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> paritie multijoueurs, sous marin gato
KINKS
posté mardi 14 juin 2016 à 10:42
Message #1


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Jolie brise

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Bonjour,
Image attachée


le screen jsgme montre le mod activé du soum tambor pour certaines parties multijoueurs .

la partie de ce soir se joue avec le sous marin gato !!!!!!!

comment remplacer le tambor par le gato dans jsgme??????


si celui est activé par un un mod je ne le vois nul part pour le télécharger.

ou alors angel_not.gif
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<S639>AMAZ...
posté mardi 14 juin 2016 à 12:13
Message #2


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Fort coup de vent

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Salut Kinks !

Nul besoin d'un Mod pour le Gato, celui-ci est disponible à partir de SH4 stock (de base).

Tu peux faire un essais en Multi tout seul >>> Partie LAN et tu acceptes les choix par défaut.
Tableau de mission s'ouvre alors choisis ton Soum (par exemple le Gato).


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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KINKS
posté mardi 14 juin 2016 à 12:37
Message #3


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Jolie brise

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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 14 juin 2016 à 13:13) *
Salut Kinks !

Nul besoin d'un Mod pour le Gato, celui-ci est disponible à partir de SH4 stock (de base).

Tu peux faire un essais en Multi tout seul >>> Partie LAN et tu acceptes les choix par défaut.
Tableau de mission s'ouvre alors choisis ton Soum (par exemple le Gato).



Ok vu merçi <s639>AMAZOME wink.gif

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Gibus
posté mardi 14 juin 2016 à 12:57
Message #4


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Houlalalalala !!! Je viens de comprendre certaines choses.

Lors de la dernière partie du 7 juin, il m'a semblé que ton sous-marin avançait bien vite, en plongée et je t'ai posé la question. Réponse : 9 nœuds. Après plus d'une heure de jeu, sur le coup cela m'a paru beaucoup mais bon ... ce n'était qu'un doute. Effectivement, je pense maintenant que tu avais le mod Tambor_Marathon activé, contrairement à ce qui est écrit dans l'invitation de partie.

KINKS, lorsque dans l'invitation de partie, je mets un lien comme celui-ci :
Citation (Gibus @ samedi 11 juin 2016 à 08:33) *
les mods définis au règlement du concours général 2016.

cela signifie lorsqu'on est nouveau, qu'il faut cliquer sur le lien et regarder le tableau de JSGME dans la colonne de droite quels mods sont cités et qu'il ne faut mettre que ceux-là, donc désactiver ceux qui ne sont pas cités, y compris à l'occasion le mod Tambor_Marathon même si la partie se joue avec un Tambor.

Cela signifie lorsqu'on est habitué, que ce sont les mods habituellement utilisés tout au long de la saison et qui ne changent qu'exceptionnellement 5 ou 6 fois par an. Si ce ne sont pas les mods habituels de la saison, je mets toujours un screen du panneau de JSGME pour bien attirer l'attention et qu'il faut s'y conformer.
Lorsque ce sont les mods de la saison, volontairement je cite le règlement et m'abstiens de remettre le panel JSGME parce que je me suis rendu compte que si je le mets chaque semaine, le jour où exceptionnellement il y a un changement , à chaque fois il y a au moins un joueur qui passe à travers. biggrin.gif


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Gibus
posté mardi 14 juin 2016 à 13:17
Message #5


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Nouveau post relatif à ton JSGME.

Si je peux me permettre, rien ne t'oblige mais surtout il ne faudra pas t'étonner si tout ne marche pas très bien.
  • Mod Bismark : En carrière, il ne te sert à rien, aucun mouvement de ce navire n'étant implémenté. En multi, le jour où l'on jouera sa seule et unique sortie, il sera intégré au mod Cuirassés et croiseurs allemands, en cohérence avec les autres.
  • Mod Canons réalistes : tu peux le virer, il est intégré dans MilSab v3.3 déjà activé.
  • Mod Périscope SH4 : connais pas. Sauf si tu arrives à me convaincre qu'il est mieux que celui de CaptainScurvy, tu peux virer.
  • 4 Mods NewIs_TDC ... : connais pas non plus. Tu en fais ce que tu veux, mais si c'était bien je pense que je connaîtrais. Es-tu certain de la compatibilité avec TriggerMaru_Overhaul_25 ?
  • Mod Shinano : en carrière, même réponse que pour le Bismark.
  • Mod Torpilles MK16 : à n'utiliser qu'en carrière. En multi, déjà intégré dans le mod TMO_Multi v2.0


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KINKS
posté mardi 14 juin 2016 à 15:17
Message #6


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Jolie brise

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Panel JSGME ok vu ,et ménage fait !!!!!!

pour le tambour marathon en effet ce mod était activé lors de notre dernière partie multi!!! Invision-Board-France-03.gif

bien compris pour respecter le panel JSGME de la mission à jouer angel_not.gif

par contre si j'ai bien tout saisi le tambor marathon devait bien etre activé pour la 500 ième partie multi.






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Gibus
posté mardi 14 juin 2016 à 16:16
Message #7


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Citation (KINKS @ mardi 14 juin 2016 à 16:17) *
par contre si j'ai bien tout saisi le Tambor marathon devait bien être activé pour la 500 ième partie multi.

Vi, vi. smile.gif


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