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> Sub Command, Par Bigk. Mise en ligne par LeRedoutable.
Invité_LeRedoutable_*
posté dimanche 05 mars 2006 à 13:04
Message #1





Invités






Sub Command Elu meilleur simulateur sous-marin par Mille-Sabords !
Test réalisé et écrit par Bigk - Mise en page Phullbrick - ©Mille-Sabords mars 2002
Pour les amateurs de simulation, une nouveau jeu est toujours attendu avec beaucoup d'impatience. En ce qui me concerne, la première simu qui m'avait fait baver en l'attendant était Silent service sur Amstrad puis vint sa suite améliorée Silent service II sur Amiga. Et encore d'autres comme wolfpack ou Silent Hunter. Mais le premier jeu mettant en scène des sous-marins modernes fut the Hunt for Red october(1). J'attendais beaucoup de ce jeu mais la seule mission consistait à s'échapper le plus silencieusement pour rejoindre les USA, ce qui était très frustrant. Alors vint Red Storm Rising le premier jeu qui mettait vraiment en scène des sous-marin d'attaque moderne à propulsion nucléaire, youpi fini le schnorchel ! Au bout d'une heure de chasse à plein pot (8 à 10 nds en plongée) on avait le choix entre les types sturgeon et les fabuleux Los Angeles, ce devait être vers 1987 et surtout c'était le premier jeu qui tenait compte de l'ALR et des problèmes de bathy. Il fallut attendre encore des années pour qu'une équipe Sonalysts, pour ne pas la nommer, nous sorte 688 (I) et là nous avions enfin une simulation qui nous laissait beaucoup plus de marge que dans tout ce que nous avions pu connaître auparavant, pour beaucoup de monde c’était la simulation ultime.
"If you liked Jane's 688(I), you will love Sub Command - three times as much." ...Subsim Review Après quelques années Sonalysts s'est remis au boulot pour nous sortir un jeu appelé Sub Command. Dire qu'il a été aussi attendu que le jour du départ de ma belle mère en visite à la maison depuis deux semaines, serait un euphémisme, enfin il est là. Cette suite (finalement on peut dire que s'en est une), profite entre autre des capacités de nos belles (et chères) cartes 3D mais heureusement ce n'est pas que là que réside la nouveauté en effet pour beaucoup de puristes la 3D n'a pas sa place dans une simu de SM. (je ne suis pas complètement de cet avis car s'il est sur que l'intérêt ne vient pas du graphisme dans ce genre de jeu, il peut être agréable de visualiser des images en 3D lors de périodes de transit ou de creux dans certaines missions). Non le gros de la nouveauté, vient de ce que l'on peut commander trois sous-marins différents. Notre bon vieux LA Improved bien sur, mais aussi le Seawolf fleuron de l'arme sous marine américaine qui fut laréponse aux Victor Type III qui concurrençaient dangereusement le LA et surtout L'Akula I Modernisé. Enfin cerise sur le gâteau et surtout grande première on peut enfin commander le coté russe en l'occurrence un Akula II.
Le Jeu (oui on va en parler aussi). Vous avez donc le choix entre trois types de sm. Une fois ce choix effectué, vous avez la possibilité de vous entraîner dans trois missions tutoriales pour prendre en main votre engin (je veux parler du sm). Une fois rodé le jeu vous propose ou des missions individuelles par type de sm ou une campagne. Cette campagne sera semi dynamique, en fait c'est une succession de missions très scenarisées et le fait de les réussir ou de les rater partiellement influera surtout dans votre positionnement et dans le fait que vous soyez plus ou moins attendu dans les missions suivante. On a affaire ici à une véritable simulation avec tout ce que cela peut comporter de rebutant pour des débutants dans ce type de jeu. Mais les programmeurs ont prévu de passer chaque poste individuellement en auto (système autocrew) de manière que chacun selon son niveau ou ses connaissances puisse appréhender le jeu, ainsi avec tout en auto on est pratiquement en face d'un jeu d'arcade.
Le petit défaut c'est qu'un poste en auto ne laisse au joueur aucune intéraction, ainsi si le poste torpille est en auto on aura aucune possibilité de jouer sur les paramètres des armes. Bien entendu les qualités de chaque bâtiment sont respectées. On note bien sur que le russe emploie le système métrique contrairement aux anglos saxons qui sont en pieds et naut ou yards (pour mémoire 1 naut ou mile marin = 1852 mètres et 1 naut ou mile = 2000 yards et un pied = 0.33metres). Ainsi si passer du LA au Seawolf se fait sans trop de problèmes, se retrouver à bord l'Akula est un vrai nouveau challenge car on se retrouve dans un univers technologique complètement différent que ce soit au niveau des écrans de veille ou tout simplement au niveau des afficheurs qui sont restés analogique à rouleau. On a le sentiment d'être sur un sm classique français des années 60. Mais ne vous y trompez pas si tout paraît dater de l'ère glaciaire les performances sont la, en effet si les russes avaient une réputation de copieur en aéronautique (Et pas qu'en cela d'ailleurs) ils étaient assez avancés en acoustique et leurs sous marins avec leur formes si particulières n'étaient pas si mauvais qu'on voulait nous le faire croire (De plus dans les années 80 leur flotte sous marine était trois fois supérieure à celle des américains ce qui à l'époque faisait quand même réfléchir). La deuxième surprise vient que les russes disposent d'un panel d'armes beaucoup plus étoffé que les anglo-saxons ce qui n'est pas qu'un avantage car il va falloir apprendre les capacités des diverses armes et leur emploi. Le LA et le seawolf restent fidèles à la bonne vielle Mk48 et au Tomahawks Asm et Anti cible terrestre (TASM et TLAM) Le Harpoon est toujours présent bien qu'il ne soit plus en service dans les forces sous marines depuis l'installation des tubes verticaux sur les LA improved. Il reste en service par contre dans les forces de surface. L'autre gros point positif est l'éditeur de mission qui donne au jeu une durée de vie largement supérieure à une canette de kro fraîche un jour de canicule. Non je plaisante mais c'est vrai que l'éditeur de mission une fois bien employé ce qui n'est pas si simple au niveau de la gestion des goals permet de créer des missions très complexes et surtout très scenarisées. En ce qui me concerne je pense que c'est un jeu dans le jeu, en effet quel bonheur de créer une mission de la jouer puis de l'envoyer à des potes pour voir comment ils s'en sortent ou mieux la création de missions multijoueurs. Tout ça pour dire que l'option multijoueur n'est pas oubliée et dans ce genre de jeu c'est un vrai bonheur (je l'ai déjà dit non ?). Vous pouvez vous connecter par IP ou par l'intermédiaire du serveur EA inclus sur le CD.
Actuellement la version officielle est la 1.05 qui a déjà modifié pas mal de petits défauts surtout dans le gameplay. Et à priori ce n'est pas fini car sonalyst semble tenir compte de l'avis de la communauté qui s'exprime en particulier sur les forums de NWS. Donc on peut s'attendre à d'autres affinages ou améliorations. Je pourrais vous en parler encore des heures mais le seul moyen de vous convaincre que c'est une superbe simulation c'est encore de vous y atteler et de l'essayer.
P.S. le seul petit bémol à ajouter c'est la doc. Comme cela devient la mode avec leur format pourri de CD le bouquin fait 30 pages à peine alors si vous ê tes nouveau dans ce milieu la doc en anglais est imprimable du CD sinon voici une adresse ou vous trouverez doc en français.

Notation du jeu (basée sur un sondage des membres & visiteurs du forum Sub Command sur Mille-Sabords)
Réalisme Interface Graphismes Musiques Effets sonores
17.5 17 14.5 14 16.5
Intérêt général Durée de vie Intérêt du Multijoueurs Facilité du jeu online Documentation
18 18 18 16 4.5
 
Note Globale 15.5/20

Membres du Jury Oko Earl Frenchie Victor Padorine Roland Bigk Greywolf Hitcher Joker Daystrom Drums Luso Papa-Yankee Phullbrick Commentaires du jury : "Ce simulateur est sans doute l aboutissement au niveau réalisme pour un soft grand public." Victor Padorine "si l éditeur fait là une économie de papier,nous non,et encore nous ajoutons l encre en plus,du coup faut bien compter un minimum de 7-15€ de plus pour l utilisateur qui souhaite la lire à tête reposée" Luso "Marre de la nouvelle mode doc papier +-30pages/PDF ainsi que du packaging type DVD" Drums "Qualité de la documentation 01/20 Resumé du manuel anglais de 253 pages en 40." Daystrom "Dommage que la doc fasse plonger la moyenne..." Joker Carton rouge !
  • Documentation sur CD-Rom (pdf)
  • Traduction française très pauvre comparée à la version anglaise
Et à ne pas manquer la section téléchargement pour retrouver des guide sur la TMA (Target Movement Analysis) :cliquez ici
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