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> Configuration du mod "Very Little Air Strike"
Asl
posté samedi 18 mars 2017 à 09:35
Message #1


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Légère brise

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Bonjour,

Après une longue absence je reprends du service...

Et suis passé à SH4.

Deux mods installés :
Rescue_Sub_v1.15_FR
et
Very Little Air Strike

Le dernier mod me parait indispensable car les attaques aériennes sont incessantes.
A croire que tous les avions de chasse japonais, plus les avions de location biggrin.gif , sont tous dirigés sur mon sous-marin.
C'est très pénible et ça détruit un peu le jeu...

Mais j'avoue que je ne vois pas trop comment configurer le fichier AirStrike.cfg :
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Code
[AirStrikeSettings]
; AirStrike Creation Parameters
; Airstrike Session:
;    1. Compute airbases in range according to their aircraft maximum ranges
;    2. Compute air coverage factors on allies/axis/neutral on the target zone
;    3. Compute airstrike probability from each base
;     3.1 check number of aircraft that can strike at that range and conditions, and compute a coverage factor based on the range of each aircraft type
;        and detection area around submarine ( 10 km radius )
;     3.2 multiply coverage factor for the target area with :
;        - current airstrike probability againt that side
;        - nigft factor ( if necessary )
;        - airbase competence
;        - close to airbase factor
;     3.3 check probability for airstrike
;     3.4 add more aircraft probabilistically for a large target


Maximum Aircraft Range=2500                ;[>0] in kilometers
Poor Airbase Modifier=0.2                ;[>0] Modifier for poor airbase (carrier) rating
Novice Airbase Modifier=0.35                ;[>0] Modifier for novice airbase (carrier) rating
Competent Airbase Modifier=0.5                ;[>0] Modifier for competent airbase (carrier) rating
Veteran Airbase Modifier=0.7                ;[>0] Modifier for veteran airbase (carrier) rating
Elite Airbase Modifier=1                ;[>0] Modifier for elite airbase (carrier) rating
Night Modifier=0.005                    ;[>0] Modifier on strike probability at night
Default Air Strike Probability=5            ;[>0] Default probability to send an airstrike from a airbase (carrier)
Enemy Air Strike Probability Increase on Radio Messages Sent=15    ;[>0] Increase over the default probability on a radio message sent
Friendly Air Strike Probability Increase on Contact Report Sent=45;[>0] Increase over the default probability on a contact message sent
Enemy Air Strike Probability Increase on Player Detection=20;[>0] Increase over the default probability on player detection
Atenuation Factor=10                    ;[>0] decrease from an increased probability to default one on each air session
Logic Steps Between Air Sessions=100            ;[>0] steps between air fighting sessions, 10*Logic Interval(90sec)

Si un membre utilise ce mod, j'aimerai bien savoir quelles sont les valeurs à appliquer pour pouvoir diminuer (même très très fortement) les avions.

Merci d'avance,

arobase.gif ++

Ce message a été modifié par Asl - samedi 18 mars 2017 à 09:36.


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Gibus
posté samedi 18 mars 2017 à 14:20
Message #2


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Citation (Asl @ samedi 18 mars 2017 à 08:35) *
Deux mods installés :
Rescue_Sub_v1.15_FR
et
Very Little Air Strike

Bonjour,

Avant de te répondre, permets-moi de te poser une question que j'espère tu ne vas pas mal prendre, cette fois : Es-tu certain de n'avoir rien omis dans ta liste de mods installés ?
Pourquoi ? Pour 2 raisons :
  1. Parce que depuis bientôt 10 ans que je réponds aux questions des uns et des autres, dans majorité des cas, les gars ne disent pas la moitié de ce que l'on devrait savoir, pour bien répondre du premier coup.
  2. Parce que j'ai vu ton nom dans la liste des téléchargeurs du mod MilSab pour TMO v.3.4 à la date du 11 mars dernier et de TriggerMaru_Overvaul v2.5 à la même date. Et dans ce cas cela fait non pas 2 mods installés mais 4 et ça change tout.

Donc, tu peux comprendre que la réponse sera différente selon le cas. smile.gif


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Asl
posté dimanche 19 mars 2017 à 11:20
Message #3


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Bonjour Gibus,

En effet tu as tout à fait raison.
J'aurai du en effet le préciser et je confirme : pas d'autres mods que ces deux là.

J'ai bien essayer d'installer Rescue_Sub_v1.15_FR et Very Little Air Strike mais impossible : ça bloque toujours à environ 90% du chargement.
Blocage nécessitant un arrêt "hard" (arrêt) du pc pour reprendre la main.
C'était un point ou plutôt la question suivante...

arobase.gif ++

Ce message a été modifié par Asl - dimanche 19 mars 2017 à 11:21.


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Gibus
posté dimanche 19 mars 2017 à 16:30
Message #4


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Citation (Asl @ dimanche 19 mars 2017 à 10:20) *
J'ai bien essayer d'installer Rescue_Sub_v1.15_FR et Very Little Air Strike mais impossible : ça bloque toujours à environ 90% du chargement.

Bonjour,

Je suis totalement perdu. Je relis ton premier message : Rescue Sub et Very truc machin sont installés. Ils sont installés ou pas ?

Je suis désolé mais si tu n'en dis pas plus, on ne peut t'aider. Par exemple publier ton panel de JSGME, mais c'est le minimum. wink.gif


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Asl
posté dimanche 19 mars 2017 à 18:41
Message #5


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Bonjour Gibus,

Oui, tu as raison, pas facile avec des boulets comme moi rolleyes.gif

Dans mon dernier message j'ai, pour rapidité, copié les noms de fichiers mais je me suis trompé de message, j'ai pris le mien donc totalement contraire à ce que je t'avais dis précédemment.

Donc, mes mods installés actuellement :

Image attachée

Et merci de t'intéresser à mon problème (encore un de plus pour toi victory.gif ).

arobase.gif ++


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Gibus
posté lundi 20 mars 2017 à 10:30
Message #6


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Citation (Gibus @ dimanche 19 mars 2017 à 15:30) *
Par exemple publier ton panel de JSGME, mais c'est le minimum. wink.gif


Bonjour,

Tu as bien fait de publier le minimum car déjà là, on se pose de drôles de questions.

De ce que je vois, ni TriggerMaru_Overhaul, ni MilSab pour TMO ne sont activés. Pourquoi ?
Il est clairement écrit dans le texte de présentation que Rescue_Sub n'est compatible que de TriggerMaru_Overhaul_2-5 + MilSab pour TMO v3.0 ou plus récent. Cela signifie que le mod ne peut pas fonctionner normalement sans les deux mods cités, activés.

Autres questions :
  1. ta version de SH4 est-elle bien U-Boat Missions ?
  2. as-tu bien décompressé les mods avec 7z ?


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Gibus
posté mercredi 22 mars 2017 à 17:04
Message #7


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Et ? question.gif


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Asl
posté jeudi 23 mars 2017 à 03:23
Message #8


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Bonjour Gibus,

Désolé pour ce retard à répondre mais je suis parfois obligé d'effectuer des déplacements familiaux et mon lieu de résidence à ce moment ne possède pas l'Internet (si, si, ça existe rolleyes.gif ! Mes beaux-parents - 85 ans).

Alors non, TriggerMaru_Overhaul, ni MilSab pour TMO ne sont pas installés actuellement.
Comme je l'ai déjà indiqué, l'installation par JSGME se déroule sans problème mais c'est au lancement de SH4 que ça coince : blocage à chaque fois à environ 90% du chargement (Trigger seul installé, ou MilSab seul, ou les deux).
Mais, si tu veux bien, cela fera l'objet d'une autre question où j'aurai effectué des essais plus rigoureux à ce sujet pour comptes-rendus.

Car l'objet de mon post est Very Little Air Strike.
Est-ce que quelqu'un l'utilise et quels sont les paramètres (données) qu'il a appliqué dans le fichier pour diminuer (au moins fortement) le nombre d'attaques aériennes ?

Et si ça se trouve je suis le seul à vouloir l'utiliser puisque, peut-être avec certains MODS, cette fonction de régulation d'avions est intégrée question.gif

Ma version n'est pas U-Boat Missions. C'est uniquement le cd avec le patch silent_hunter_iv_wolves_of_the_pacific_patch_v1.4_multi-langues_188356.

arobase.gif ++


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Gibus
posté jeudi 23 mars 2017 à 11:29
Message #9


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Citation (Asl @ jeudi 23 mars 2017 à 02:23) *
Comme je l'ai déjà indiqué, l'installation par JSGME se déroule sans problème mais c'est au lancement de SH4 que ça coince : blocage à chaque fois à environ 90% du chargement (Trigger seul installé, ou MilSab seul, ou les deux).

Ma version n'est pas U-Boat Missions. C'est uniquement le cd avec le patch silent_hunter_iv_wolves_of_the_pacific_patch_v1.4_multi-langues_188356.

Bonjour,

Hé bien voila, lorsque tout est dit, cela devient beaucoup plus clair et plus facile à expliquer. smile.gif
  1. Ni TriggerMaru_Overhaul, ni MilSab pour TMO, ni RescueSub v1.15 FR ne sont compatibles de la version 1.4 de SH4. C'est pour cela que le programme bloque lors du chargement du jeu.
  2. Lorsque Crematory a mis son mod Very Little Air Strike dans l'espace de téléchargement, j'ai insisté pour qu'il précise si son mod est compatible de la version 1.4, car je savais qu'un jour où l'autre la question serait posée. Pour toute réponse, j'ai eu : "je n'ai pas testé". Je ne peux évidemment pas obliger les contributeurs à faire ce qu'ils n'ont pas envie ...

Pour ma part, avant de valider le mod de Crematory, je l'ai évidemment testé avec TriggerMaru et MilSab. Ma conclusion est que le mod aurait pu s'appeler No Air Strike, le curseur ayant été poussé presque vers zéro. En clair, on peut se balader en toute impunité dans le Pacifique et mon avis est que cela dénature totalement le jeu. Après, on ne peut empêcher qui que ce soit de jouer avec la configuration qui lui plaît, y compris avec un mod qui supprime les destroyers et avec des torpilles qui voyagent à 100 nœuds.

Maintenant, je voudrais ajouter quelques mots sur la façon de jouer.
Lorsque survient une patrouille aérienne, plus on tarde à plonger, plus on augmente les chances (ou la malchance) d'être détecté et rien que cela augmente de façon non négligeable la fréquence de mise en action des patrouilles suivantes. Premier point.
Un sous-marin en surface laisse une traînée à la surface de la mer de plusieurs centaines de mètres, visible par les aviateurs. On n'a donc aucun intérêt à plonger en catastrophe, ce qui va alimenter la trace, mais plutôt à 2/3 avec un changement de cap radical. Deuxième point.
Troisième point, j'ai publié sur le forum un rapport de patrouille d'époque de l'USS Skate où il est fait mention des patrouilles aériennes japonaises fréquentes et redoutées. SH4 est un simulateur et qui dit simulateur dit s'approcher du réel. Est-ce que les joueurs de SH3 se plaignent des moyens ASM mis en œuvre par les britanniques ? Non. Alors pourquoi ne peut-on pas s'en accommoder sur SH4 ? question.gif

Je vais narrer à nouveau une anecdote tout à fait authentique.
A certains commandants de sous-marins qui justifiaient leurs maigres résultats au retour de patrouille en mer de Chine, en raison des incessantes patrouilles aériennes, l'amiral Lockwood, leur chef, a répondu : Si l'ennemi vous agresse, c'est que vous le gênez. Alors, au lieu de geindre attaquez-le et ça ira mieux.


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Asl
posté vendredi 24 mars 2017 à 06:58
Message #10


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Bonjour Gibus,

Très intéressant ce que tu dis smile.gif
Je remets une version"propre" (donc sans la 1.4) et au résultat...

arobase.gif ++


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Gibus
posté vendredi 24 mars 2017 à 12:34
Message #11


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Citation (Asl @ vendredi 24 mars 2017 à 05:58) *
Je remets une version"propre" (donc sans la 1.4)

J'avoue ne pas comprendre : sans la 1.4 ?


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posté vendredi 24 mars 2017 à 14:11
Message #12


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Re,

Citation (Toi)
Ni TriggerMaru_Overhaul, ni MilSab pour TMO, ni RescueSub v1.15 FR ne sont compatibles de la version 1.4 de SH4

C'est peut-être moi qui n'ai pas compris ou ai lu trop vite.

Le pach "silent_hunter_iv_wolves_of_the_pacific_patch_v1.4_multi-langues_188356" est-il compatible avec TriggerManu, MilSab et RescueSub ?

arobase.gif ++



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Gibus
posté vendredi 24 mars 2017 à 16:45
Message #13


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Non.

Mais toute version antérieure au patch 1.4 non plus. En fait c'est l'inverse : ce sont TriggerMaru_Overhaul 2.5, MilSab pour TMO et RescueSub qui ne sont compatibles que de la version 1.5; ce qui est normal car c'est la plus récente et celle qui est censée corriger majorité des bugs antérieurs.
Je ne peux donc que te conseiller d'acquérir cette version, aujourd'hui pour un prix modique de quelques euros et qui intègre tous les patches antérieurs.


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posté dimanche 26 mars 2017 à 09:33
Message #14


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Bonjour,

Patch 1.5 commandé et attente de réception...
Normalement j'aurai du l'avoir immédiatement car version proposée en téléchargement.

Mais... il y a toujours un mais crying.gif il m'ont bien envoyé la "facture" mais ont omis d'y rajouter le lien de téléchargement.
Ca devrait bouger début de semaine prochaine (enfin je l'espère).
Commandé chez Orange (4,99€). En réalité, c'est la sté Nexway qui gère.
Et Nexway n'a pas que des bons commentaires...
A voir.

arobase.gif +++


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Asl
posté mercredi 29 mars 2017 à 15:41
Message #15


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Bonjour,

Des nouvelles pas très réjouissantes.. bon, cool quand même, la vie est belle ! angel_not.gif

Le lien proposé est sur le site Ubisoft qui nécessite une inscription préalable et obligatoire sauf que... Ubisoft, du moins en ce moment, refuse toute nouvelle inscription (???).
J'ai donc annulé ma commande auprès d'Orange.

De toute façon, tout sous-marinier qui se respecte ne désespère jamais...

Gibus,
Il y a quelques jours tu m'as posé une question :
Citation ('Gibus')
ta version de SH4 est-elle bien U-Boat Missions ?
Et à tord, je ne t'ai pas répondu. Non, je ne l'ai pas (voir ma signature).

Est-ce que U-Boat missions "résoudrait" en quelque sorte l'ensemble des problèmes ?
Et dans ce cas, est-ce que le patch 1.5 est nécessaire ?

D'ailleurs, toi, qu'as-tu comme patch(s), extension(s) et mod(s) ?
Quoique ? Peut-être que ta réponse ne sera pas pertinente pour les autres membres (moi inclus chris.gif ) car tu fais beaucoup de multi et cela nécessite probablement d'autres configs spécifiques.

arobase.gif ++


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Gibus
posté mercredi 29 mars 2017 à 15:54
Message #16


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Citation (Asl @ mercredi 29 mars 2017 à 15:41) *
Gibus,
Il y a quelques jours tu m'as posé une question :
Citation ('Gibus')
ta version de SH4 est-elle bien U-Boat Missions ?
Et à tord, je ne t'ai pas répondu.

Si, tu m'as répondu :
Citation (Asl @ mercredi 29 mars 2017 à 15:41) *
Ma version n'est pas U-Boat Missions. C'est uniquement le cd avec le patch silent_hunter_iv_wolves_of_the_pacific_patch_v1.4_multi-langues_188356.

C'est pourquoi je t'ai suggéré de l'acquérir et que de fait ta version passe en 1.5, corrige tous les bugs antérieurs ou presque et devient compatible des 4 mods dont on parle depuis le début de ce sujet.

PS : le patch 1.5 et l'Add-On U-Boat Missions sont la même entité sous deux appellations différentes. Je n'y peux rien ...

Pour répondre à ta dernière question, j'ai :
  • SH4 U-Boat Missions
  • 1_TriggerMaru_Overhaul 2-5
  • MilSab v 3.4 pour TMO


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Asl
posté mercredi 29 mars 2017 à 16:22
Message #17


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Bonjour Gibus,

Merci pour tes réponses.

Alors oui, je vais acquérir U-Boat Missions.
De toute façon rapide (amazon par exemple) et en plus, pas très cher (de toute façon, quand on aime, on ne compte pas).
En tout cas, beaucoup mieux qu'avec Orange devil.gif

arobase.gif ++


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Invité_dudule_*
posté mercredi 29 mars 2017 à 16:28
Message #18





Invités






Citation (Asl @ mercredi 29 mars 2017 à 16:22) *
De toute façon rapide (amazon par exemple) et en plus, pas très cher (de toute façon, quand on aime, on ne compte pas).
En tout cas, beaucoup mieux qu'avec Orange devil.gif


A ma Zone c'est ce qui se fait de mieux !! laugh.gif
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Asl
posté mercredi 29 mars 2017 à 16:36
Message #19


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Bonjour Dudule,

Quooiii... ta zone ? Qu'est-ce qu'elle a ta zone ?

Bon, désolé... sweatingbullets.gif

arobase.gif ++

Ce message a été modifié par Asl - mercredi 29 mars 2017 à 16:37.


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