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> Silent Hunter 3 - Preview, Par Phullbrick. Mise en ligne par LeRedoutable.
Invité_LeRedoutable_*
posté mercredi 08 mars 2006 à 10:46
Message #1





Invités






PREVIEW SILENT HUNTER 3MILLE-SABORDS.COM 2005
Comment Silent Hunter 3 relève-t'il le challenge par rapport à son prédécesseur ? Sera-t'il capable de nous faire oublier le jeu contrenos camarades à bord de leurs destroyers ?Silent Hunter 3 - Un moteur (3D) diesel ?Note : Cette version preview, datée de janvier 2005, est composée de 3 missions solo. Il est à noter que le mode multijoueurs est désactivé. Tous les effets spéciaux ainsi que les sons ne sont pas encore finalisés. Mes commentaires ne pourront pas représenter la version finale du jeu même si, on l'imagine, le gros est déjà présent à 2 mois de la commercialisation du produit. La composante multijoueurs n'apas été activée sur cette version.On ne peut pas en dire autant de la première chose qui saute aux yeux après le lancement du jeu : le moteur 3D. Plutôt alimentéau kérosène, on en prend plein les mirettes dès le lancement d'une mission. L'intérieur du sous-marin est entièrement réalisé en 3Danimée. On réalise immédiatement l'étroitesse de son u-boat car on est littéralement collé à l'officier en second ainsi qu'au navigateur qui partagesa table avec l'officier tactique. Chaque personnage est animé en permanence, réagit à l'environnement et aux bruits, parfois par des tressautements. Sivous cliquez sur l'un d'eux, il se retournera vers vous en vous répondant, cela rend la communicationi plus réelle. L'intérieur est riche et bien reconstitué, on y voit même de la boustifaille pendre dans le poste de commandement. En cas de secousse, vous pourrez mesurer la gravité de la situation à l'agitation de votre charcuterie de la Forêt Noire ! Au niveau du déplacement à l'intérieur du sous-marin, vous cliquez simplement sur un sas pour vous retrouver dans la pièce concernée. Toutefois, dans cetteversion, on ne peut accéder qu'à trois pièces, le poste de commandement, la radio/sonar, ainsi que le poste des torpilles. Il est possible, aussi, d'y accéder directement aussi par un raccourci clavier.Une fois à la surface, vous aurez sûrement envie de prendre un bon bol d'air ! 3 postes sont disponibles : le kiosque, le canon AA et le canon de 88 (selon les versions de uboat). En plus, vous disposez d'une vue libre qui n'est pas attachée au sous-marin. Ainsi vous pouvez survoler un convoi tel un goéland ou bien plonger sous l'eau pour suivre vos torpilles ou observer un grenadage par exemple. Le rendu extérieur est superbe, voilà c'est laché vous le savez maintenant ! Le ciel, mais surtout la mer, la modélisation des navires, tout cela est fort bien réalisé, aussi bien depuis l'intérieur jusquà l'extérieur. Comparé à SH2 les navires sont beaucoup plus attractifs visuellement et se déplacent avec grâce sur l'eau en fonction de l'état de la mer. Détail qui ajoute à l'immersion, quand votre u-boat sera chahuté de babord à tribord par les flots, vous verrez à l'intérieur votre équipe se tenir et même accuser les mouvements de la houle ! Idem au niveau du kiosque, oùles observateurs scrutent l'horizion à l'aide de leurs jumelles. Vous vous trouver parmi eux, tout l'équipage semble réel, mais nous y reviendrons.Les 3 missions de la version preview ne me permettent pas de juger de tous les états de mer, du ciel et de la météo. Mais je dois vous avouer que je suis resté la bouche bée devant mon u-boat filant à toute vitesse vers un convoi ! Attention toutefois, je pense qu'une machine correcte sera nécessaire pour apprécier toutes les options graphiques offertes par le jeu. Pour ma part, sachez qu'avec un Athlon 64 3200 et une Geforce 6600 GT, tous les détails à fond, le jeu est parfaitement fluide à l'exception de rares explosions observées à la jumelle où j'ai constaté des ralentissements importants. Peut-être que la version finale corrigera ce détail, à vérifier donc pour le test final.En attendant, si vous disposez d'une configuration proche de la mienne, attendez-vous à avoir le souffle coupé ! Oubliez totalement Silent Hunter 2 et ses couleurs fadasses. Ici, tout est riche en couleurs, tout brille de mille feux ! Les ombres se projettent sur l'océan. Les bateaux se reflètent sur l'eau ainsi que les tirs et les explosions, c'est un déluge d'effets spéciaux ! On change de dimension par rapport au prédécesseur !Petit détail important, il existe en plus une caméra "d'évenement" qui est automatique. Celle-ci vous montre dans une petite fenêtre en 3D un événement en train de se passer. Ainsi vous serez le spectateur de chaque tir de torpille, qui est filmé durant quelques secondes, puis disparait pour revenir à quelques secondes de son impact qu'il soit efficace ou raté. Vous verrez aussi les attaques aériennes, les navires exploser ou sombrer. Pour ceux qui lèvent une pancarte en hurlant au réalisme, je répondrai que cette fenêtre peut être supprimer d'un simple raccourci clavier.Silent Hunter 3 : une sacrée ambiance !Nous sommes nombreux à vénérer l'oeuvre de Wolfgang Petersen "Das Boot" et je crois, que ça tient surtout de l'ambiance de plomb qui règne tout au long du film. Parlons un peu d'ambiance maintenant. Ca craque, ça parle, ça couine, ça s'agite, bref on est complétement dedans. Les développeurs ont enrichi le jeu d'une banque de sons particulièrement efficace et convaincante. Je ne vais pas vous décrire pendant 5 pages ce qui caractérise le son dans Silent Hunter 3 (vous l'avez échappé belle !). Le plus simple, mettez le DVD de Das Boot dans votre lecteur, et vous aurez Silent Hunter 3. Allez je me lache un peu ! Les voix sont en allemands dans cette version et vous informent de chaque événement. Quand vous intimez l'ordre de silence total, l'officer en second chuchottera ensuite chaque ordre, l'air de rien cela renforce la tension soulignée par la musique. A chaque changement de profondeur, votre coque craquera et se déformera. En cas de dégats suite à la pression ou un grenadage, vous entendez les boulons sauter, les vitres des compteurs exploser et se briser en morceaux, les jets de vapeur ou l'eau qui s'introduit à travers la coque. Cette fois-ci, vous les entendrez les gémissements des navires touchés à mort et qui sombrent lentement à grands renforts d'explosions. Vous, coincé dans votre coque, probablement caché silencieusement sous l'eau après avoir torpillé un navire, vous pourrez suivre sa lente agonie et serrer les dents quand sa coque se déchirera sous l'effet de la pression.Ambiance ? La première mission que j'ai lancée, un convoi allié se faisait attaquer par des avions allemands. Je me suis mis en caméra libre au-dessus du convoi et j'ai observé, sans même plus penser à mon propre u-boat en surface, le spectacle. J'avais sous les yeux, une véritable bataille navale, le tout survolé par des Stukas plongeant toute sirène sur les malheureux navires. Des explosions de feu et leurs ondes se propagent à la surface de l'eau : ici un navire explose littéralement projetant des débris aux alentours. Les canons crachaient et on pouvait suivre la trajectoire des obus laissant derrière eux un nuage de fumée. Puis le silence qui revient, déchiré par moments par une nouvelle explosion d'un navire en feu. A la surface, il ne reste qu'une tache d'huile et des débris qui flottent. Là-bas, un tanker a coulé, le feu continue de bruler sur l'océan. Dernier exemple, ayant repris mes esprits, je décide moi aussi de faire payer à ce convoi le prix de la guerre. Je tire une torpille sur un gros cargo en plein dans son centre, comme d'habitude une gerbe d'eau s'élève au point d'impact, mais cette fois sous mes yeux le navire explose littéralement en son centre, se soulève et se rompt en deux, chaque partie coulant immédiatement de son coté, une boule de feu s'élève vers le ciel, je reste médusé. Détail qui va vous faire craquer, l'opérateur radio s'occupe aussi du gramophone, et dans les moments de calme vous pourrez lui demander de vous passer le célèbre "j'attendrai" de 1938. Alors quand je vous disais que vous étiez dans Das Boot, vous me croyez maintenant ? L'ambiance est totalement immersive ce qui est plutôt bien pour une simulation de sous-marin wink.gif Les développeurs n'ont vraiment pas lésiné sur les moyens, et je m'étonne à chaque partie du détail que je n'avais pas observé encore, comme cette torpille tirée à 300 mètres d'un tanker, qui n'a pas explosé mais dont j'ai entendu le choc caractéristique sur la coque du navire, un gros "tchonk".Et les nouveautés ?Ubi Soft ne s'est pas contenté de refaire un lifting à son Silent Hunter 2, tout a été refait de zéro. L'interface aussi. Les commandes les plus importants sont dans une fenêtre latérale escamotable, les différents officiers sont eux dans une barre en bas. Cliquez sur l'un, et vous aurez un choix qui ne concerne que son poste.La grande nouveauté, c'est la gestion de l'équipage ! En effet, dans une interface illustrant votre sous-marin et ses postes, maintenant chaque homme est représenté en propre avec son niveau de fatigue mais aussi son expérience ! Vous aurez ainsi à peupler chaque poste du sous-marin en déplaçant un homme d'un poste à un autre. Vous pourrez aussi constater l'efficacité de votre choix au travers d'une barre illustrant pour chaque poste le cumul de l'expérience du personnel affecté. De même, en cas de dommages, il faudra prélever des hommes pour les affecter aux répararations. Ceci s'illustrera directement par exemple sur le temps de chargement de vos torpilles. Il vaut mieux faire bien attention, car en pleine bataille je me suis retrouvé sans aucun homme pour charger mes torpilles arrière ni même opérer les tirs ! Il est aussi possible de cliquer sur un raccourci qui automatiquement affecte des hommes en fonction de la situation du navire, ex : sélectionner attaque en surface, et l'ordinateur mettra des hommes en observation, ainsi qu'aux canons disponibles. Toutefois, il vous faudra ajuster ce choix et tenir compte des hommes épuisés qui seront représentés par un point d'exlamation. Certains officiers, possèdent une expérience spécifique comme "torpilleur" et seront plus efficaces à un poste donné. Cette nouveauté change radicalement la gestion du sous-marin par rapport à SH2 et vous met totalement dans la peau d'un commandant responsable de l'ensemble de son personnel et de son batiment. Amateur de gestion, vous allez être servis ! Edit : hier soir, durant un torpillage, j'ai assisté impuissant à la mort de 2 de mes officiers et d'hommes d'équipage alors que mon u-boat se faisait éperonner par un destroyer. Du coup, l'efficacité globale de mon équipage s'en est retrouvée fortement réduite ! Un parfait exemple de la nouvelle gestion des dégats et de l'équipage.D'autres nouveautés sont venues renforcer le jeu, elles sont nombreuses et représentent avant tout des options offerts par les officiers. On peut citer qu'il est possible de demander à l'officer de navigation de suivre un parcours en Z dans un convoi, de calculer le temps ou la distance à un waypoint. L'officier en second vous fera un rapport sur les avaries, vous donnera l'état exact de votre taux de gaz carbonique, d'oxygène ou de fuel restant. Il pourra aussi faire expulser des débris pour feinter l'ennemi, ou ordonner une plongée d'urgence. Le sonar pourra focaliser son attention sur un navire précis, estimer la distance. L'officer en surface, pourra lui sélectionner une cible en fonction de vos critères, comme choisir le premier navire marchand ou militaire, ou bien suggérer une cible de choix.Un choix et une nouveauté est l'obligation de passer par un officier pour obtenir certaines actions spécifiques comme les rapports. Cela peut sembler au début un peu déroutant plutôt qu'un raccourci clavier, mais cela ajoute beaucoup à l'ambiance et au réalisme, de plus vous verrez qu'il y a un aussi un décalage entre votre ordre et son application, à prendre en compte donc !Un bien bel horizonLe sentiment après une dizaine d'heures de jeu est très positif. Ubi Soft a réussi le pari de faire un Silent Hunter 3 non seulement plus beau (il n'y a pas photo !) mais aussi plus riche, plus dense et plus passionnant. Attendez-vous à être scotché les écouteurs sur les oreilles devant un déluge de son et une ambiance digne de Das Boot. Personnellement, j'ai testé le jeu avec un kit 5.1 et je ne peux que vous conseiller d'envoyer votre famille en vacances à l'étranger pour pouvoir profiter pleinement de tous les FX, les décibels se répandant dans votre pièce ! On attend la version finale avec impatience et rassuré sur la qualité de l'oeuvre. Toutefois, je ne peux m'empêcher de rêver devant un tel spectacle, en imaginant un Destroyer Command 2 du même acabit, le complément idéal à Silent Hunter 3. Enfin, pour l'heure bravo Ubi Soft !
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