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Forums Mille-Sabords.com _ MODS Silent Hunter III _ Sortie de SH3 CCoM 11.1 (2016) + GUIDE D'INSTALLATION

Écrit par : ericlea samedi 26 mars 2016 à 23:57

Hello


CCoM 11.1 est disponible depuis aujourd'hui, c'est le cadeau de Pâques de Rowi ! Merci à ce grand moddeur de Sh3, créateur également de LSH ! (pour résumé, je dirai que CCoM11.1 est un LSH2015 amélioré et encore plus réaliste... voir post 9)


ATTENTION CCOM EST TRES BEAU et FLUIDE, CE N'EST PAS SH3 D'IL Y A 11 ANS LOL, IL FAUT UNE MACHINE ASSEZ PUISSANTE POUR FAIRE TOURNER CCOM (système 64 bits, 8g de ram (avec 4g ça peut passer mais temps de chargement très long), processeur 2 ghz, carte graphique 1g vram conseillés)
SUR DES VIEUX COUCOUS PLANTAGE GARANTI MAIS SUR DES PC ACTUELS CA TOURNE NICKEL !


Voici le lien pour télécharger le supermod : utilisateur : Maik, mot de passe : Woelfe ftp://maikhaas.synology.me/Public/Sharing/SH3COMMUNITYMODS/CCoM%20-%20Captain's%20Choice%20of%20Mods/

télécharger les 11 fichiers d'installations ("Programme.7z.001" à "Programme.7z.011") se trouvant dans le dossier "ccom11.0 full version" et le fichier
"CCoM_Update_111.7z" se trouvant dans le dossier "ccom11.1 update version"



Pour un aperçu de ce supermod, voici son manuel de documentation en pdf de 436 pages ! n'hésitez surtout pas à y jeter un coup d’œil, vous serez conquis ! même sans comprendre l'allemand, rien qu'en regardant les centaines d'images on peut déjà se faire une idée de ce qu'est ce bijou ! Rowi travaille dessus depuis 10 ans et il continue ! le nombre de moddeurs réputés (de gwx, ngym, lsh, wac etc...) ayant apporté leur contribution à ccom est impressionnant. les recherches et références historiques le sont également.
http://www.mediafire.com/download/ituasvkt3sntp1m/CCOM-11-1-Basis-TEXTNEU.pdf


Voici le blog de CCoM :
http://rowi58-ccom-captainschoiceofmods.blogspot.fr/


et le topic du forum allemand consacré à CCoM où Rowi assure un suivi quotidien et répond à toutes les questions
http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327061-fuer-ccom-user-fragen-zu-mod-und-updates


et un bon paquet de mes captures d'images https://www.dropbox.com/s/zfbtl53jy7d0r80/CCoM11%20Bilder.rar?dl=0




PROCÉDURE D'INSTALLATION de CCOM11.0 (+ update ccom11.1) (Le jeu SH3 doit être à la version 1.4b)



Préparation

Tu installes le soft jsgme http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171237&highlight=jsgme dans ton installation vierge de sh3 (réservée pour CCom11)
une fois jsgme installé, tu lances jsgme.exe (se trouvant dans ton installation de sh3) ce qui va créer un dossier MODS.

tu télécharges le patch 4g
http://ntcore.com/4gb_patch.php
tu mets le fichier 4gb_patch.exe dans ton installation de sh3 et tu le lances en sélectionnant l'exe sh3.exe de ton installation. voilà sh3 est patché en 4g



Installation de CCOM11.0

tu places les 11 fichiers programme.7z que tu as téléchargés dans un même dossier

tu ouvres (avec le logiciel 7z http://www.7-zip.org/ ) le premier fichier se nommant programme.7z.001, tu ouvres le dossier Programme puis le dossier SilentHunterIII et tu décompresses (extraire) les 4 dossiers du dossier MODS dans le dossier MODS de ton installation Sh3 vierge.

tu lances jsgme, et tu actives le mod "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC" (qui doit toujours être placé en premier tout en haut dans la colonne de droite de jsgme) et voilà ccom11.0 est installé !



pour passer à la mise à jour ccom11.1, tu ouvres le fichier téléchargé "CCoM_Update_111.7z" avec le logiciel 7z, tu décompresses (extraire) le dossier "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" dans le dossier MODS de ton installation de SH3 comme avant. tu lances jsgme et tu actives "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" juste après "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC"

Enfin comme avec LSH, aller dans propriétés de sh3.exe compatibilités et sélectionner windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur

Une fois dans le jeu régler les options sur : texte anglais - voix allemande - clavier anglais. attention CCoM n'a pas été créé en français ! (une traduction française des textes a cependant été conçue par hessem. merci à lui ! voir tout en bas de ce post)

voilà essaie déjà ça, c'est la base !

http://www.smiley-emoticones.com






OPTIONNEL mais vivement conseillé , on peut ensuite agrémenter CCoM avec :

- "SH3 Commander" moddé pour ccom (c'est conseillé et donne plus de contrôle et de profondeur à vos carrières. voir la procédure dans le message 17 de ce topic)

- des interfaces en écran large (widescreen gui) une fois qu'on a essayé, on ne peut plus jouer sans lol. à choisir entre les deux ci-dessous :

le récent et splendide "Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080" retravaillé en novembre 2016 par Wurmonkel qui l'a optimisé et rendu totalement compatible avec CCOM11.1 en résolution 1920x1080 (la plus haute réso dispo pour sh3 !). c'est le widescreen gui que j'utilise et que je recommande. voici le lien direct : https://www.dropbox.com/s/m9fxedl6nlp9swk/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080%20CCoM_11.1%20final.rar?dl=0 (à activer avec jsgme comme d'habitude aucune prise de tête) quelques images de ce mod (initialement sorti pour gwx) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=215433
OU
l'excellent "WideScreen MaGui v3.4" (1360x768) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=175278 (voir post 29 de ce topic pour son installation)

- l'INCONTOURNABLE "patch h.sie", si vous ne le connaissez pas encore à essayer d'urgence ! là aussi impossible de s'en passer une fois testé lol (cf message 78 de ce topic) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225

- La superbe musique de GWX (celle du menu et celle d'ambiance qu'on entend quand les navires sombrent exactement comme dans gwx). activer ce mod avec jsgme https://www.dropbox.com/s/fmmzf48a20jcxa3/Musique%20Menu%20Gwx.rar?dl=0 et ne pas oublier d'aller dans les options du jeu et cocher la case activer musique.

- Le mod "commandes clavier anglais" optimisé pour CCoM. je le conseille vivement pour que vous puissiez avoir accès à toutes les commandes et donc à toutes les fonctionnalités ! https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0 et - voir message 160 -

- détection sous marine asdic avec plus de mordant (voir post 11) : https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/asdic%20detection%20CCoM.rar?dl=0

- Un mod son envoûtant, réaliste et complet pour davantage d'immersion encore : https://www.dropbox.com/s/alkco7lpe55tekq/Sound%20for%20CCoM%201.03%20from%20Poul.rar?dl=0

- affichage sur la carte de tous les contacts en noir (contacts visuels, contacts radio, à l'hydrophone, au radar) -voir post 102- https://www.dropbox.com/s/29hxrffdx5ht316/CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts.7z?dl=0

- la traduction française de ccom conçue par hessem pour avoir les textes en français ! : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56220&st=0#entry418017 + lien direct ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=569


à noter qu'un pdf très illustré et archi complet tuto install de sh3 + ccom11.1 confectionné par ybar (merci à lui) est désormais disponible ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222&hl=

Écrit par : ericlea dimanche 27 mars 2016 à 00:39

Le Strasbourg et le Dunkerque dans le port de Toulon en février 1944. Le travail sur ces navires est remarquable ! je ne m'en lasse pas !
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=325321SH3Img273201603121672.jpg

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=577826SH3Img273201603242821.jpg

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=616192priscopedattaque.jpg

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=885385SH3Img432016221142676.jpg
Dans ccom, les avions attaquent avec force et en nombre le plus souvent

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=465415SH3Img1022016163629271.jpg

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=708421SH3Img2012016111242623.jpg
Les défenses côtières ressemblent à quelque chose !

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=164174SH3Img2512016124153370.jpg

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=800251SH3Img251201618245171.jpg
La qualité sur les détails, la beauté des navires...

Écrit par : Gibus dimanche 27 mars 2016 à 10:05

Citation (ericlea @ dimanche 27 mars 2016 à 00:39) *
Le Strasbourg et le Dunkerque dans le port de Toulon en février 1944.

C'est quoi ça ? N'ont pas été sabordés en '42 ? question.gif

Pour des épaves, ils sont plutôt en bon état. biggrin.gif

Écrit par : ericlea dimanche 27 mars 2016 à 10:24

oui c'est vrai lol mais même sabordés ces deux navires étaient bien visibles jusqu'à la fin de la guerre dans le port de Toulon dans un état certes un peu moins rutilant biggrin.gif

Écrit par : jos3331 lundi 28 mars 2016 à 11:12

Citation (ericlea @ dimanche 27 mars 2016 à 09:24) *
oui c'est vrai lol mais même sabordés ces deux navires étaient bien visibles jusqu'à la fin de la guerre dans le port de Toulon dans un état certes un peu moins rutilant biggrin.gif


Bonjour

J'ai tout téléchargé mais je ne vois aucune explication pour l'installation.

Peux-tu, SVP, expliquer comment faire cette installation? Je l'ai faite avec JSGME, mais cela ne fonctionne pas.

D'avance je te remercie.

Écrit par : ericlea lundi 28 mars 2016 à 17:21

Bonjour,

Je viens de rajouter un guide d'installation de CCoM11.0 + update 11.1 dans mon premier post.

Bye ! smile.gif

Écrit par : jos3331 lundi 28 mars 2016 à 21:50

Bonsoir

Je viens de faire l'installation en suivant ton tuto et cela fonctionne poour l'academy.

Merci pour tes explications, ta patience et ton professionnalisme.

MERCI!!!

Écrit par : L'Apache mardi 29 mars 2016 à 21:38

Quel plus par rapport à LSH selon toi ?

Écrit par : ericlea mardi 29 mars 2016 à 23:06

Rowi est le créateur de LSH (moddeur d'excellence et de référence). Depuis plus de 7 ans il s'est séparé de la team LSH, a continué avec les bases de LSH pour créer CCoM.
Il y a pas mal de différences même si en général cela ressemble à LSH, beaucoup plus de navires différents en jeu (tous les navires de l’académie sont IG dans CCoM), énormément d'avions (très beaux) avec des attaques aériennes massives, la carrière, la détection ennemie n'est pas tout à fait la même, il y a plus de ports, présence du Havre au nord de la France par exemple. La carrière n'est pas la même. on peut facilement rajouter d'autres mods à CCoM comme avec GWX... C'est aussi le seul supermod existant où la rotondité de la terre est prise en compte (à l'horizon, la coque des navires, quand on regarde dans les jumelles uzo ou périscope, est beaucoup plus enfoncée dans l'eau, voir entièrement enfoncée en fonction de la distance)
Bref cela ressemble à LSH mais c'est encore autre chose je dirai davantage pour les puristes mais aussi un peu moins accessible (alors que la grande force de LSH c'est "all inklusiv accessible") mais surtout je trouve que dans CCoM il n'y a rien de moins bien que dans LSH (hormis son "accessibilité" mais comme vous avez pu voir avec mon guide c'est pas la mer à boire non plus lol)

Écrit par : megacuni mercredi 30 mars 2016 à 18:02

Juste une question car telechargé le mods mais pas encore essayé (je termine,du moins tente de terminer ma carriere sur lsh2015 avant).les DD et autre escorteurs sont ils un peu plus "mordants" que dans LSH??je m'explique malgré "l'advanced challenge"activé et un réalisme à pres de 80% je m'étonne du peu de réaction et de la faible détection des escortes fin 43,debut 44 ou se faufiler au mileu d'un convoi n'est qu'une formalité....Si mes souvenirs sont exacts les destroyers anglais étais bien plus agressif des le debut du conflit avec gwx ou est ce moi qui me fais des idées?

Écrit par : ericlea mercredi 30 mars 2016 à 18:20

oui dans LSH, c'est un peu plus facile contre les c-t que dans gwx mais ça ne veut pas dire que c'est moins réaliste.

dans CCoM, peut-être aussi cette impression concernant la détection sous-marine par contre la détection radar ou visuelle ça fait mal, pour que les sonars dd soient actifs comme dans gwx et sh3 vanilla (détection à partir d'une profondeur de -10m) il suffit d'activer ce petit mod (sur les conseils de Rowi):

asdic detection CCoM : https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/asdic%20detection%20CCoM.rar?dl=0

et là Ping Ping ça mord bien de nouveau "Der Feind hat uns in der Ortung Herr Kaleun".............. Ohhh Neiinnnn ! smile.gif

de plus dans CCoM les avions sont très agressifs et nombreux (beaucoup plus réaliste que dans Gwx), y en a rarement que 1 ou 2 et si c'est le cas et si tu restes en surface, beaucoup d'autres vont se pointer et hop Du bist Tot smile.gif

Écrit par : megacuni mercredi 30 mars 2016 à 18:28

Citation (ericlea @ mercredi 30 mars 2016 à 17:20) *
oui dans LSH, c'est un peu plus facile contre les c-t que dans gwx mais ça ne veut pas dire que c'est moins réaliste.

dans CCoM, peut-être aussi cette impression concernant la détection sous-marine par contre la détection radar ou visuelle ça fait mal, pour que les sonars dd soient actifs comme dans gwx et sh3 vanilla (détection à partir d'une profondeur de -10m) il suffit d'activer ce petit mod (sur les conseils de Rowi):
https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/asdic%20detection%20CCoM.rar?dl=0
et là Ping Ping ça mord bien de nouveau "Der Feind hat uns in der Ortung Herr Kaleun".............. Ohhh Neiinnnn ! smile.gif

de plus dans CCoM les avions sont très agressifs et nombreux (beaucoup plus réaliste que dans Gwx), y en a rarement que 1 ou 2 et si c'est le cas et si tu restes en surface, beaucoup d'autres vont se pointer et hop Du bist Tot smile.gif



Ah!je vais essayer ça alors car il est vrai que cette petite phrase me manque un peu(espece de maso,lol) meme si je rencontre de plus en plus d'avions mais bon en 44 quoi de plus normal....

Écrit par : ericlea mercredi 30 mars 2016 à 19:12

Oui comme toi ça me manquait aussi les ping. avec le mod detection asdic CCoM une fois qu'ils t'ont dans le pif..... c'est hard !
CCoM est tellement plus beau, complet, les navires tellement plus variés et travaillés dans le détail ainsi que les avions que c'est dur de revenir à gwx ...

Là en 1945, j'ai été repéré par un radar de dd us. pan je lâche de suite un bolt qui occupe le dd une fois arrivé sur les lieux. pendant ce temps je me rapproche à la one again d'un navire de guerre le Norfolk déjà en zig zig. je coule le Norfolk. Mais après je l'ai eu dans l'os, impossible de ne pas se faire pinger mer 7 et je suis bien trop proche des escorteurs. Je me suis fait inévitablement ratatiner par les dd US. Tout ça pour dire que c'est hard quand on se rapproche trop de l'escorte smile.gif logique et réaliste smile.gif

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=892468SH3Img3032016195456509.jpg

Écrit par : L'Apache mercredi 30 mars 2016 à 19:37

Avec LSH j'ai fait une multi-installation et j'ai donc un SH3 vierge qui attend son tour. On peut y mettre CCom dessus ou c'est que pour du LSH ?

Écrit par : megacuni mercredi 30 mars 2016 à 20:08

Existe il un version specifique de SH commander à CCOM ou la derniere version fais l'affaire?

Écrit par : ericlea mercredi 30 mars 2016 à 21:25

Citation (L'Apache @ mercredi 30 mars 2016 à 18:37) *
Avec LSH j'ai fait une multi-installation et j'ai donc un SH3 vierge qui attend son tour. On peut y mettre CCom dessus ou c'est que pour du LSH ?



oui c'est fait pour !

tu peux t'installer autant de sh3 vierge et donc te faire des installations séparées pour ccom, gwx, nygm, wac .... sans que ce soit le bordel avec les saves puisque chaque install aura son fichier de sauvegardes dans mes documents

Écrit par : ericlea mercredi 30 mars 2016 à 21:46

Citation (megacuni @ mercredi 30 mars 2016 à 19:08) *
Existe il un version specifique de SH commander à CCOM ou la derniere version fais l'affaire?



oui je te conseille de jouer avec sh3 commander. mais il faut le modder en ccom11.0 (et ensuite en ccom11.1)

Voici la procédure très simple :

tu installes la dernière version de sh3 commander (la 3.2) http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4789 dans ton installation ccom.

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=245480Sanstitre.jpg

dans le dossier sh3 commander fraîchement installé, tu installes à nouveau jsgme. tu auras donc un dossier MODS dans le dossier SH3 Commander ainsi qu'un fichier jsgme.exe

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=859495Sanst2.jpg


maintenant tu ouvres avec le soft 7z le fichier téléchargé se nommant programme.7z.001 (comme au début de l'installation de ccom11.0) , tu ouvres le dossier Programme puis le dossier "sh3 commander". tu ouvres le dossier MODS et tu décompresses (extraire) le dossier "SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110" dans le dossier MODS de ton dossier SH3 commander de ton installation de ccom.

tu lances le jsgme se trouvant dans le dossier sh3 commander de ton install ccom, et tu actives le mod "SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110" et voilà sh3 commander est moddé pour ccom 11.0

pour passer ton sh3 commander 11.0 à l'update 11.1, tu ouvres le fichier téléchargé "CCoM_Update_111.7z" avec le logiciel 7z comme avant, tu décompresses (extraire) le dossier "Update für CCoM 11_1 zum SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110" dans le dossier MODS de ton SH3 commander comme avant. tu lances jsgme et tu actives "Update für CCoM 11_1 zum SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110" juste après "SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110" et c'est fini et ça donne ça smile.gif

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=241552jsgmec.jpg


(1er post du topic actualisé)

Écrit par : megacuni jeudi 31 mars 2016 à 10:28

Merci je vais installer tout ca ce soir je te dirais quoi

Écrit par : ericlea jeudi 31 mars 2016 à 17:24

Au plaisir !

n'hésite pas à faire remonter le moindre soucis ou la moindre suggestion. smile.gif

Écrit par : L'Apache lundi 11 avril 2016 à 09:35

Est-ce qu'on a carrière et missions sur la même installation avec ccom?

Écrit par : ericlea lundi 11 avril 2016 à 09:43

Citation (L'Apache @ lundi 11 avril 2016 à 08:35) *
Est-ce qu'on a carrière et missions sur la même installation avec ccom?



normalement oui pas de problème même si le principal intérêt de ccom est de jouer en carrière. je n'ai pas encore essayé. allez je vais lancer une mission pour voir lol

edit : vérifié ça fonctionne. le Bismark amoché vient d'être sauvé lol
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=393068SH3Img11420161135544.jpg

Écrit par : L'Apache lundi 11 avril 2016 à 11:20

...tu vas changer le cours de l'Histoire... biggrin.gif

Donc avec ce mod, et contrairement à LSH, je vais pouvoir m'éditer une mission (un brouillon pour mieux affiner ma méthode graphique) tout en ayant une carrière en cours, le tout sur la même installation, c'est bien ça ?

Écrit par : ericlea lundi 11 avril 2016 à 13:23

Citation (L'Apache @ lundi 11 avril 2016 à 10:20) *
...tu vas changer le cours de l'Histoire... biggrin.gif

Donc avec ce mod, et contrairement à LSH, je vais pouvoir m'éditer une mission (un brouillon pour mieux affiner ma méthode graphique) tout en ayant une carrière en cours, le tout sur la même installation, c'est bien ça ?



oui ça devrait fonctionner puisque les missions fonctionnent

Écrit par : ybar mardi 12 avril 2016 à 11:04

Super ce nouveau mod !
Merci à "ericlea" d'avoir fait le tuto pour l'installation

Si le dernier mégamod de SH5 me déçoit encore lors des campagnes, je reviendrai sur SH3 tongue.gif

Jolies copies d'écran, définition impeccable du jeu: LE MaGui MOD rolleyes.gif
on voit bien les cercles "longueur des bateaux" du chrono U-yagd ainsi que les divisions du disque RAOBF
Les textures des navires sont bien faites, et très bel intérieur du submersible

Hélas, les vagues de SH3 sont un peu trop anguleuses.....
Mais c'est accepter cela ou un avoir un possible plantage dans SH5 crying.gif

PS) inutile de me dire que, si je passe mon temps à regarder les vagues plutôt que les destroyers..... laugh.gif

Écrit par : Lazuli mardi 12 avril 2016 à 13:46

Il y a des vidéos pour se rendre un peu compte de la différence avec LSH2015 ? Je n'en n'est pas vu sur YouTube.

Écrit par : ericlea mardi 12 avril 2016 à 14:21

graphiquement il n'y a pas une grande différence entre les deux. par contre on est bien plus libre avec les caméras extérieures que dans LSH. je n'ai pas encore essayer de trouver des vidéos de ccom lol. (concernant les différences entre LSH et CCoM voir le post 9 smile.gif)

Écrit par : ybar mardi 12 avril 2016 à 16:09

Je viens de télécharger les fichiers de base !

C'est avec plaisir que je voudrais retrouver le mod MaGui
Quels sont les fichiers de "Markman94" qu'il faut charger depuis son dossier "Manos Gui(s)"
"Stand alone" et "Fix for CCoM v101" uniquement ?

Écrit par : Lazuli mardi 12 avril 2016 à 17:10

Citation (ericlea @ mardi 12 avril 2016 à 14:21) *
graphiquement il n'y a pas une grande différence entre les deux. par contre on est bien plus libre avec les caméras extérieures que dans LSH. je n'ai pas encore essayer de trouver des vidéos de ccom lol. (concernant les différences entre LSH et CCoM voir le post 9 smile.gif)


Oui, oui, j'ai bien lus toute la conversation, c'était juste pour voir de "visu" l'environnement. Mais à lire le post, il me s'emble que CCoM semble m'attirer plus que LSH. A voir des que j'aurai enfin réussi une installation stock EMME (pas encore acheté...)
smile.gif

Écrit par : ericlea mardi 12 avril 2016 à 17:12

Citation (ybar @ mardi 12 avril 2016 à 15:09) *
Je viens de télécharger les fichiers de base !

C'est avec plaisir que je voudrais retrouver le mod MaGui
Quels sont les fichiers de "Markman94" qu'il faut charger depuis son dossier "Manos Gui(s)"
"Stand alone" et "Fix for CCoM v101" uniquement ?


pas de problème, tu vas à nouveau pouvoir profiter de ce superbe gui en widescreen !



PROCEDURE POUR INSTALLER LE WIDESCREEN MAGUI MOD 3.4 POUR CCOM :


tu télécharges : http://www.mediafire.com/download/9xkcr17ayo96p6v/Widescreen+MaGui+v3.4%28StandAlone+Version%29.rar
tu décompresses et ouvres le dossier "Widescreen MaGui v3.4(StandAlone Version)" et tu copies les dossiers :
"Widescreen MaGui v3.4-SA" dans MODS
"optional-stopwatch with speed lines for Widescreen MaGui v3.4-SA" dans MODS (c'est optionnel c'est si tu veux la montre ujagd)


tu télécharges : http://www.mediafire.com/download/p585gedr40z6ecy/WideScreen+MaGui+v3.4-SA+FIX+for+CCoM+v101.rar
tu décompresses et tu mets : "WideScreen MaGui v3.4-SA FIX for CCoM v101" dans MODS


tu télécharges : http://www.mediafire.com/download/d70tfdzgqxnt3mo/MaGUI+Widescreen+camera_f%C3%BCr_CCoM+11.0.zip
tu décompresses et tu mets : "MaGUI Widescreen camera_für_CCoM 11.0" dans MODs


tu télécharges le mod "commandes clavier en anglais CCoM" (optionnel mais je le conseille) : https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0
tu le décompresses et le mets dans MODS


tu ouvres jsgme et tu actives dans cet ordre :

"CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC"
"Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" (si tu veux jouer avec la dernière mise à jour 11.1)
"Widescreen MaGui v3.4-SA"
"optional-stopwatch with speed lines for Widescreen MaGui v3.4-SA"
"WideScreen MaGui v3.4-SA FIX for CCoM v101"
"MaGUI Widescreen camera_für_CCoM 11.0"
"Commandes clavier anglais CCoM"


rappel : une fois dans le jeu régler les options sur texte anglais - voix allemande - clavier anglais (attention CCoM n'est pas en français !)



Bonne Chasse ^^

http://www.smiley-emoticones.com

(1er post du topic mis à jour)

Écrit par : ybar mardi 12 avril 2016 à 19:23

1- Merci pour ta mise au point concernant MaGui

2- En ce qui concerne les commandes issues d'un profil UK

Citation (ericlea @ mardi 12 avril 2016 à 17:12) *
"Commandes clavier anglais CCoM"
clavier anglais (attention CCoM n'est pas en français !)

As-tu toujours le contrôle sur le fichier "Commands.cfg" ?
(avec la version de base, il se trouvait dans "SilentHunterIII/data/Cfg")
Si oui,je pense qu'il n'est donc pas difficile d'encoder nos commandes en provenance du clavier FR branché sur le PC
Afin de garder nos petites habitudes (et créer éventuellement de nouveaux raccourcis clavier)
Ou adapter les commandes sur un clavier belge (il est un peu différent du francais)

Qu'en penses-tu ?

Écrit par : ericlea mardi 12 avril 2016 à 19:58

Citation (ybar @ mardi 12 avril 2016 à 18:23) *
1- Merci pour ta mise au point concernant MaGui

2- En ce qui concerne les commandes issues d'un profil UK
Citation (ericlea @ mardi 12 avril 2016 à 17:12) *
"Commandes clavier anglais CCoM"
clavier anglais (attention CCoM n'est pas en français !)

As-tu toujours le contrôle sur le fichier "Commands.cfg" ?
(avec la version de base, il se trouvait dans "SilentHunterIII/data/Cfg")
Si oui,je pense qu'il n'est donc pas difficile d'encoder nos commandes en provenance du clavier FR branché sur le PC
Afin de garder nos petites habitudes (et créer éventuellement de nouveaux raccourcis clavier)
Ou adapter les commandes sur un clavier belge (il est un peu différent du francais)

Qu'en penses-tu ?



On peut configurer le fichier Commands_en.cfg contenu dans le mod à sa guise avec le soft setkeys https://www.dropbox.com/s/35l5352xa3yjm9e/Setkeys%201.3.rar?dl=0 là pas de soucis. :-)



ou peut-être mais ça commence à être de la bidouille "maison", rajouter un de tes fichiers Commands_fr.cfg dans data/Cfg ou même le renommer par "Commands_en.cfg" mais attention je ne garantis rien et tu risques d'avoir des petits bugs car il y a tout de même pas mal de fonctionnalités supplémentaires (shift F pour hisser le drapeau, ctrl page up au port pour hisser le périscope avec les fanions, shift n pour ajouter l'uzzo sur son support, shift v pour hisser l'antenne radio, shift r pour activer et pivoter le radar, clic droit pour la caméra libre, et pas mal d'autres...)

Écrit par : ybar mercredi 13 avril 2016 à 11:43

Citation (ericlea @ mardi 12 avril 2016 à 19:58) *
On peut configurer le fichier Commands_en.cfg contenu dans le mod à sa guise avec le soft setkeys ou peut-être mais ça commence à être de la bidouille "maison", rajouter un de tes fichiers Commands_fr.cfg dans data/Cfg ou même le renommer par "Commands_en.cfg" mais attention je ne garantis rien et tu risques d'avoir des petits bugs car il y a tout de même pas mal de fonctionnalités supplémentaires (shift F pour hisser le drapeau, ctrl page up au port pour hisser le périscope avec les fanions, shift n pour ajouter l'uzzo sur son support, shift v pour hisser l'antenne radio, shift r pour activer et pivoter le radar, clic droit pour la caméra libre, et pas mal d'autres...)

Merci pour l'utilitaire, j'étudierai ce programme lorsque j'aurai un peu de temps (je rigole)

Mais effectivement, il faut être extremement prudent lorsque l'on fait des modis dans ce fichier "command.cfg"
C'est pour cela que je préfére utiliser calmement mon "Notepad++" pour bien voir (par une recherche dans le fichier) si la commande que je veux modifier n'est pas déjà utilisée autre part (et c'est généralement le cas)
Afin de bien mémoriser les 2 endroits à modifier en tandem.
Cela demande bien sur quelques heures de boulot....Mais c'est tout à fait réalisable.
Je ne vais pas vous refiler les anciens fichiers que j'avais fait en 2007, puisqu'ils sont pour les versions non moddées et que nous devons en recréer un pour cette version SH3+CCoM

Je vien de créer un post qui aidera ceux qui veulent s'y lancer:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=55377

Écrit par : L'Apache samedi 16 avril 2016 à 19:38

En fait ma deuxième installation de SH3, celle qui est libre aujourd'hui et sur laquelle je voudrais essayer CCOM, je l'avais destinée aux missions simples lors des choix au moment de l'installer. Je découvre qu'elle se trouve dans une arborescence "SH3singlemissions". Est-ce une install prédisposée uniquement à ces missions ou puis-je au contraire m'en servir pour y greffer CCOM?

Écrit par : L'Apache samedi 16 avril 2016 à 19:39

...je sens que ça va galérer... sweatingbullets.gif

Écrit par : ericlea samedi 16 avril 2016 à 22:56

logiquement ça devrait fonctionner sans soucis à partir du moment où tu désactives tous les mods de LSH (avec jsgme) à l'intérieur de cette installation. ensuite il suffit que tu actives les mods spécifiques à CCoM (en respectant la procédure d'installation de CCoM cf 1er post de ce topic) et le tour est joué. wink.gif

Ou tu peux aussi très simplement te créer une troisième installation vierge :
tu désactives tous les mods (avec jsgme) d'une de tes 2 installations de LSH existantes. tu coupes et colles ailleurs (déplaces) le dossier MODS. fais de même avec les dossiers "_LSH3-2015-COMMANDER" et "_LSH3-2015-MANUALS" mais ce n'est pas obligatoire. Te voilà donc à nouveau avec une installation de sh3 vierge. puis tu lances le soft multicopy avec lequel tu vas copier et créer une nouvelle installation de sh3 vierge que tu nommes comme tu veux. et ensuite tu y installes ccom11.1

Écrit par : ericlea dimanche 17 avril 2016 à 20:35

premier message du sujet édité.

Écrit par : jos3331 samedi 23 avril 2016 à 17:55

Bonsoir

Suite à de gros problèmes de famille je n'ai pas pu continuer l'installation des fichiers que tu préconises :
PROCEDURE POUR INSTALLER LE WIDESCREEN MAGUI MOD 3.4 POUR CCOM :
Lorsque je clique sur les liens voilà ce que j'obtiens :

Invalid or Deleted File.

The key you provided for file access was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on MediaFire. This occurs when the file is removed by the originating user or MediaFire.

Still have questions, or think we've made a mistake? Please contact support for further assistance.

SVP Si tu pouvais remettre un lien pour télécharger les fichiers cela serait très gentil de ta part.

D'avance merci


Écrit par : ericlea samedi 23 avril 2016 à 18:12

bonsoir,
effectivement les liens étaient HS, bizarre lol, je viens de les remettre, ça devrait être bon là smile.gif

Écrit par : jos3331 samedi 23 avril 2016 à 20:23

Re-bonsoir

Merci beaucoup, maintenant j'ai pu tout installer et cela fonctionne.

Encore MERCI !

Écrit par : ericlea samedi 23 avril 2016 à 22:24

http://www.smiley-emoticones.com

Écrit par : ybar lundi 25 avril 2016 à 10:04

Citation (ericlea @ samedi 23 avril 2016 à 18:12) *
effectivement les liens étaient HS, bizarre lol, je viens de les remettre, ça devrait être bon là smile.gif

Bizarre...
Pour moi aussi le lien qui se trouvait dans le message 33 ci-dessus était également modifié !!!
c'est à présent corrigé

Écrit par : Lazuli jeudi 28 avril 2016 à 19:51

Question tes certainement idiote. Pardon par avance.

Qu'apporte Commander au jeu ? Je n'ai jamais utilisé ce programme, ni avec des anciens LSH ni GWX 3.0.
Qu'elle utilisation concrète de ce programme ?

Merci les gars !

Écrit par : ericlea jeudi 28 avril 2016 à 20:44

salut,

pose cette question en ouvrant un autre sujet ce sera mieux. sh3 commander permet de modifier un tas de paramètres pour les carrières sans altérer les fichiers du jeu. tu ne risques rien à l'essayer. c'est le top

Écrit par : Lazuli jeudi 28 avril 2016 à 21:16

Oui merci.

Par contre je pense avoir un problème.

J'ai tout installé, il me semble dans le bon ordre en suivant ton tuto (merci beaucoup au passage!)



Mais lors du chargement d'une carrière (ma première) la barre s’arrête à 80/90% puis j'ai un message d'erreur "silent hunter 3 à cessé de fonctionné"



Et je n'ai pas d'écran étendu, il est comme celui d'origine, c'est à dire carré.

J'ai du merdé quelque part, mais où ?
Désolé pour les photos pourries...

Écrit par : ericlea jeudi 28 avril 2016 à 21:28

l'erreur est là : magui 3.4 (standalone version) ceci est un dossier qui contient plusieurs mods donc tu dois l'ouvrir et c'est à l'intérieur de ce dossier que se trouve le bon mod (Widescreen MaGui v3.4-SA) à activer dans jsgme. relis bien la procédure ^^

tu décompresses et ouvres le dossier "Widescreen MaGui v3.4(StandAlone Version)" et tu copies les dossiers :
"Widescreen MaGui v3.4-SA" dans MODS


"CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC"
"Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" (si tu veux jouer avec la dernière mise à jour 11.1)
"Widescreen MaGui v3.4-SA"
"optional-stopwatch with speed lines for Widescreen MaGui v3.4-SA"
"WideScreen MaGui v3.4-SA FIX for CCoM v101"
"MaGUI Widescreen camera_für_CCoM 11.0"
"Commandes clavier anglais CCoM"

Écrit par : Lazuli jeudi 28 avril 2016 à 21:32

Putain les notices, non mais pourquoi personnes ne les respecte ?
laugh.gif

Merci, je teste demain...

Écrit par : almg jeudi 28 avril 2016 à 22:00


Bonsoir à tous,

Ce nouveau mod a l'air intéressant mais, avant de l'essayer, je voudrais connaître les plus par rapport à GWX.
Y a-t-il déjà dedans les qualités de GWX ?

A+

Alban


Écrit par : ericlea jeudi 28 avril 2016 à 23:13

Citation (almg @ jeudi 28 avril 2016 à 22:00) *

Bonsoir à tous,

Ce nouveau mod a l'air intéressant mais, avant de l'essayer, je voudrais connaître les plus par rapport à GWX.
Y a-t-il déjà dedans les qualités de GWX ?

A+

Alban




oui mod très complet dans le contenu même historique (plus complet même puisqu'un tas de mods d'amélioration sont déjà incorporés dans ccom alors que dans gwx faut se faire une sacrée soupe avec jsgme) beaucoup plus beau avec énormément plus de navires différents. moins répétitif que gwx. gwx a été arrêté en 2010, ccom c'est sh3 en 2016 ! après faut essayer !

Écrit par : almg vendredi 29 avril 2016 à 11:27


Merci pour ta réponse rapide ericlea.

Alban


Écrit par : Lazuli vendredi 29 avril 2016 à 13:58

Bon ça ne fonctionne toujours pas lors du chargement de la partie.
Mais j'ai bien eu l'écran en 16/9ème. Merci Ericlea.

Je desinstalle tout, SH3 stock comprit car il ne fonctionne même plus sans mods...

J'ai du merder quelque part.

Écrit par : Lazuli vendredi 29 avril 2016 à 16:01

Bon ben se sèche...

j'ai refais une installation propre de SH3 stock, je l'ai testé, ça fonctionne.

J'ai patché avec 4gb_patch => boite de dialogue me disant ok
J'ai installé le mod : CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC
puis : Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal

Je test et ça ne fonctionne pas !

silent hunter 3 à cessé de fonctionner.

je ne vois pas la solution... sad.gif

Écrit par : ericlea vendredi 29 avril 2016 à 18:50

aller dans propriétés de sh3.exe compatibilités et sélectionner windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur

bizarre, tu es le seul à ne pas réussir à faire fonctionner ccom, tu as bien fait ce qui est indiqué ci-dessus ?

Écrit par : Lazuli vendredi 29 avril 2016 à 18:55

Oui, mais ça doit effectivement venir de là car je tourne sous Vista et sh3.exe comptabilités on ne me propose pas Vista !!!

Ce doit être très certainement ça... Du coup je ne vois pas trop quoi faire... Il faut toujours un canard boiteux. Et c'est moi...

Écrit par : ericlea vendredi 29 avril 2016 à 21:23

ton pc est-il assez puissant ? 64 bits ? 8 g de ram ? processeur 2 ghz, carte graphique 1g vram etc...

Écrit par : Lazuli vendredi 29 avril 2016 à 21:31

Ah non, c'est un vieux coucou, 32 bits et 3Go de RAM. Pocesseur 2.10 GHz, carte graphique, je ne sais où trouver.
Je ne sais pas si ça veut dire quelque chose mais GWX 3.0 à fonctionné sur ce portable avant qu'il ne crach...

Écrit par : almg vendredi 29 avril 2016 à 23:06


J'ai exactement le même problème que Lazuli.
Et, j'ai enlevé le 4Gb de RAM du programme mais cela plante au démarrage de la campagne.
Que faire ?

Alban


Écrit par : Lazuli samedi 30 avril 2016 à 08:30

Ah, alors ça c'est con si je ne suis pas le seul.

J'ajoute que je fais tourner SH4 Moddé sur mon portable, avec quelques lenteurs à cause de la carte graphique, mais il le supporte.

Comme je voulais aussi tester LSH2015 j'ai fais mon installation SH3 stock directement sous le C, et non dans programme........... Etc. C'est peut-être une piste aussi.

J'ai testé uniquement avec le match 4gb et le mod CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC, sans l'amélioration 11.1
Méme problème.

J'ai quand même une question énoncée plus haut. Le jeu que je viens d'acheter est patché avec 1.3b, mais je ne peux pas le monter à 1.4b. Est-ce un problème ?

Écrit par : ericlea dimanche 01 mai 2016 à 22:10

3g de ram, pas assez de puissance ça fait planter le jeu et c'est tout à fait logique. de plus il faut absolument activer le patch 4g comme indiqué dans la procédure d'installation (cf 1er post de ce sujet)

il n'y a pas de miracle, c'est du sh3 d'aujourd'hui (on est en 2016, 11 ans après la sortie du jeu !) c'est très beau et fluide mais avec des vieux coucous, pas possible. je vais le préciser dans mon premier post cela évitera certaines désillusions lol
gwx tourne sur des machines modestes (gwx a cessé d'être développé en 2010) mais attention va aussi planter avec certains mods très gourmands....

... et c'est de toute façon impossible à installer sur une version 1.3b il faut une version 1.4b (comme gwx d'ailleurs)

donc voilà ce n'est pas ccom, LSH ou les autres supermods d'aujourd'hui qui posent problème, dans ton cas c'est la puissance de ton pc qui ne te permet pas de jouer à ces supermods de SH3...

Écrit par : Lazuli lundi 02 mai 2016 à 05:50

J'ai activé le patch 4g.
Par contre le patch 1.4b refuse de s'activer...

Mais bien ruçu, on ne fait pas d'une 104 une F1 ! Je vais donc resté sur GWX et encore si le patch 1.4b passe un jour...
Merci pour ta patience smile.gif

Écrit par : ericlea lundi 02 mai 2016 à 08:06

Citation (Lazuli @ lundi 02 mai 2016 à 05:50) *
J'ai activé le patch 4g.
Par contre le patch 1.4b refuse de s'activer...

Mais bien ruçu, on ne fait pas d'une 104 une F1 ! Je vais donc resté sur GWX et encore si le patch 1.4b passe un jour...
Merci pour ta patience smile.gif


eh oui ils ont réussi à faire évoluer sh3 d'une façon absolument remarquable à condition que les utilisateurs fassent évoluer (ou remplacer) leur machine de leur côté pour en profiter smile.gif

pour passer de la version 1.3 à la version 1.4b (nécessaire pour absolument tous les supermods) c'est ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=1

Écrit par : Lazuli lundi 02 mai 2016 à 11:56

Ouais mais je n'ai pas à mettre dans un nouveau PC... Donc tant pis pour moi sad.gif

Pour le 1.3 au 1.4b, je l'ai depuis pas mal de temps, mais le PC me dis qu'il n'arrive pas à faire évoluer le patch...
Je vais quand même essayer de réinstaller GWX 3.0, et si ça fonctionne, ça me fera uns sorte de lot de consolation. Je suis déçus quand même...

En tout cas merci pour toute l'aide que tu fournis ! C'est précieux.
smile.gif

Écrit par : almg vendredi 06 mai 2016 à 05:56


Bonjour à tous,

Je suis sur Windows 8.1 32 bits avec 4Go de RAM et j'ai activé le patch 4GB.
Mais cela plante au démarrage de la campagne ?!
Que faire sachant que mon microprocesseur et ma carte graphique sont récents, passer à 8 Go de RAM ?

Alban


Écrit par : bidou1958 vendredi 06 mai 2016 à 07:52

Bonjour,

A mon avis, ce serait bien que tu passes a 8 go de RAM, c'est ce que j'ai lu recommandé sur divers sites pour les jeux

Écrit par : dudule vendredi 06 mai 2016 à 08:00

Citation (bidou1958 @ vendredi 06 mai 2016 à 08:52) *
Bonjour,

A mon avis, ce serait bien que tu passes a 8 go de RAM, c'est ce que j'ai lu recommandé sur divers sites pour les jeux


es tu sur que win8 32 bits gére 8 Go de mémoire ?

Écrit par : cbeguin vendredi 06 mai 2016 à 09:39

Citation (Lazuli @ lundi 02 mai 2016 à 12:56) *
Ouais mais je n'ai pas à mettre dans un nouveau PC... Donc tant pis pour moi sad.gif

Pour le 1.3 au 1.4b, je l'ai depuis pas mal de temps, mais le PC me dis qu'il n'arrive pas à faire évoluer le patch...
Je vais quand même essayer de réinstaller GWX 3.0, et si ça fonctionne, ça me fera uns sorte de lot de consolation. Je suis déçus quand même...

En tout cas merci pour toute l'aide que tu fournis ! C'est précieux.
smile.gif


Bonjour,

Il existe plusieurs versions du patch 1.4b,tu peux en essayer une autre peut-être.

http://www.silenthunteriii.com/uk/updates.php

A +

Écrit par : ericlea vendredi 06 mai 2016 à 09:54

c'est indiqué dans le pdf d'infos sur le jeu fourni par Rowi (ainsi que dans mon premier message), pour que ccom fonctionne bien il faut un système 64 bits. en 32 bits le jeu est instable même si le reste est ok (8g ram, processeur etc...)

Écrit par : almg samedi 07 mai 2016 à 05:37

Citation (ericlea @ vendredi 06 mai 2016 à 10:54) *
c'est indiqué dans le pdf d'infos sur le jeu fourni par Rowi (ainsi que dans mon premier message), pour que ccom fonctionne bien il faut un système 64 bits. en 32 bits le jeu est instable même si le reste est ok (8g ram, processeur etc...)



Bon, je retourne sur Windows 7 64 bits - j'ai une double installation Windows 7 64 bits et Windows 8 32 bits sur mon ordinateur - et je vais m'acheter 8 Go de RAM.

Alban


Écrit par : ericlea samedi 07 mai 2016 à 10:17

ok cool, ça va bien tourner ! repasse faire un petit coucou ici quand tu auras tout bien installé. bon we ! smile.gif

Écrit par : almg jeudi 12 mai 2016 à 21:09


CCom 11.1 fonctionne parfaitement !
Excellent !

Au fait, ericlea existe-t-il des skins de camouflage d'U-Boote type VII et type IX spécifiques à CCom 11.1 ?
Ou prend-t-on ceux de subsim ?

Alban


Écrit par : ericlea jeudi 12 mai 2016 à 21:40

Citation (almg @ jeudi 12 mai 2016 à 21:09) *

CCom 11.1 fonctionne parfaitement !
Excellent !

Au fait, ericlea existe-t-il des skins de camouflage d'U-Boote type VII et type IX spécifiques à CCom 11.1 ?
Ou prend-t-on ceux de subsim ?

Alban



salut,

il y a des skins intégrés directement dans ccom. par exemple fais un tour dans la flottille de méditerranée et tu verras ^^

Écrit par : Lazuli vendredi 13 mai 2016 à 10:12

Citation (almg @ jeudi 12 mai 2016 à 22:09) *
CCom 11.1 fonctionne parfaitement !
Excellent !


Mince alors ! Il y en a qui ont de la chance...
Bonne chasse et serre les fesses !
smile.gif

Écrit par : almg vendredi 13 mai 2016 à 10:14



laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Autrement, j'ai pris cet excellent skin pour type VIIC camouflé:

http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3029

J'ai mis les fichiers dans la racine du jeu car, ils ne s'activaient pas avec JSGME (?!) .

A+

Alban


Écrit par : ericlea vendredi 13 mai 2016 à 21:49

pourtant tu as aussi plusieurs skins de camouflage directement intégrés dans ccom. en mer méditerranée c'est notamment le cas comme indiqué précédemment. voici en images...

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=727016SH3Img1032016165551586.jpg

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=198834SH3Img2812016111920885.jpg

Écrit par : almg vendredi 13 mai 2016 à 22:51



Je navigue dans l'Atlantique Nord ericlea !

Alban


Écrit par : almg lundi 30 mai 2016 à 13:35


Bonjour à tous,

A ceux qui ne l'ont pas encore essayé, je conseille vivement l'utilisation de SH3 Commander CCom 11.1 - voir plus haut pour la mise en place - car cela donne indéniablement un grand plus au jeu.
Et, quel jeu avec CCom 11.1 shifty.gif !

A+

Alban


Écrit par : Lazuli lundi 30 mai 2016 à 17:25

Raaaaah, là the me fais mal... A quand un PC qui fait tourner Ccmo 1.11 ????
L'un d'être vous peut faire une vidéo ? Histoire de me faire un peu plus mal.... Je n'en n'ai pas trouvé sur i ou tu,beu.
smile.gif

Écrit par : Flo dimanche 05 juin 2016 à 13:38

Bonjour !

Merci pour ce sujet et les consignes d'installation.
J'ai installé ce qu'il me fallait hier mais je bloque sur le h.sie...

Mon SH3.exe est en 1.4.0.1 (quand je lance le jeu ça affiche 1.4 donc j'imagine que c'est la 1.4b) mais impossible d'installer le h.sie patch, il ne reconnait pas mon SH3.exe...

Une idée ?

Écrit par : ericlea dimanche 05 juin 2016 à 17:44

Citation (Flo @ dimanche 05 juin 2016 à 13:38) *
Bonjour !

Merci pour ce sujet et les consignes d'installation.
J'ai installé ce qu'il me fallait hier mais je bloque sur le h.sie...

Mon SH3.exe est en 1.4.0.1 (quand je lance le jeu ça affiche 1.4 donc j'imagine que c'est la 1.4b) mais impossible d'installer le h.sie patch, il ne reconnait pas mon SH3.exe...

Une idée ?


Lors de ton installation de ccom, tu as modifié le fichier sh3.exe avec le patch 4g comme indiqué au tout début de la procédure d'installation de ccom en 1ère page de ce topic. tu as bien fait et c'est d'ailleurs nécessaire pour faire tourner ccom (sans h.sie)

Or pour installer h.sie il faut un fichier sh3.exe d'origine (qui n'a pas été modifié). voilà pourquoi h.sie ne reconnaît pas le fichier sh3.exe comme valide (puisque patché 4g)

Pour régler ce problème il suffit que tu copies le fichier sh3.exe.Backup (qui se trouve juste sous sh3.exe dans ton installation de ccom. il s'agit en fait du sh3.exe d'origine qui a été sauvegardé et renommé lorsqu'il a été patché en 4g) et que tu le colles dans le dossier de création du patch h.sie. là, tu renommes ce fichier par sh3.exe et ensuite tu fais comme indiqué dans le pdf d'installation de h.sie, le fichier sh3.exe sera reconnu valide car étant vierge. smile.gif


(rappel : le patch 4g est inclus dans h.sie donc plus besoin de modifier encore une fois sh3.exe avec le patch 4g)


Écrit par : Flo lundi 06 juin 2016 à 00:22

Merci beaucoup, j'ai pu installer le h.sie smile.gif

Bon jeu !

Écrit par : ericlea lundi 06 juin 2016 à 07:25

impeccable

bon jeu !

Écrit par : frya samedi 03 septembre 2016 à 15:27

Coucou,

Merci pour ton travaille je vais test smile.gif

Écrit par : frya dimanche 04 septembre 2016 à 08:39

Re bonjour a tous;

Je viens de telecharger le mods CcoM, tous c'est bien passé...mais j'ai un probleme, je peux pas tirer de torpille pour un sous marin c'est un peu embêtant biggrin.gif

Du coup je viens de tout désinstaller pour faire une installe propre.....

Aprés j'ai des petite questions:

-comment on peux télécharger la version 1.4b du jeux ? Je viens de trouver sur le forum pour le patch merci Frya biggrin.gif
-j'ai la version 1.4.0.1 c'est la 1.4b?

-je ne comprend pas comment télecharger le patch h.sie je me retrouve sur une page Mediafire, mais je ne sais pas ou aller dry.gif
-je dois copier l'exe mais dans mon dossier SH3 j'en es 2 SH3.exe et SH3_g.exe ?

Merci pour votre aide smile.gif

Écrit par : ericlea dimanche 04 septembre 2016 à 09:56

-pour tirer les torpilles, il faut d'abord ouvrir les clapets (touche q ou a)

-tu as la bonne version du jeu 1.4.0.1 (sur l'écran principal du jeu en bas à droite tu verras que c'est indiqué v1.4)

-le patch h.sie se télécharge ici :
http://www.mediafire.com/download/27tcm2yg29gsqqc/V16B1-Patch-Kit.7z
une fois installé, en bas à droite de l'écran principal dans le jeu, ce sera indiqué v1.6B1 et non plus v1.4

-le fichier à copier pour le patch h.sie se nomme sh3.exe (celui qui permet de lancer le jeu avec l'icône rouge). à ce sujet tout est expliqué post 79.

Écrit par : frya dimanche 04 septembre 2016 à 09:58

Merci Ericlea pour ta réponse aussi rapide smile.gif

Je fais ton tuto actuellement wink.gif

Je fais une copie de mon Exe avant ? aprés j'installe le patch h.sie ou je peux le faire avant ?

Écrit par : ericlea dimanche 04 septembre 2016 à 10:07

oui c'est très bien de faire une copie du fichier sh3.exe d'origine (non modifié) et de le sauvegarder quelque part.

sinon je viens de te l'envoyer par mp. smile.gif

Écrit par : frya dimanche 04 septembre 2016 à 10:08

oui je viens de voir ca merci pour ton aide smile.gif

Écrit par : frya dimanche 04 septembre 2016 à 12:44

Voila Aprés 3 boites de dolipranes ce que ca donne biggrin.gif


http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=471746Sanstitre.jpg


Parcontre je me retrouve avec 2 exe ? c'est normal ?


http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=977102Sans1.jpg


Merci encore, je vais voir si ca marche biggrin.gif


Bon j'ai pas d'erreur le jeux ce lance, mais quand je lance l'academy ca charge pas de soucis, j'arrive dans le jeux mais il ce met directement en pause et j'arrive pas a l'enlever...

Aprés quelque recherche j'ai trouvé une solution, je vous la donne si ca vous arrive (ce n'es pas de moi):

-aller dans C:\Users\(votrespeudo)\Documents\SH3\data\cfg\main.cfg

-editer main.cfg

-rajouter:
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=128
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=32
PrayState=8
HunterState=32
3DRender=32
Maximum=1024

-enregistré

lancer SH3 moi ca a marché.


Écrit par : ericlea dimanche 04 septembre 2016 à 22:39

tu t'es planté avec l'installation de sh3 commander et de son mod spécial ccom, relis bien le post 17.
j'ai l'impression que tu veux tout tout de suite et que tu fais un peu dans la précipitation.
procède étape par étape en étant sûr de faire ce qui est écrit et prends ton temps ^^

Écrit par : frya lundi 05 septembre 2016 à 05:48

ok je regarde ca, c'est vrai que je vais trop vite biggrin.gif

Quand je vais sur la derniere version de sh3 commander, ca me telecharge un exe. Je dois l'installer dans le dossier Mods ou dans le repertoire du jeux ?

sinon vraiment sympathique SH3 avec ce mod

Merci

Écrit par : ericlea lundi 05 septembre 2016 à 08:25

tu installes sh3 commander dans ton répertoire d'installation du jeu dans un dossier nommé SH3 Commander. et à l'intérieur de ce dossier tu installes à nouveau jsgme (tu auras donc un autre dossier MODS dans le dossier SH3 Commander). tout cela est expliqué post 17 que j'ai actualisé avec 3 captures d'écran. là je pense que tu vas y arriver lol smile.gif

Écrit par : frya lundi 05 septembre 2016 à 08:58

Ok je regarde ca vite fais avant de parti aux travaille biggrin.gif


Nikel ton explication Merci pour ton aide smile.gif

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=820937SH3Img5920161045018.png


A moi la Mer chris.gif

Écrit par : cris22 lundi 19 septembre 2016 à 14:53

Bonjour

Je me suis remis à SHIII après des années.

J'ai fait une installe neuve de SHIII modée CCoM+musique GWX+sound CCoM+WideScren Magui+clavier anglais CCom+supplement V16B1+SH3 Commander.

Mon soucis est le suivant : quand je tire des torpilles par mauvais temps, celles-ci passent sous la quille des navires, quelque soit la profondeur réglée, en impact comme en magnétique.

Par beau temps, mer calme, impacte à chaque tire.

Je suis en début de carrière en 1939.

D’où ma question, cela est-il normal à cette époque en carrière, est-ce un bug du jeu ou du mod.

Merci


Écrit par : ericlea lundi 19 septembre 2016 à 21:15

salut, tu as peut-être coché torpille défectueuse dans les options h.sie, décoche cette option dans h.sie et coche la uniquement dans les options du jeu et ça devrait aller mieux. cela dit en 39 les torpilles étaient vraiment pas fiables...

sinon je pense que tu sais que tirer en magnétique par mer houleuse n'est pas conseillé car souvent la torpille passe beaucoup trop au dessous de la quille sans exploser, il vaut mieux tirer à impact à 90° par mauvais temps.

Écrit par : cris22 mardi 20 septembre 2016 à 11:03

Merci de répondre.

J'en ai profiter pour refaire une installation neuve modée avec lhs. Mais temps de chargement du jeu extrêmement long avec retour bureau fréquent, malgré avoir suivi les tutos d'installation et nettoyage avec ccleaner et plusieurs tentative d'installation.

Donc abandon et retour à CCoM.

J'ai coché torpille défectueuse dans h.sie et les options du jeux, je verrai pour en décocher un si le problème persiste.

En fait lors du chargement des torpilles en début de patrouille, il est noté que les torpille avaient des problèmes de réglage de profondeur et d'amorçage magnétique en début de conflit, que cela c'est amélioré en 41 après la campagne de Norvège (je crois).

Je vais donc patienter un peu je crois.

Mais personne a rencontré ce problème en début de carrière ou suis-je le seul ?

Sinon le jeu est magnifique modé de cette façon. J'avais installé SH5 mais je n'ai jamais pris de plaisir à jouer avec, j'ai jamais compris l'esprit du jeu, objectif non pris en compte, bugs, jeu non terminé, dommage le graphisme était joli.

Donc retour sur SHIII et ma foi ça me va très bien.

Sinon j'ai modifié quelques touches du clavier à la mano dans le fichier de conf, car d'après ce que j'ai compris il n'y a pas de traduction française faite pour CCoM.

J'ai interverti les commandes arrêt toute et gouvernail à zéro, regroupé les commandes gouvernail et déplacé la plongée schnorkel.

Je vous tient au courant pour mes problèmes de torpilles par mauvais temps, si quelqu'un à rencontré cela merci de son expérience.

Écrit par : ericlea mardi 20 septembre 2016 à 13:42

Bon jeu à toi c'est vrai que ccom apporte beaucoup de plaisir !

Au début, j'avais aussi activé torpille défectueuse dans h.sie + dans les options du jeu. Et même par beau temps, ça pétait vraiment pas souvent lol. Rowi le moddeur de ccom m'a alors conseillé de ne pas activer torpille défectueuse dans h.sie (à activer uniquement dans les options du jeu donc) car cela faisait doublette et que les torpilles explosaient alors vraiment très peu tout en précisant néanmoins que c'était assez réaliste car en 39-40 il y avait réellement de sacrées lacune dans ce domaine^^

pour ce qui est des modifications clavier, tu peux faire comme tu veux tant que tu t'en sors et que tout répond bien c'est l'essentiel !

Écrit par : cris22 mardi 20 septembre 2016 à 15:18

Je te remercie

Je vais continuer comme cela et verrai bien si en 40-41 il y aura moins de tirs défectueux. je vous tiens au courant.

Sinon sur la carte, les contacts sont en couleur, y aurait-il un moyen qu'ils soient tous gris.

Merci

Écrit par : ericlea mardi 20 septembre 2016 à 18:29

Citation (cris22 @ mardi 20 septembre 2016 à 16:18) *
Sinon sur la carte, les contacts sont en couleur, y aurait-il un moyen qu'ils soient tous gris.

Merci


Essaie avec ce petit mod (s'il pose problème fais moi signe) :

https://www.dropbox.com/s/ctd4en2o4vns6g8/couleur%20noire%20cible.rar?dl=0


Écrit par : cris22 mercredi 21 septembre 2016 à 19:43

Je viens d'installer ce mode merci.

Malheureusement, si les unités sont bien grise sur la carte, dès que l'on zoom, les couleurs des divers belligérants apparaissent.

De plus, je pense que ce petit mode ne traite pas les détections hydrophone, ce qui fait que les couleurs trahiraient la présence d'ennemis.

Je crois qu'avant il existait un mode qui grisait l'ensemble des unités et détection, mais je ne sais pas retrouver cela.

Merci encore.

Écrit par : ericlea jeudi 22 septembre 2016 à 07:36

Citation (cris22 @ mercredi 21 septembre 2016 à 20:43) *
Je viens d'installer ce mode merci.

Malheureusement, si les unités sont bien grise sur la carte, dès que l'on zoom, les couleurs des divers belligérants apparaissent.

De plus, je pense que ce petit mode ne traite pas les détections hydrophone, ce qui fait que les couleurs trahiraient la présence d'ennemis.

Je crois qu'avant il existait un mode qui grisait l'ensemble des unités et détection, mais je ne sais pas retrouver cela.

Merci encore.

Tous les contacts sont en noir et y a pas de soucis avec la détection hydrophone ainsi qu'avec la détection radar, les contacts apparaissent sous forme de traits TOUS noirs (alors que dans gwx par exemple les navires de guerre ennemi et avions sont en traits rouges). Donc c'est bon. Pour les contacts visuels, c'est vrai qu'en zoomant au maximum (quand le symbole carré noir devient navire) on voit alors la couleur. Mais c'est au zoom maxi donc là c'est qu'il y a une réelle volonté de Savoir la couleur lol. Et pour la détection radio les contacts restent en noir même en zoomant au maximum :-)
C'est déjà pas si mal !


Après pour que les contacts visuels restent noirs même au zoom maximum, un mod doit pouvoir se trouver (je vais me renseigner)... mais perso ça ne me gêne pas car comme dit plus haut quand on fait zoom max sur un contact visuel on s'éloigne bien du réel lol c'est presque comme utiliser la caméra pour voir le drapeau :-)

Écrit par : cris22 jeudi 22 septembre 2016 à 13:04

Pour la détection, il est vrai que je n'ai pas testé, c'était une supposition.

Pour le zoom, chez moi, entre 1 à trois zoom (je ne me souviens plus, je n'ai plus le mod installé), en fait c'est dès que les navires ne sont plus représentés par des carrés ou losanges, la couleur apparaît.

Merci de continuer à chercher. Si je trouve quelque chose, je vous en informerai.

En ce moment, j'ai recommencer une campagne, j'ai détruit le soum suite à une fausse manœuvre (avant au lieu d'arrière !). Torpillage par beau temps ok, j'ai pas eu l’occasion de torpillage par mauvais temps, je suis en septembre 1939, à suivre.


Écrit par : ericlea samedi 24 septembre 2016 à 12:45

J'ai directement demandé à Rowi ici http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327061-fuer-ccom-user-fragen-zu-mod-und-updates?start=210#1363457 (forum allemand où il répond quotidiennement à toutes les questions à propos de CCoM) et il m'a indiqué ce mod :

https://www.dropbox.com/s/29hxrffdx5ht316/CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts.7z?dl=0

voilà, absolument tous les contacts sont en noirs quelque soit le niveau de zoom. smile.gif

Bon jeu et vive SH3 avec CCoM, c'est le pied !

http://www.smiley-emoticones.com


(1er post du topic actualisé)

Écrit par : Lazuli samedi 24 septembre 2016 à 16:23

Une petit question qui n'a rien à voir avec la choucroute. Dans le mod WIDESCREEN MAGUI (pour GWX3.0 pour ma part), je ne comprend pas bien à quoi sert le sextant en bas à gauche caché dans l'angle.

Je ne vois pas trop bien son utilité vu que nous sommes suivit par GPS au mètre près.

Écrit par : ericlea samedi 24 septembre 2016 à 17:28

C'est pour l'ambiance et le fun :-) je sais pas si on peut réellement utiliser ce sextant. smile.gif

Écrit par : ericlea samedi 15 octobre 2016 à 17:26

Le fameux widescreen gui "Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080", mod d'interface référence offrant notamment la plus haute résolution sur sh3, vient d'être retravaillé par wurmonkel (un autre moddeur allemand de talent). il a complètement optimisé ce mod spécialement pour CCOM11 et l'a rendu disponible depuis hier !

Voici le lien direct : https://www.dropbox.com/s/famgtqjru8m621n/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_CCoM_11.1%20final.rar?dl=0 ce lien se trouve également dans le post N°1 que je viens d'actualiser.

aucune difficulté d'installation, à activer avec jsgme comme d'habitude.


http://www.smiley-emoticones.com

Écrit par : Lazuli samedi 15 octobre 2016 à 17:58

J'imagine que ce n'est pas compatible avec GWX...
N'empêche je suis impressionné pas l'attré qu'offre encore SH3. C'est dire la qualité de cet opus !

Écrit par : ericlea samedi 15 octobre 2016 à 18:56

si si la version pour gwx est ici : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=215433

smile.gif

Écrit par : Lazuli samedi 15 octobre 2016 à 20:19

Rhoooo, mortel !!!!
Merci mon cher !

Écrit par : cris22 dimanche 16 octobre 2016 à 21:48

Citation (ericlea @ samedi 24 septembre 2016 à 13:45) *
J'ai directement demandé à Rowi ici http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327061-fuer-ccom-user-fragen-zu-mod-und-updates?start=210#1363457 (forum allemand où il répond quotidiennement à toutes les questions à propos de CCoM) et il m'a indiqué ce mod :

https://www.dropbox.com/s/29hxrffdx5ht316/CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts.7z?dl=0

voilà, absolument tous les contacts sont en noirs quelque soit le niveau de zoom. smile.gif

Bon jeu et vive SH3 avec CCoM, c'est le pied !

http://www.smiley-emoticones.com


(1er post du topic actualisé)


Merci de ta disponibilité, j'essaierai cela plus tard, pour le moment je termine la campagne dans l'actuelle configuration. Merci encore

Écrit par : cris22 dimanche 16 octobre 2016 à 21:55

Citation (ericlea @ mardi 20 septembre 2016 à 14:42) *
Bon jeu à toi c'est vrai que ccom apporte beaucoup de plaisir !

Au début, j'avais aussi activé torpille défectueuse dans h.sie + dans les options du jeu. Et même par beau temps, ça pétait vraiment pas souvent lol. Rowi le moddeur de ccom m'a alors conseillé de ne pas activer torpille défectueuse dans h.sie (à activer uniquement dans les options du jeu donc) car cela faisait doublette et que les torpilles explosaient alors vraiment très peu tout en précisant néanmoins que c'était assez réaliste car en 39-40 il y avait réellement de sacrées lacune dans ce domaine^^

pour ce qui est des modifications clavier, tu peux faire comme tu veux tant que tu t'en sors et que tout répond bien c'est l'essentiel !


Eh bien voilà, j'ai attendu jusqu'en décembre 40. J'ai rencontré un convoi, beau temps, mer calme. Toute les torpilles sous les quilles, pas un impact.
J'ai donc suivi tes conseils, modif dans h.sie, nouvelle campagne. Maintenant impec. Merci

Écrit par : ericlea lundi 17 octobre 2016 à 14:10

De rien, je te souhaite une bonne campagne !

Pour un aperçu visuel de CCoM 11.1, j'ai rajouté quelques captures d'image dans mon post 2 en 1ère page



Et pour ceux qui aiment les navires russes : le OKTJABRSKAYA REVOJUCIJA août 1939 en Mer Baltique à proximité de l'île de Bornholm smile.gif
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=139841SH3Img17102016145751326.png

Écrit par : ericlea lundi 24 octobre 2016 à 11:06

Ils en jettent ces avions ! smile.gif


http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=873559SH3Img2210201621935752.jpg

Écrit par : Lazuli lundi 24 octobre 2016 à 17:58

Ah oui, effectivement. dommage de ne le voir que quelques seconds... le temps presse ! Il faut plonger là !!!!!
smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 24 octobre 2016 à 18:30

Superbe !!!
Liberator B24 Sûrement en transit pour une mission de bombardement, donc tu ne risques pas d'être "canarder".
Mais il signalerons ta présence.
Certains furent utilisés comme patrouilleurs maritimes et reconnaissances photo.

Écrit par : ericlea mardi 25 octobre 2016 à 09:17

oui c'est exactement ça ! avril 1944 au milieu de l'atlantique carré CD à l'ouest des Açores...
"B24 Liberator" retravaillé pour CCOM par le moddeur Testpilot1978 smile.gif

Écrit par : Gibus mardi 25 octobre 2016 à 09:57

Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 24 octobre 2016 à 19:30) *
Liberator B24 Sûrement en transit pour une mission de bombardement, donc tu ne risques pas d'être "canardé".

Hum ... On remarque une mitrailleuse twin de .50" à l'avant. A mon avis, transit ou pas, si on lui en donne l'occasion il ne va pas s'en priver. tongue.gif

Écrit par : ericlea mardi 25 octobre 2016 à 10:18

c'est fort possible lol mais je ne le vérifie pas car dès que j'ai l'alerte avions, j'appuie sur la touche C et glouglouglou et j'appuie ensuite sur "F12" ou "," ou ";" pour regarder ce qui est proposé par le jeu dans le ciel smile.gif et savourer le spectacle !

Écrit par : Gibus mardi 25 octobre 2016 à 10:25

Je suis d'accord avec la prudence. wink.gif

Écrit par : Gibus mardi 25 octobre 2016 à 10:35

Citation (ericlea @ lundi 17 octobre 2016 à 15:10) *
Et pour ceux qui aiment les navires russes : le OKTJABRSKAYA REVOJUCIJA août 1939 en Mer Baltique à proximité de l'île de Bornholm smile.gif

Au-delà de la prouesse technique d'avoir réalisé cette très belle unité, je m'interroge sur son utilité dans le jeu vu qu'il n'a participé à aucune action offensive. question.gif

Écrit par : ericlea vendredi 28 octobre 2016 à 09:44

Et hop voici les mêmes dans une autre couleur avec un autre drapeau au large de l'Espagne cette fois-ci smile.gif

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=779465SH3Img28102016101642556.jpg

A part ça,
je viens d'actualiser en 1ère page le mod "Commandes clavier anglais CCoM" avec quelques fonctionnalités supplémentaires comme CTRL + roulette souris pour aller de x6 à x10 si on le désire au périscope (uzzo ou jumelle même fonction pour voir en plus gros, il suffit d'appuyer sur la touche CTRL + roulette). j'ai aussi ajouté la combi CTRL + L pour avoir la solution de tir (SHIFT + L pour identifier une cible).

https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0

Écrit par : Lazuli vendredi 28 octobre 2016 à 15:00

Bah ! C'est qu'en plus tu fais du SAV !!!
smile.gif

Écrit par : ericlea vendredi 28 octobre 2016 à 22:34

lol oui tout marche impeccablement, un vrai plaisir ccom, tu peux aussi tester "commandes clavier anglais ccom" avec gwx, ça fonctionne sans problème ^^

Écrit par : hessem mercredi 16 novembre 2016 à 09:25

Bonjour à tous
de retour sur SHIII j'ai découvert et installé ce nouveau MOD, excellent!
Un regret il n'est pas en Français, je m'y suis attelé voir ci joint un patch (textes) testé à installer avec JSGSE.

lien supprimé
il ya un bug correction en cours

Il peut subsister de petites erreurs, merci de me les signaler.
A+

Écrit par : ericlea mercredi 16 novembre 2016 à 10:31

Bonjour Hessen,

Bonne nouvelle de te revoir sur le forum et que tu puisses apprécier CCOM !

merci pour ta traduction. je précise que pour que le mod fonctionne (et donc le fichier en_menu.txt que tu as traduit en français) il faut aussi continuer à cocher texte en anglais dans les options du jeu. smile.gif

je ne sais pas si tu connais déjà le patch h.sie (que je te conseille vraiment car il devrait beaucoup te plaire) une traduction française de ce qui est ajouté par ce patch à la fin du même fichier en_menu.txt (tu peux consulter l'original dans data menu du mod "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC") serait également très sympa.

smile.gif

Écrit par : hessem mercredi 16 novembre 2016 à 16:04

Bonjour
Il y a un bug (orthographe non conforme) en cours de correction.
dans les options pour Textes il n'y a qu'allemand et français bie que le fichier soit en en_
A+

Écrit par : ericlea mercredi 16 novembre 2016 à 18:56

pour ma part je joue voix en allemand, texte en allemand et clavier en anglais. l'immersion est totale ^^

pour avoir ccom en version française c'est une aventure car il y a aussi tout le fichier campagne à traduire et en effet des bugs sont possibles car ccom n'a pas été prévu en version française à la base.

Écrit par : hessem jeudi 17 novembre 2016 à 11:52

Citation (ericlea @ mercredi 16 novembre 2016 à 18:56) *
pour ma part je joue voix en allemand, texte en allemand et clavier en anglais. l'immersion est totale ^^

pour avoir ccom en version française c'est une aventure car il y a aussi tout le fichier campagne à traduire et en effet des bugs sont possibles car ccom n'a pas été prévu en version française à la base.

j'ai vu et j'y bosse

Écrit par : hessem lundi 21 novembre 2016 à 17:24

Citation (ericlea @ mercredi 16 novembre 2016 à 18:56) *
pour ma part je joue voix en allemand, texte en allemand et clavier en anglais. l'immersion est totale ^^

pour avoir ccom en version française c'est une aventure car il y a aussi tout le fichier campagne à traduire et en effet des bugs sont possibles car ccom n'a pas été prévu en version française à la base.

bonjour
La traduction avance bien.
Je réinstalle tout, objectif ne pas avoir le dossier <users> sur mon disque C: qui est un SSD plutôt allergique aux écritures-effacements.
Pour l'installation de CCoM doit on installer les 4 mods situés dans programme puis les 5 de update ou simplement le "Basic" de programme et le "basicFinal de update?
A+

Écrit par : ericlea lundi 21 novembre 2016 à 18:45

bonsoir,

dans jsgme :

activer d'abord : "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC" et ensuite "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal"

les autres sont optionnels :
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Bunker-Start_111 si on désire toujours commencer dans un bunker
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_111 si on veut énormément de messages radios, c'est pour l'ambiance uniquement en allemand.
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Ohne-Ermüdung_111 si on veut jouer sans la fatigue (pas besoin de ce mod si on active l'option sans fatigue dans sh3 commander)


Si ça peut t'aider voici ma mods liste :

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIIICCoM11\MODS]

CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC
Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_111
asdic detection CCoM
Musique Menu Gwx
Sound for CCoM 1.03 from Poul
Supplement to V16B1
Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final
O2-Gauges v2
CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts
Commandes clavier anglais CCoM

Écrit par : hessem mardi 22 novembre 2016 à 10:39

Citation (ericlea @ lundi 21 novembre 2016 à 18:45) *
bonsoir,

dans jsgme :

activer d'abord : "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC" et ensuite "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal"

les autres sont optionnels :
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Bunker-Start_111 si on désire toujours commencer dans un bunker
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_111 si on veut énormément de messages radios, c'est pour l'ambiance uniquement en allemand.
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Ohne-Ermüdung_111 si on veut jouer sans la fatigue (pas besoin de ce mod si on active l'option sans fatigue dans sh3 commander)


Si ça peut t'aider voici ma mods liste :

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIIICCoM11\MODS]

CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC
Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_111
asdic detection CCoM
Musique Menu Gwx
Sound for CCoM 1.03 from Poul
Supplement to V16B1
Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final
O2-Gauges v2
CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts
Commandes clavier anglais CCoM

merci c'est bien ce que je pensais avoir compris.
le dossier campaing avance il me reste 48 lignes à traduire sur 180.
a+

Écrit par : ericlea mardi 22 novembre 2016 à 14:40

eh bien bravo bon courage !

Écrit par : hessem jeudi 24 novembre 2016 à 23:44

Citation (ericlea @ mardi 22 novembre 2016 à 14:40) *
eh bien bravo bon courage !

Bonjour
ça a bien avancé.
tests académie navale et carrière prometteurs.
pour le reste missions solo, multi joueurs, etc.. je n'est nullement l'intention de m'y lancer.
les sauvegardes SH3 elles ne sont plus sur C: mais F: (hdd classique) option validée.
je vais installé Commander (la sortie de Willem m'a soûlé avec l'écluse type gwx moddé) et repartir à zéro.
j'ai fait de petites modifs concernant le chargement du jeu au départ: plus d'intro mais chargement direct.

un bémol problème avec Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final mauvais chargement académie navale et carrière.
marche bien sans ce MOD.

Écrit par : ericlea vendredi 25 novembre 2016 à 15:08

étonnant que tu rencontres des problèmes avec ahnenerbe-widegui.
au niveau de l'écran de chargement en attendant que le jeu commence, il y a juste visuellement la barre de progression qui n'est pas dans la barre de chargement mais cela ne pose aucun problème ensuite une fois dans le jeu.

ici tu as le lien direct vers le mod :
http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327215-ahnenerbe-widegui-1920-x-1080-fuer-ccom-11-1

Écrit par : hessem vendredi 25 novembre 2016 à 15:41

Citation (ericlea @ vendredi 25 novembre 2016 à 15:08) *
étonnant que tu rencontres des problèmes avec ahnenerbe-widegui.
au niveau de l'écran de chargement en attendant que le jeu commence, il y a juste visuellement la barre de progression qui n'est pas dans la barre de chargement mais cela ne pose aucun problème ensuite une fois dans le jeu.

ici tu as le lien direct vers le mod :
http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327215-ahnenerbe-widegui-1920-x-1080-fuer-ccom-11-1

problème résolu.
grand test (académie et campagnes avec Commander)

Écrit par : hessem jeudi 08 décembre 2016 à 17:29

Citation (ericlea @ vendredi 25 novembre 2016 à 15:08) *
étonnant que tu rencontres des problèmes avec ahnenerbe-widegui.
au niveau de l'écran de chargement en attendant que le jeu commence, il y a juste visuellement la barre de progression qui n'est pas dans la barre de chargement mais cela ne pose aucun problème ensuite une fois dans le jeu.

ici tu as le lien direct vers le mod :
http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327215-ahnenerbe-widegui-1920-x-1080-fuer-ccom-11-1

Ça marche bien avec ce MOD, par contre avec CCoM je n'arrive pas en carrière à rentrer un nouveau nom, je l'ai fait en bricolant dans la sauvegarde (SH3).
Je ne sais pas si c'est un problème général ou seulement chez moi.

Écrit par : ericlea jeudi 08 décembre 2016 à 20:34

Bonsoir,

je n'ai jamais rencontré de problème pour changer de nom ou même pour en avoir plusieurs. as-tu essayé avec sh3 commander ?

oui ahnenerbe widegui c'est le top du top ! je conseille d'utiliser le lien fourni en première page :
https://www.dropbox.com/s/m9fxedl6nlp9swk/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080%20CCoM_11.1%20final.rar?dl=0

j'y ai rajouté directement le mod avec les obus éclairants (tir au canon comme c'est prévu dans ccom) et apporté quelques rectifications (le marqueur de vitesse mis à la bonne place sur le disque raob du périscope ainsi que des "roses des vents" pour la règle et le rapporteur, ces dernières sont désormais bien visibles et donc utilisables sur la carte F5 même la nuit.

Écrit par : hessem dimanche 11 décembre 2016 à 19:39

Citation (ericlea @ jeudi 08 d?cembre 2016 à 20:34) *
Bonsoir,

je n'ai jamais rencontré de problème pour changer de nom ou même pour en avoir plusieurs. as-tu essayé avec sh3 commander ?

oui ahnenerbe widegui c'est le top du top ! je conseille d'utiliser le lien fourni en première page :
https://www.dropbox.com/s/m9fxedl6nlp9swk/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080%20CCoM_11.1%20final.rar?dl=0

j'y ai rajouté directement le mod avec les obus éclairants (tir au canon comme c'est prévu dans ccom) et apporté quelques rectifications (le marqueur de vitesse mis à la bonne place sur le disque raob du périscope ainsi que des "roses des vents" pour la règle et le rapporteur, ces dernières sont désormais bien visibles et donc utilisables sur la carte F5 même la nuit.

problème résolu, une faute de frappe dans la traduction un ";" mal placé.
j'ai bien avancé je fait de nouveaux tests ça devrait aboutir bientôt et je l'espère attirer de nouveaux joueurs pour cet opus vraiment magnifique!

Écrit par : Ploofy mardi 13 décembre 2016 à 00:37

Je vais me laisser tenter par cette "énième" version de SHIII
Quand on aime.... cool.gif

Écrit par : ericlea mardi 13 décembre 2016 à 08:08

Oui ça vaut le coup, tout est très vite installé et surtout tout fonctionne sans plantage. c'est que du plaisir ! smile.gif

Écrit par : ybar mardi 13 décembre 2016 à 08:29

Citation (Ploofy @ mardi 13 d?cembre 2016 à 01:37) *
Je vais me laisser tenter par cette "énième" version de SHIII

Moi aussi, je viens de succomber à la tentation !!!
Faut dire que j'avais du attendre d'avoir un PC qui soit à la hauteur...
As-tu bien vérifié les caractéristiques de départ ?
Car même avec ce nouveau PC équipé d'un SSD, j'ai du attendre 5 minutes pour télécharger une mission single !!!!

J'ignore si tu as déjà vu mes 2 précédents mémos PDF que j'ai réalisé sur "SH5-WOS" et "DangerousWaters" ?
Mais sache qu'en installant "SH3-CCoM" j'ai pris également le temps pour faire un PDF de cette installation.
Une bible de 50 pages - mon plus gros PDF !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222
Car même si toi et moi avons l'habitude de modder nos jeux, tu te rendra compte qu'il était utile de rassembler les infos des 140 messages précédents...
De plus, j'en ai profité pour me pencher un peu plus sur ce que faisait certains patchs...

Écrit par : hessem mercredi 14 décembre 2016 à 16:26

Citation (ericlea @ jeudi 08 d?cembre 2016 à 20:34) *
Bonsoir,

je n'ai jamais rencontré de problème pour changer de nom ou même pour en avoir plusieurs. as-tu essayé avec sh3 commander ?

oui ahnenerbe widegui c'est le top du top ! je conseille d'utiliser le lien fourni en première page :
https://www.dropbox.com/s/m9fxedl6nlp9swk/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080%20CCoM_11.1%20final.rar?dl=0

j'y ai rajouté directement le mod avec les obus éclairants (tir au canon comme c'est prévu dans ccom) et apporté quelques rectifications (le marqueur de vitesse mis à la bonne place sur le disque raob du périscope ainsi que des "roses des vents" pour la règle et le rapporteur, ces dernières sont désormais bien visibles et donc utilisables sur la carte F5 même la nuit.

Il y avait un gros souci après traduction certaines fonctionnalités de Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final ne fonctionnaient pas.
Je travaille sur les fichiers en anglais mais là grosse surprise Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final ne corrige que le fichier Commands_de.cfg pas la version anglaise. Il a fallu bien chercher, mais le problème est réglé.
Je vais faire quelques sorties carrière (la naval acadmy fonctionne) pour traquer quelques bugs s'il y en a, puis je ferais un post pour installation.
J'espère que ce travail permettra une large diffusion de ce MOD auprès des Francophones.

Écrit par : ericlea mercredi 14 décembre 2016 à 18:33

Pour info , le mod "commandes clavier anglais CCOM" (qui comporte le fichier Commands_en.cfg) est conçu à partir de Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 pour gwx3. il fonctionne donc très bien avec Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final et comme je l'ai indiqué il est vivement conseillé de l'utiliser avec clavier anglais sélectionné dans les options du jeu. smile.gif

https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0

Merci pour ton boulot Hessem

Écrit par : Ploofy jeudi 15 décembre 2016 à 02:54

Bon, je viens d'installer tout ça...et puis en avant pour l'Atlantique Nord tongue.gif

Une question : On peu se balader dans le soum comme dans LSH ?

Désolé si la question a déjà été posée, mais j'ai pas lu toutes les pages du topic sweatingbullets.gif

Écrit par : ericlea jeudi 15 décembre 2016 à 09:07

Oui partout dans les type II et type VII. smile.gif

Quand on commence une carrière (lors de la première patrouille) toujours choisir la flottille Erprobungstelle (centre d'essai). on y effectue sa patrouille et une fois de retour au centre (au port), c'est à ce moment qu'on fait sa demande pour une autre flottille qui sera acceptée.

A tout moment dans une carrière on peut décider de changer de sous-marin (ça ne coûte que 100 pts) mais pour cela il faut effectuer une demande pour rejoindre la flottille Erprobungstelle (centre d'essai) qui sera acceptée. on y choisit son nouveau sous-marin et on y effectue une patrouille. de retour au port on peut alors effectuer une demande pour rejoindre la flottille de son choix qui sera acceptée.

Écrit par : Lazuli jeudi 15 décembre 2016 à 13:47

C'est bien foutu quand même.

Écrit par : ericlea jeudi 15 décembre 2016 à 14:07

oui c'est superbe j'ajoute que cette flottille d'apprentissages et d'essais nommée exactement "Erprobungstelle Kiel" n'est pas toujours localisée au même endroit durant la guerre ainsi elle se trouve dans le port de Stralsund en 1939, de Kaseburg en 1940, de Danzig en 1941,1942 et 1943, enfin celui de Kiel en 1944 et en 1945. smile.gif

Écrit par : hessem lundi 19 décembre 2016 à 00:13

Citation (ericlea @ mercredi 14 d?cembre 2016 à 18:33) *
Pour info , le mod "commandes clavier anglais CCOM" (qui comporte le fichier Commands_en.cfg) est conçu à partir de Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 pour gwx3. il fonctionne donc très bien avec Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final et comme je l'ai indiqué il est vivement conseillé de l'utiliser avec clavier anglais sélectionné dans les options du jeu. smile.gif

https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0

Merci pour ton boulot Hessem

c'est fini si tu souhaite mettre cette info dans ton post initial:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56220&st=0#entry418017

Écrit par : ericlea lundi 19 décembre 2016 à 14:38

Merci Hessem !

c'est fait smile.gif

Écrit par : hessem lundi 19 décembre 2016 à 23:20

Citation (ericlea @ lundi 19 d?cembre 2016 à 14:38) *
Merci Hessem !

c'est fait smile.gif

Bien j’espère que cela permettra de diffuser ce MOD formidable!

Écrit par : Ploofy mardi 20 décembre 2016 à 23:24

Citation (hessem @ lundi 19 d?cembre 2016 à 23:20) *
Citation (ericlea @ lundi 19 d?cembre 2016 à 14:38) *
Merci Hessem !

c'est fait smile.gif

Bien j’espère que cela permettra de diffuser ce MOD formidable!


Oui merci pour ce boulot de traduction wink.gif

on le trouve ou celui là ? :Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final question.gif

Edit: ha!j'ai trouvé sweatingbullets.gif 152 Mo blink.gif

Écrit par : Ploofy mercredi 21 décembre 2016 à 02:24

Autre question :

Pourquoi n'y a-t-il pas de munition pour le canon de pont ??
..et je ne trouve plus les touches pour me balader dans le soum sweatingbullets.gif

Écrit par : ericlea mercredi 21 décembre 2016 à 15:18

Citation (Ploofy @ mercredi 21 d?cembre 2016 à 03:24) *
Autre question :

Pourquoi n'y a-t-il pas de munition pour le canon de pont ??
..et je ne trouve plus les touches pour me balader dans le soum sweatingbullets.gif


bonjour,

-2 types de munition sont présents pour le canon de pont (étonnant que tu ne les vois pas ! en appuyant sur la touche i et clic sur le petit carré munitions canon en haut à droite tu devrais voir ce que tu possèdes), ce sont les obus explosifs et les obus éclairants. pour choisir, tu mets des gars au canon, tu vas dans la vue canon F10 et en bas à droite de l'écran tu clics sur l'obus de ton choix. (il n'y a pas d'autre moyen pour changer et choisir ses munitions c'est une contrainte de sh3 d'origine pas de ccom)

-pour la caméra libre dans le sous marin, il suffit de faire un clic droit avec la souris ou taper Maj + F2.

Écrit par : Ploofy jeudi 22 décembre 2016 à 03:17

Ben j'ai pas de munitions pour mon canon de pont... si j’appuie sur la touche i je vois bien les munitions disponibles ( canon et flak ) mais une fois en poste au canon j'ai pas accès aux munitions...c'est marqué : 0 ! et je ne peux rien sélectionner....pas grave, je ferais sans !

Sinon merci pour nous faire découvrir ce mod, il a l'air de valoir le coup !

Écrit par : ericlea jeudi 22 décembre 2016 à 10:29

Citation (Ploofy @ jeudi 22 d?cembre 2016 à 04:17) *
Ben j'ai pas de munitions pour mon canon de pont... si j’appuie sur la touche i je vois bien les munitions disponibles ( canon et flak ) mais une fois en poste au canon j'ai pas accès aux munitions...c'est marqué : 0 ! et je ne peux rien sélectionner....pas grave, je ferais sans !

Sinon merci pour nous faire découvrir ce mod, il a l'air de valoir le coup !


jamais eu de problème de ce genre. le vent ne doit pas être au dessus de 7 pour tirer. tu as bien mis des soldats au canon ? tu as bien essayé de cliquer sur LkG (obus éclairants) ou SpG (obus explosifs) en bas à droite de l'écran ?

voici des images prises depuis l'académie (la qualité des graphismes n'est pas extra car l'académie n'as pas été retravaillée par Rowi pour ccom), tu devrais y arriver maintenant smile.gif

ici avant de cliquer sur LkG ou SpG, on voit en effet LkG = 0 et SpG = 0 (il faut bien cliquer sur ou au dessus de LkG ou SpG, en cliquant en dessous sur les 0 ça ne marche pas)
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=172937sh320161222093952541.jpg

ici après clic sur SpG, on a 200 obus explosifs dont 1 chargé prêt au tir. (en cliquant sur LkG ça donnerait 40 obus éclairants dont 1 chargé)
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=497854sh320161222094139768.jpg

Écrit par : Lazuli jeudi 22 décembre 2016 à 10:40

C'est peut-être pousser un peu loin le réalisme, mais on connaît la qualité des torpilles en début de guerre avec de très nombreux loupés, mais quand est-il des obus éclairants ?

En France pour cette même période ces obus ne dépotaient pas systématiquement, il y avait énormément de loupé... y-a-t-il des obus défaillants dans CCoM ?

Question subsidiaire : avez-vous souvent utilisé les éclairants ??? Il me semble que les unités de surface utilisent plus ce type d'obus que les sous-marin.
smile.gif

Écrit par : ericlea jeudi 22 décembre 2016 à 12:39

les obus éclairants c'est un peu du gadget pour un sous marin. dans gwx ils ont été supprimés, dans ccom ils ont été gardés. concernant les autres types d'obus je ne sais pas s'il y a de la défaillance lors des impacts. pour ma part, je n'ai jamais constaté cela dans aucun supermods.

Écrit par : Lazuli jeudi 22 décembre 2016 à 13:17

Je ne parle que d'obus éclairants, je n'ai pas connaissance non plus de problèmes sur les éclatants.
Bon ça reste effectivement un gadget pour un sous-marin un éclairant.
smile.gif

Écrit par : ericlea jeudi 22 décembre 2016 à 16:23

quand je tire des obus éclairants c'est pour le fun et je n'ai jamais constaté de pétard mouillé lol, ils se ponctuent toujours tous par une grosse lumière dans le ciel ! smile.gif pas de défaillance donc

Écrit par : Ploofy vendredi 23 décembre 2016 à 02:45

Tu avais raison, Ericléa, en ce qui concerne les obus du canon de pont. Je ne cliquais pas exactement ou il fallait pour faire apparaitre les munitions ! sweatingbullets.gif

Merci à toi

Mais, une autre question : l'UZO ? il est passé ou ??

Écrit par : ericlea vendredi 23 décembre 2016 à 08:50

Citation (Ploofy @ vendredi 23 d?cembre 2016 à 03:45) *
Tu avais raison, Ericléa, en ce qui concerne les obus du canon de pont. Je ne cliquais pas exactement ou il fallait pour faire apparaitre les munitions ! sweatingbullets.gif

Merci à toi

Mais, une autre question : l'UZO ? il est passé ou ??

L uzo etait une jumelle améliorée qui etait fixée sur un pied. Pour mettre en place l uzo il suffit de clic sur shift+n et pour l'enlever contrl+n. Pour l'utiliser soit on clic dessus soit on appuie directement sur la touche u.
smile.gif

Écrit par : ericlea vendredi 23 décembre 2016 à 11:09

MOD "commandes clavier anglais"


Ce tout petit mod est nécessaire car très complet (ne pas oublier dans les options du jeu de choisir clavier anglais), voici quelques commandes spécifiques très utiles à connaître offertes par ce mod et par ccom11.1, c'est assez génial smile.gif


clic droit
ou SHIFT + F2 : pour être en caméra libre, rappel dans ccom11.1 on peut visiter tout l'intérieur des type II et VII.
SHIFT + L : identifier un navire
CTRL + L : avoir la solution de tir
maintenir touche "*" appuyée : accélère le temps beaucoup plus rapidement donc plus besoin d'appuyer bêtement à répétition sur la touche +
ENTREE : pour revenir à vitesse du jeu x1
SHIFT + N : faire apparaître l'uzo
CTRL + N : enlever l'uzo
touche 0 du pav num : permet de "reculer" la caméra afin de se détacher du périscope et avoir accès aux boutons d'ouverture des tubes ou de se détacher de l'uzo afin d'avoir la vue normale sur le pont par exemple
CTRL + roulette souris : choisir le niveau de zoom précis entre x1 jusqu'à x10, très pratique pour les jumelles. (pour utiliser le disque raob du périscope avec précision, régler le zoom sur x5.4)
CTRL + ENTREE : pour tirer la torpille (attention le clapet du tube doit d'abord être ouvert avec la touche Q)
SHIFT + F : hisser drapeau sur le pont
CTRL + F : enlever le drapeau
CTRL + page up quand on est dans son port au départ ou au retour de patrouille : sort entièrement le périscope et tire une corde sur laquelle sont attachés des fanions (trophées)
CTRL + page down : rentre le périscope avec la corde et les fanions.
SHIFT + V : sortir l'antenne radio
CTRL + V : rentrer l'antenne radio
SHIFT + R : sortir et activer le radar
CTRL + R : rentrer et désactiver le radar
SHIFT + H : ouvrir les portes du sousmarin (avec petite animation graphique très sympa)
CTRL + H : fermer les portes (avec animation)
SHIFT + O : sortir le périscope d'observation (avec animation)
CTRL + O : rentrer le périscope d'observation (avec animation)
CTRL + W : pour avoir la météo
CTRL + T : pour asservir ou ne plus asservir le périscope au TDC, permet donc de régler manuellement les cadrans azimut, distance, aob et vitesse, très utile pour le tir manuel quand on est au périscope par exemple.

Écrit par : Ploofy samedi 24 décembre 2016 à 00:12

Merci pour les trucs/astuces wink.gif

Écrit par : ericlea samedi 24 décembre 2016 à 01:03

De rien, bon jeu !

smile.gif

Écrit par : Ploofy lundi 26 décembre 2016 à 12:42

Il y a beaucoup d'avions...beaucoup trop à mon goût
C'est pas très crédible de se faire survoler toutes les 10 minutes en ce début de conflit thumbdown.gif

Sinon, pour le reste c'est bien !

Edit: je cherche le mod "open hatch" qui soit compatible avec CCoM ( si cela existe ) unsure.gif

Écrit par : ericlea lundi 26 décembre 2016 à 18:56

pour les avions ça dépend où tu te trouves, dans gwx il y en avait pas assez par exemple.

pour open hatch regarde mon post sur les commandes clavier un peu plus haut...Shift H pour ouvrir et Ctrl H pour fermer.

Écrit par : Lazuli lundi 26 décembre 2016 à 19:30

C'est vrai que dans GWX les avions brûlent par leur absence.... Dur dur de trouver le juste milieu.
smile.gif

Écrit par : Ploofy lundi 26 décembre 2016 à 19:58

Citation (ericlea @ lundi 26 d?cembre 2016 à 18:56) *
pour les avions ça dépend où tu te trouves, dans gwx il y en avait pas assez par exemple.

pour open hatch regarde mon post sur les commandes clavier un peu plus haut...Shift H pour ouvrir et Ctrl H pour fermer.


Merci

J'avais pas vu pour les portes du soum ! angel_not.gif

Et pour les avions je suis en début de carrière septembre 39 autour des iles britanniques
C'est vrai que c'est dur de trouver un juste milieux mais j'aurais préféré qu'ils soient plus rares... sweatingbullets.gif

Écrit par : ericlea lundi 26 décembre 2016 à 22:32

ahhh tu es autour des îles britanniques ! elles sont un peu comme un immense porte avions naturel lol. la couverture aérienne était intense dès le début de la guerre donc pas étonnant que tu vois des avions. tu en verras moins si tu t'éloignes des côtes...

smile.gif


Écrit par : cris22 mardi 27 décembre 2016 à 00:18

Bonsoir

Eh bien, ça évolue.
Ça fait un moment que je n'étais pas venu, merci aux modeurs pour leurs contributions, c'est vraiment sympa.

Bonnes fêtes à tous, et tous mes vœux pour 2017.

Écrit par : Ploofy mardi 27 décembre 2016 à 01:54

Citation (Ploofy @ lundi 26 d?cembre 2016 à 19:58) *
Citation (ericlea @ lundi 26 d?cembre 2016 à 18:56) *
pour les avions ça dépend où tu te trouves, dans gwx il y en avait pas assez par exemple.

pour open hatch regarde mon post sur les commandes clavier un peu plus haut...Shift H pour ouvrir et Ctrl H pour fermer.


Merci

J'avais pas vu pour les portes du soum ! angel_not.gif

Et pour les avions je suis en début de carrière septembre 39 autour des iles britanniques
C'est vrai que c'est dur de trouver un juste milieux mais j'aurais préféré qu'ils soient plus rares... sweatingbullets.gif



Mouais, on va dire ça....j'ai même pas le temps de renouveler l'oxygène du soum pour faire chuter le taux de Co2 entre deux alertes aériennes rolleyes.gif

Écrit par : Gibus mardi 27 décembre 2016 à 05:02

Citation (Ploofy @ lundi 26 décembre 2016 à 19:58) *
.... mais j'aurais préféré qu'ils soient plus rares... sweatingbullets.gif

Comme le disait si justement l'amiral Charles Lockwood à ses commandants qui pleurnichaient à cause de leur manque de résultats en raison, disaient-ils, de l'aviation nippone omniprésente : si l'ennemi vous harcèle c'est que vous le gêner, alors attaquez-le au lieu de geindre. tongue.gif

Citation (Ploofy @ mardi 27 décembre 2016 à 01:54) *
Mouais, on va dire ça....j'ai même pas le temps de renouveler l'oxygène du soum pour faire chuter le taux de Co2 entre deux alertes aériennes rolleyes.gif

Reprends-moi si je me trompe : il suffit de quelques instants en surface pour renouveler l'air, non ? Je pense même que c'est instantané.

Écrit par : ericlea mardi 27 décembre 2016 à 08:12

Ploofy par beau temps et si aviation présente, il faut faire plouf et ne pas remonter trop vite en surface après une alerte car une fois repéré les avions vont essayer de te retrouver avant de lacher l'affaire. l'oxygène se renouvelle et revient en effet très rapidement à 21% de l'air une fois en surface ou snorkel sorti.

Écrit par : Ploofy mardi 27 décembre 2016 à 10:19

Citation (Gibus @ mardi 27 d?cembre 2016 à 05:02) *
Citation (Ploofy @ lundi 26 décembre 2016 à 19:58) *
.... mais j'aurais préféré qu'ils soient plus rares... sweatingbullets.gif

Comme le disait si justement l'amiral Charles Lockwood à ses commandants qui pleurnichaient à cause de leur manque de résultats en raison, disaient-ils, de l'aviation nippone omniprésente : si l'ennemi vous harcèle c'est que vous le gêner, alors attaquez-le au lieu de geindre. tongue.gif



Sur ce mod de SHIII le meilleur moyen de finir au fond de l'eau c'est d'attaquer les avions, justement.
Ils sont armés, très agressifs, et vols par deux ou trois


Citation (Gibus @ mardi 27 d?cembre 2016 à 05:02) *
Citation (Ploofy @ mardi 27 décembre 2016 à 01:54) *
Mouais, on va dire ça....j'ai même pas le temps de renouveler l'oxygène du soum pour faire chuter le taux de Co2 entre deux alertes aériennes rolleyes.gif

Reprends-moi si je me trompe : il suffit de quelques instants en surface pour renouveler l'air, non ? Je pense même que c'est instantané.



Dans la réalité, surement. Dans ce mod il faut plusieurs minutes de navigation en surface ( en temps compressé) pour renouveler l'oxygène et évacuer le CO2

Je passe presque 1/2 journée en plongée pour éviter les avions et refaire surface au crépuscule... ou carrément en pleine nuit sweatingbullets.gif

Je rentre de ma première patrouille de guerre avec une coque à 60% d'intégrité suite aux attaques aériennes constantes....et je suis quelqu'un de prudent !
navigant en surface qu'à la nuit tombée mais des attaques aériennes passée minuit en septembre 39 je trouve cela "un poil exagéré"


Pour donner un exemple, je trouvais qu'il y avait beaucoup trop d'avions sur SHIV ! Hé bien, c'est de la rigolade à coté de ceux de SHIII CCoM laugh.gif

Écrit par : Gibus mardi 27 décembre 2016 à 11:17

Citation (Ploofy @ mardi 27 décembre 2016 à 10:19) *
mais des attaques aériennes passé minuit en septembre 39 je trouve cela "un poil exagéré"

Là je suis carrément d'accord avec toi. sweatingbullets.gif

Mais le fait est que s'ils te détectent, la fréquence d'apparition de nouveaux vols augmente.

Écrit par : ericlea mardi 27 décembre 2016 à 12:34

éloigne toi des côtes anglaises ça ira mieux ^^
tout dépend des endroits parfois je trouve qu'il n'y a pas assez d'avions même dans ccom lol

je te conseille d'installer le patch H.sie (si ce n'est déjà fait) pour en autre gérer l'O2 présent naturellement dans l'air (qui va baisser progressivement de 21% à 17% en immersion) et l'02 en bouteilles qui prendra le relais si tu désires continuer la plongée pour maintenir le minimum vital de 17% dO2. les bouteilles d'O2 vont alors se vider lentement mais durent très longtemps. par contre elles ne se rechargeront pas. (c'est beaucoup plus réaliste que de gérer le CO2 comme dans la version de base de sh3)

pour renouveler entièrement l'O2 donc pour passer de 17% à 21% d'O2, il faut refaire surface et y rester durant 10'

Écrit par : Ploofy mardi 27 décembre 2016 à 19:09

Bon, de toute façon je n'ai pas de chance !
Après installation de Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080 CCoM_11.1 final....mes sauvegardes on disparu
et je n'arrive plus à régler l'écran rolleyes.gif

Je suis maudit avec les mods SH crying.gif

EDIT : mon anti-virus avait supprimé le fichier d3d9.dll dry.gif

J'ai donc résolu le problème en restaurant le fichier et en mettant une claque à mon AV tongue.gif

Écrit par : ericlea lundi 02 janvier 2017 à 20:19

voici un coucou de 1945 à proximité de Flensbourg

smile.gif

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=342532SH3Img1120171113346.jpg

Écrit par : Ploofy mercredi 04 janvier 2017 à 23:43

Ma campagne se déroule doucement !
Après une mission harcelée par l'aviation UK, j'ai fait deux missions au nord des iles britanniques plutôt calmes "coté aérien" fete.gif

Écrit par : ybar vendredi 06 janvier 2017 à 14:01

Citation (ericlea @ vendredi 23 d?cembre 2016 à 11:09) *
MOD "commandes clavier anglais"
Ce tout petit mod est nécessaire car très complet (ne pas oublier dans les options du jeu de choisir clavier anglais), voici quelques commandes spécifiques très utiles à connaître offertes par ce mod et par ccom11.1, c'est assez génial smile.gif
clic droit ou SHIFT + F2 : pour être en caméra libre, rappel dans ccom11.1 on peut visiter tout l'intérieur des type II et VII.
SHIFT + L : identifier un navire
CTRL + L : avoir la solution de tir
maintenir touche "*" appuyée : accélère le temps beaucoup plus rapidement donc plus besoin d'appuyer bêtement à répétition sur la touche +
ENTREE : pour revenir à vitesse du jeu x1
SHIFT + N : faire apparaître l'uzo
CTRL + N : enlever l'uzo
touche 0 du pav num : permet de "reculer" la caméra afin de se détacher du périscope et avoir accès aux boutons d'ouverture des tubes ou de se détacher de l'uzo afin d'avoir la vue normale sur le pont par exemple
CTRL + roulette souris : choisir le niveau de zoom précis entre x1 jusqu'à x10, très pratique pour les jumelles. (pour utiliser le disque raob du périscope avec précision, régler le zoom sur x5.4)
CTRL + ENTREE : pour tirer la torpille (attention le clapet du tube doit d'abord être ouvert avec la touche Q)
SHIFT + F : hisser drapeau sur le pont
CTRL + F : enlever le drapeau
CTRL + page up quand on est dans son port au départ ou au retour de patrouille : sort entièrement le périscope et tire une corde sur laquelle sont attachés des fanions (trophées)
CTRL + page down : rentre le périscope avec la corde et les fanions.
SHIFT + V : sortir l'antenne radio
CTRL + V : rentrer l'antenne radio
SHIFT + R : sortir et activer le radar
CTRL + R : rentrer et désactiver le radar
SHIFT + H : ouvrir les portes du sousmarin (avec petite animation graphique très sympa)
CTRL + H : fermer les portes (avec animation)
SHIFT + O : sortir le périscope d'observation (avec animation)
CTRL + O : rentrer le périscope d'observation (avec animation)
CTRL + W : pour avoir la météo
CTRL + T : pour asservir ou ne plus asservir le périscope au TDC, permet donc de régler manuellement les cadrans azimut, distance, aob et vitesse, très utile pour le tir manuel quand on est au périscope par exemple.


Bonjour, j'ai "revisité" le clavier anglais (adapté à nos claviers AZERTY - plus besoin de changer dans Windows)

Plus d'infos sur:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56323&st=0&p=418870&#entry418870
Quelques commandes en plus (mais très utiles et plus rapide que de passer par les icônes menu des officiers).

Le mod se trouve en bas du post et est prêt à être chargé dans JSGME
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?act=attach&type=post&id=42457

En utilisant ce genre de clavier auxiliaire (programmable) l'accès aux touches "shiftées" est direct. wub.gif
https://www.amazon.fr/Razer-Tartarus-Chroma-Clavier-Gaming/dp/B010B5C04M/ref=sr_1_1?s=computers&ie=UTF8&qid=1483711308&sr=1-1&keywords=keypad
https://www.amazon.fr/Corsair-CH-9000091-EU-R%C3%A9tro-%C3%A9clairage-Multicolore-Performante/dp/B013T4PLG6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1483773802&sr=8-1&keywords=Corsair+Scimitar+RGB%2C+Jaune


PS) Eric, tu ne m'a pas répondu à mon MP (AZERTY ou QWERTZ) ?

Écrit par : hessem mardi 14 février 2017 à 18:00

Citation (ericlea @ samedi 26 mars 2016 à 22:57) *
Hello


CCoM 11.1 est disponible depuis aujourd'hui, c'est le cadeau de Pâques de Rowi ! Merci à ce grand moddeur de Sh3, créateur également de LSH ! (pour résumé, je dirai que CCoM11.1 est un LSH2015 amélioré et encore plus réaliste... voir post 9)


ATTENTION CCOM EST TRES BEAU et FLUIDE, CE N'EST PAS SH3 D'IL Y A 11 ANS LOL, IL FAUT UNE MACHINE ASSEZ PUISSANTE POUR FAIRE TOURNER CCOM (système 64 bits, 8g de ram (avec 4g ça peut passer mais temps de chargement très long), processeur 2 ghz, carte graphique 1g vram conseillés)
SUR DES VIEUX COUCOUS PLANTAGE GARANTI MAIS SUR DES PC ACTUELS CA TOURNE NICKEL !


Voici le lien pour télécharger le supermod : http://www.mediafire.com/rowi58#olg711f15siaj



Bonjour
J'ai installé Windows 10, et patatras quand je monte CCoM message:

Dés que je lance la première carrière (en anglais sans le Fix french)
La NavalAcademy fonctionne.
je suis très perplexe.
Cordialement

 

Écrit par : ericlea mardi 14 février 2017 à 20:22

Bonsoir,

chez moi tout fonctionne bien avec w10.

as-tu effectué la manip : aller dans propriétés de sh3.exe compatibilités et sélectionner windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur ?

Écrit par : ybar mercredi 15 février 2017 à 14:07

Citation (hessem @ mardi 14 f?vrier 2017 à 18:00) *
J'ai installé Windows 10, et patatras quand je monte CCoM message:

Dés que je lance la première carrière (en anglais sans le Fix french)
La NavalAcademy fonctionne. je suis très perplexe.

Bonjour Hessem, voici une info, qui (j'espère) apportera éventuellement de l'eau à ton moulin...

Moi aussi, j'ai parfois ce message d'erreur !!!
Mais uniquement lors d'un changement de "Réalisme" et sans être au préalable ressorti du jeu avant de la lancer une mission...
A ce moment, j'ai un CDT (retour bureau)
Je relance le jeu et ensuite plus de problème dans l'appel des missions (même après avoir rechargé le jour suivant)

Mon jeu tourne sous win10 (compatibilité Win7 en admin) sur un écran "très" large (WQHD - 2560x1440)

Bonne chance

PS) Eric, peut-tu également vérifier ce "changement de réalisme" sur ton PC et nous dire si chez toi toujours pas de problème ?

Écrit par : hessem jeudi 16 février 2017 à 16:17

Citation (ericlea @ mardi 14 f?vrier 2017 à 19:22) *
Bonsoir,

chez moi tout fonctionne bien avec w10.

as-tu effectué la manip : aller dans propriétés de sh3.exe compatibilités et sélectionner windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur ?

bonjour
je réinstalle tout soigneusement!

ça fonctionne, réinstallé Windows 10.
SH est sur un disque dédié, sur un compte dédié et ouvert en admin compatibilité trouvée par Win 10.

Écrit par : Torti dimanche 26 février 2017 à 17:25

Bonjour,

je viens d'installer tout le CCoM en respectant la procédure du manuel de ybar, mais j'ai un petit problème qui est apparu après l'installation du mod widescreen Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080

En effet, lors du lancement, j'ai une fenêtre "Cannot initialize 3D engine", je clique Ok: retour bureau.
...puis 30sec après, je jeu se lance mais reste en 4/3 avec du coups des affichages tronquées sur les bords G et D (cas du menu école naval). ça parle à quelqu'un ?

Nota: ma résol max de mon écran de portable est de 1600x900 : cela vient-il de là le pb?

Écrit par : ericlea dimanche 26 février 2017 à 19:55

Bonsoir

sur l'ordi portable de ma fille par exemple dont je ne connais plus la réso, le mod widescreen Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 ne fonctionnait pas.

en effet 1600 x 900 c'est plus petit que 1920 x 1080, ça doit donc venir de là...

avec la réso de ton ordi portable, le mod WideScreen MaGui v3.4 devrait fonctionner car il est en 1360x768


Écrit par : Baraz dimanche 05 mars 2017 à 15:01

Bonjour à tous,

je viens d'installer suivant le tuto d'Ericlea, tout semble a peu prêt avoir bien fonctionné. Juste quelques questions.

Lorsque l'on décompresse le premier fichier du mode CCom je pense qu'il exécute automatiquement les 10 autres est ce bien ça?

En plus du mod nommé "CCom_CaptainChoice0Mods_Release_11_0_Basis_EC", il y a plusieurs autres mods présent a la décompressions, qui se nomment:

CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Bunker-Start_110
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_110
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Ohne-Ermüdung_110.

Il sont d'ailleurs updaté dans l'update du mod en v1.11. Je les ai entré dans JSGME mod sans les activer , ils servent a quoi? Ericlea n'en parle pas a priori.

Sinon je vais essayé d'autres mods conseillés en particulier celui du clavier anglais car il manque pas mal de commandes.

Pour finir j'ai trouvé un bug qui plante le jeu, pas très grave....Lorsque je lance"ships and airplanes" pour voir les différents modèles présents dans le jeu ça se bloque au chargement a environ 90%.
Pareil pour vous?

Merci de votre aide rolleyes.gif

Écrit par : ybar dimanche 05 mars 2017 à 15:35

Citation (Baraz @ dimanche 05 mars 2017 à 15:01) *
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Bunker-Start_110
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_GROSS-FUNK_110
CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Update_Ohne-Ermüdung_110.
Il sont d'ailleurs updaté dans l'update du mod en v1.11. Je les ai entré dans JSGME mod sans les activer , ils servent a quoi?
Ericlea n'en parle pas a priori.

Aie, aie, relis bien TOUS les messages !!!
Ericlea nous à dit à quoi ils servent:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=417299

------------------
Citation (Baraz @ dimanche 05 mars 2017 à 15:01) *
Sinon je vais essayé d'autres mods conseillés en particulier celui du clavier anglais car il manque pas mal de commandes.

Si tu aimes avoir plus de commandes clavier, je te propose de tester ma configuration étendue:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56323&st=0&p=418870&#entry418870

------------------
Citation (Baraz @ dimanche 05 mars 2017 à 15:01) *
Pour finir j'ai trouvé un bug qui plante le jeu, pas très grave....
Lorsque je lance"ships and airplanes" pour voir les différents modèles présents dans le jeu ça se bloque au chargement a environ 90%.
Pareil pour vous?

Non, il n'y a pas de bug, j'arrive à afficher le musée sans problème (voir photo ci-dessous)
Il est vrai que j'ai un PC assez gonflé, donc je pense que ta configuration de jeu n'est pas optimale.
As-tu vérifié ce qui est nécessaire pour faire tourner CCoM ?


 

Écrit par : Torti dimanche 05 mars 2017 à 17:20

Citation (ericlea @ dimanche 26 f?vrier 2017 à 18:55) *
Bonsoir

sur l'ordi portable de ma fille par exemple dont je ne connais plus la réso, le mod widescreen Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 ne fonctionnait pas.

en effet 1600 x 900 c'est plus petit que 1920 x 1080, ça doit donc venir de là...

avec la réso de ton ordi portable, le mod WideScreen MaGui v3.4 devrait fonctionner car il est en 1360x768


...et ce mod s'intercalle où dans l'ordre des mods de JSGME ?

Concernant son téléchargement, y-a-t-il un autre lien pour le télécharger? Car via Subsim, je bloque...le site me prends pour un robot sad.gif


Écrit par : ericlea dimanche 05 mars 2017 à 17:32

bonjour,

pour le widescreen magui mod tout est expliqué post 29 avec lien de téléchargement...

Écrit par : Baraz dimanche 05 mars 2017 à 18:33

Bonjour et merci de ton aide Ybar

effectivement je vais prendre le temps de tout lire....

Je vais essayer ta configuration : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry418870


Citation
Pour ceux qui téléchargeront cette nouvelle configuration, je vous propose de le faire après le mod de traduction française de Hessem car ce dernier c'est un peu emmêlé les pinceaux dans la traduction de menu F1 d'aide.
Voir http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry418869
....Malheureusement elle n'est pas dispo car enmise a jour en ce moment. Puis je essayer ta config sans au préalable installer la traduction de Hessem?

Concernant le bug du musée, je ne pense pas que ca vienne de mon PC qui est tout neuf.

W10 X64
PROC: Intel Core i5 6600K Cadencé à 3.50 GHz
CM : ASUSTeK COMPUTER INC. Z170 PRO GAMING Rev X.0x
RAM:16 Go de mémoire totale de type DDR4 à 1.61 GHz
CG: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

Peux tu me dire comment on peut voir si tout est OK pour faire tourner le mod?

Merci smile.gif

Écrit par : ericlea dimanche 05 mars 2017 à 20:33

un petit tour dans l'académie et puis ensuite dans une campagne et si ça tourne alors c'est ok. je n'ai jamais chargé le musée car c'est long il faut de la patience. pour le reste pas plus de 3' d'attente chez moi. smile.gif

Écrit par : Baraz dimanche 05 mars 2017 à 21:08

Merci Ericlea,

l’académie fonctionne, je n'ai pas encore essayé les campagnes.


Il se peut que je n'ai pas assez attendu pour le musée...je vais voir.

Écrit par : ybar mardi 07 mars 2017 à 18:07

Citation (Baraz @ dimanche 05 mars 2017 à 21:08) *
Il se peut que je n'ai pas assez attendu pour le musée...je vais voir.

Oui, même avec mon PC gonflé, il me faut attendre 4 min 30 sec !!!!


Pour essayer ma config. "Clavier FR étendu", tu peux te passer de la traduction de Hessem.
Le menu principal sera en français (ainsi que l'aide F1)
Seuls les textes de la rubrique "École navale" resteront en anglais

Écrit par : Torti jeudi 16 mars 2017 à 08:57

ohmy.gif ça ne marche pas !

J'ai tout respecté scrupuleusement, et ça plante systématiquement à l'entrée dans le sous-marin: Que ce soit en carrière ou à l'école Navale!
J'ai aussi désactiver tous les MODS pour ne laisser que le CcoM 11.0, et ça plante au même endroit (Crash desktop).

Et pourtant lorsque je désactive CcoM aves JSGME (retour à la vanilla), SH3 marche sans problèmes.

Frustré, j'ai tout effacé et remis à la place mon Ghost de LSH3-2015: et ça fonctionne très bien en mode Carrière (...et en 16:9)!

J'avoue ne pas comprendre d'où ça vient.


Ma conf: PC Portable Asus X75VC
- Intel Core i3-3110M [b] :arobase: [/b] 2,40GHz
- RAM: 12 Go
- Graphique Nvidia GeForce GT720M
- Windows 7 (64)

Écrit par : ybar jeudi 16 mars 2017 à 18:23

On est vraiment désolé pour toi....

Pour te consoler, regarde mes dernières vidéos comparant SH3 CCoM et SH5 Wolves of Steel
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56670
crying.gif

Écrit par : ericlea vendredi 17 mars 2017 à 08:49

Si tu arrives à faire tourner lsh alors ccom doit forcément aussi pouvoir tourner puisque les bases de ces mods sont les mêmes et que rowi en est le créateur. Les graphismes de sh5 sont un peu plus beau mais bon c'est néfaste quand la beauté est truffée de bugs et qu'on ne peut pas sereinement jouer une campagne et puis ça ne peut pas le consoler lol

Écrit par : ybar vendredi 17 mars 2017 à 11:43

Citation (ericlea @ vendredi 17 mars 2017 à 08:49) *
Les graphismes de sh5 sont un peu plus beau mais bon c'est néfaste quand la beauté est truffée de bugs et qu'on ne peut pas sereinement jouer une campagne

C'est rigolo, en publiant ces 2 vidéos, j'étais certain que tu allais me ressortir cette réponse (sans rancune)
Et pourtant tu sais bien qu'il y a aussi moyen de planter SH3 (sauver en immersion, être à moins de 50 km des côtes ou près des navires/avions ennemis etc....)
Et que cela fait bien longtemps que tu as désinstallé SH5 et plus suivi les mises à jour....

Je pense qu'il y a moins de plantages en SH3 car les joueurs sont plus avertis de ces problèmes et donc plus disciplinés.
Et que les joueurs de SH5 ne lisent pas et ne respectent pas ces consignes élémentaires.
De plus les modeurs de SUBSIM ont apportés de nombreuses modification à ce jeu et pour ma part, j'ai pas souvent des CTD avec ma configuration.

Je n'ai pas analysé en détail ce qu'ils font, mais parfois je suis encore surpris que d'une mise à jour à l'autre on voit disparaitre certaines unités !
Et j'ai vraiment du mal à comprendre comment un profil d'un cargo peut poser des problèmes !
Comme j'ai lu, que "rowi" allait intégrer des navires de SH5, j'espère que cela ne va pas induire des CTD dans WAC-5

----------------------

Pour revenir au problème de "Torti", c'est pas évident de résoudre ce type de plantage par messages successifs...
Et comme "ericlea" le signale, si LSH tourne c'est étonnant que CCoM se plante (sa config à l'air acceptable)

Je lui demanderai de vérifier que la mise à l'échelle de sa carte graphique est bien en "Rapport largeur/hauteur" ?
et que cette mise à l'échelle s'effectue bien sur le "Processeur graphique" (et pas sur "Affichage" ) ?


 

Écrit par : Torti vendredi 17 mars 2017 à 22:28

je suis entièrement d'accord que le problème est graphique! Et pourtant je ne m'explique que ça marche avec LsH et pas avec CcoM !

D'un autre coté, sur LsH j'ai directement la vue en 16/9. Chose que je n'ai pas de base sous CCoM.

Je sais que quand je quitte SH3, mon PC m'envoie toujours un message d'alerte sur la résolution...mais j'ai ça aussi sous LSH, sans pour autan causer un plantage.


A suivre...

Écrit par : ybar mercredi 05 avril 2017 à 17:12

Je viens de constater un BUG dans CCoM ! crying.gif

C'est en réalisant une petite mission d'entrainement (pour les tutos sur RAOBF) que j'ai constaté que l'hydrophone du type XXI ne laisse sortir aucun son....
La même mission en RUB 1.15 ou en GWX3 ne pose aucun problème pour ce type de s/marin !
(ni si en CCoM je change de s/marin avant de lancer la mission)

Dommage, car c'est le seul qui peut envoyer un PING....Bien utile s'il y avait un épais brouillard...

Vous pouvez tester cette mission: >> à placer dans SingleMissions/(language)

 Bristol.7z ( 1.01 Ko ) : 30
 

Écrit par : ybar jeudi 27 avril 2017 à 10:13

Pour ceux qui ont réalisés plusieurs installations de SH3 (LSH,CCoM etc...), je leur conseille de lire attentivement cet article:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56813&st=0#entry422605
Encore plus simple que l'utilitaire "SH3multicopy"

Bien qu'il soit rédigé pour SH5, portez votre attention sur ma réponse (message #2), car elle signale qu'avec SH3 nous sommes dans la même situation.
Effectivement, une DLL est bien présente dans le jeu et c'est elle qui crée automatiquement le dossier SH3 (par défaut) dans notre dossier "Mes documents"

PS) Je pense à toi "Hessem" qui a des problèmes et qui a peut-être un jour mélangé dans SH3 (CCoM et LSH ) ?....Essaye cela....

Écrit par : ericlea jeudi 27 avril 2017 à 11:44

quand on désire plusieurs installations de sh3 et qu'on désire le plus grand confort au niveau des sauvegardes, le plus simple est d'utiliser multycopy !
lien ici : http://www.lsh3.com/v5/tools_en.html
ou là : https://www.dropbox.com/s/nfwp4u5bww1j4jm/SH3-MultiCopy-2015.rar?dl=0

il n'y a aucun soucis de sauvegarde avec ce soft : chaque installation de sh3 a son dossier de sauvegarde spécifique dans "mes documents", aucun mélange dans les sauvegardes ni aucun conflit entre elles.

et merci de ne pas tout mélanger. et surtout pas sh3 avec sh5. par ailleurs on est dans le sujet spécialement consacré à sh3 ccom...

Écrit par : hessem jeudi 27 avril 2017 à 15:50

Citation (ericlea @ lundi 02 janvier 2017 à 21:19) *
voici un coucou de 1945 à proximité de Flensbourg

smile.gif

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=342532SH3Img1120171113346.jpg


Un autogire nov 39 à proximité de douves!


Écrit par : ericlea jeudi 27 avril 2017 à 19:10

hello,

un sacré tacot volant que tu as trouvé là hessem lol

mais qui existait bel et bien même s'il a été peu utilisé lors du conflit : http://www.maquetland.com/article-phototheque/745-leo-c-302-le-bourget- (en bas de page se trouve exactement le même modèle !)

Écrit par : ybar vendredi 28 avril 2017 à 06:38

Citation (ericlea @ jeudi 27 avril 2017 à 12:44) *
et merci de ne pas tout mélanger. et surtout pas sh3 avec sh5. par ailleurs on est dans le sujet spécialement consacré à sh3 ccom...

Je n'ai peut-être pas été assez précis dans mon message précédent ?

J'ai posté cette info car il s'agit bien d'une multi-installation de SH3-CCoM (avec par exemple SH3-RUB notre version multijoueurs)
Un de nos visiteurs qui après avoir effectué une nouvelle installation de SH3, peut facilement en recopiant les 2 dossiers SH3 (jeu et "Mes documents") avec de nouveaux noms ("RUB" dans mon exemple) avoir en y déposant simplement la DLL qui se trouve dans le dossier "For SH3-RUB" dans le dossier du jeu SH3 avoir une installation tout aussi indépendante que celle que fait "SH3multicopy"

Je ne veux pas polémiquer avec toi, mais je ne suis pas d'accord de dire qu'il n'y a qu'une seule façon de traiter ce sujet.
C'est justement par les forums que l'on peut mieux choisir entre plusieurs façons de solutionner un problème.

Si comme toi, je n'ai aucun problème pour installer et utiliser "SH3-multicopy" (nous avons une connaissance élémentaire de l'anglais).
Il faut bien admettre que ce n'est pas le cas de nombreux visiteurs qui ont été bien content d'avoir trouvé le site francophone de "Mille-Sabords" après avoir été perdu dans SUBSIM.
Et cette solution de la DLL est bien plus simple a mettre en place puisque j'y ai indiqué la procédure en français.
J'ai désinstallé "SH3multicopy" au bénéfice de cette solution qui suffi amplement à exécuter "SH3-RUB"...
Et lorsque je déciderai d'installer "SH3-WAC-5", je désinstallerai "SH3-CCoM"

Amicalement

Écrit par : infidel lundi 01 mai 2017 à 17:49

J'ai une petite question.
Je viens de racheter Sh3 via uplay ( pour cause de perte de mon cd d'origine, snif)
Bref, j'ai installé ccom, en suivant le tuto d'ybar.
Pas de problème, ccom fonctionne.
Mais le tuto va jusqu'à l'installation du patch v16b1 ( =hsie je crois), et là je suis la procédure avec l’exécutable stock sauvegardé précédemment, mais le patcher me dit :

Sorry, no compatible version of sh3.exe found
Patching not possible! Exit.

Il faut dire que l’exécutable est nomme sh3_g dans la racine du jeux acheté cette semaine.
quelqu'un a déjà vu ce phénomène?

Écrit par : ericlea lundi 01 mai 2017 à 18:31

Bonjour,

Pour le patch v16b1 =hsie, il faut prendre un fichier sh3.exe d'origine (non modifié) comme c'est expliqué dans le post 78 de ce topic : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=413232

tu peux trouver ce fichier aussi ici https://www.dropbox.com/s/cows0t61q8r722p/sh3.rar?dl=0

Écrit par : infidel lundi 01 mai 2017 à 22:52

Je suis d'accord, l'exécutable "sh3_g" que j'avais est le fichier qui se trouvait dans mon répertoire sans que j'y touche, aucune modif de ma part.

Et merci pour le fichier, j'ai pu finir mon installation, tout fonctionne parfaitement

Écrit par : ericlea mardi 02 mai 2017 à 17:35

bonne nouvelle smile.gif

Écrit par : hessem vendredi 05 mai 2017 à 10:39

Citation (ericlea @ dimanche 27 mars 2016 à 00:57) *
Hello


CCoM 11.1 est disponible depuis aujourd'hui, c'est le cadeau de Pâques de Rowi ! Merci à ce grand moddeur de Sh3, créateur également de LSH ! (pour résumé, je dirai que CCoM11.1 est un LSH2015 amélioré et encore plus réaliste... voir post 9)


ATTENTION CCOM EST TRES BEAU et FLUIDE, CE N'EST PAS SH3 D'IL Y A 11 ANS LOL, IL FAUT UNE MACHINE ASSEZ PUISSANTE POUR FAIRE TOURNER CCOM (système 64 bits, 8g de ram (avec 4g ça peut passer mais temps de chargement très long), processeur 2 ghz, carte graphique 1g vram conseillés)
SUR DES VIEUX COUCOUS PLANTAGE GARANTI MAIS SUR DES PC ACTUELS CA TOURNE NICKEL !


Voici le lien pour télécharger le supermod : http://www.mediafire.com/rowi58#olg711f15siaj

télécharger les 11 fichiers d'installations ("Programme.7z.001" à "Programme.7z.011") se trouvant dans le dossier "ccom11.0 full version" et le fichier
"CCoM_Update_111.7z" se trouvant dans le dossier "ccom11.1 update version"



Pour un aperçu de ce supermod, voici son manuel de documentation en pdf de 436 pages ! n'hésitez surtout pas à y jeter un coup d’œil, vous serez conquis ! même sans comprendre l'allemand, rien qu'en regardant les centaines d'images on peut déjà se faire une idée de ce qu'est ce bijou ! Rowi travaille dessus depuis 10 ans et il continue ! le nombre de moddeurs réputés (de gwx, ngym, lsh, wac etc...) ayant apporté leur contribution à ccom est impressionnant. les recherches et références historiques le sont également.
http://www.mediafire.com/download/ituasvkt3sntp1m/CCOM-11-1-Basis-TEXTNEU.pdf


Voici le blog de CCoM :
http://rowi58-ccom-captainschoiceofmods.blogspot.fr/


et le topic du forum allemand consacré à CCoM où Rowi assure un suivi quotidien et répond à toutes les questions
http://www.designmodproject.de/kunena/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327061-fuer-ccom-user-fragen-zu-mod-und-updates


et un bon paquet de mes captures d'images https://www.dropbox.com/s/zfbtl53jy7d0r80/CCoM11%20Bilder.rar?dl=0




PROCÉDURE D'INSTALLATION de CCOM11.0 (+ update ccom11.1) (Le jeu SH3 doit être à la version 1.4b)



Préparation

Tu installes le soft jsgme http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171237&highlight=jsgme dans ton installation vierge de sh3 (réservée pour CCom11)
une fois jsgme installé, tu lances jsgme.exe (se trouvant dans ton installation de sh3) ce qui va créer un dossier MODS.

tu télécharges le patch 4g
http://ntcore.com/4gb_patch.php
tu mets le fichier 4gb_patch.exe dans ton installation de sh3 et tu le lances en sélectionnant l'exe sh3.exe de ton installation. voilà sh3 est patché en 4g



Installation de CCOM11.0

tu places les 11 fichiers programme.7z que tu as téléchargés dans un même dossier

tu ouvres (avec le logiciel 7z http://www.7-zip.org/ ) le premier fichier se nommant programme.7z.001, tu ouvres le dossier Programme puis le dossier SilentHunterIII et tu décompresses (extraire) les 4 dossiers du dossier MODS dans le dossier MODS de ton installation Sh3 vierge.

tu lances jsgme, et tu actives le mod "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC" (qui doit toujours être placé en premier tout en haut dans la colonne de droite de jsgme) et voilà ccom11.0 est installé !



pour passer à la mise à jour ccom11.1, tu ouvres le fichier téléchargé "CCoM_Update_111.7z" avec le logiciel 7z, tu décompresses (extraire) le dossier "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" dans le dossier MODS de ton installation de SH3 comme avant. tu lances jsgme et tu actives "Update_CCoM_V_11_1_BasisFinal" juste après "CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_11_0_BASIS_EC"

Enfin comme avec LSH, aller dans propriétés de sh3.exe compatibilités et sélectionner windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur

Une fois dans le jeu régler les options sur : texte anglais - voix allemande - clavier anglais. attention CCoM n'a pas été créé en français ! (une traduction française des textes a cependant été conçue par hessem. merci à lui ! voir tout en bas de ce post)

voilà essaie déjà ça, c'est la base !

http://www.smiley-emoticones.com






OPTIONNEL mais vivement conseillé , on peut ensuite agrémenter CCoM avec :

- "SH3 Commander" moddé pour ccom (c'est conseillé et donne plus de contrôle et de profondeur à vos carrières. voir la procédure dans le message 17 de ce topic)

- des interfaces en écran large (widescreen gui) une fois qu'on a essayé, on ne peut plus jouer sans lol. à choisir entre les deux ci-dessous :

le récent et splendide "Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080" retravaillé en novembre 2016 par Wurmonkel qui l'a optimisé et rendu totalement compatible avec CCOM11.1 en résolution 1920x1080 (la plus haute réso dispo pour sh3 !). c'est le widescreen gui que j'utilise et que je recommande. voici le lien direct : https://www.dropbox.com/s/m9fxedl6nlp9swk/Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080%20CCoM_11.1%20final.rar?dl=0 (à activer avec jsgme comme d'habitude aucune prise de tête) quelques images de ce mod (initialement sorti pour gwx) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=215433
OU
l'excellent "WideScreen MaGui v3.4" http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=175278 (voir post 29 de ce topic pour son installation)

- l'INCONTOURNABLE "patch h.sie", si vous ne le connaissez pas encore à essayer d'urgence ! là aussi impossible de s'en passer une fois testé lol (cf message 78 de ce topic) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225

- La superbe musique de GWX (celle du menu et celle d'ambiance qu'on entend quand les navires sombrent exactement comme dans gwx). activer ce mod avec jsgme https://www.dropbox.com/s/fmmzf48a20jcxa3/Musique%20Menu%20Gwx.rar?dl=0 et ne pas oublier d'aller dans les options du jeu et cocher la case activer musique.

- Le mod "commandes clavier anglais" optimisé pour CCoM. je le conseille vivement pour que vous puissiez avoir accès à toutes les commandes et donc à toutes les fonctionnalités ! https://www.dropbox.com/s/fjy790rvx6225y7/Commandes%20clavier%20anglais%20CCoM.rar?dl=0 et - voir message 160 -

- détection sous marine asdic avec plus de mordant (voir post 11) : https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/asdic%20detection%20CCoM.rar?dl=0

- Un mod son envoûtant, réaliste et complet pour davantage d'immersion encore : https://www.dropbox.com/s/alkco7lpe55tekq/Sound%20for%20CCoM%201.03%20from%20Poul.rar?dl=0

- affichage sur la carte de tous les contacts en noir (contacts visuels, contacts radio, à l'hydrophone, au radar) -voir post 102- https://www.dropbox.com/s/29hxrffdx5ht316/CCoM_10.0_CodeUltra_BlackContacts.7z?dl=0

- la traduction française de ccom conçue par hessem pour avoir les textes en français ! : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56220&st=0#entry418017



à noter qu'un pdf très illustré et archi complet tuto install de sh3 + ccom11.1 confectionné par ybar (merci à lui) est désormais disponible ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222&hl=


bonjour
FIX french disponible dans zone de téléchargement : traductions

Écrit par : ericlea vendredi 05 mai 2017 à 21:50

post 1 actualisé, merci Hessem

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Écrit par : ericlea vendredi 05 mai 2017 à 21:50

post 1 page 1 actualisé, merci Hessem

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Écrit par : Petit-Frère samedi 13 mai 2017 à 15:35

Bonjours à tous.

Je viens de finir l'installation de Ccom et je souhaiterais une petite précision avant de lancer le jeu.
Sh3 commander est il incorporer comme un mod dans Sh3, ou est ce un jeu à part?
D'après ce que j'ai pu lire dans un post il améliore les carrières.

Merci

Écrit par : ericlea samedi 13 mai 2017 à 21:39

Bonjour, ce n'est ni un jeu à part ni un mod. il n'y a aucun risque à l'installer pour ta carrière en cours. sh3 commander va te permettre de la paramétrer mais sans lui nuire bien au contraire. Rowi conseille de jouer ccom avec sh3 commander qu'il a spécialement modifié pour ccom. à essayer ^^

Écrit par : Petit-Frère dimanche 14 mai 2017 à 10:52

Bonjour à tous.

Merci ericlea pour ta réponse je vais essayer cela après-midi.


Écrit par : Petit-Frère dimanche 14 mai 2017 à 12:56

Bonjour.

Je viens de lancer le jeu l'intro passer il m'affiche ce message d'erreur " Can not initialize 3D engine".
Que dois je faire?

Merci

Écrit par : ericlea dimanche 14 mai 2017 à 13:58

aller dans propriétés de sh3.exe, compatibilité cocher w7 et cocher ouvrir en tant qu'administrateur. si tu joues avec un pc portable avec le mod Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080, il est possible que ton portable ne prenne pas cette résolution trop élevée en charge.

Écrit par : Petit-Frère dimanche 14 mai 2017 à 15:01

Dans propriétés de SH3 w7 est bien cocher ainsi que exécuter en tant qu'administrateur. Est ce que le faite d'utiliser W10 peux y faire qu'elle que chose.
Avant que je télécharge SH3 exe sur le forum pour pouvoir installer le mod h.sie, j'avais lancer le jeu comme indiquer dans le tuto pour vérifier si il y avait de la nourriture qui apparaissez.
Et le jeu c'était lancer correctement.
J'utilise une unité centrale avec un écran résolution 1280X1024.

Écrit par : ericlea dimanche 14 mai 2017 à 15:39

il faut une résolution qui aille au moins jusque 1920 x 1080 si tu veux faire tourner ccom avec le mod Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080. as-tu essayé sans ce mod ?

Écrit par : Petit-Frère dimanche 14 mai 2017 à 16:14

Merci ericlea en effet sans ce mod le jeu fonctionne parfaitement, toujours vouloir aller trop vite sans réfléchir et voilà comment on importune les personnes pour rien.

Encore milles excuses pour ma maladresse et encore félicitations pour les améliorations ainsi que tous le travaille effectuer par l'équipe de Milles sabords.


Écrit par : Petit-Frère lundi 15 mai 2017 à 13:56

Bonjour à tous.

Lorsque j'ai lancer le jeu tous c'est très bien passer, mais je ne trouve plus les niveaux batterie, C02 etc.. avant en approchant la souris de la gauche cela apparaissez ainsi qu'a droite la roue pour changer de cap.
Est ce du au nouveau mod?

Merci.

Écrit par : Petit-Frère lundi 15 mai 2017 à 13:57

Bonjour à tous.

Lorsque j'ai lancer le jeu tous c'est très bien passer, mais je ne trouve plus les niveaux batterie, C02 etc.. avant en approchant la souris de la gauche cela apparaissez ainsi qu'a droite la roue pour changer de cap.
Est ce du au nouveau mod?

Merci.

Écrit par : spruance64 lundi 22 mai 2017 à 19:37

Bonjour à tous.

J'étais jusque là avec GWX que je trouve sympa. Le seul problème que j’ai eu avec c'est par rapport à la résolution d'écran, le jeu de 2005 n'étant pas adapté aux écrans de 2017. J'aimerais savoir si ce problème a été résolu avec CCoM, car je me souviens avoir pas mal bataillé avec mon actuelle version et je dois dire que la perspective de devoir recommencer ne m'enchante pas, surtout que je ne me souviens absolument pas comment j'avais fait huh.gif

D'autre part les changements apportés sont-ils simplement esthétiques ou le gameplay a-t-il été amélioré depuis GWX, en dehors de quelques navires supplémentaires?
Car sinon j'aime autant rester avec GWX, le mieux étant l'ennemi du bien.

Merci de vos réponses.

Écrit par : ericlea mardi 23 mai 2017 à 17:37

Bonsoir je t'invite à lire les posts en début de sujet tu devrais trouver les réponses. Gwx s'est arrêté en 2010, ccom continue d'évoluer nous sommes en 2017... Il ne s'agit pas que de "quelques" navires en plus lol.

Écrit par : spruance64 mercredi 24 mai 2017 à 16:21

OK merci.

Je me suis dit que le mieux était d'essayer. J'ai résolu assez facilement le problème de résolution d'écran et suis repassé au format 4/3.
Mais hélas je ne suis pas allé très loin car les patrouilles commencent au large de l'Afrique dans le Golfe de Guinée, où on est quasiment sûr de ne croiser personne.
Par ailleurs et c'est moins grave l'UZO a disparu.

Edit: problème du début de patrouille résolu, je ne sais pas trop comment, simplement en désinstallant et réinstallant les mods. Reste l'UZO qui a disparu et l'officier veilleur qui ne donne plus la météo.

Edit bis: trois jours maintenant que je bataille et je vais revenir à GWX car il y a trop de petites choses qui rendent CCoM compliqué à utiliser.

-impossibilité d'utiliser SH3 Commander sous peine de commencer chaque mission dans le Golfe de Guinée.
-disparition de l'UZO
-disparition de la jauge de carburant.
-difficulté à utiliser l'hydrophone en manuel en raison de l'impossibilité de stabiliser la vue de façon satisfaisante, en particulier si on s'y rend par la coursive la première fois.
-plus de météo par l'officier de quart.
-disparition des compas sur les cartes.
-impossibilité de ravitailler ailleurs que dans la base, que ce soit dans un autre port ou auprès d'un navire de ravitaillement.
-à partir de la patrouille 3 impossibilité de ravitailler y compris au port d'attache car celui-ci n'est plus reconnu comme tel.*
etc...

De plus sur les deux premières missions les escortes de convois m'ont paru parfaitement inoffensives.

J'aimerais utiliser ce mod mais c'est malheureusement impossible puisque le port d'attache est inopérant, dommage car il m'avait a l'air très beau et très complet. Mais en tout cas chez moi ça ne fonctionne pas. Retour à GWX donc.

*En fait je ne peux m’amarrer que dans un port nommé Kiel_1 et il faudrait que je sois à Kiel, qui n'existe pas.

Écrit par : ericlea samedi 03 juin 2017 à 10:45

tous les "problèmes" que tu rencontres n'en sont pas vraiment car toutes les solutions se trouvent dans ce topic. tout est présent dans CCOM et il n'y a aucun soucis avec sh3 commander. 1/4 d'heure de lecture pas plus ...

allez hop pour t'aider un peu :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=418375

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=418042

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Écrit par : spruance64 samedi 03 juin 2017 à 20:34

Citation (ericlea @ samedi 03 juin 2017 à 11:45) *
tous les "problèmes" que tu rencontres n'en sont pas vraiment car toutes les solutions se trouvent dans ce topic. tout est présent dans CCOM et il n'y a aucun soucis avec sh3 commander. 1/4 d'heure de lecture pas plus ...

allez hop pour t'aider un peu :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=418375

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=55324&view=findpost&p=418042

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Merci mais j'avais passé bien plus d'un 1/4 d'heure à lire et je n'avais trouvé aucune solution.

je ne peux pas utiliser le MOD "commandes clavier anglais" car dans cette configuration certaines commandes que j'utilise beaucoup ne sont plus disponibles, telles que "rudder amidship". Mais cela reste du détail en comparaison du reste.

Pour le deuxième lien j'avais testé mais ça ne fait qu'empirer les choses, car en suivant cette procédure je commence systématiquement chaque mission à partir de la deuxième au milieu du Golfe de Guinée (aux coordonnées 0°00 N/ 0°00 E). Sans compter que le type VII n'est plus dispo à Kiel.

J'avais oublié, un autre problème est apparu, le ciel reste noir de jour comme de nuit.

Bref CCoM fonctionne peut-être chez beaucoup mais pas chez moi. Il me semble pourtant avoir respecté la procédure d'installation. Peut-être mon installation de SH3 était-elle "pourrie" à la base. mais elle fonctionnait avec GWX, alors il me reste cette solution...

Écrit par : Gibus dimanche 04 juin 2017 à 12:22

Citation (spruance64 @ samedi 03 juin 2017 à 21:34) *
Il me semble pourtant avoir respecté la procédure d'installation. Peut-être mon installation de SH3 était-elle "pourrie" à la base. mais elle fonctionnait avec GWX, alors il me reste cette solution...

A tout hasard j'avance une hypothèse : ce genre de problème me paraît être caractéristique d'un mod mal décompressé. Mais ce n'est qu'une hypothèse ... wink.gif

Écrit par : ybar dimanche 04 juin 2017 à 16:01

J'appuie l'idée que soumet Gibus, vérifie les clés MD5 de tes fichiers CCoM (c'est rare qu'il y aie des erreurs, mais c'est possible)
J'ai placé les clés MD5 au bas de mon tuto (et je te propose de bien vérifier les étapes d'installation de mon PDF).
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222

CCoM tourne sur la plupart des PCs récents.
Si tu as la configuration requise, il ne devrait pas avoir de problèmes....

Écrit par : spruance64 mercredi 07 juin 2017 à 18:00

Un grand merci ybar et Gibus.

J'ai tout repris à zéro en suivant le PDF et ça fonctionne maintenant. Je crois bien que le problème venait de SH3 commander.



Edit: je me demande si je n'ai pas un bug tout de même. depuis que j'ai pris un type IX toutes mes torpilles "traversent" les navires sans exploser question.gif

pourtant elles sont tirées à une dilatance comprise entre 600 et 1.000m sur des cibles immanquables, à une immersion de 1m. Je vois arriver leur sillage sur les navires

visés et elles continuent de l'autre côté de ces derniers, avec toutefois une course qui n'est plus tout à fait rectiligne. Elles n'ont pas eu de défaillance puisqu'elles continuent leur course après le soi disant impact unsure.gif

Edit bis: J'ai recommencé une carrière à zéro et toutes les torpilles passent à travers les navires. Rien à faire, c'est comme si je tirais sur des hologrammes.

Edit ter: je désinstalle CCoM et je reviens à GWX. J'ai finalement vu avec la caméra event que 95% des torpilles passaient largement sous les navires, même si ces navires ont 10m de tirant d'eau et même si leur profondeur est réglée au minimum. Je ne comprends pas l'intérêt que vous trouvez à jouer dans ces conditions. Je dois dire que ce suis assez dépité d'avoir passé tout ce temps à batailler pour rien et me retrouver finalement comme avant.

Écrit par : ericlea mercredi 22 novembre 2017 à 19:43

Citation (spruance64 @ mercredi 07 juin 2017 à 19:00) *
Un grand merci ybar et Gibus.

Edit: je me demande si je n'ai pas un bug tout de même. depuis que j'ai pris un type IX toutes mes torpilles "traversent" les navires sans exploser question.gif

pourtant elles sont tirées à une dilatance comprise entre 600 et 1.000m sur des cibles immanquables, à une immersion de 1m. Je vois arriver leur sillage sur les navires

visés et elles continuent de l'autre côté de ces derniers, avec toutefois une course qui n'est plus tout à fait rectiligne. Elles n'ont pas eu de défaillance puisqu'elles continuent leur course après le soi disant impact unsure.gif

Edit bis: J'ai recommencé une carrière à zéro et toutes les torpilles passent à travers les navires. Rien à faire, c'est comme si je tirais sur des hologrammes.


Mince j'ai raté ce post !

pour les torpilles défectueuses, ce problème vient très certainement du patch H.sie : dans les options selector de H.sie, il faut simplement décocher la case "torpedo failure fix" et tout rentre dans l'ordre smile.gif

Écrit par : ericlea mercredi 22 novembre 2017 à 19:44

Annonce de Rowi : sortie de CCOM 12.0 prévue très prochainement !

On est gâté avec SH3 en ce moment.....jouissif !

smile.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 22 novembre 2017 à 21:12

C'est presque trop ! A peine un sort qu'un autre arrive !!! V'là la gueule du planning pour réussir à jouer à tout ça...
smile.gif

Écrit par : ericlea mercredi 22 novembre 2017 à 22:09

oui je suis à fond sur wac5.01 en ce moment et ça va être difficile de l'être sur CCOM12 en même temps lol. mais c'est néanmoins une bonne nouvelle. SH3 n'est pas prêt de tomber dans les oubliettes, il est de plus en plus abouti et de plus en plus beau ! que du plaisir l'évolution de cet immense jeu !

Écrit par : ybar jeudi 23 novembre 2017 à 16:17

Citation (ericlea @ mercredi 22 novembre 2017 à 23:09) *
SH3 n'est pas prêt de tomber dans les oubliettes, il est de plus en plus abouti et de plus en plus beau ! que du plaisir l'évolution de cet immense jeu !

Même moi (pourtant énergique défenseur de SH5 - à présent débarrassé des CTD ) je vais presque dire que tu as raison... laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Le seul point qui reste intéressant sur SH5, c'est sont moteur graphique 64 bits avec une définition supérieure à WAC
Cela se voit surtout lorsque l'on est en surface et que l'on admire la mer ou une entrée dans le port.

Mais pour ce qui est de la richesse des missions et les nombreux outils, SH3 est imbattable...

Écrit par : ericlea mardi 28 novembre 2017 à 14:02

Date de la sortie de CCOM 12.0 annoncée par Rowi pour le ........ 24 décembre 2017 !

http://www.smiley-emoticones.com

Écrit par : ybar mardi 28 novembre 2017 à 15:04

Citation (ericlea @ mardi 28 novembre 2017 à 15:02) *
Date de la sortie de CCOM 12.0 annoncée par Rowi pour le ........ 24 décembre 2017 !

SUPER (mais encore un truc à tester.... sweatingbullets.gif )

Et le nouveau jeu multijoueurs "UBOOT" qui doit sortir début 2018 ....
http://store.steampowered.com/app/494840/UBOOT/

Écrit par : ericlea mardi 28 novembre 2017 à 16:02

oui UBOOT est prometteur mais bon quand je vois sur la première vidéo de présentation que le soum balance les torpilles alors qu'il est pratiquement collé à la cible, ça ne fait pas très sérieux et j'ai peur que ce ne soit qu'un jeu feu de paille (un peu comme sh5 très prometteur mais qui a généré tant de déception à cause d'un travail bâclé)

Écrit par : ybar mardi 28 novembre 2017 à 16:15

Il y a des choses qui sont en cours de modifications... Soyons tolérant sur ce premier jet.
Il ne faut pas oublier que le projet est chapeauté par "Oncle Neil" de SUBSIM

Il ne sera probablement pas comme WOS, WAC ou CCoM (pour moi qui ne fait que du 100% réaliste, je resterai avec SH5 ou SH3).
Mais j'aime cependant son coté multi avec un beau graphisme. - Pour y jouer parfois en équipe - A découvrir

Écrit par : Philofil samedi 09 décembre 2017 à 23:22

Citation (Lazuli @ mardi 12 avril 2016 à 13:46) *
Il y a des vidéos pour se rendre un peu compte de la différence avec LSH2015 ? Je n'en n'est pas vu sur YouTube.

Bonjour les gens wink.gif
Je suis un petit nouveau et dommage les liens principaux ne sont plus actifs... Mais visiblement la version
CCOM12 s'annonce pour bientôt, donc je vais attendre. En attendant, je parcours à droite et à gauche le forum...
Et bonne nouvelle, après une semaine de recherche sur Internet je viens de "choper" la version EMME de SH3
sur Amazon, on peut dire qu'elle ne court pas les rues cette version! Dommage que j'ai égaré ma version d'origine
avec la documentation papier et la gabarit clavier
Bonne navigation à tous !

Écrit par : ericlea dimanche 10 décembre 2017 à 12:02

exact, j'ai mis un lien qui devrait à nouveau fonctionner

mais c'est vrai que ccom12.0 sort dans 2 semaines donc c'est en effet peut être mieux d'attendre jusqu'à Noël maintenant lol

Par contre je t'invite à essayer WAC5.01 qui est sorti en octobre 2017 et qui est vraiment top, graphiquement il est au dessus de ccom11.1 et il tourne nickel !

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475

Écrit par : Philofil lundi 11 décembre 2017 à 15:05

Citation (ericlea @ dimanche 10 d?cembre 2017 à 12:02) *
exact, j'ai mis un lien qui devrait à nouveau fonctionner

mais c'est vrai que ccom12.0 sort dans 2 semaines donc c'est en effet peut être mieux d'attendre jusqu'à Noël maintenant lol

Par contre je t'invite à essayer WAC5.01 qui est sorti en octobre 2017 et qui est vraiment top, graphiquement il est au dessus de ccom11.1 et il tourne nickel !

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475

Merci Capitaine !

Écrit par : ericlea samedi 23 décembre 2017 à 16:07

Rowi a fait une mauvaise chute début décembre et vient de passer 10 jours à l'hôpital. il est rentré chez lui et va bien.

la sortie de CCOM12 est repoussée à février 2018.

Écrit par : LAstrolabe samedi 06 janvier 2018 à 17:27

J'ai installé ce méga-mod comme indiqué dans le premier message, et tout fonctionne parfaitement.

Merci pour les liens et les différentes explications grandement nécessaires à l'installation biggrin.gif

J'ai toutefois une question: à quoi servent les 3 autres dossiers contenus dans le dossier "MODS" de l'archive?
(CaptainChoiseofMods_update_bunker_start_110; _update_GROSS_FUNK_110 et _update_ohne_Ermüdung_111)


Écrit par : LAstrolabe samedi 06 janvier 2018 à 19:43

Citation (ericlea @ jeudi 12 mai 2016 à 21:40) *
salut,

il y a des skins intégrés directement dans ccom. par exemple fais un tour dans la flottille de méditerranée et tu verras ^^

Est-ce qu'il y en a pour les sm du Type II?

Écrit par : ericlea samedi 06 janvier 2018 à 20:06

Citation (LAstrolabe @ samedi 06 janvier 2018 à 18:27) *
J'ai installé ce méga-mod comme indiqué dans le premier message, et tout fonctionne parfaitement.

Merci pour les liens et les différentes explications grandement nécessaires à l'installation biggrin.gif

J'ai toutefois une question: à quoi servent les 3 autres dossiers contenus dans le dossier "MODS" de l'archive?
(CaptainChoiseofMods_update_bunker_start_110; _update_GROSS_FUNK_110 et _update_ohne_Ermüdung_111)

Bonjour

Bunker Start = départ de patrouille dans un bunker.
Gross Funk = beaucoup plus de messages radio (valable que si l'on joue en texte allemand)
Ohne Ermüdung = jouer sans gérer la fatigue. (Inutile si on joue avec cette option depuis sh3 commander)

Pour les skins des type 2 je ne sais pas. À observer ig :-)

Écrit par : LAstrolabe dimanche 07 janvier 2018 à 12:24

Ok, merci smile.gif

Les deux derniers me sont donc inutiles^^

Maintenant il me faut regarder une à une toutes les options et modifications sélectionnables via sh3 cder, le jeu et le patch h.sie... ça ne va pas être de la tarte de trier tout ça sweatingbullets.gif

Écrit par : ericlea dimanche 07 janvier 2018 à 14:58

entre deux patrouilles tu peux modifier le jeu et ajouter et ou enlever des mods à ta guise avec jsgme. donc pas de soucis.

pour h.sie voici la procédure complète :

ETAPE 1 :

tu copies le fichier sh3.exe d'origine (non patché en 4g) ou alors le fichier sh3.exe.Backup (qui est juste sous le fichier sh3.exe dans ton répertoire d’installation) dans le dossier V16B1-Patch-Kit (peu importe où tu places ce dossier)

dans ce dossier, tu renommes le fichier sh3.exe.Backup par sh3.exe (le fichier redevient un exécutable, en faisant cette manip, on reprends simplement le sh3.exe d’origine)
toujours dans ce même dossier tu lances Patch_SH3.bat et tu sélectionnes le fichier sh3.exe que tu viens de renommer

ensuite tu lances HsieOptionsSelector.exe et tu sélectionnes les options h.sie de ton choix (veille à ce que la case patch 4gbyte en haut soit toujours cochée et décoche la case Torpedo Failure Fix)
le fichier sh3.exe est maintenant patché !


ETAPE 2 :

tu mets le dossier "Supplement to V16B1" dans ton dossier MODS (avec les autres mods donc)
tu copies sh3.exe (se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit que tu viens de patcher) et tu le colles dans le dossier "Supplement to V16B1"
tu actives ce dossier (ce mod donc) avec jsgme afin qu'il soit en bas de liste.

le patch h.sie est désormais installé tu n'as plus qu'à lancer le jeu. à l'écran de démarrage en bas à droite tu verras v 1.6B1 au lieu de v1.4

ET C’EST FINI !


PS : Pour plus d’informations sur les options que tu peux choisir avec HsieOptionsSelector.exe , je te conseille vivement la lecture des 12 premières pages du pdf Readme_V16B1.pdf se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit. (inutile de lire les pages 13 à 16 car les manips qui y sont décrites ont déjà été intégrées à ccom11)
Tu peux changer les options h.sie comme tu le souhaites en fonction de tes préférences, pour cela il suffit de reprendre les étapes 1 et 2

Écrit par : sENoZ mardi 23 janvier 2018 à 22:09

Salut et merci pour ce tuto d'install très complet.

Je suis tjrs sur mon i5 nvidia 720 la seule différence est que je doit recevoir 4 giga de ram d'ici peut, mod testé a l'instant sans magui sa, il tourne correctement, pense et je pense d'avantage avec la ram qui doit arriver. L'autre pc plus puissant ne sert pas pour jouer.

Question je n'ai pu choisir que la flottille école, cela est t'il normal ?

Je vais quand mème installer magui car sans ce gui ça fait bizarre quand mème..

Écrit par : ericlea mardi 23 janvier 2018 à 22:43

bonsoir, oui c'est tout à fait normal, il faut toujours commencer une carrière dans le centre d'essai.

la réponse complète est là :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57662&view=findpost&p=429988
et ici :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57662&view=findpost&p=430343

Écrit par : sENoZ mercredi 24 janvier 2018 à 12:39

Citation (ericlea @ mardi 23 janvier 2018 à 23:43) *
bonsoir, oui c'est tout à fait normal, il faut toujours commencer une carrière dans le centre d'essai.

la réponse complète est là :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57662&view=findpost&p=429988
et ici :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57662&view=findpost&p=430343



D'accord et merci de ta réponse, donc après ma première patrouille, je peut maintenant faire ma demande et dans la flotille désiré.
Plus tard si je désire changer d'uboat je retourne dans la flotille école fait une patrouille et fait mon changement par la suite, c'est clair ainsi donc.

Écrit par : sENoZ mercredi 24 janvier 2018 à 15:03

Par contre j'ai un message me disant 1st flotilla error... ? lol
Whats happening here ? o_O Avec comme status in other base before patrol 2, en faite j’étais tellement content de teste ccom que je ne me souvient plus de ma base de départ...

Faut dire que d’habitude je part de Lorient en générale... :/

EDIT je me suis amarrer a Kiel_1 et nom en allemand et tjrs pareil.

Écrit par : ericlea mercredi 24 janvier 2018 à 15:45

tu fais ta première patrouille dans le centre d'essai et tu changes de flottille (parmi celles disponibles) à l'issue. et normalement tu te retrouves là où tu as choisi.
quelle date ? quelle est ta liste de mods ?

Écrit par : sENoZ mercredi 24 janvier 2018 à 19:29

Citation (ericlea @ mercredi 24 janvier 2018 à 16:45) *
tu fais ta première patrouille dans le centre d'essai et tu changes de flottille (parmi celles disponibles) à l'issue. et normalement tu te retrouves là où tu as choisi.
quelle date ? quelle est ta liste de mods ?


En 1940 et la liste de mod que ceux de CCOM en faite.

J'ai une question tient, si je désire n'avoir que les beau bateaux du mod CCOM, leur texture et apparence quel fichier dois-je prendre exactement, imaginons que je désire les bateaux de ccom sur une installde SH III sans super mod, pense tu que cela soit possible ?

Écrit par : ericlea mercredi 24 janvier 2018 à 20:50

oui je pense que c'est possible mais je ne sais pas comment ^^

te connaissant un peu et sachant que tu aimes gwx gold, je te conseille vivement aussi de tester wac5. tu ne seras pas dépaysé mais impressionné car tout y est amélioré !


concernant ccom, pour ma part j'attends la sortie de ccom12.0 prévue en février 2018 et je savoure wac5 !

Écrit par : sENoZ mercredi 24 janvier 2018 à 21:23

Citation (ericlea @ mercredi 24 janvier 2018 à 21:50) *
oui je pense que c'est possible mais je ne sais pas comment ^^

te connaissant un peu et sachant que tu aimes gwx gold, je te conseille vivement aussi de tester wac5. tu ne seras pas dépaysé mais impressionné car tout y est amélioré !


concernant ccom, pour ma part j'attends la sortie de ccom12.0 prévue en février 2018 et je savoure wac5 !



Exactement GWX restera mon supermod favori c'est certains, et il est toujours celui que je préfère en faite..

Pour WAC la config recommandé c'est.



RAM: 4GB free RAM – more can avoid stuttering En ram j'ai bientot 8 go vue que les 4 giga arrive bientôt..
GPU: AMD 7750 and higher or Nvidia GTX660 and higher with 2GB RAM En CG tjrs ma 720m nvidia donc je pense que c'est bon ?

CPU: 3-4GHz CPU –more high frequenzy is better j'ai un i5 3230M a 2,60 Ghz et donc je pense que c'est mort, et vue que mon autre pc n'est pas pour les jeux, je me vois mal acheter un pc pour juste SH III, encore si ( x) ) j'avais eu une vraie communauté SHIII aimant mes vidéos oui je dit pas mais ce n'est pas le cas donc racheter un pc pour juste un jeux mème si j'ai les moyens non.

Je vais demander a HanSolo pour avoir sont opinion par contre mais bon.

Écrit par : ericlea mercredi 24 janvier 2018 à 21:35

oui c'est bon :-)

Écrit par : sENoZ mercredi 24 janvier 2018 à 21:36

Citation (ericlea @ mercredi 24 janvier 2018 à 22:35) *
oui c'est bon :-)



Donc pour toi je peut faire tourner wac 5 ? si oui je tenterait bien aussi alors.

Écrit par : ericlea mercredi 24 janvier 2018 à 22:29

oui sans soucis

Écrit par : sENoZ mercredi 24 janvier 2018 à 22:39

Citation (ericlea @ mercredi 24 janvier 2018 à 23:29) *
oui sans soucis



Bon bien j'installe cela demain et te donne des nouvelles alors, merci et merci pour t'es nombreux tutos d'install encore une fois.
Good night.

Écrit par : ericlea mercredi 24 janvier 2018 à 22:49

ok n'hésite pas à poster sur le topic consacré à wac5, je suis à fond dessus ^^

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 09:25

Bon bah écoute.... Je suis en amour la....

WAC tester en mission solo lag ? ZERO lag !

Donc a voir en carrière mais bon déjà si zero lag en mission solo en carrière sa devrait aussi carrément le faire...

Je kiffe, je vais plus tard y mettre ma touche personnel comme toujours, et je vais commencé une nouvelle patrol avec parfois des vidéos.


EDIT: j'ai rien dit lol CTD au chargement d'une carrière, pourtant j'ai fait tout comme indiquer dans ton tuto.
EDIT2 Les missions solos fonctionne, mais carrière tjrs pas, je pense a un manque de mémoire ? J'attend de recevoir mes 4 giga et je retente sinon bah tant pis. smile.gif

Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 11:46

je suis entrain d'actualiser le tuto wac5.01
wac5 est pourtant très stable depuis la sortie du patch wac5.01.

quelle est ta liste de mods ?
merci de continuer cette conversation sur le sujet qui est consacré à wac5 car ici on est sur ccom11.1. merci

Écrit par : spruance64 dimanche 18 février 2018 à 03:03

Bonjour.

J'ai essayé de reprendre SH3 avec CCoM. A partir de mi 1940 j'ai à peu près la moitié des torpilles qui détonnent ce qui est progrès par rapport à aucune. Un gros bémol cependant qui enlève son piment au jeu, le sub est indétectable dès qu'il va plus profond que l'immersion périscopique; à 25m de profondeur un DD me passe juste au dessus ASDIC à fond sans me détecter début 1944. Et même à l'immersion périscopique il faut vraiment sortir le périscope au maximum pour être détecté.
De 1939 à 1944 j'ai dû me faire détecter 2 fois en tout et pour tout, et sans aucune conséquence car les escorteurs me perdent très vite.
Par ailleurs, mais c'est moins gênant, impossible de faire une mission solo car les tubes lance-torpilles sont vides et il n'y en a que 4 en soute. Mais le temps de les charger l'ennemi est parti depuis longtemps.


Écrit par : ericlea dimanche 18 février 2018 à 08:56

Bonjour

Pour une détection sous marine plus mordante active ce mod :
https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/asdic%20detection%20CCoM.rar?dl=0

Pour les missions solo, joue sans sh3 commander et tu auras toutes les torpilles.

Bon jeu :-)


Par ailleurs, je t'invite vivement à essayer WAC5. C'est ce qui se fait de mieux aujourd'hui pour sh3 :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475

Écrit par : spruance64 dimanche 18 février 2018 à 09:32

Merci pour ta réponse et ces infos ericlea.

WAC5 j'y pensais justement hier soir en lisant ce topic sur lequel je n'étais pas venu depuis quelques temps. D'ailleurs le mod que tu donnes pour la détection fonctionne-t-il avec WAC5 ? Retrouve-t-on la variété de navires et de convoi de CCoM? Les missions "historiques" au cours d'une carrière, le convoi PQ17 par exemple?

Pour ce qui est des torpilles défectueuses j'avais fini par trouver la solution; le problème de leur profondeur disparait si on utilise la détonation magnétique et leur taux de réussite doit monter à 70%, mais j'ignore pourquoi...

Écrit par : Gibus dimanche 18 février 2018 à 12:30

Citation (spruance64 @ dimanche 18 février 2018 à 09:32) *
... leur taux de réussite doit monter à 70%, mais j'ignore pourquoi...

C'est une simple question de logique.

Dans le taux de torpilles défectueuses, il y a :

Tout ceci peut représenter un taux de défection jusqu'à 80%, variable selon la période du conflit.

Le fait de paramétrer la détonation de la torpille sous influence magnétique augmente de façon mathématique le taux de réussite puisque l'un des facteurs de défection est éliminé.

Écrit par : U 2518 lundi 19 février 2018 à 17:19

Absolument, Gibus bien.gif

Écrit par : ericlea vendredi 23 mars 2018 à 21:53

CCOM 12.0 vient de sortir !!!

Ce sera certainement la dernière version de CCOM. Rowi a eu de sérieux problèmes de santé dernièrement et il désire maintenant se reposer et ne plus modder et se mettre en retrait du monde informatique notamment de la programmation qui bouffe énormément de temps...
il reste cependant disponible sur le forum allemand pour répondre aux questions. Merci Rowi !


https://www.mediafire.com/rowi58#6t76c4m1jbgcg


https://www.designmodproject.de/en/forum/ccom-captain-s-choice-of-mods/1327919-ccom-12-0-installation-und-fragen-zum-mod

Écrit par : LAstrolabe samedi 24 mars 2018 à 18:43

Intéressante nouvelle smile.gif

A voir en jeu maintenant^^

Le lien vers le forum n'est pas valide wink.gif

Écrit par : ericlea samedi 24 mars 2018 à 21:19

je viens d'actualiser le lien vers le forum allemand, il fonctionne maintenant.


pour l'installation, rien de plus simple, Rowi a fait un guide très clair, il suffit de lire ces 3 pdf dans l'ordre :

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2546641&postcount=4

Écrit par : KeefBRC dimanche 02 décembre 2018 à 00:03

Bonjour à tous,

Tout dabord un grand merci à Ybar et Ericlea pour le partage de leurs connaissances. C'est vraiment apprécié!!!

Je me remet à SH3 après m'etre acheter un nouveau PC plus puissant. J'essaie donc de mettre le mod CCOM 11.1 (le dernier mod auquel j'avais joué était GWX 3) sur ma version steam de SH3. J'ai suivi le didacticiel très complet de Ybar (je suis une brelle en informatique donc ça m'aide enormement), mais je trouve pas les fichiers de dans le lien donné (https://www.mediafire.com/rowi58#olg711f15siaj). Je trouve bien des fichiers en cherchant un peu mais pas de trace du fichier CCoM - aktuelle Version Add-ons et les 11 fichiers à télécharger. Est ce que les fichiers sont toujours là? Ou il a été effacé depuis la sortie de CCoM 12? Si c'est la cas est ce que je peux juste remplacer les fichiers de CCoM 12 dans le didacticiel de Ybar?

Merci d'avance pour votre aide.

Hâtes de reprendre la mer :-)

Écrit par : ericlea dimanche 02 décembre 2018 à 15:36

Bonjour,

au niveau de l'installation c'est même un peu plus simple pour ccom12.0

Écrit par : KeefBRC dimanche 02 décembre 2018 à 19:45

Merci beaucoup Ericlea, je vais essayer de compléter l'installation avec CCoM 12.0

Écrit par : KeefBRC mardi 26 mars 2019 à 02:46

Bonjour à tous,

Ca fait 1,5 mois que je joue à CCom 12.0, notamment grâce à votre aide pour l'installation, et je vais pas vous mentir s'est un vrai plaisir de naviguer pendant des heures à la recherche d'un contact sonar.

Par contre ca fait quelques jours que j'ai arrêté de jouer et que je me suis mis à chercher sur les forums une réponse. Incapable d'en trouver la réponse je me retourne vers vous.

Les premiers bateaux ravitailleurs (ex: Thalia) ont commencé à apparaître. Après une mission chargé en rencontre je décide de me rendre au Thalia pour recharger les torpilles. Arriver sur place et comme indiqué sur les forums je m’amarre au bateau Thalia et je suis envoyé sur le menu de fin de mission. Seulement le problèmes s'est que le bureau pour recharger les torpilles ne s'active pas comme c'est le cas à ma base. Résultat je fais le plein de fuel mais je reste à sec de torpilles.

Alors je ne sais pas si je dois rajouter un mod (je n'ai activé que le mode CCoM 12.0 Basic_EC) pour avoir la possibilité de recharger mes torpilles ou bien est ce pour des raisons historiques (je pense que les sous-marin ravitailleur ne fournissait que de l'essence mais je pensais que les bateaux ravitailleurs fournissait torpilles et fuel) mais je n'arrive pas à recharger les torpilles.

Voila désolé de vous embêtez avec ca mais j'ai fait plusieurs missions pour voir si ca changeait et j'ai fait pas mal de recherche (ou j'ai appris une ou deux choses historiques au passage) mais pas de résultat. Alors peut être que je fais des mauvaises manipulation lors de l'amarrage mais je fais juste exit et dock at Thalia.

Je suis impatient de pouvoir recharger mes torpilles pour pouvoir tenter des missions plus lointaines.

Merci d'avance pour vos conseils et bon vent ;-)

Écrit par : ericlea mardi 26 mars 2019 à 17:20

Historiquement, les milk cow ravitaillaient en fuel ainsi qu'avec quelques torpilles !

CCOM (comme tous les autres supermods) doit être apprécié avec le patch H.sie aujourd'hui !

Avec l'option h.sie pseudo docking, tu pourras ravitailler en mer sans quitter la patrouille (fuel + quelques torpilles + réparation sommaire de la coque)

Écrit par : Lapointe dimanche 19 mai 2019 à 19:37

Bonjour,

je suis a l étape n7 et je ne trouve pas les fichiers a télécharger nommés CCOM sur l hébergeur médiafire bizarre ?



http://www.mediafire.com/rowi58#olg711f15siaj

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222

Écrit par : ericlea dimanche 19 mai 2019 à 19:58

Bonjour,

CCOM11.1 n'est plus disponible il me semble car CCOM est passé à sa version finale qui est CCOM 12.0

tu peux la trouver ici : https://www.designmodproject.de/silent-hunter-3/alle-sh3-downloads/download/43-grossmod/467-ccom-captain-s-choice-of-mods

Écrit par : Lapointe lundi 20 mai 2019 à 00:29

Citation (ericlea @ dimanche 19 mai 2019 à 20:58) *
Bonjour,

CCOM11.1 n'est plus disponible il me semble car CCOM est passé à sa version finale qui est CCOM 12.0

tu peux la trouver ici : https://www.designmodproject.de/silent-hunter-3/alle-sh3-downloads/download/43-grossmod/467-ccom-captain-s-choice-of-mods


Très bien merci, du coup est ce que je dois continuer de suivre l installation de ccom.11 et juste remplacer les fichoers par ceux de ccom12 je parle du pdf de ybar, Ou alors ne suivre que les.3.pdf de ccom12
Merci à vous

Écrit par : ericlea lundi 20 mai 2019 à 08:08

Tu peux suivre les conseils pour ccom 11.1 et ceux dybar
C'est le même principe avec jsgme.
Ne pas oublier de mettre le patch 4g :-)

Écrit par : Lapointe lundi 20 mai 2019 à 20:03

Citation (ericlea @ lundi 20 mai 2019 à 09:08) *
Tu peux suivre les conseils pour ccom 11.1 et ceux dybar
C'est le même principe avec jsgme.
Ne pas oublier de mettre le patch 4g :-)


très bien merci beaucoup

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