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> Torpillage manuel SH4, live
Invité_dudule_*
posté vendredi 09 mars 2018 à 09:47
Message #1





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A 10h ce matin 9/3/2018 je me réentraine au torpillage manuel sur SH4 .
Vous pourrez suivre en live :

https://www.twitch.tv/dudule52


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Invité_dudule_*
posté vendredi 09 mars 2018 à 10:33
Message #2





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Mission accomplie :


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motrius
posté vendredi 09 mars 2018 à 10:49
Message #3


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J'ai loupé l'émission la plus écoutée de FR3 Champagne !!!! laugh.gif


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Invité_dudule_*
posté vendredi 09 mars 2018 à 11:01
Message #4





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Citation (motrius @ vendredi 09 mars 2018 à 10:49) *
J'ai loupé l'émission la plus écoutée de FR3 Champagne !!!! laugh.gif


strictement interdit aux affreux Bretons tongue.gif
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motrius
posté vendredi 09 mars 2018 à 11:51
Message #5


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Citation (dudule @ vendredi 09 mars 2018 à 11:01) *
Citation (motrius @ vendredi 09 mars 2018 à 10:49) *
J'ai loupé l'émission la plus écoutée de FR3 Champagne !!!! laugh.gif


strictement interdit aux affreux Bretons tongue.gif



pleure-mouchoir-977.gif pleure-mouchoir-977.gif pleure-mouchoir-977.gif


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Invité_sbfr0104_*
posté lundi 26 novembre 2018 à 20:01
Message #6





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Dommage que la vidéo ne soit pas dispo. happy.gif
Je cherche la meilleur solution pour jouer sans les contacts sur carte avec SH4.



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Gibus
posté lundi 26 novembre 2018 à 22:31
Message #7


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C'était une mission avec les contacts.


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Invité_sbfr0104_*
posté mardi 27 novembre 2018 à 11:12
Message #8





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Quels sont les mods utilisés sur la capture d'ecran? l’eau et l'explosion ont de beaux effets.

Je joue avec TriggerMaru Overhaul 2-5, Milsab 3.5 pour TMO, Surcouf MS v 1.11, et U-boot MCRFr v1.3

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Gibus
posté mardi 27 novembre 2018 à 13:20
Message #9


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Bien que j'aie ma petite idée, je ne peux évidemment pas répondre à la place de l'auteur de la vidéo. Néanmoins, ces effets, à mon avis, ne sont pas dus à un mod particulier. On a la même chose avec la version 1.5 de SH4 U-Boat Missions.

Concernant tes mods, U-Boot MCR_Fr n'est pas du tout compatible des trois précédents. Je ne l'écrirais jamais assez : un Wiki Mille-Sabords est à la disposition de tout un chacun et écrit spécialement pour répondre aux questions les plus basiques concernant le jeu.
Pour t'éviter de chercher, le chapitre spécifique aux mods est ici : http://www.mille-sabords.com/wiki/index.ph...et_Trigger_Maru
J'ajoute qu'avant d'installer un mod, il convient de lire le "Lisez-moi" associé. Dans 99% des cas, les compatibilités sont définies.


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Invité_sbfr0104_*
posté mardi 27 novembre 2018 à 14:31
Message #10





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Citation (Gibus @ mardi 27 novembre 2018 à 13:20) *
Bien que j'aie ma petite idée, je ne peux évidemment pas répondre à la place de l'auteur de la vidéo. Néanmoins, ces effets, à mon avis, ne sont pas dus à un mod particulier. On a la même chose avec la version 1.5 de SH4 U-Boat Missions.

Concernant tes mods, U-Boot MCR_Fr n'est pas du tout compatible des trois précédents. Je ne l'écrirais jamais assez : un Wiki Mille-Sabords est à la disposition de tout un chacun et écrit spécialement pour répondre aux questions les plus basiques concernant le jeu.
Pour t'éviter de chercher, le chapitre spécifique aux mods est ici : http://www.mille-sabords.com/wiki/index.ph...et_Trigger_Maru
J'ajoute qu'avant d'installer un mod, il convient de lire le "Lisez-moi" associé. Dans 99% des cas, les compatibilités sont définies.



Et bien mon ami j'ai bien lu tes nombreux post et j'ai été voir le wiki avant d'installer les mods. J'ai aussi lu le fichier txt du mode U-boot MCR. En gros j'ai fait exactement comme tu préconises, mais quelque chose a du m’échapper car a aucun moment je n'ai lu que le mod U-boot MCR n'est pas compatible avec les trois précédents...

Je m'en vais de ce pas le supprimer. :-)
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Gibus
posté mardi 27 novembre 2018 à 16:14
Message #11


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Voici les tableaux des mods compatibles entre eux publiés dans le Wiki :

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  1. Dans toutes les options de jeu présentées, on voit bien que Trigger_Maru et U-Boot MCR ne sont jamais ensemble.
  2. Dans le paragraphe MODs, il est indiqué que : Pour les joueurs que Trigger_Maru_Overhaul n'intéresse pas, U-Boot_MCR_Fr est disponible en cliquant sur ce lien. Il apporte une francisation complète de l'Add-On ainsi que bon nombre d'améliorations décrites dans le "Read-Me". Il est aujourd'hui à la version 1.3 L'installation additionnelle du MOD Multi_MCR_v1.3 (inclus dans SUPPORT) permet de jouer dans le camp US. Il peut être lui-même moddé avec Rencontres Historiques U-BM (réalisé par Gibus) qui rajoute quatre centaines de convois historiques et 11 nouvelles unités japonaises.

En toute logique on peut en déduire que l'on peut jouer soit avec Trigger_Maru soit avec MCR.

Par ailleurs, dans le sujet du mod "Rencontres historiques", je précise ceci :

Ce MOD est compatible de Add-On U-Boat Missions, moddé U-Boot_MCR_Fr_v1.3.
Je profite de sa sortie pour rappeler qu'il n'est pas compatible de Trigger_Maru_Overhauled et ne le sera jamais.


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Invité_sbfr0104_*
posté mardi 27 novembre 2018 à 16:48
Message #12





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biggrin.gif Ca m'avait bien échappé...

Merci encore pour les réponses rapides.
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U 2518
posté mardi 27 novembre 2018 à 16:49
Message #13


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Vent frais

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C'est claire et net sleep.gif


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et Taïaut "Horridoh" !
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