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=800251SH3Img251201618245171.jpg
La qualité sur les détails, la beauté des navires...
oui c'est vrai lol mais même sabordés ces deux navires étaient bien visibles jusqu'à la fin de la guerre dans le port de Toulon dans un état certes un peu moins rutilant
Bonjour,
Je viens de rajouter un guide d'installation de CCoM11.0 + update 11.1 dans mon premier post.
Bye !
Bonsoir
Je viens de faire l'installation en suivant ton tuto et cela fonctionne poour l'academy.
Merci pour tes explications, ta patience et ton professionnalisme.
MERCI!!!
Quel plus par rapport à LSH selon toi ?
Rowi est le créateur de LSH (moddeur d'excellence et de référence). Depuis plus de 7 ans il s'est séparé de la team LSH, a continué avec les bases de LSH pour créer CCoM.
Il y a pas mal de différences même si en général cela ressemble à LSH, beaucoup plus de navires différents en jeu (tous les navires de l’académie sont IG dans CCoM), énormément d'avions (très beaux) avec des attaques aériennes massives, la carrière, la détection ennemie n'est pas tout à fait la même, il y a plus de ports, présence du Havre au nord de la France par exemple. La carrière n'est pas la même. on peut facilement rajouter d'autres mods à CCoM comme avec GWX... C'est aussi le seul supermod existant où la rotondité de la terre est prise en compte (à l'horizon, la coque des navires, quand on regarde dans les jumelles uzo ou périscope, est beaucoup plus enfoncée dans l'eau, voir entièrement enfoncée en fonction de la distance)
Bref cela ressemble à LSH mais c'est encore autre chose je dirai davantage pour les puristes mais aussi un peu moins accessible (alors que la grande force de LSH c'est "all inklusiv accessible") mais surtout je trouve que dans CCoM il n'y a rien de moins bien que dans LSH (hormis son "accessibilité" mais comme vous avez pu voir avec mon guide c'est pas la mer à boire non plus lol)
Juste une question car telechargé le mods mais pas encore essayé (je termine,du moins tente de terminer ma carriere sur lsh2015 avant).les DD et autre escorteurs sont ils un peu plus "mordants" que dans LSH??je m'explique malgré "l'advanced challenge"activé et un réalisme à pres de 80% je m'étonne du peu de réaction et de la faible détection des escortes fin 43,debut 44 ou se faufiler au mileu d'un convoi n'est qu'une formalité....Si mes souvenirs sont exacts les destroyers anglais étais bien plus agressif des le debut du conflit avec gwx ou est ce moi qui me fais des idées?
oui dans LSH, c'est un peu plus facile contre les c-t que dans gwx mais ça ne veut pas dire que c'est moins réaliste.
dans CCoM, peut-être aussi cette impression concernant la détection sous-marine par contre la détection radar ou visuelle ça fait mal, pour que les sonars dd soient actifs comme dans gwx et sh3 vanilla (détection à partir d'une profondeur de -10m) il suffit d'activer ce petit mod (sur les conseils de Rowi):
asdic detection CCoM : https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/asdic%20detection%20CCoM.rar?dl=0
et là Ping Ping ça mord bien de nouveau "Der Feind hat uns in der Ortung Herr Kaleun".............. Ohhh Neiinnnn !
de plus dans CCoM les avions sont très agressifs et nombreux (beaucoup plus réaliste que dans Gwx), y en a rarement que 1 ou 2 et si c'est le cas et si tu restes en surface, beaucoup d'autres vont se pointer et hop Du bist Tot
Oui comme toi ça me manquait aussi les ping. avec le mod detection asdic CCoM une fois qu'ils t'ont dans le pif..... c'est hard !
CCoM est tellement plus beau, complet, les navires tellement plus variés et travaillés dans le détail ainsi que les avions que c'est dur de revenir à gwx ...
Là en 1945, j'ai été repéré par un radar de dd us. pan je lâche de suite un bolt qui occupe le dd une fois arrivé sur les lieux. pendant ce temps je me rapproche à la one again d'un navire de guerre le Norfolk déjà en zig zig. je coule le Norfolk. Mais après je l'ai eu dans l'os, impossible de ne pas se faire pinger mer 7 et je suis bien trop proche des escorteurs. Je me suis fait inévitablement ratatiner par les dd US. Tout ça pour dire que c'est hard quand on se rapproche trop de l'escorte logique et réaliste
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=892468SH3Img3032016195456509.jpg
Avec LSH j'ai fait une multi-installation et j'ai donc un SH3 vierge qui attend son tour. On peut y mettre CCom dessus ou c'est que pour du LSH ?
Existe il un version specifique de SH commander à CCOM ou la derniere version fais l'affaire?
Merci je vais installer tout ca ce soir je te dirais quoi
Au plaisir !
n'hésite pas à faire remonter le moindre soucis ou la moindre suggestion.
Est-ce qu'on a carrière et missions sur la même installation avec ccom?
...tu vas changer le cours de l'Histoire...
Donc avec ce mod, et contrairement à LSH, je vais pouvoir m'éditer une mission (un brouillon pour mieux affiner ma méthode graphique) tout en ayant une carrière en cours, le tout sur la même installation, c'est bien ça ?
Super ce nouveau mod !
Merci à "ericlea" d'avoir fait le tuto pour l'installation
Si le dernier mégamod de SH5 me déçoit encore lors des campagnes, je reviendrai sur SH3
Jolies copies d'écran, définition impeccable du jeu: LE MaGui MOD
on voit bien les cercles "longueur des bateaux" du chrono U-yagd ainsi que les divisions du disque RAOBF
Les textures des navires sont bien faites, et très bel intérieur du submersible
Hélas, les vagues de SH3 sont un peu trop anguleuses.....
Mais c'est accepter cela ou un avoir un possible plantage dans SH5
PS) inutile de me dire que, si je passe mon temps à regarder les vagues plutôt que les destroyers.....
Il y a des vidéos pour se rendre un peu compte de la différence avec LSH2015 ? Je n'en n'est pas vu sur YouTube.
graphiquement il n'y a pas une grande différence entre les deux. par contre on est bien plus libre avec les caméras extérieures que dans LSH. je n'ai pas encore essayer de trouver des vidéos de ccom lol. (concernant les différences entre LSH et CCoM voir le post 9 )
Je viens de télécharger les fichiers de base !
C'est avec plaisir que je voudrais retrouver le mod MaGui
Quels sont les fichiers de "Markman94" qu'il faut charger depuis son dossier "Manos Gui(s)"
"Stand alone" et "Fix for CCoM v101" uniquement ?
1- Merci pour ta mise au point concernant MaGui
2- En ce qui concerne les commandes issues d'un profil UK
En fait ma deuxième installation de SH3, celle qui est libre aujourd'hui et sur laquelle je voudrais essayer CCOM, je l'avais destinée aux missions simples lors des choix au moment de l'installer. Je découvre qu'elle se trouve dans une arborescence "SH3singlemissions". Est-ce une install prédisposée uniquement à ces missions ou puis-je au contraire m'en servir pour y greffer CCOM?
...je sens que ça va galérer...
logiquement ça devrait fonctionner sans soucis à partir du moment où tu désactives tous les mods de LSH (avec jsgme) à l'intérieur de cette installation. ensuite il suffit que tu actives les mods spécifiques à CCoM (en respectant la procédure d'installation de CCoM cf 1er post de ce topic) et le tour est joué.
Ou tu peux aussi très simplement te créer une troisième installation vierge :
tu désactives tous les mods (avec jsgme) d'une de tes 2 installations de LSH existantes. tu coupes et colles ailleurs (déplaces) le dossier MODS. fais de même avec les dossiers "_LSH3-2015-COMMANDER" et "_LSH3-2015-MANUALS" mais ce n'est pas obligatoire. Te voilà donc à nouveau avec une installation de sh3 vierge. puis tu lances le soft multicopy avec lequel tu vas copier et créer une nouvelle installation de sh3 vierge que tu nommes comme tu veux. et ensuite tu y installes ccom11.1
premier message du sujet édité.
Bonsoir
Suite à de gros problèmes de famille je n'ai pas pu continuer l'installation des fichiers que tu préconises :
PROCEDURE POUR INSTALLER LE WIDESCREEN MAGUI MOD 3.4 POUR CCOM :
Lorsque je clique sur les liens voilà ce que j'obtiens :
Invalid or Deleted File.
The key you provided for file access was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on MediaFire. This occurs when the file is removed by the originating user or MediaFire.
Still have questions, or think we've made a mistake? Please contact support for further assistance.
SVP Si tu pouvais remettre un lien pour télécharger les fichiers cela serait très gentil de ta part.
D'avance merci
bonsoir,
effectivement les liens étaient HS, bizarre lol, je viens de les remettre, ça devrait être bon lÃ
Re-bonsoir
Merci beaucoup, maintenant j'ai pu tout installer et cela fonctionne.
Encore MERCI !
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Question tes certainement idiote. Pardon par avance.
Qu'apporte Commander au jeu ? Je n'ai jamais utilisé ce programme, ni avec des anciens LSH ni GWX 3.0.
Qu'elle utilisation concrète de ce programme ?
Merci les gars !
salut,
pose cette question en ouvrant un autre sujet ce sera mieux. sh3 commander permet de modifier un tas de paramètres pour les carrières sans altérer les fichiers du jeu. tu ne risques rien à l'essayer. c'est le top
Oui merci.
Par contre je pense avoir un problème.
J'ai tout installé, il me semble dans le bon ordre en suivant ton tuto (merci beaucoup au passage!)
Mais lors du chargement d'une carrière (ma première) la barre s’arrête à 80/90% puis j'ai un message d'erreur "silent hunter 3 à cessé de fonctionné"
Et je n'ai pas d'écran étendu, il est comme celui d'origine, c'est à dire carré.
J'ai du merdé quelque part, mais où ?
Désolé pour les photos pourries...
l'erreur est là : magui 3.4 (standalone version) ceci est un dossier qui contient plusieurs mods donc tu dois l'ouvrir et c'est à l'intérieur de ce dossier que se trouve le bon mod (Widescreen MaGui v3.4-SA) à activer dans jsgme. relis bien la procédure ^^
tu décompresses et ouvres le dossier "Widescreen MaGui v3.4(StandAlone Version)" et tu copies les dossiers :
"Widescreen MaGui v3.4-SA" dans MODS
"CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC"
"Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" (si tu veux jouer avec la dernière mise à jour 11.1)
"Widescreen MaGui v3.4-SA"
"optional-stopwatch with speed lines for Widescreen MaGui v3.4-SA"
"WideScreen MaGui v3.4-SA FIX for CCoM v101"
"MaGUI Widescreen camera_für_CCoM 11.0"
"Commandes clavier anglais CCoM"
Putain les notices, non mais pourquoi personnes ne les respecte ?
Merci, je teste demain...
Bonsoir à tous,
Ce nouveau mod a l'air intéressant mais, avant de l'essayer, je voudrais connaître les plus par rapport à GWX.
Y a-t-il déjà dedans les qualités de GWX ?
A+
Alban
Merci pour ta réponse rapide ericlea.
Alban
Bon ça ne fonctionne toujours pas lors du chargement de la partie.
Mais j'ai bien eu l'écran en 16/9ème. Merci Ericlea.
Je desinstalle tout, SH3 stock comprit car il ne fonctionne même plus sans mods...
J'ai du merder quelque part.
Bon ben se sèche...
j'ai refais une installation propre de SH3 stock, je l'ai testé, ça fonctionne.
J'ai patché avec 4gb_patch => boite de dialogue me disant ok
J'ai installé le mod : CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC
puis : Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal
Je test et ça ne fonctionne pas !
silent hunter 3 à cessé de fonctionner.
je ne vois pas la solution...
aller dans propriétés de sh3.exe compatibilités et sélectionner windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur
bizarre, tu es le seul à ne pas réussir à faire fonctionner ccom, tu as bien fait ce qui est indiqué ci-dessus ?
Oui, mais ça doit effectivement venir de là car je tourne sous Vista et sh3.exe comptabilités on ne me propose pas Vista !!!
Ce doit être très certainement ça... Du coup je ne vois pas trop quoi faire... Il faut toujours un canard boiteux. Et c'est moi...
ton pc est-il assez puissant ? 64 bits ? 8 g de ram ? processeur 2 ghz, carte graphique 1g vram etc...
Ah non, c'est un vieux coucou, 32 bits et 3Go de RAM. Pocesseur 2.10 GHz, carte graphique, je ne sais où trouver.
Je ne sais pas si ça veut dire quelque chose mais GWX 3.0 à fonctionné sur ce portable avant qu'il ne crach...
J'ai exactement le même problème que Lazuli.
Et, j'ai enlevé le 4Gb de RAM du programme mais cela plante au démarrage de la campagne.
Que faire ?
Alban
Ah, alors ça c'est con si je ne suis pas le seul.
J'ajoute que je fais tourner SH4 Moddé sur mon portable, avec quelques lenteurs à cause de la carte graphique, mais il le supporte.
Comme je voulais aussi tester LSH2015 j'ai fais mon installation SH3 stock directement sous le C, et non dans programme........... Etc. C'est peut-être une piste aussi.
J'ai testé uniquement avec le match 4gb et le mod CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC, sans l'amélioration 11.1
Méme problème.
J'ai quand même une question énoncée plus haut. Le jeu que je viens d'acheter est patché avec 1.3b, mais je ne peux pas le monter à 1.4b. Est-ce un problème ?
3g de ram, pas assez de puissance ça fait planter le jeu et c'est tout à fait logique. de plus il faut absolument activer le patch 4g comme indiqué dans la procédure d'installation (cf 1er post de ce sujet)
il n'y a pas de miracle, c'est du sh3 d'aujourd'hui (on est en 2016, 11 ans après la sortie du jeu !) c'est très beau et fluide mais avec des vieux coucous, pas possible. je vais le préciser dans mon premier post cela évitera certaines désillusions lol
gwx tourne sur des machines modestes (gwx a cessé d'être développé en 2010) mais attention va aussi planter avec certains mods très gourmands....
... et c'est de toute façon impossible à installer sur une version 1.3b il faut une version 1.4b (comme gwx d'ailleurs)
donc voilà ce n'est pas ccom, LSH ou les autres supermods d'aujourd'hui qui posent problème, dans ton cas c'est la puissance de ton pc qui ne te permet pas de jouer à ces supermods de SH3...
J'ai activé le patch 4g.
Par contre le patch 1.4b refuse de s'activer...
Mais bien ruçu, on ne fait pas d'une 104 une F1 ! Je vais donc resté sur GWX et encore si le patch 1.4b passe un jour...
Merci pour ta patience
Ouais mais je n'ai pas à mettre dans un nouveau PC... Donc tant pis pour moi
Pour le 1.3 au 1.4b, je l'ai depuis pas mal de temps, mais le PC me dis qu'il n'arrive pas à faire évoluer le patch...
Je vais quand même essayer de réinstaller GWX 3.0, et si ça fonctionne, ça me fera uns sorte de lot de consolation. Je suis déçus quand même...
En tout cas merci pour toute l'aide que tu fournis ! C'est précieux.
Bonjour à tous,
Je suis sur Windows 8.1 32 bits avec 4Go de RAM et j'ai activé le patch 4GB.
Mais cela plante au démarrage de la campagne ?!
Que faire sachant que mon microprocesseur et ma carte graphique sont récents, passer à 8 Go de RAM ?
Alban
Bonjour,
A mon avis, ce serait bien que tu passes a 8 go de RAM, c'est ce que j'ai lu recommandé sur divers sites pour les jeux
c'est indiqué dans le pdf d'infos sur le jeu fourni par Rowi (ainsi que dans mon premier message), pour que ccom fonctionne bien il faut un système 64 bits. en 32 bits le jeu est instable même si le reste est ok (8g ram, processeur etc...)
ok cool, ça va bien tourner ! repasse faire un petit coucou ici quand tu auras tout bien installé. bon we !
CCom 11.1 fonctionne parfaitement !
Excellent !
Au fait, ericlea existe-t-il des skins de camouflage d'U-Boote type VII et type IX spécifiques à CCom 11.1 ?
Ou prend-t-on ceux de subsim ?
Alban
Autrement, j'ai pris cet excellent skin pour type VIIC camouflé:
http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3029
J'ai mis les fichiers dans la racine du jeu car, ils ne s'activaient pas avec JSGME (?!) .
A+
Alban
pourtant tu as aussi plusieurs skins de camouflage directement intégrés dans ccom. en mer méditerranée c'est notamment le cas comme indiqué précédemment. voici en images...
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=727016SH3Img1032016165551586.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=198834SH3Img2812016111920885.jpg
Je navigue dans l'Atlantique Nord ericlea !
Alban
Bonjour à tous,
A ceux qui ne l'ont pas encore essayé, je conseille vivement l'utilisation de SH3 Commander CCom 11.1 - voir plus haut pour la mise en place - car cela donne indéniablement un grand plus au jeu.
Et, quel jeu avec CCom 11.1 !
A+
Alban
Raaaaah, là the me fais mal... A quand un PC qui fait tourner Ccmo 1.11 ????
L'un d'être vous peut faire une vidéo ? Histoire de me faire un peu plus mal.... Je n'en n'ai pas trouvé sur i ou tu,beu.
Bonjour !
Merci pour ce sujet et les consignes d'installation.
J'ai installé ce qu'il me fallait hier mais je bloque sur le h.sie...
Mon SH3.exe est en 1.4.0.1 (quand je lance le jeu ça affiche 1.4 donc j'imagine que c'est la 1.4b) mais impossible d'installer le h.sie patch, il ne reconnait pas mon SH3.exe...
Une idée ?
Merci beaucoup, j'ai pu installer le h.sie
Bon jeu !
impeccable
bon jeu !
Coucou,
Merci pour ton travaille je vais test
Re bonjour a tous;
Je viens de telecharger le mods CcoM, tous c'est bien passé...mais j'ai un probleme, je peux pas tirer de torpille pour un sous marin c'est un peu embêtant
Du coup je viens de tout désinstaller pour faire une installe propre.....
Aprés j'ai des petite questions:
-comment on peux télécharger la version 1.4b du jeux ? Je viens de trouver sur le forum pour le patch merci Frya
-j'ai la version 1.4.0.1 c'est la 1.4b?
-je ne comprend pas comment télecharger le patch h.sie je me retrouve sur une page Mediafire, mais je ne sais pas ou aller
-je dois copier l'exe mais dans mon dossier SH3 j'en es 2 SH3.exe et SH3_g.exe ?
Merci pour votre aide
-pour tirer les torpilles, il faut d'abord ouvrir les clapets (touche q ou a)
-tu as la bonne version du jeu 1.4.0.1 (sur l'écran principal du jeu en bas à droite tu verras que c'est indiqué v1.4)
-le patch h.sie se télécharge ici :
http://www.mediafire.com/download/27tcm2yg29gsqqc/V16B1-Patch-Kit.7z
une fois installé, en bas à droite de l'écran principal dans le jeu, ce sera indiqué v1.6B1 et non plus v1.4
-le fichier à copier pour le patch h.sie se nomme sh3.exe (celui qui permet de lancer le jeu avec l'icône rouge). à ce sujet tout est expliqué post 79.
Merci Ericlea pour ta réponse aussi rapide
Je fais ton tuto actuellement
Je fais une copie de mon Exe avant ? aprés j'installe le patch h.sie ou je peux le faire avant ?
oui c'est très bien de faire une copie du fichier sh3.exe d'origine (non modifié) et de le sauvegarder quelque part.
sinon je viens de te l'envoyer par mp.
oui je viens de voir ca merci pour ton aide
Voila Aprés 3 boites de dolipranes ce que ca donne
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=471746Sanstitre.jpg
Parcontre je me retrouve avec 2 exe ? c'est normal ?
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=977102Sans1.jpg
Merci encore, je vais voir si ca marche
Bon j'ai pas d'erreur le jeux ce lance, mais quand je lance l'academy ca charge pas de soucis, j'arrive dans le jeux mais il ce met directement en pause et j'arrive pas a l'enlever...
Aprés quelque recherche j'ai trouvé une solution, je vous la donne si ca vous arrive (ce n'es pas de moi):
-aller dans C:\Users\(votrespeudo)\Documents\SH3\data\cfg\main.cfg
-editer main.cfg
-rajouter:
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=128
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=32
PrayState=8
HunterState=32
3DRender=32
Maximum=1024
-enregistré
lancer SH3 moi ca a marché.
tu t'es planté avec l'installation de sh3 commander et de son mod spécial ccom, relis bien le post 17.
j'ai l'impression que tu veux tout tout de suite et que tu fais un peu dans la précipitation.
procède étape par étape en étant sûr de faire ce qui est écrit et prends ton temps ^^
ok je regarde ca, c'est vrai que je vais trop vite
Quand je vais sur la derniere version de sh3 commander, ca me telecharge un exe. Je dois l'installer dans le dossier Mods ou dans le repertoire du jeux ?
sinon vraiment sympathique SH3 avec ce mod
Merci
tu installes sh3 commander dans ton répertoire d'installation du jeu dans un dossier nommé SH3 Commander. et à l'intérieur de ce dossier tu installes à nouveau jsgme (tu auras donc un autre dossier MODS dans le dossier SH3 Commander). tout cela est expliqué post 17 que j'ai actualisé avec 3 captures d'écran. là je pense que tu vas y arriver lol
Ok je regarde ca vite fais avant de parti aux travaille
Nikel ton explication Merci pour ton aide
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=820937SH3Img5920161045018.png
A moi la Mer
Bonjour
Je me suis remis à SHIII après des années.
J'ai fait une installe neuve de SHIII modée CCoM+musique GWX+sound CCoM+WideScren Magui+clavier anglais CCom+supplement V16B1+SH3 Commander.
Mon soucis est le suivant : quand je tire des torpilles par mauvais temps, celles-ci passent sous la quille des navires, quelque soit la profondeur réglée, en impact comme en magnétique.
Par beau temps, mer calme, impacte à chaque tire.
Je suis en début de carrière en 1939.
D’où ma question, cela est-il normal à cette époque en carrière, est-ce un bug du jeu ou du mod.
Merci
salut, tu as peut-être coché torpille défectueuse dans les options h.sie, décoche cette option dans h.sie et coche la uniquement dans les options du jeu et ça devrait aller mieux. cela dit en 39 les torpilles étaient vraiment pas fiables...
sinon je pense que tu sais que tirer en magnétique par mer houleuse n'est pas conseillé car souvent la torpille passe beaucoup trop au dessous de la quille sans exploser, il vaut mieux tirer à impact à 90° par mauvais temps.
Merci de répondre.
J'en ai profiter pour refaire une installation neuve modée avec lhs. Mais temps de chargement du jeu extrêmement long avec retour bureau fréquent, malgré avoir suivi les tutos d'installation et nettoyage avec ccleaner et plusieurs tentative d'installation.
Donc abandon et retour à CCoM.
J'ai coché torpille défectueuse dans h.sie et les options du jeux, je verrai pour en décocher un si le problème persiste.
En fait lors du chargement des torpilles en début de patrouille, il est noté que les torpille avaient des problèmes de réglage de profondeur et d'amorçage magnétique en début de conflit, que cela c'est amélioré en 41 après la campagne de Norvège (je crois).
Je vais donc patienter un peu je crois.
Mais personne a rencontré ce problème en début de carrière ou suis-je le seul ?
Sinon le jeu est magnifique modé de cette façon. J'avais installé SH5 mais je n'ai jamais pris de plaisir à jouer avec, j'ai jamais compris l'esprit du jeu, objectif non pris en compte, bugs, jeu non terminé, dommage le graphisme était joli.
Donc retour sur SHIII et ma foi ça me va très bien.
Sinon j'ai modifié quelques touches du clavier à la mano dans le fichier de conf, car d'après ce que j'ai compris il n'y a pas de traduction française faite pour CCoM.
J'ai interverti les commandes arrêt toute et gouvernail à zéro, regroupé les commandes gouvernail et déplacé la plongée schnorkel.
Je vous tient au courant pour mes problèmes de torpilles par mauvais temps, si quelqu'un à rencontré cela merci de son expérience.
Bon jeu à toi c'est vrai que ccom apporte beaucoup de plaisir !
Au début, j'avais aussi activé torpille défectueuse dans h.sie + dans les options du jeu. Et même par beau temps, ça pétait vraiment pas souvent lol. Rowi le moddeur de ccom m'a alors conseillé de ne pas activer torpille défectueuse dans h.sie (à activer uniquement dans les options du jeu donc) car cela faisait doublette et que les torpilles explosaient alors vraiment très peu tout en précisant néanmoins que c'était assez réaliste car en 39-40 il y avait réellement de sacrées lacune dans ce domaine^^
pour ce qui est des modifications clavier, tu peux faire comme tu veux tant que tu t'en sors et que tout répond bien c'est l'essentiel !
Je te remercie
Je vais continuer comme cela et verrai bien si en 40-41 il y aura moins de tirs défectueux. je vous tiens au courant.
Sinon sur la carte, les contacts sont en couleur, y aurait-il un moyen qu'ils soient tous gris.
Merci
Je viens d'installer ce mode merci.
Malheureusement, si les unités sont bien grise sur la carte, dès que l'on zoom, les couleurs des divers belligérants apparaissent.
De plus, je pense que ce petit mode ne traite pas les détections hydrophone, ce qui fait que les couleurs trahiraient la présence d'ennemis.
Je crois qu'avant il existait un mode qui grisait l'ensemble des unités et détection, mais je ne sais pas retrouver cela.
Merci encore.
Pour la détection, il est vrai que je n'ai pas testé, c'était une supposition.
Pour le zoom, chez moi, entre 1 à trois zoom (je ne me souviens plus, je n'ai plus le mod installé), en fait c'est dès que les navires ne sont plus représentés par des carrés ou losanges, la couleur apparaît.
Merci de continuer à chercher. Si je trouve quelque chose, je vous en informerai.
En ce moment, j'ai recommencer une campagne, j'ai détruit le soum suite à une fausse manœuvre (avant au lieu d'arrière !). Torpillage par beau temps ok, j'ai pas eu l’occasion de torpillage par mauvais temps, je suis en septembre 1939, à suivre.
J'ai directement demandé à Rowi ici http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327061-fuer-ccom-user-fragen-zu-mod-und-updates?start=210#1363457 (forum allemand où il répond quotidiennement à toutes les questions à propos de CCoM) et il m'a indiqué ce mod :
https://www.dropbox.com/s/29hxrffdx5ht316/CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts.7z?dl=0
voilà , absolument tous les contacts sont en noirs quelque soit le niveau de zoom.
Bon jeu et vive SH3 avec CCoM, c'est le pied !
http://www.smiley-emoticones.com
(1er post du topic actualisé)
Une petit question qui n'a rien à voir avec la choucroute. Dans le mod WIDESCREEN MAGUI (pour GWX3.0 pour ma part), je ne comprend pas bien à quoi sert le sextant en bas à gauche caché dans l'angle.
Je ne vois pas trop bien son utilité vu que nous sommes suivit par GPS au mètre près.
C'est pour l'ambiance et le fun :-) je sais pas si on peut réellement utiliser ce sextant.
Le fameux widescreen gui "Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080", mod d'interface référence offrant notamment la plus haute résolution sur sh3, vient d'être retravaillé par wurmonkel (un autre moddeur allemand de talent). il a complètement optimisé ce mod spécialement pour CCOM11 et l'a rendu disponible depuis hier !
Voici le lien direct : https://www.dropbox.com/s/famgtqjru8m621n/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_CCoM_11.1%20final.rar?dl=0 ce lien se trouve également dans le post N°1 que je viens d'actualiser.
aucune difficulté d'installation, à activer avec jsgme comme d'habitude.
http://www.smiley-emoticones.com
J'imagine que ce n'est pas compatible avec GWX...
N'empêche je suis impressionné pas l'attré qu'offre encore SH3. C'est dire la qualité de cet opus !
si si la version pour gwx est ici : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=215433
Rhoooo, mortel !!!!
Merci mon cher !
De rien, je te souhaite une bonne campagne !
Pour un aperçu visuel de CCoM 11.1, j'ai rajouté quelques captures d'image dans mon post 2 en 1ère page
Et pour ceux qui aiment les navires russes : le OKTJABRSKAYA REVOJUCIJA août 1939 en Mer Baltique à proximité de l'île de Bornholm
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=139841SH3Img17102016145751326.png
Ils en jettent ces avions !
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=873559SH3Img2210201621935752.jpg
Ah oui, effectivement. dommage de ne le voir que quelques seconds... le temps presse ! Il faut plonger là !!!!!
Superbe !!!
Liberator B24 Sûrement en transit pour une mission de bombardement, donc tu ne risques pas d'être "canarder".
Mais il signalerons ta présence.
Certains furent utilisés comme patrouilleurs maritimes et reconnaissances photo.
oui c'est exactement ça ! avril 1944 au milieu de l'atlantique carré CD à l'ouest des Açores...
"B24 Liberator" retravaillé pour CCOM par le moddeur Testpilot1978
c'est fort possible lol mais je ne le vérifie pas car dès que j'ai l'alerte avions, j'appuie sur la touche C et glouglouglou et j'appuie ensuite sur "F12" ou "," ou ";" pour regarder ce qui est proposé par le jeu dans le ciel et savourer le spectacle !
Je suis d'accord avec la prudence.
Et hop voici les mêmes dans une autre couleur avec un autre drapeau au large de l'Espagne cette fois-ci
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=779465SH3Img28102016101642556.jpg
A part ça,
je viens d'actualiser en 1ère page le mod "Commandes clavier anglais CCoM" avec quelques fonctionnalités supplémentaires comme CTRL + roulette souris pour aller de x6 à x10 si on le désire au périscope (uzzo ou jumelle même fonction pour voir en plus gros, il suffit d'appuyer sur la touche CTRL + roulette). j'ai aussi ajouté la combi CTRL + L pour avoir la solution de tir (SHIFT + L pour identifier une cible).
https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0
Bah ! C'est qu'en plus tu fais du SAV !!!
lol oui tout marche impeccablement, un vrai plaisir ccom, tu peux aussi tester "commandes clavier anglais ccom" avec gwx, ça fonctionne sans problème ^^
Bonjour à tous
de retour sur SHIII j'ai découvert et installé ce nouveau MOD, excellent!
Un regret il n'est pas en Français, je m'y suis attelé voir ci joint un patch (textes) testé à installer avec JSGSE.
lien supprimé
il ya un bug correction en cours
Il peut subsister de petites erreurs, merci de me les signaler.
A+
Bonjour Hessen,
Bonne nouvelle de te revoir sur le forum et que tu puisses apprécier CCOM !
merci pour ta traduction. je précise que pour que le mod fonctionne (et donc le fichier en_menu.txt que tu as traduit en français) il faut aussi continuer à cocher texte en anglais dans les options du jeu.
je ne sais pas si tu connais déjà le patch h.sie (que je te conseille vraiment car il devrait beaucoup te plaire) une traduction française de ce qui est ajouté par ce patch à la fin du même fichier en_menu.txt (tu peux consulter l'original dans data menu du mod "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC") serait également très sympa.
Bonjour
Il y a un bug (orthographe non conforme) en cours de correction.
dans les options pour Textes il n'y a qu'allemand et français bie que le fichier soit en en_
A+
pour ma part je joue voix en allemand, texte en allemand et clavier en anglais. l'immersion est totale ^^
pour avoir ccom en version française c'est une aventure car il y a aussi tout le fichier campagne à traduire et en effet des bugs sont possibles car ccom n'a pas été prévu en version française à la base.
bonsoir,
dans jsgme :
activer d'abord : "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC" et ensuite "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal"
les autres sont optionnels :
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Bunker-Start_111 si on désire toujours commencer dans un bunker
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_111 si on veut énormément de messages radios, c'est pour l'ambiance uniquement en allemand.
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Ohne-Ermüdung_111 si on veut jouer sans la fatigue (pas besoin de ce mod si on active l'option sans fatigue dans sh3 commander)
Si ça peut t'aider voici ma mods liste :
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIIICCoM11\MODS]
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC
Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_111
asdic detection CCoM
Musique Menu Gwx
Sound for CCoM 1.03 from Poul
Supplement to V16B1
Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final
O2-Gauges v2
CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts
Commandes clavier anglais CCoM
eh bien bravo bon courage !
étonnant que tu rencontres des problèmes avec ahnenerbe-widegui.
au niveau de l'écran de chargement en attendant que le jeu commence, il y a juste visuellement la barre de progression qui n'est pas dans la barre de chargement mais cela ne pose aucun problème ensuite une fois dans le jeu.
ici tu as le lien direct vers le mod :
http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327215-ahnenerbe-widegui-1920-x-1080-fuer-ccom-11-1
Bonsoir,
je n'ai jamais rencontré de problème pour changer de nom ou même pour en avoir plusieurs. as-tu essayé avec sh3 commander ?
oui ahnenerbe widegui c'est le top du top ! je conseille d'utiliser le lien fourni en première page :
https://www.dropbox.com/s/m9fxedl6nlp9swk/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080%20CCoM_11.1%20final.rar?dl=0
j'y ai rajouté directement le mod avec les obus éclairants (tir au canon comme c'est prévu dans ccom) et apporté quelques rectifications (le marqueur de vitesse mis à la bonne place sur le disque raob du périscope ainsi que des "roses des vents" pour la règle et le rapporteur, ces dernières sont désormais bien visibles et donc utilisables sur la carte F5 même la nuit.
Je vais me laisser tenter par cette "énième" version de SHIII
Quand on aime....
Oui ça vaut le coup, tout est très vite installé et surtout tout fonctionne sans plantage. c'est que du plaisir !
Pour info , le mod "commandes clavier anglais CCOM" (qui comporte le fichier Commands_en.cfg) est conçu à partir de Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 pour gwx3. il fonctionne donc très bien avec Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final et comme je l'ai indiqué il est vivement conseillé de l'utiliser avec clavier anglais sélectionné dans les options du jeu.
https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0
Merci pour ton boulot Hessem
Bon, je viens d'installer tout ça...et puis en avant pour l'Atlantique Nord
Une question : On peu se balader dans le soum comme dans LSH ?
Désolé si la question a déjà été posée, mais j'ai pas lu toutes les pages du topic
Oui partout dans les type II et type VII.
Quand on commence une carrière (lors de la première patrouille) toujours choisir la flottille Erprobungstelle (centre d'essai). on y effectue sa patrouille et une fois de retour au centre (au port), c'est à ce moment qu'on fait sa demande pour une autre flottille qui sera acceptée.
A tout moment dans une carrière on peut décider de changer de sous-marin (ça ne coûte que 100 pts) mais pour cela il faut effectuer une demande pour rejoindre la flottille Erprobungstelle (centre d'essai) qui sera acceptée. on y choisit son nouveau sous-marin et on y effectue une patrouille. de retour au port on peut alors effectuer une demande pour rejoindre la flottille de son choix qui sera acceptée.
C'est bien foutu quand même.
oui c'est superbe j'ajoute que cette flottille d'apprentissages et d'essais nommée exactement "Erprobungstelle Kiel" n'est pas toujours localisée au même endroit durant la guerre ainsi elle se trouve dans le port de Stralsund en 1939, de Kaseburg en 1940, de Danzig en 1941,1942 et 1943, enfin celui de Kiel en 1944 et en 1945.
Merci Hessem !
c'est fait
Autre question :
Pourquoi n'y a-t-il pas de munition pour le canon de pont ??
..et je ne trouve plus les touches pour me balader dans le soum
Ben j'ai pas de munitions pour mon canon de pont... si j’appuie sur la touche i je vois bien les munitions disponibles ( canon et flak ) mais une fois en poste au canon j'ai pas accès aux munitions...c'est marqué : 0 ! et je ne peux rien sélectionner....pas grave, je ferais sans !
Sinon merci pour nous faire découvrir ce mod, il a l'air de valoir le coup !
C'est peut-être pousser un peu loin le réalisme, mais on connaît la qualité des torpilles en début de guerre avec de très nombreux loupés, mais quand est-il des obus éclairants ?
En France pour cette même période ces obus ne dépotaient pas systématiquement, il y avait énormément de loupé... y-a-t-il des obus défaillants dans CCoM ?
Question subsidiaire : avez-vous souvent utilisé les éclairants ??? Il me semble que les unités de surface utilisent plus ce type d'obus que les sous-marin.
les obus éclairants c'est un peu du gadget pour un sous marin. dans gwx ils ont été supprimés, dans ccom ils ont été gardés. concernant les autres types d'obus je ne sais pas s'il y a de la défaillance lors des impacts. pour ma part, je n'ai jamais constaté cela dans aucun supermods.
Je ne parle que d'obus éclairants, je n'ai pas connaissance non plus de problèmes sur les éclatants.
Bon ça reste effectivement un gadget pour un sous-marin un éclairant.
quand je tire des obus éclairants c'est pour le fun et je n'ai jamais constaté de pétard mouillé lol, ils se ponctuent toujours tous par une grosse lumière dans le ciel ! pas de défaillance donc
Tu avais raison, Ericléa, en ce qui concerne les obus du canon de pont. Je ne cliquais pas exactement ou il fallait pour faire apparaitre les munitions !
Merci à toi
Mais, une autre question : l'UZO ? il est passé ou ??
MOD "commandes clavier anglais"
Ce tout petit mod est nécessaire car très complet (ne pas oublier dans les options du jeu de choisir clavier anglais), voici quelques commandes spécifiques très utiles à connaître offertes par ce mod et par ccom11.1, c'est assez génial
clic droit ou SHIFT + F2 : pour être en caméra libre, rappel dans ccom11.1 on peut visiter tout l'intérieur des type II et VII.
SHIFT + L : identifier un navire
CTRL + L : avoir la solution de tir
maintenir touche "*" appuyée : accélère le temps beaucoup plus rapidement donc plus besoin d'appuyer bêtement à répétition sur la touche +
ENTREE : pour revenir à vitesse du jeu x1
SHIFT + N : faire apparaître l'uzo
CTRL + N : enlever l'uzo
touche 0 du pav num : permet de "reculer" la caméra afin de se détacher du périscope et avoir accès aux boutons d'ouverture des tubes ou de se détacher de l'uzo afin d'avoir la vue normale sur le pont par exemple
CTRL + roulette souris : choisir le niveau de zoom précis entre x1 jusqu'à x10, très pratique pour les jumelles. (pour utiliser le disque raob du périscope avec précision, régler le zoom sur x5.4)
CTRL + ENTREE : pour tirer la torpille (attention le clapet du tube doit d'abord être ouvert avec la touche Q)
SHIFT + F : hisser drapeau sur le pont
CTRL + F : enlever le drapeau
CTRL + page up quand on est dans son port au départ ou au retour de patrouille : sort entièrement le périscope et tire une corde sur laquelle sont attachés des fanions (trophées)
CTRL + page down : rentre le périscope avec la corde et les fanions.
SHIFT + V : sortir l'antenne radio
CTRL + V : rentrer l'antenne radio
SHIFT + R : sortir et activer le radar
CTRL + R : rentrer et désactiver le radar
SHIFT + H : ouvrir les portes du sousmarin (avec petite animation graphique très sympa)
CTRL + H : fermer les portes (avec animation)
SHIFT + O : sortir le périscope d'observation (avec animation)
CTRL + O : rentrer le périscope d'observation (avec animation)
CTRL + W : pour avoir la météo
CTRL + T : pour asservir ou ne plus asservir le périscope au TDC, permet donc de régler manuellement les cadrans azimut, distance, aob et vitesse, très utile pour le tir manuel quand on est au périscope par exemple.
Merci pour les trucs/astuces
De rien, bon jeu !
Il y a beaucoup d'avions...beaucoup trop à mon goût
C'est pas très crédible de se faire survoler toutes les 10 minutes en ce début de conflit
Sinon, pour le reste c'est bien !
Edit: je cherche le mod "open hatch" qui soit compatible avec CCoM ( si cela existe )
pour les avions ça dépend où tu te trouves, dans gwx il y en avait pas assez par exemple.
pour open hatch regarde mon post sur les commandes clavier un peu plus haut...Shift H pour ouvrir et Ctrl H pour fermer.
C'est vrai que dans GWX les avions brûlent par leur absence.... Dur dur de trouver le juste milieu.
ahhh tu es autour des îles britanniques ! elles sont un peu comme un immense porte avions naturel lol. la couverture aérienne était intense dès le début de la guerre donc pas étonnant que tu vois des avions. tu en verras moins si tu t'éloignes des côtes...
Bonsoir
Eh bien, ça évolue.
Ça fait un moment que je n'étais pas venu, merci aux modeurs pour leurs contributions, c'est vraiment sympa.
Bonnes fêtes à tous, et tous mes vœux pour 2017.
Ploofy par beau temps et si aviation présente, il faut faire plouf et ne pas remonter trop vite en surface après une alerte car une fois repéré les avions vont essayer de te retrouver avant de lacher l'affaire. l'oxygène se renouvelle et revient en effet très rapidement à 21% de l'air une fois en surface ou snorkel sorti.
éloigne toi des côtes anglaises ça ira mieux ^^
tout dépend des endroits parfois je trouve qu'il n'y a pas assez d'avions même dans ccom lol
je te conseille d'installer le patch H.sie (si ce n'est déjà fait) pour en autre gérer l'O2 présent naturellement dans l'air (qui va baisser progressivement de 21% à 17% en immersion) et l'02 en bouteilles qui prendra le relais si tu désires continuer la plongée pour maintenir le minimum vital de 17% dO2. les bouteilles d'O2 vont alors se vider lentement mais durent très longtemps. par contre elles ne se rechargeront pas. (c'est beaucoup plus réaliste que de gérer le CO2 comme dans la version de base de sh3)
pour renouveler entièrement l'O2 donc pour passer de 17% à 21% d'O2, il faut refaire surface et y rester durant 10'
Bon, de toute façon je n'ai pas de chance !
Après installation de Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final....mes sauvegardes on disparu
et je n'arrive plus à régler l'écran
Je suis maudit avec les mods SH
EDIT : mon anti-virus avait supprimé le fichier d3d9.dll
J'ai donc résolu le problème en restaurant le fichier et en mettant une claque à mon AV
voici un coucou de 1945 à proximité de Flensbourg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=342532SH3Img1120171113346.jpg
Ma campagne se déroule doucement !
Après une mission harcelée par l'aviation UK, j'ai fait deux missions au nord des iles britanniques plutôt calmes "coté aérien"
Bonsoir,
chez moi tout fonctionne bien avec w10.
as-tu effectué la manip : aller dans propriétés de sh3.exe compatibilités et sélectionner windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur ?
Bonjour,
je viens d'installer tout le CCoM en respectant la procédure du manuel de ybar, mais j'ai un petit problème qui est apparu après l'installation du mod widescreen Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080
En effet, lors du lancement, j'ai une fenêtre "Cannot initialize 3D engine", je clique Ok: retour bureau.
...puis 30sec après, je jeu se lance mais reste en 4/3 avec du coups des affichages tronquées sur les bords G et D (cas du menu école naval). ça parle à quelqu'un ?
Nota: ma résol max de mon écran de portable est de 1600x900 : cela vient-il de là le pb?
Bonsoir
sur l'ordi portable de ma fille par exemple dont je ne connais plus la réso, le mod widescreen Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 ne fonctionnait pas.
en effet 1600 x 900 c'est plus petit que 1920 x 1080, ça doit donc venir de là ...
avec la réso de ton ordi portable, le mod WideScreen MaGui v3.4 devrait fonctionner car il est en 1360x768
Bonjour à tous,
je viens d'installer suivant le tuto d'Ericlea, tout semble a peu prêt avoir bien fonctionné. Juste quelques questions.
Lorsque l'on décompresse le premier fichier du mode CCom je pense qu'il exécute automatiquement les 10 autres est ce bien ça?
En plus du mod nommé "CCom_CaptainChoice0Mods_Release_11_0_Basis_EC", il y a plusieurs autres mods présent a la décompressions, qui se nomment:
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Bunker-Start_110
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_110
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Ohne-Ermüdung_110.
Il sont d'ailleurs updaté dans l'update du mod en v1.11. Je les ai entré dans JSGME mod sans les activer , ils servent a quoi? Ericlea n'en parle pas a priori.
Sinon je vais essayé d'autres mods conseillés en particulier celui du clavier anglais car il manque pas mal de commandes.
Pour finir j'ai trouvé un bug qui plante le jeu, pas très grave....Lorsque je lance"ships and airplanes" pour voir les différents modèles présents dans le jeu ça se bloque au chargement a environ 90%.
Pareil pour vous?
Merci de votre aide
bonjour,
pour le widescreen magui mod tout est expliqué post 29 avec lien de téléchargement...
Bonjour et merci de ton aide Ybar
effectivement je vais prendre le temps de tout lire....
Je vais essayer ta configuration : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry418870
un petit tour dans l'académie et puis ensuite dans une campagne et si ça tourne alors c'est ok. je n'ai jamais chargé le musée car c'est long il faut de la patience. pour le reste pas plus de 3' d'attente chez moi.
Merci Ericlea,
l’académie fonctionne, je n'ai pas encore essayé les campagnes.
Il se peut que je n'ai pas assez attendu pour le musée...je vais voir.
ça ne marche pas !
J'ai tout respecté scrupuleusement, et ça plante systématiquement à l'entrée dans le sous-marin: Que ce soit en carrière ou à l'école Navale!
J'ai aussi désactiver tous les MODS pour ne laisser que le CcoM 11.0, et ça plante au même endroit (Crash desktop).
Et pourtant lorsque je désactive CcoM aves JSGME (retour à la vanilla), SH3 marche sans problèmes.
Frustré, j'ai tout effacé et remis à la place mon Ghost de LSH3-2015: et ça fonctionne très bien en mode Carrière (...et en 16:9)!
J'avoue ne pas comprendre d'où ça vient.
Ma conf: PC Portable Asus X75VC
- Intel Core i3-3110M [b] :arobase: [/b] 2,40GHz
- RAM: 12 Go
- Graphique Nvidia GeForce GT720M
- Windows 7 (64)
On est vraiment désolé pour toi....
Pour te consoler, regarde mes dernières vidéos comparant SH3 CCoM et SH5 Wolves of Steel
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56670
Si tu arrives à faire tourner lsh alors ccom doit forcément aussi pouvoir tourner puisque les bases de ces mods sont les mêmes et que rowi en est le créateur. Les graphismes de sh5 sont un peu plus beau mais bon c'est néfaste quand la beauté est truffée de bugs et qu'on ne peut pas sereinement jouer une campagne et puis ça ne peut pas le consoler lol
je suis entièrement d'accord que le problème est graphique! Et pourtant je ne m'explique que ça marche avec LsH et pas avec CcoM !
D'un autre coté, sur LsH j'ai directement la vue en 16/9. Chose que je n'ai pas de base sous CCoM.
Je sais que quand je quitte SH3, mon PC m'envoie toujours un message d'alerte sur la résolution...mais j'ai ça aussi sous LSH, sans pour autan causer un plantage.
A suivre...
Je viens de constater un BUG dans CCoM !
C'est en réalisant une petite mission d'entrainement (pour les tutos sur RAOBF) que j'ai constaté que l'hydrophone du type XXI ne laisse sortir aucun son....
La même mission en RUB 1.15 ou en GWX3 ne pose aucun problème pour ce type de s/marin !
(ni si en CCoM je change de s/marin avant de lancer la mission)
Dommage, car c'est le seul qui peut envoyer un PING....Bien utile s'il y avait un épais brouillard...
Vous pouvez tester cette mission: >> Ã placer dans SingleMissions/(language)
Pour ceux qui ont réalisés plusieurs installations de SH3 (LSH,CCoM etc...), je leur conseille de lire attentivement cet article:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56813&st=0#entry422605
Encore plus simple que l'utilitaire "SH3multicopy"
Bien qu'il soit rédigé pour SH5, portez votre attention sur ma réponse (message #2), car elle signale qu'avec SH3 nous sommes dans la même situation.
Effectivement, une DLL est bien présente dans le jeu et c'est elle qui crée automatiquement le dossier SH3 (par défaut) dans notre dossier "Mes documents"
PS) Je pense à toi "Hessem" qui a des problèmes et qui a peut-être un jour mélangé dans SH3 (CCoM et LSH ) ?....Essaye cela....
quand on désire plusieurs installations de sh3 et qu'on désire le plus grand confort au niveau des sauvegardes, le plus simple est d'utiliser multycopy !
lien ici : http://www.lsh3.com/v5/tools_en.html
ou là : https://www.dropbox.com/s/nfwp4u5bww1j4jm/SH3-MultiCopy-2015.rar?dl=0
il n'y a aucun soucis de sauvegarde avec ce soft : chaque installation de sh3 a son dossier de sauvegarde spécifique dans "mes documents", aucun mélange dans les sauvegardes ni aucun conflit entre elles.
et merci de ne pas tout mélanger. et surtout pas sh3 avec sh5. par ailleurs on est dans le sujet spécialement consacré à sh3 ccom...
hello,
un sacré tacot volant que tu as trouvé là hessem lol
mais qui existait bel et bien même s'il a été peu utilisé lors du conflit : http://www.maquetland.com/article-phototheque/745-leo-c-302-le-bourget- (en bas de page se trouve exactement le même modèle !)
J'ai une petite question.
Je viens de racheter Sh3 via uplay ( pour cause de perte de mon cd d'origine, snif)
Bref, j'ai installé ccom, en suivant le tuto d'ybar.
Pas de problème, ccom fonctionne.
Mais le tuto va jusqu'à l'installation du patch v16b1 ( =hsie je crois), et là je suis la procédure avec l’exécutable stock sauvegardé précédemment, mais le patcher me dit :
Sorry, no compatible version of sh3.exe found
Patching not possible! Exit.
Il faut dire que l’exécutable est nomme sh3_g dans la racine du jeux acheté cette semaine.
quelqu'un a déjà vu ce phénomène?
Bonjour,
Pour le patch v16b1 =hsie, il faut prendre un fichier sh3.exe d'origine (non modifié) comme c'est expliqué dans le post 78 de ce topic : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=413232
tu peux trouver ce fichier aussi ici https://www.dropbox.com/s/cows0t61q8r722p/sh3.rar?dl=0
Je suis d'accord, l'exécutable "sh3_g" que j'avais est le fichier qui se trouvait dans mon répertoire sans que j'y touche, aucune modif de ma part.
Et merci pour le fichier, j'ai pu finir mon installation, tout fonctionne parfaitement
bonne nouvelle
post 1 actualisé, merci Hessem
post 1 page 1 actualisé, merci Hessem
Bonjours à tous.
Je viens de finir l'installation de Ccom et je souhaiterais une petite précision avant de lancer le jeu.
Sh3 commander est il incorporer comme un mod dans Sh3, ou est ce un jeu à part?
D'après ce que j'ai pu lire dans un post il améliore les carrières.
Merci
Bonjour, ce n'est ni un jeu à part ni un mod. il n'y a aucun risque à l'installer pour ta carrière en cours. sh3 commander va te permettre de la paramétrer mais sans lui nuire bien au contraire. Rowi conseille de jouer ccom avec sh3 commander qu'il a spécialement modifié pour ccom. à essayer ^^
Bonjour à tous.
Merci ericlea pour ta réponse je vais essayer cela après-midi.
Bonjour.
Je viens de lancer le jeu l'intro passer il m'affiche ce message d'erreur " Can not initialize 3D engine".
Que dois je faire?
Merci
aller dans propriétés de sh3.exe, compatibilité cocher w7 et cocher ouvrir en tant qu'administrateur. si tu joues avec un pc portable avec le mod Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080, il est possible que ton portable ne prenne pas cette résolution trop élevée en charge.
Dans propriétés de SH3 w7 est bien cocher ainsi que exécuter en tant qu'administrateur. Est ce que le faite d'utiliser W10 peux y faire qu'elle que chose.
Avant que je télécharge SH3 exe sur le forum pour pouvoir installer le mod h.sie, j'avais lancer le jeu comme indiquer dans le tuto pour vérifier si il y avait de la nourriture qui apparaissez.
Et le jeu c'était lancer correctement.
J'utilise une unité centrale avec un écran résolution 1280X1024.
il faut une résolution qui aille au moins jusque 1920 x 1080 si tu veux faire tourner ccom avec le mod Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080. as-tu essayé sans ce mod ?
Merci ericlea en effet sans ce mod le jeu fonctionne parfaitement, toujours vouloir aller trop vite sans réfléchir et voilà comment on importune les personnes pour rien.
Encore milles excuses pour ma maladresse et encore félicitations pour les améliorations ainsi que tous le travaille effectuer par l'équipe de Milles sabords.
Bonjour à tous.
Lorsque j'ai lancer le jeu tous c'est très bien passer, mais je ne trouve plus les niveaux batterie, C02 etc.. avant en approchant la souris de la gauche cela apparaissez ainsi qu'a droite la roue pour changer de cap.
Est ce du au nouveau mod?
Merci.
Bonjour à tous.
Lorsque j'ai lancer le jeu tous c'est très bien passer, mais je ne trouve plus les niveaux batterie, C02 etc.. avant en approchant la souris de la gauche cela apparaissez ainsi qu'a droite la roue pour changer de cap.
Est ce du au nouveau mod?
Merci.
Bonjour à tous.
J'étais jusque là avec GWX que je trouve sympa. Le seul problème que j’ai eu avec c'est par rapport à la résolution d'écran, le jeu de 2005 n'étant pas adapté aux écrans de 2017. J'aimerais savoir si ce problème a été résolu avec CCoM, car je me souviens avoir pas mal bataillé avec mon actuelle version et je dois dire que la perspective de devoir recommencer ne m'enchante pas, surtout que je ne me souviens absolument pas comment j'avais fait
D'autre part les changements apportés sont-ils simplement esthétiques ou le gameplay a-t-il été amélioré depuis GWX, en dehors de quelques navires supplémentaires?
Car sinon j'aime autant rester avec GWX, le mieux étant l'ennemi du bien.
Merci de vos réponses.
Bonsoir je t'invite à lire les posts en début de sujet tu devrais trouver les réponses. Gwx s'est arrêté en 2010, ccom continue d'évoluer nous sommes en 2017... Il ne s'agit pas que de "quelques" navires en plus lol.
OK merci.
Je me suis dit que le mieux était d'essayer. J'ai résolu assez facilement le problème de résolution d'écran et suis repassé au format 4/3.
Mais hélas je ne suis pas allé très loin car les patrouilles commencent au large de l'Afrique dans le Golfe de Guinée, où on est quasiment sûr de ne croiser personne.
Par ailleurs et c'est moins grave l'UZO a disparu.
Edit: problème du début de patrouille résolu, je ne sais pas trop comment, simplement en désinstallant et réinstallant les mods. Reste l'UZO qui a disparu et l'officier veilleur qui ne donne plus la météo.
Edit bis: trois jours maintenant que je bataille et je vais revenir à GWX car il y a trop de petites choses qui rendent CCoM compliqué à utiliser.
-impossibilité d'utiliser SH3 Commander sous peine de commencer chaque mission dans le Golfe de Guinée.
-disparition de l'UZO
-disparition de la jauge de carburant.
-difficulté à utiliser l'hydrophone en manuel en raison de l'impossibilité de stabiliser la vue de façon satisfaisante, en particulier si on s'y rend par la coursive la première fois.
-plus de météo par l'officier de quart.
-disparition des compas sur les cartes.
-impossibilité de ravitailler ailleurs que dans la base, que ce soit dans un autre port ou auprès d'un navire de ravitaillement.
-à partir de la patrouille 3 impossibilité de ravitailler y compris au port d'attache car celui-ci n'est plus reconnu comme tel.*
etc...
De plus sur les deux premières missions les escortes de convois m'ont paru parfaitement inoffensives.
J'aimerais utiliser ce mod mais c'est malheureusement impossible puisque le port d'attache est inopérant, dommage car il m'avait a l'air très beau et très complet. Mais en tout cas chez moi ça ne fonctionne pas. Retour à GWX donc.
*En fait je ne peux m’amarrer que dans un port nommé Kiel_1 et il faudrait que je sois à Kiel, qui n'existe pas.
tous les "problèmes" que tu rencontres n'en sont pas vraiment car toutes les solutions se trouvent dans ce topic. tout est présent dans CCOM et il n'y a aucun soucis avec sh3 commander. 1/4 d'heure de lecture pas plus ...
allez hop pour t'aider un peu :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=418375
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=418042
J'appuie l'idée que soumet Gibus, vérifie les clés MD5 de tes fichiers CCoM (c'est rare qu'il y aie des erreurs, mais c'est possible)
J'ai placé les clés MD5 au bas de mon tuto (et je te propose de bien vérifier les étapes d'installation de mon PDF).
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222
CCoM tourne sur la plupart des PCs récents.
Si tu as la configuration requise, il ne devrait pas avoir de problèmes....
Un grand merci ybar et Gibus.
J'ai tout repris à zéro en suivant le PDF et ça fonctionne maintenant. Je crois bien que le problème venait de SH3 commander.
Edit: je me demande si je n'ai pas un bug tout de même. depuis que j'ai pris un type IX toutes mes torpilles "traversent" les navires sans exploser
pourtant elles sont tirées à une dilatance comprise entre 600 et 1.000m sur des cibles immanquables, à une immersion de 1m. Je vois arriver leur sillage sur les navires
visés et elles continuent de l'autre côté de ces derniers, avec toutefois une course qui n'est plus tout à fait rectiligne. Elles n'ont pas eu de défaillance puisqu'elles continuent leur course après le soi disant impact
Edit bis: J'ai recommencé une carrière à zéro et toutes les torpilles passent à travers les navires. Rien à faire, c'est comme si je tirais sur des hologrammes.
Edit ter: je désinstalle CCoM et je reviens à GWX. J'ai finalement vu avec la caméra event que 95% des torpilles passaient largement sous les navires, même si ces navires ont 10m de tirant d'eau et même si leur profondeur est réglée au minimum. Je ne comprends pas l'intérêt que vous trouvez à jouer dans ces conditions. Je dois dire que ce suis assez dépité d'avoir passé tout ce temps à batailler pour rien et me retrouver finalement comme avant.
Annonce de Rowi : sortie de CCOM 12.0 prévue très prochainement !
On est gâté avec SH3 en ce moment.....jouissif !
C'est presque trop ! A peine un sort qu'un autre arrive !!! V'là la gueule du planning pour réussir à jouer à tout ça...
oui je suis à fond sur wac5.01 en ce moment et ça va être difficile de l'être sur CCOM12 en même temps lol. mais c'est néanmoins une bonne nouvelle. SH3 n'est pas prêt de tomber dans les oubliettes, il est de plus en plus abouti et de plus en plus beau ! que du plaisir l'évolution de cet immense jeu !
Date de la sortie de CCOM 12.0 annoncée par Rowi pour le ........ 24 décembre 2017 !
http://www.smiley-emoticones.com
oui UBOOT est prometteur mais bon quand je vois sur la première vidéo de présentation que le soum balance les torpilles alors qu'il est pratiquement collé à la cible, ça ne fait pas très sérieux et j'ai peur que ce ne soit qu'un jeu feu de paille (un peu comme sh5 très prometteur mais qui a généré tant de déception à cause d'un travail bâclé)
Il y a des choses qui sont en cours de modifications... Soyons tolérant sur ce premier jet.
Il ne faut pas oublier que le projet est chapeauté par "Oncle Neil" de SUBSIM
Il ne sera probablement pas comme WOS, WAC ou CCoM (pour moi qui ne fait que du 100% réaliste, je resterai avec SH5 ou SH3).
Mais j'aime cependant son coté multi avec un beau graphisme. - Pour y jouer parfois en équipe - A découvrir
exact, j'ai mis un lien qui devrait à nouveau fonctionner
mais c'est vrai que ccom12.0 sort dans 2 semaines donc c'est en effet peut être mieux d'attendre jusqu'à Noël maintenant lol
Par contre je t'invite à essayer WAC5.01 qui est sorti en octobre 2017 et qui est vraiment top, graphiquement il est au dessus de ccom11.1 et il tourne nickel !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475
Rowi a fait une mauvaise chute début décembre et vient de passer 10 jours à l'hôpital. il est rentré chez lui et va bien.
la sortie de CCOM12 est repoussée à février 2018.
J'ai installé ce méga-mod comme indiqué dans le premier message, et tout fonctionne parfaitement.
Merci pour les liens et les différentes explications grandement nécessaires à l'installation
J'ai toutefois une question: Ã quoi servent les 3 autres dossiers contenus dans le dossier "MODS" de l'archive?
(CaptainChoiseofMods_update_bunker_start_110; _update_GROSS_FUNK_110 et _update_ohne_Ermüdung_111)
Ok, merci
Les deux derniers me sont donc inutiles^^
Maintenant il me faut regarder une à une toutes les options et modifications sélectionnables via sh3 cder, le jeu et le patch h.sie... ça ne va pas être de la tarte de trier tout ça
entre deux patrouilles tu peux modifier le jeu et ajouter et ou enlever des mods à ta guise avec jsgme. donc pas de soucis.
pour h.sie voici la procédure complète :
ETAPE 1 :
tu copies le fichier sh3.exe d'origine (non patché en 4g) ou alors le fichier sh3.exe.Backup (qui est juste sous le fichier sh3.exe dans ton répertoire d’installation) dans le dossier V16B1-Patch-Kit (peu importe où tu places ce dossier)
dans ce dossier, tu renommes le fichier sh3.exe.Backup par sh3.exe (le fichier redevient un exécutable, en faisant cette manip, on reprends simplement le sh3.exe d’origine)
toujours dans ce même dossier tu lances Patch_SH3.bat et tu sélectionnes le fichier sh3.exe que tu viens de renommer
ensuite tu lances HsieOptionsSelector.exe et tu sélectionnes les options h.sie de ton choix (veille à ce que la case patch 4gbyte en haut soit toujours cochée et décoche la case Torpedo Failure Fix)
le fichier sh3.exe est maintenant patché !
ETAPE 2 :
tu mets le dossier "Supplement to V16B1" dans ton dossier MODS (avec les autres mods donc)
tu copies sh3.exe (se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit que tu viens de patcher) et tu le colles dans le dossier "Supplement to V16B1"
tu actives ce dossier (ce mod donc) avec jsgme afin qu'il soit en bas de liste.
le patch h.sie est désormais installé tu n'as plus qu'à lancer le jeu. à l'écran de démarrage en bas à droite tu verras v 1.6B1 au lieu de v1.4
ET C’EST FINI !
PS : Pour plus d’informations sur les options que tu peux choisir avec HsieOptionsSelector.exe , je te conseille vivement la lecture des 12 premières pages du pdf Readme_V16B1.pdf se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit. (inutile de lire les pages 13 à 16 car les manips qui y sont décrites ont déjà été intégrées à ccom11)
Tu peux changer les options h.sie comme tu le souhaites en fonction de tes préférences, pour cela il suffit de reprendre les étapes 1 et 2
Salut et merci pour ce tuto d'install très complet.
Je suis tjrs sur mon i5 nvidia 720 la seule différence est que je doit recevoir 4 giga de ram d'ici peut, mod testé a l'instant sans magui sa, il tourne correctement, pense et je pense d'avantage avec la ram qui doit arriver. L'autre pc plus puissant ne sert pas pour jouer.
Question je n'ai pu choisir que la flottille école, cela est t'il normal ?
Je vais quand mème installer magui car sans ce gui ça fait bizarre quand mème..
bonsoir, oui c'est tout à fait normal, il faut toujours commencer une carrière dans le centre d'essai.
la réponse complète est là :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57662&view=findpost&p=429988
et ici :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57662&view=findpost&p=430343
Par contre j'ai un message me disant 1st flotilla error... ? lol
Whats happening here ? o_O Avec comme status in other base before patrol 2, en faite j’étais tellement content de teste ccom que je ne me souvient plus de ma base de départ...
Faut dire que d’habitude je part de Lorient en générale... :/
EDIT je me suis amarrer a Kiel_1 et nom en allemand et tjrs pareil.
tu fais ta première patrouille dans le centre d'essai et tu changes de flottille (parmi celles disponibles) à l'issue. et normalement tu te retrouves là où tu as choisi.
quelle date ? quelle est ta liste de mods ?
oui je pense que c'est possible mais je ne sais pas comment ^^
te connaissant un peu et sachant que tu aimes gwx gold, je te conseille vivement aussi de tester wac5. tu ne seras pas dépaysé mais impressionné car tout y est amélioré !
concernant ccom, pour ma part j'attends la sortie de ccom12.0 prévue en février 2018 et je savoure wac5 !
oui c'est bon :-)
oui sans soucis
ok n'hésite pas à poster sur le topic consacré à wac5, je suis à fond dessus ^^
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475
Bon bah écoute.... Je suis en amour la....
WAC tester en mission solo lag ? ZERO lag !
Donc a voir en carrière mais bon déjà si zero lag en mission solo en carrière sa devrait aussi carrément le faire...
Je kiffe, je vais plus tard y mettre ma touche personnel comme toujours, et je vais commencé une nouvelle patrol avec parfois des vidéos.
EDIT: j'ai rien dit lol CTD au chargement d'une carrière, pourtant j'ai fait tout comme indiquer dans ton tuto.
EDIT2 Les missions solos fonctionne, mais carrière tjrs pas, je pense a un manque de mémoire ? J'attend de recevoir mes 4 giga et je retente sinon bah tant pis.
je suis entrain d'actualiser le tuto wac5.01
wac5 est pourtant très stable depuis la sortie du patch wac5.01.
quelle est ta liste de mods ?
merci de continuer cette conversation sur le sujet qui est consacré à wac5 car ici on est sur ccom11.1. merci
Bonjour.
J'ai essayé de reprendre SH3 avec CCoM. A partir de mi 1940 j'ai à peu près la moitié des torpilles qui détonnent ce qui est progrès par rapport à aucune. Un gros bémol cependant qui enlève son piment au jeu, le sub est indétectable dès qu'il va plus profond que l'immersion périscopique; à 25m de profondeur un DD me passe juste au dessus ASDIC à fond sans me détecter début 1944. Et même à l'immersion périscopique il faut vraiment sortir le périscope au maximum pour être détecté.
De 1939 à 1944 j'ai dû me faire détecter 2 fois en tout et pour tout, et sans aucune conséquence car les escorteurs me perdent très vite.
Par ailleurs, mais c'est moins gênant, impossible de faire une mission solo car les tubes lance-torpilles sont vides et il n'y en a que 4 en soute. Mais le temps de les charger l'ennemi est parti depuis longtemps.
Bonjour
Pour une détection sous marine plus mordante active ce mod :
https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/asdic%20detection%20CCoM.rar?dl=0
Pour les missions solo, joue sans sh3 commander et tu auras toutes les torpilles.
Bon jeu :-)
Par ailleurs, je t'invite vivement à essayer WAC5. C'est ce qui se fait de mieux aujourd'hui pour sh3 :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475
Merci pour ta réponse et ces infos ericlea.
WAC5 j'y pensais justement hier soir en lisant ce topic sur lequel je n'étais pas venu depuis quelques temps. D'ailleurs le mod que tu donnes pour la détection fonctionne-t-il avec WAC5 ? Retrouve-t-on la variété de navires et de convoi de CCoM? Les missions "historiques" au cours d'une carrière, le convoi PQ17 par exemple?
Pour ce qui est des torpilles défectueuses j'avais fini par trouver la solution; le problème de leur profondeur disparait si on utilise la détonation magnétique et leur taux de réussite doit monter à 70%, mais j'ignore pourquoi...
Absolument, Gibus
CCOM 12.0 vient de sortir !!!
Ce sera certainement la dernière version de CCOM. Rowi a eu de sérieux problèmes de santé dernièrement et il désire maintenant se reposer et ne plus modder et se mettre en retrait du monde informatique notamment de la programmation qui bouffe énormément de temps...
il reste cependant disponible sur le forum allemand pour répondre aux questions. Merci Rowi !
https://www.mediafire.com/rowi58#6t76c4m1jbgcg
https://www.designmodproject.de/en/forum/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327919-ccom-12-0-installation-und-fragen-zum-mod
Intéressante nouvelle
A voir en jeu maintenant^^
Le lien vers le forum n'est pas valide
je viens d'actualiser le lien vers le forum allemand, il fonctionne maintenant.
pour l'installation, rien de plus simple, Rowi a fait un guide très clair, il suffit de lire ces 3 pdf dans l'ordre :
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2546641&postcount=4
Bonjour à tous,
Tout dabord un grand merci à Ybar et Ericlea pour le partage de leurs connaissances. C'est vraiment apprécié!!!
Je me remet à SH3 après m'etre acheter un nouveau PC plus puissant. J'essaie donc de mettre le mod CCOM 11.1 (le dernier mod auquel j'avais joué était GWX 3) sur ma version steam de SH3. J'ai suivi le didacticiel très complet de Ybar (je suis une brelle en informatique donc ça m'aide enormement), mais je trouve pas les fichiers de dans le lien donné (https://www.mediafire.com/rowi58#olg711f15siaj). Je trouve bien des fichiers en cherchant un peu mais pas de trace du fichier CCoM - aktuelle Version Add-ons et les 11 fichiers à télécharger. Est ce que les fichiers sont toujours là ? Ou il a été effacé depuis la sortie de CCoM 12? Si c'est la cas est ce que je peux juste remplacer les fichiers de CCoM 12 dans le didacticiel de Ybar?
Merci d'avance pour votre aide.
Hâtes de reprendre la mer :-)
Bonjour,
au niveau de l'installation c'est même un peu plus simple pour ccom12.0
Merci beaucoup Ericlea, je vais essayer de compléter l'installation avec CCoM 12.0
Bonjour à tous,
Ca fait 1,5 mois que je joue à CCom 12.0, notamment grâce à votre aide pour l'installation, et je vais pas vous mentir s'est un vrai plaisir de naviguer pendant des heures à la recherche d'un contact sonar.
Par contre ca fait quelques jours que j'ai arrêté de jouer et que je me suis mis à chercher sur les forums une réponse. Incapable d'en trouver la réponse je me retourne vers vous.
Les premiers bateaux ravitailleurs (ex: Thalia) ont commencé à apparaître. Après une mission chargé en rencontre je décide de me rendre au Thalia pour recharger les torpilles. Arriver sur place et comme indiqué sur les forums je m’amarre au bateau Thalia et je suis envoyé sur le menu de fin de mission. Seulement le problèmes s'est que le bureau pour recharger les torpilles ne s'active pas comme c'est le cas à ma base. Résultat je fais le plein de fuel mais je reste à sec de torpilles.
Alors je ne sais pas si je dois rajouter un mod (je n'ai activé que le mode CCoM 12.0 Basic_EC) pour avoir la possibilité de recharger mes torpilles ou bien est ce pour des raisons historiques (je pense que les sous-marin ravitailleur ne fournissait que de l'essence mais je pensais que les bateaux ravitailleurs fournissait torpilles et fuel) mais je n'arrive pas à recharger les torpilles.
Voila désolé de vous embêtez avec ca mais j'ai fait plusieurs missions pour voir si ca changeait et j'ai fait pas mal de recherche (ou j'ai appris une ou deux choses historiques au passage) mais pas de résultat. Alors peut être que je fais des mauvaises manipulation lors de l'amarrage mais je fais juste exit et dock at Thalia.
Je suis impatient de pouvoir recharger mes torpilles pour pouvoir tenter des missions plus lointaines.
Merci d'avance pour vos conseils et bon vent ;-)
Historiquement, les milk cow ravitaillaient en fuel ainsi qu'avec quelques torpilles !
CCOM (comme tous les autres supermods) doit être apprécié avec le patch H.sie aujourd'hui !
Avec l'option h.sie pseudo docking, tu pourras ravitailler en mer sans quitter la patrouille (fuel + quelques torpilles + réparation sommaire de la coque)
Bonjour,
je suis a l étape n7 et je ne trouve pas les fichiers a télécharger nommés CCOM sur l hébergeur médiafire bizarre ?
http://www.mediafire.com/rowi58#olg711f15siaj
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222
Bonjour,
CCOM11.1 n'est plus disponible il me semble car CCOM est passé à sa version finale qui est CCOM 12.0
tu peux la trouver ici : https://www.designmodproject.de/silent-hunter-3/alle-sh3-downloads/download/43-grossmod/467-ccom-captain-s-choice-of-mods
Tu peux suivre les conseils pour ccom 11.1 et ceux dybar
C'est le même principe avec jsgme.
Ne pas oublier de mettre le patch 4g :-)
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