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> Skin du HUD de SH4, Voyants pour portes de TLT ouvertes ou fermées
<S639>AMAZ...
posté jeudi 24 novembre 2016 à 20:18
Message #76


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Fort coup de vent

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Bonsoir Mille Sabords!
Bonsoir Gibus,

En cherchant à faire tourner les tourelles TLT du Surcouf, j’avais trouvé la ligne de commande affichant la phrase « Tube N° x ouvert » par action de la touche A.
Donc je me suis replongé dans les posts traitant du sujet. Je connais par cœur les posts de Batox cités plus haut.

Il faut lui rendre hommage, il avait fait un travail remarquable. Je regrette son absence, que j’espère momentanée.
Si à l’époque des compétences certainement existantes, se seraient mises en œuvre, je pense que vous auriez actuellement des indicateurs « tube ouvert » .

Contrairement à batox je ne crois pas aux capacités des fichiers .dat, ce ne sont pas des fichiers d’exécution avec des instructions. Il ne s’agit que des données, variables et caractéristiques traitées dans SH4.exe
Ex : L’animation des portes s’effectue suivant la fonction « anim Door etc » sur commande de SH4.exe.
Mais lui lier un voyant n’est pas possible car il n’y a pas la fonction dans .dat ; et S3Ditor (Skwas) ne le permet pas.
De même que dans les fichiers des tableaux des TLT.

Je pense qu’il faut « piquer » la variable envoyée quelque part dans la RAM par l’instruction de commande des portes. Et comme je le disais hier soir, sans toucher directement au fichier SH4.exe car les conséquences pourraient être catastrophiques.
Si on ajoute des lignes de code, le programme n’aura plus la même longueur et les adressages des variables ne seront plus valables. Aussi je préconise de créer un petit programme idoine qui prendrait cette variable pour allumer une icône. Un petit module « .dll » lié à SH4.exe mais hors de lui.

Je développerai ultérieurement ma démarche en faisant court.
Mais pour faire concis et court , C’est très long … biggrin.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 24 novembre 2016 à 23:28.


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Hautpoul
posté jeudi 24 novembre 2016 à 20:32
Message #77


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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 24 novembre 2016 à 20:18) *
Je connais par cœur les posts de Batox cités plus haut. Il faut lui rendre hommage, il avait fait un travail remarquable.


Ad majorem Batox gloriam smiley28.gif

laugh.gif


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 24 novembre 2016 à 23:07
Message #78


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Fort coup de vent

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Alors ça fait : A.M.B.G. laugh.gif

Ndr. : AMDG, frappé comme devise des Jésuites en référence à Ad Majorem Dei Gloriam

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 24 novembre 2016 à 23:08.


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Gibus
posté vendredi 25 novembre 2016 à 11:31
Message #79


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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 24 novembre 2016 à 20:18) *
Si on ajoute des lignes de code, le programme n’aura plus la même longueur et les adressages des variables ne seront plus valables. Aussi je préconise de créer un petit programme idoine qui prendrait cette variable pour allumer une icône. Un petit module « .dll » lié à SH4.exe mais hors de lui.

Bonjour,

Ce n'est pas courant, pour une fois je comprends ce que nous explique un informaticien et ça me plaît bien.
D'accord pour progresser dans cette voie.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 25 novembre 2016 à 16:38
Message #80


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Citation (Gibus @ vendredi 25 novembre 2016 à 11:31) *
Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 24 novembre 2016 à 20:18) *
Si on ajoute des lignes de code, le programme n’aura plus la même longueur et les adressages des variables ne seront plus valables. Aussi je préconise de créer un petit programme idoine qui prendrait cette variable pour allumer une icône. Un petit module « .dll » lié à SH4.exe mais hors de lui.

Ce n'est pas courant, pour une fois je comprends ce que nous explique un informaticien ...


Houlala !!!
Non je ne suis pas informaticien ... je ne suis que maçon !
peut-être que ceci explique cela. biggrin.gif


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 25 novembre 2016 à 17:34
Message #81


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Au sujet de la fermeture automatique des portes TLT,

Cela doit correspondre à la profondeur maximale du tir torpille, je présume.
Pour les essais, à effectuer seulement sur un échantillonnage des soum pour confirmer ceci :


Dossiers
MODS > 1_TMO_2-5 > Data > Submarine > xxxxx


ensuite voir dans les fichiers ".cfg" de chaque soum

Xxxx1 > AI_ Fleetboat.cfg
- … / …
[Properties] … / … TorpLaunchMaxDepht = 30 ; meters
En apparté : SnorkellDepht = 210 ; meters ????????

Xxxx2 > NSS_Ka_Hyoteki.cfg
- … / …
[Properties] … / … TorpLaunchMaxDepht = 15 ; meters

Xxxx3 > NSS_AI_ JapSub.cfg
[Properties] … / … TorpLaunchMaxDepht = 20 ; meters

Etc.

>NSS_Balao .cfg []… / … TorpLaunchMaxDepht = 45.75 ; m…
>NSS_Gar .cfg []… / … TorpLaunchMaxDepht = 45.75
>NSS_Gato .cfg []… / … TLMDepht = 45.75
>NSS_Narwhal .cfg []… / … TLMDepht = 33.52
>NSS_Porpoise .cfg []… / … TLMDepht = 33.52
>NSS_S18 .cfg []… / … TLMDepht = 30
>NSS_S42 .cfg []… / … TLMDepht = 30
>NSS_Salmon .cfg []… / … TLMDepht = 33.52
>NSS_Sargo .cfg []… / … TLMDepht = 33.52
>NSS_Tambor .cfg []… / … TLMDepht = 45.75
>NSS_Tench .cfg []… / … TLMDepht = 45.75
>NSS_Gato .cfg []… / … TLMDepht = 45.75
>NSS_Uboat9 .cfg []… / … TLMDepht = 20

MOD > Surcouf_MS_v1.10
>NSS_Surcouf .cfg []… / … TLMDepht = 40

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 25 novembre 2016 à 23:47.


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 07 décembre 2016 à 19:09
Message #82


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A l'attention de Maître Yoda !

Alors en gros :

1er – le Fichier principal : SH4.exe à la racine du jeu fait appel à des routines
2ème – ces Routines ont comme préfix .exe - .act - .dll etc
3ème – ne pas confondre avec les modules du JSGME à la même racine (voir date de création)
4ème – les fichiers relatifs à SH4 sont datés de 2002, 2003(copiés de SH3) 2005, 2006, 2007.
Img 1
Image attachée
et Img 2
Image attachée

Voilà ce que cela donne lors de l'analyse.
Img 3

Image attachée


Dans le « module SH4 » (SHSim.act) à ne pas confondre avec le « SH4.exe » il y ceci :
Img4

Image attachée


Il y a aussi un appel à ça :
Img 5

Image attachée


Un aperçu de l’état « verrouillage cible »
Img 6
Image attachée


En suivant les boucles récurrentes, on tombe sur des références au « Menu.ini » du dossier Menu (dans Data)
===> Page Torpedo.


Voili Voilou

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 07 décembre 2016 à 19:13.


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Gibus
posté lundi 18 septembre 2017 à 10:30
Message #83


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Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 07 décembre 2016 à 20:09) *
Alors en gros :

1er – le Fichier principal : SH4.exe à la racine du jeu fait appel à des routines
2ème – ces Routines ont comme préfix .exe - .act - .dll etc
3ème – ne pas confondre avec les modules du JSGME à la même racine (voir date de création)
4ème – les fichiers relatifs à SH4 sont datés de 2002, 2003(copiés de SH3) 2005, 2006, 2007.

En suivant les boucles récurrentes, on tombe sur des références au « Menu.ini » du dossier Menu (dans Data)
===> Page Torpedo.

Bonjour,

Suite à ces excellentes recherches, (auxquelles je ne comprends couic) j'ai laissé passer un peu de temps dans l'attente d'une synthèse de notre problème compréhensible par le commun des mortels. wink.gif


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Gibus
posté dimanche 13 décembre 2020 à 17:36
Message #84


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Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 13 décembre 2020 à 15:34) *
P.S.: Gibus, concernant Arcc je me suis trompé. Il n'est pas bon ...
- Arcc est très bon ! biggrin.gif

Bonjour,

Puisqu'on est tous d'accord, Arcc peut-il se pencher sur ce problème que l'on traîne depuis des années sans avoir trouvé quelqu'un qui nous apporte la solution finale ?
Et me dire ce qu'il en pense concernant la faisabilité.


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arcc
posté mardi 15 décembre 2020 à 20:21
Message #85


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bonsoir à tous.

Voila deux jours que je cherche une façon d'appréhender "ce problème".
J'ai beau le tourner dans tout les sens je ne trouve aucune piste. J'ai bien lu tout ce qui a déjà été fait par des plus doué que moi surement.
Puisque le message "Tube x ouvert ou fermé" est présent il doit bien y avoir une ligne qui le fait apparaitre.
Ce message est dans le fichier menu.txt (data/menu)
4528=Ouverture du tube %d !
4529=Fermeture du tube %d !

Je continue à chercher mais j'ai bien peur de ne rien trouver. Sans la logique des concepteurs... wacko.gif

Gibus: ton message 65 qui dit
Citation
Néanmoins, on a une solution alternative qui, si elle n'est pas parfaite, me paraît être mieux que de ne rien faire.
Il s'agirait d'empêcher la torpille de partir si la porte du tube est fermée. C'est hyper simple à modder.
Certes on ne peut pas tirer tant qu'on n'a pas ouvert la porte du tube, mais au moins on ne perd pas une torpille, qui de toutes façons va manquer la cible.


Pourrais tu me dire dans quel fichier les modifications ont été faites.

A+
Christian
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Gibus
posté mardi 15 décembre 2020 à 20:49
Message #86


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Cela se trouve dans chaque sous-marin dans le dossier NSSxxxx.sim, node 12 à développer pour 13: wpn_SubTorpedoSys ----->> auto_open = false

C'est ce qu'on a aujourd'hui, le mieux que rien.

PS : Afin de ne pas perdre ce dernier (provisoirement j'espère) échange, j'ai déplacé les 2 précédents messages dans le sujet dédié.

Ce message a été modifié par Gibus - mercredi 16 décembre 2020 à 08:59.
Raison de l'édition : Messages déplacés


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 16 décembre 2020 à 11:38
Message #87


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Citation (arcc @ mardi 15 d?cembre 2020 à 20:21) *
Voila deux jours que je cherche une façon d'appréhender "ce problème".
...
Ce message est dans le fichier menu.txt (data/menu)
4528=Ouverture du tube %d !
4529=Fermeture du tube %d !
...


Salut Arcc,

Il s'agit du texte enclenché suivant la variable booléenne %d ! (0 / 1)
Cela est engendré dans les sub-routines dll ... etc, sus-citées.

L'état %d ! soit la porte ext. du tube lance torpille sélectionné bascule ( Flag 0/1) en cas de clic souris ou touche A (clavier Fr).
Autre remarque : tous les TLT se ferment automatiquement en fonction du dépassement de la profondeur limite des TLT.

Avec tous nos encouragements.
rolleyes.gif


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arcc
posté vendredi 18 décembre 2020 à 17:23
Message #88


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Bonsoir

Non je n'ai pas avancé. D'autres occupations (boulot.....et autre) mais j'ai réfléchi quand même.
En relisant les msg de"amazone", je me demande si on ne pourrait pas appréhender ce problème par l'exemple.

je m'explique :
Qu'est ce qu'on cherche...

Afficher un voyant quant la porte du tube est ouverte/fermée. D'ailleurs je me demande si, à l'époque, il y avait un voyant pour ce genre d'état ou tout simplement une sorte de pancarte posé sur le tube avec "Open" ou "Close".

Cette ouverture/fermeture s'effectue par trois possibilités:
-Appui sur l'icone
-Raccourci clavier (Bascule "A" ouverture "Q" et fermeture "W" si on veut car inopérant tel quel, un petit point virgule devant "Key".)
-descente à une certaine profondeur (pour la fermeture)

Qu'est ce qui s'effectue de la même façon; le chronomètre.
-appui sur l'icone
-raccourci clavier "X"
-Défilement du temps > à ... m'en rappel plus.


Donc si on trouve comment est codé le chrono, je pense qu'on aura fait un grand pas.
Apres .dll ou .exe ??? je ne sais pas.

Christian
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<S639>AMAZ...
posté vendredi 18 décembre 2020 à 19:40
Message #89


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Oui Arcc, c'est une bonne approche ! smile.gif

J'avais pensé, dans le "menu1024-768.ini",
- refaire le graphique des pages Périscopes (Attaque - Observation et Uzo) la boite "Torpilles",
- de joindre un indicateur (O/F) pour chaque TLT éxistant,
- le fait de sélectionner un TLT puis ensuite touche "A" (MilSab) provoque le changement d'état (O/F) de cet indicateur
- le fait de cliquer sur l'indicateur du TLT provoque - 1 - la sélection de ce tube, - 2 - changement d'état (O/F) de ce TLT
- "Feu", Clic Bouton Rouge lancement torpille (ou CTL+Enter pour MilSab), l'indicateur de ce TLT change d'état O/F

Mais là où je coince, c'est en cas de dépassement de la profondeur, comment faire Indicateur "F" automatiquement, pour tous les TLT ???
Et en jouant coté Uboot, comment faire en cas de sélection multiple de TLT ???

quant à :"-descente à une certaine profondeur (pour la fermeture)",
là aussi c'est un véritable casse-tête, les sous marins ont des caractéristiques différentes.
Même en ayant récupéré la variable "Profondeur" des _.exe, _.act, _.dll etc, que faire avec ?
le fichier "menu1024-768.ini" est un exécutant séquentiel, sans aucunes fonctions conditionnelles !



Tiens Arcc, afin de développer ton idée, ci joints les chapitres concernant Clock
"menu1024-768.ini"; ça commence à l'index [G29 I1]


[G29 I1]
Name=Page Clock
Type=1027;Menu page
ItemID=0x29000000
ParentID=0x0
Pos=0,0,1024,768
Zone= 0 768 1024 768 2 1 0x0 0.5 -0.5 0x29000000 -0.5 0.5 0 0
LoadingMode=1

[G29 I2]
Name=Chrono
Type=1026;Menu group
ItemID=0x29020000
ParentID=0x29000000
Pos=412,0,312,300
Zone= 412 768 234 225 0 1 0x29000000 1.23 0 0x29020000 -1 0 -300 0
Color=0xFFFFFFFF

et ça fini là


[G29 I19]
Name=Chronometer Checkbox
Type=1033;Check box
ItemID=0x2902000A
ParentID=0x29020000
Pos=132,-10,48,36
Zone= 544 758 36 27 0 1 0x29020001 0.5 0 0x2902000A -0.5 1 0 0
Materials=8
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/skins/american/gui/clock.tga
Crop 0=0.494141,0.03125,0.09375,0.140625
Mat 1=data/menu/skins/american/gui/clock.tga
Crop 1=0.494141,0,0.09375,0.140625
Mat 2=data/menu/skins/american/gui/clock.tga
Crop 2=0.494141,0.03125,0.09375,0.140625
Mat 3=data/menu/skins/american/gui/clock.tga
Crop 3=0.494141,0,0.09375,0.140625
Mat 4=data/menu/skins/american/gui/clock.tga
Crop 4=0.613281,0.03125,0.09375,0.140625
Mat 5=data/menu/skins/american/gui/clock.tga
Crop 5=0.613281,0,0.09375,0.140625
Mat 6=data/menu/skins/american/gui/clock.tga
Crop 6=0.613281,0.03125,0.09375,0.140625
Mat 7=data/menu/skins/american/gui/clock.tga
Crop 7=0.613281,0,0.09375,0.140625
MatFlags=0x9
TexFmt=0x0
Font=1
TextFlags=0x0
CheckBoxWidth=0
StatesColors=0xB0B0B0FF, 0xFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2202


Surtout Arcc, que cela ne soit pas une contrainte pour toi.
il faut considérer cette réflexion en dérivatif.
smile.gif


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 18 décembre 2020 à 19:48
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Citation (arcc @ vendredi 18 d?cembre 2020 à 17:23) *
... / ...
D'ailleurs je me demande si, à l'époque, il y avait un voyant pour ce genre d'état ou tout simplement une sorte de pancarte posé sur le tube avec "Open" ou "Close".


Je te confirme, il y avait bien un indicateur.
Mécanique en local, répétiteur électrique au kiosque.


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Gibus
posté samedi 19 décembre 2020 à 10:33
Message #91


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Citation (arcc @ vendredi 18 décembre 2020 à 17:23) *
Cette ouverture/fermeture s'effectue par trois possibilités:
-Raccourci clavier (Bascule "A" ouverture "Q" et fermeture "W" si on veut car inopérant tel quel, un petit point virgule devant "Key".)

Bonjour,

Je suppose que ton clavier est en QWERTY, car je n'ai pas les mêmes raccourcis en AZERTY :
  • Bascule : Z
  • Ouverture ET fermeture : A

Il conviendra de s'en souvenir si on trouve une solution.

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 18 décembre 2020 à 19:40) *
Et en jouant coté Uboot, comment faire en cas de sélection multiple de TLT ???

Nous n'avons, pour l'instant, pas à se poser cette question pour deux raisons :
  1. MilSab n'impacte en rien la campagne allemande et il est donc totalement inutile de l'installer.
  2. L'évolution en question est surtout utile en multijoueurs, mode qui n'existe pas sur U-Boot

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 18 décembre 2020 à 19:40) *
Surtout Arcc, que cela ne soit pas une contrainte pour toi.
il faut considérer cette réflexion en dérivatif.

Je confirme. Ça fait plus de 10 ans qu'on cherche, on n'est plus à 3 mois près. laugh.gif


Ce message a été modifié par Gibus - samedi 19 décembre 2020 à 10:46.


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