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> SOLcarlus à la conquête des étoiles!
Séné
posté jeudi 15 mars 2018 à 09:10
Message #1


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Image attachée

Hier, SOL nous a montré qu'il était déjà capable de poser un pied sur la lune.
Ce qui dénote une excellente maîtrise du jeu!
Je suis tenté par ce produit mais l'approche me rebute un peu, ça parait si complexe!
Mais le thème et l'humour me plaisent bien.

Petite video ICI.


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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
Tous les chemins mènent au rhum.
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Séné
posté jeudi 15 mars 2018 à 13:32
Message #2


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Au fait, sous quel mode s'est effectué ton Münissage? En mode bac carrière, ou bac à sable?


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Solcarlus
posté jeudi 15 mars 2018 à 16:10
Message #3


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Tempête

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En mode carriere Mon Séné!
Le bac a sable me paraissait bien trop compliqué car tu a acces a toute les parties de fusée d'emblé, or la je suis obligé de progresser doucement....




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Séné
posté jeudi 15 mars 2018 à 21:20
Message #4


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Le jeu est entièrement disponible en français, mais les tutos sont-ils bien faits?
Pour l'instant, je les visionne sur la toile avant de me décider à rejoindre les étoiles.



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Séné
posté samedi 17 mars 2018 à 14:35
Message #5


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Franchement, KSP est très instructif!
Il nous montre qu'aller sur la lune demande de comprendre certains principes de la mécanique céleste.
Même avec le plus puissant canon de la galaxie, Jules Vernes aurait manqué sa cible.
Il y a tout un tas de paramètres à gérer: mise en orbite, trajectoire de transfert, interception par la gravité lunaire, etc...
Le tout avec des contraintes de carburant, de puissance moteur, de timing, de température. C'est absolument fantastique: tout doit être chronométré le plus précisément possible.
Sans parler des coûts.

Le plus incroyable: alunir là où on a prévu de le faire...
Mais surtout, prévoir le chemin de retour. Hormis la rentrée atmosphérique, ça a dû être un des points cruciaux pour la réussite de cette aventure.
Imganisez que l'informatique n'en était qu'à ses balbutiements et que pas mal de manoeuvres ont été effectuées "manuellement". Stupéfiant.

Avoir réussi à faire ça en 1969 est un réel exploit.

KSP modélise ceci à merveille et done une envie furieuse de revoir Apollo 13. Plus qu'un jeu de construction de fusées, c'est un vrai simulateur de trajectoires.
J'ai trouvé ce qui va m'occuper dans les prochains mois wink.gif


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