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> Surcouf installer le Mod, [Résolu]
henri91
posté mercredi 11 janvier 2017 à 10:31
Message #1


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Légère brise

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Bonjour et meilleurs vœux à tous,

Je viens de télécharger le Mod Surcouf, mais comment utiliser ce fichier, pour pouvoir, le retrouver et le choisir dans le jeux

PS : j'ai édité ma phrase pas assez précise

Ce message a été modifié par henri91 - mercredi 11 janvier 2017 à 15:11.


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Henri

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Gibus
posté mercredi 11 janvier 2017 à 14:19
Message #2


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Citation (henri91 @ mercredi 11 janvier 2017 à 09:31) *
... comment utiliser ce fichier, pour le choisir dans le jeu


Bonjour,

Pour être certain d'être au cœur du conflit en début de campagne, je recommande de choisir la zone d'opérations : Flotte Asiatique.
Ensuite, dans le menu déroulant des sous-marins disponibles, choisir : Surcouf et lancer la campagne comme avec n'importe quel autre sous-marin.

Image attachée


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henri91
posté mercredi 11 janvier 2017 à 15:10
Message #3


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Merci,

Mais ou intégrer ce ficher, car pour l'instant je l'ai téléchargé, c'est un fichier :
Surcouf_MSv1.10.7Z
qui est sur mon HDD mais ou le mettre, pour que SH4, le trouve !.

Ce message a été modifié par henri91 - mercredi 11 janvier 2017 à 15:16.


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Gibus
posté mercredi 11 janvier 2017 à 16:48
Message #4


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Si on se donne la peine de rédiger un texte de présentation, c'est que c'est utile et que c'est fait pour être lu : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=552

Comme tout Mod :
  • décompresser le mod avec l'utilitaire 7z
  • copier le mod décompressé dans le répertoire MODS de SH4
  • lancer JSGME et activer le mod Surcouf

Je suis surpris que pour un vieux de la vieille comme toi, ceci puisse encore poser problème. question.gif


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henri91
posté jeudi 12 janvier 2017 à 10:11
Message #5


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Bonjour Gibus,

J'avais tout lu, et même cherché. question.gif

Je suis sous Win 10 et maintenant après avoir téléchargé, 7Zip, j'ai décompressé le fichier et j'obtient :

D:\Surcouf_MS v1.10 qui comprends 2 dossiers :

D:\Surcouf_MS v1.10\Data
qui contient 8 dossiers

D:\Surcouf_MS v1.10\Support
qui contient 2 dossiers

Et c'est là ou je ne sais que faire, car je crains qu'en copiant ces dossiers je n'écrase des fichiers nécessaires au jeu !...


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Gibus
posté jeudi 12 janvier 2017 à 11:55
Message #6


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Oui, tout ceci est bien normal.
Tu prends D:\Surcouf_MS v1.10 dans son intégralité (qui est le mod décompressé comme je te l'ai indiqué) et tu le copies dans le répertoire MODS de SH4. Ensuite tu actives avec JSGME.
Alors oui, ce faisant tu vas écraser des fichiers communs à SH4 et au mod mais ceux-ci sont sauvegardés dans le répertoire BACKUP de SH4. Lorsque tu désactives le mod Surcouf, JSGME ôte les fichiers Surcouf et restitue les fichiers d'origine.

Note : Si tu joues avec d'autres mods comme Trigger Maru Overhaul, il faut installer Surcouf en dernier.

Voilà. smile.gif


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henri91
posté jeudi 12 janvier 2017 à 16:26
Message #7


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Merci Gibus,

En fait le problème venait du fait que l'utilitaire JSGME, n'était pas installé !.... crying.gif

ça fonctionne


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Gibus
posté jeudi 12 janvier 2017 à 16:57
Message #8


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Citation (henri91 @ jeudi 12 janvier 2017 à 15:26) *
ça fonctionne

Alors c'est parfait. smile.gif


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Protagoras
posté samedi 01 avril 2017 à 11:25
Message #9



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Bonjour,

J'arrive à jouer avec le Surcouf mais il lui manque les canons et les moteurs ne fonctionnent pas... Auriez-vous une solution ?

Merci.
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<S639>AMAZ...
posté samedi 01 avril 2017 à 11:43
Message #10


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Voilà ce qui arrive lorsqu'on torpille du Liberty ship, on est puni. Smiley-IPB-288.gif


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Protagoras
posté samedi 01 avril 2017 à 15:30
Message #11



Vent calme

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Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 01 avril 2017 à 11:43) *
Voilà ce qui arrive lorsqu'on torpille du Liberty ship, on est puni. Smiley-IPB-288.gif

wink.gif
On démâte en haute-mer...
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Gibus
posté samedi 01 avril 2017 à 16:23
Message #12


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Citation (Protagoras @ samedi 01 avril 2017 à 11:25) *
J'arrive à jouer avec le Surcouf mais il lui manque les canons et les moteurs ne fonctionnent pas... Auriez-vous une solution ?

Bonjour,

J'aimerais comprendre comment peut-on arriver à jouer sans moteurs. question.gif

Ensuite, si tu ne nous en dis pas un peu plus sur les conditions dans lesquelles tu utilises le mod (ta version de SH4, dans quel camp tu joues, les mods éventuellement installés et dans quel ordre ...) on peut en parler des heures avant de trouver ...


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Protagoras
posté dimanche 02 avril 2017 à 23:59
Message #13



Vent calme

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Citation (Gibus @ samedi 01 avril 2017 à 16:23) *
Citation (Protagoras @ samedi 01 avril 2017 à 11:25) *
J'arrive à jouer avec le Surcouf mais il lui manque les canons et les moteurs ne fonctionnent pas... Auriez-vous une solution ?

Bonjour,

J'aimerais comprendre comment peut-on arriver à jouer sans moteurs. question.gif

Ensuite, si tu ne nous en dit pas un peu plus sur les conditions dans lesquelles tu utilises le mod (ta version de SH4, dans quel camp tu joues, les mods éventuellement installés et dans quel ordre ...) on peut en parler des heures avant de trouver ...

Bonjour,

On ne peut pas... Je ne peux que plonger et faire surface. Le gouvernail répond mais pas les hélices ni les torpilles... Et à la place des canons, il n'y a rien, un vide, comme un bug d'affichage.

J'ai la version 1.5 de SH4 avec U-boat missions. J'ai essayé le Surcouf dans les missions rapides. J'avais déjà installé le Surcouf, il y a plusieurs années (sans doute une version précédente du mod) et ça marchait sans problème.
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Gibus
posté lundi 03 avril 2017 à 09:52
Message #14


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Bonjour,

Je me permets de répéter la question : sweatingbullets.gif
Citation (Gibus @ samedi 01 avril 2017 à 16:23) *
... dans quel camp tu joues, les mods éventuellement installés et dans quel ordre ...)


Question subsidiaire (qui ne dispense pas de répondre aux précédentes wink.gif ) :
Le mod Surcouf a t-il bien été décompressé avec 7z comme expressément recommandé dans le texte de présentation ?

Note : Surcouf est prioritairement étudié pour fonctionner en mode carrière ou en mission solo pour laquelle il est prévu. Je ne suis pas convaincu que si la mission est définie pour être jouée avec un Gato, on puisse lui substituer Surcouf sans aucun problème.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 03 avril 2017 à 17:22
Message #15


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Après ta présentation, ce n’était pas une galéjade !
Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 01 avril 2017 à 12:43) *
Voilà ce qui arrive lorsqu'on torpille du Liberty ship, on est puni. Smiley-IPB-288.gif

Car dans l'autre camp, ça marchera beaucoup moins bien ! biggrin.gif

Surtout, sois précis en répondant aux questions précédemment posées.

Je ne me substitue pas à Gibus, mais le sachant très actif par ailleurs je me permets d’intervenir.
Et tout ce que dit Gibus est à suivre au pied de la lettre.

Aussi je souligne : si tu ne nous en dis pas un peu plus ...

Mais juste un truc pour savoir si ton MOD Surcouf est corrompu.
Sans rien changer ni modifier de ta situation actuelle peux-tu regarder dans le dossier ?

Surcouf activé :
Nom du Disque ( C ) ou (E)etc / ProgramFiles x (86) / Ubisoft / Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific /
/ Data / Library / USSubParts / …. Les fichiers :
Deck_Gun_Surcouf_8inch.cam
Deck_Gun_Surcouf_8inch.dat
Deck_Gun_Surcouf_8inch.sim
Deck_Gun_Surcouf_8inch.zon

Si oui, alors la tourelle canons est bien dans ton jeu.
Sinon, alors Téléchargement ou Décompression corrompus

Ne sachant pas comment tu as introduit et activé le MOD Surcouf, dans ton jeu, je suppute suivant la version du JSGME que tu actives en tant qu’administrateur
(JSGME v 2.6.2) et que tu joues en tant qu’utilisateur.
Avec Windows 10, cela présente des inconvénients pourtant logiques, l’ordinateur de l’administrateur est différent de l’ordi utilisateur.

Règle d’OR
- Décompression avec 7-zip
- Recopiez le MOD (décompilé) dans son intégralité, dans le dossier MODS du / Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific /
- Si JSGME v 2.2.0. … activation des MODs en tant qu’Utilisateur alors jouer SH4 en Utilisateur
- Pour jouer en tant qu’Administrateur, ouvrir le JSGME en tant qu’Administrateur (Clic Droit si besoin)
... Les signes : > et < (soulignés )doivent être apparents
- Le JSGME v 2.6.0. … est en Administrateur uniquement
- MODs activés et dans l’ordre (suggestion personnelle)
- TMO 2.5 + MilSab v3.3 ou v3.4 … (Surcouf peut fonctionner sans TMO et MilSab mais c’est mieux avec)
- Autres MODs Ex. : Cuirassés Croiseurs Allemands
- SURCOUF en dernier
- Sauf si autres MODs explicitement notifié à la fin de tous les MODs ( pas toujours garanti sans risque)

En mission Solo, une mission crée pour un Soum autre que le Surcouf fonctionne très bien en Surcouf.
Ex. : SM04 Bataille en mer de Philippine avec un Gato ===> Surcouf.

Et le "Surcouf", ce n'est que pour faire du Surcouf, désactivez le MOD pour l'utilisation d'autres Sous-Marins.

Donne nous la réponse s’il te plait, après avoir investigué, comme demandé au début.
smile.gif

P.S.: Si version Steam, l'arborescence des dossiers et des fichiers SH4 doit être différente, pourrais-tu nous en faire une copie ?
_

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 03 avril 2017 à 18:14.


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Protagoras
posté lundi 03 avril 2017 à 20:49
Message #16



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Citation (Gibus @ lundi 03 avril 2017 à 09:52) *
Bonjour,

Je me permets de répéter la question : sweatingbullets.gif
Citation (Gibus @ samedi 01 avril 2017 à 16:23) *
... dans quel camp tu joues, les mods éventuellement installés et dans quel ordre ...)


Question subsidiaire (qui ne dispense pas de répondre aux précédentes wink.gif ) :
Le mod Surcouf a t-il bien été décompressé avec 7z comme expressément recommandé dans le texte de présentation ?

Note : Surcouf est prioritairement étudié pour fonctionner en mode carrière ou en mission solo pour laquelle il est prévu. Je ne suis pas convaincu que si la mission est définie pour être jouée avec un Gato, on puisse lui substituer Surcouf sans aucun problème.

Bonjour,

Pardon ! Je ne peux sélectionner le Surcourf que dans le camp américain en Patrouille de guerre ou en Mission rapide. J'ai bien décompressé le mod avec 7z. Je joue sans autres mods.
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Protagoras
posté lundi 03 avril 2017 à 21:17
Message #17



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Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 03 avril 2017 à 17:22) *
Après ta présentation, ce n’était pas une galéjade !
Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 01 avril 2017 à 12:43) *
Voilà ce qui arrive lorsqu'on torpille du Liberty ship, on est puni. Smiley-IPB-288.gif

Car dans l'autre camp, ça marchera beaucoup moins bien ! biggrin.gif

Surtout, sois précis en répondant aux questions précédemment posées.

Je ne me substitue pas à Gibus, mais le sachant très actif par ailleurs je me permets d’intervenir.
Et tout ce que dit Gibus est à suivre au pied de la lettre.

Aussi je souligne : si tu ne nous en dis pas un peu plus ...

Mais juste un truc pour savoir si ton MOD Surcouf est corrompu.
Sans rien changer ni modifier de ta situation actuelle peux-tu regarder dans le dossier ?

Surcouf activé :
Nom du Disque ( C ) ou (E)etc / ProgramFiles x (86) / Ubisoft / Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific /
/ Data / Library / USSubParts / …. Les fichiers :
Deck_Gun_Surcouf_8inch.cam
Deck_Gun_Surcouf_8inch.dat
Deck_Gun_Surcouf_8inch.sim
Deck_Gun_Surcouf_8inch.zon

Merci de ta réponse et de tes explications.
C'est simple: sous Windows 7 j'ai installé SH4 puis U-boat missions et j'ai installé le mod Surcouf téléchargé ici-même avec JGME 2.2.0.120.
Les fichiers Deck_Gun apparaissent bien à l'endroit indiqué. Mais administrateur ou utilisateur, toutes les combinaisons ne changent rien.
Je vais quand même encore investiguer.
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<S639>AMAZ...
posté mardi 04 avril 2017 à 07:57
Message #18


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Ce qui n'exclue pas que ton MOD Surcouf ne soit pas corrompu.

Alors, désactive le avec JSGME, en tant qu'Administrateur ( < et > ).
Et de même en tant qu'Utilisateur, de façon à ne plus laisser de trace dans le suivi Log de JSGME.
Efface le MOD Surcouf du dossier MODS (Aministrateur).

Conseils :

Il est préférable d'utiliser les MODs TMO 2.5 et MilSab 3.4.
(TMO peut fonctionner seul, MilSab impérativement à la suite de TMO)
Vérifie un après l'autre qu'ils fonctionnent correctement.

Télécharge le Surcouf, après décompression ( 7-Zip), copie le dossier Surcouf dans MODS.

Active le Surcouf et relance SH4
( MODS utilisés : TMO 2.5 + MilSab 3.4 + Surcouf ).


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Gibus
posté mardi 04 avril 2017 à 10:25
Message #19


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Je pense effectivement que ton mod Surcouf a été corrompu d'une manière ou d'une autre et pour l'instant je n'ai pas d'autre piste. On ne peut incriminer une mauvaise installation de JSGME, on aurait un constat différent.
On ne peut non plus incriminer cette version du mod, nous l'avons testée et re-testée.

De mémoire, Surcouf est tout à fait compatible de la version 1.5 vanilla (Add-On U-boat Missions) de SH4, sans mod ajouté.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 04 avril 2017 à 11:11
Message #20


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Absolument, MOD Surcouf fonctionne très bien en version vanilla 1.5 (SH4 + UBoatMissions)
Mais TMO + Mil Sab apportent un réel plus.


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Protagoras
posté mercredi 05 avril 2017 à 21:46
Message #21



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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 04 avril 2017 à 07:57) *
Ce qui n'exclue pas que ton MOD Surcouf ne soit pas corrompu.

Alors, désactive le avec JSGME, en tant qu'Administrateur ( < et > ).
Et de même en tant qu'Utilisateur, de façon à ne plus laisser de trace dans le suivi Log de JSGME.
Efface le MOD Surcouf du dossier MODS (Aministrateur).

Conseils :

Il est préférable d'utiliser les MODs TMO 2.5 et MilSab 3.4.
(TMO peut fonctionner seul, MilSab impérativement à la suite de TMO)
Vérifie un après l'autre qu'ils fonctionnent correctement.

Télécharge le Surcouf, après décompression ( 7-Zip), copie le dossier Surcouf dans MODS.

Active le Surcouf et relance SH4
( MODS utilisés : TMO 2.5 + MilSab 3.4 + Surcouf ).

J'ai retéléchargé le mod Surcouf au cas où il serait corrompu et j'ai installé les autres mods dans l'ordre que tu indiques. Ca marche déjà beaucoup mieux: le mod Surcouf s'affiche en page de garde et le sous-marin apparaît sans bugs. Les hélices fonctionnent, la tourelle est bien présente mais les torpilles ne répondent toujours pas...
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Gibus
posté mercredi 05 avril 2017 à 22:27
Message #22


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Citation (Protagoras @ mercredi 05 avril 2017 à 21:46) *
... mais les torpilles ne répondent toujours pas...

Avec le mod MilSab, il faut obligatoirement ouvrir les portes de tubes manuellement pour que puissent partir les torpilles.


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Protagoras
posté lundi 10 avril 2017 à 18:39
Message #23



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Citation (Gibus @ mercredi 05 avril 2017 à 23:27) *
Citation (Protagoras @ mercredi 05 avril 2017 à 21:46) *
... mais les torpilles ne répondent toujours pas...

Avec le mod MilSab, il faut obligatoirement ouvrir les portes de tubes manuellement pour que puissent partir les torpilles.

Effectivement... Tout marche donc parfaitement grâce à votre aide et vos explications. Merci et vive les FNFL !
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Gibus
posté mardi 11 avril 2017 à 09:22
Message #24


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