3DE map et éditeur |
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3DE map et éditeur |
mardi 18 novembre 2008 Ã 10:58
Message
#1
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1822 Inscrit : 06/03/2007 Lieu : CHABLIS(yonne) Membre no 5980 |
Salut a tous et particulièrement a toi Jan car je pense que tu pourrais m'aider.Voila,je commence a bien maitriser le sujet et j'avance pas trop mal dans l'édition de mon ile,le seul truc que je regrette,c'est de ne pas pouvoir placer d'unités vivantes(soldats en tous genre),juste des objets,des véhicules,des batiments,enfin tous sauf des bonshommes.....Pour cela je suis obligé de migrer vers l'éditeur normal,ce qui me gène car pas pratique pour les placer au milimètre.
Mais mon soucis n'est pas là ,j'utilise la carte 3DE que je trouve intéressante,donc je sauvegarde mon projet et me retrouve avec un fichier .SQS,un .SQM et un .VIS,je péboîse le tout et place ça dans mon répertoire "missions".Je lance la mission et là ,j'ai ce message: "no entry\bin/config bin/CfgWorlds.3demap" En cherchant sur les forums,j'ai lu que c'était peut etre du au fait que ce n'est pas une ile officielle et qu'il manque donc le fichier CfgWorlds.Qu'en pensez vous et ya t-il un espoir ou je n'ai plus qu'a changer de carte? Voila,A+ EDIT:Bon ça venais bien de la map,j'ai fais un essai avec l'ile de Porto et je n'ai plus ce message,mais je dois etre maudis car ça fonctionne pas.Quand je lance la mission avec le fichier .sqm issu de l'éditeur du jeu ça fonctionne,avec le fichier .sqm issu de 3DE,la mission ne se lance pas,et quand je lance avec les 2 fichiers,seules les unités de l'éditeur du jeu sont prisent en compte...J'espère que vous me comprenez là car moi je commence a patauger....C'est bien dommage car ce programme offre de belles perspectives niveau création. Ce message a été modifié par sunnybill - mardi 18 novembre 2008 à 17:49. -------------------- ------------------------------------------------------------------------------------- Sunnybill-team MS Silent Hunter III |
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mercredi 19 novembre 2008 Ã 08:44
Message
#2
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 987 Inscrit : 10/07/2003 Lieu : En transit Membre no 1201 |
Salut Bill,
je n'ai pas d'expérience avec 3DE, ni avec RTE, donc comme çà je ne vois pas ce qui pourrait clocher mais si tu pouvais joindre ton fichier sqm ou ta mission complète, je pourrais y jeter un oeil (j'en ai une boite pleine, pas de soucis) et peut être trouver ce qui ne va pas. Pour placer la piétaille, d'après ce que j'ai lu, c'est RTE qu'il te faut. PS: pour le manuel francophone de de 3DE, il n'y en a apparemment pas donc faudra le faire nous même. De quoi as tu besoin en priorité? Ce message a été modifié par Tripartite-JanMasterson - mercredi 19 novembre 2008 à 08:44. -------------------- Bien faire et laisser braire
(aka LoupVert) |
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jeudi 20 novembre 2008 Ã 14:45
Message
#3
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1822 Inscrit : 06/03/2007 Lieu : CHABLIS(yonne) Membre no 5980 |
Salut Bill, je n'ai pas d'expérience avec 3DE, ni avec RTE, donc comme çà je ne vois pas ce qui pourrait clocher mais si tu pouvais joindre ton fichier sqm ou ta mission complète, je pourrais y jeter un oeil (j'en ai une boite pleine, pas de soucis) et peut être trouver ce qui ne va pas. Pour placer la piétaille, d'après ce que j'ai lu, c'est RTE qu'il te faut. PS: pour le manuel francophone de de 3DE, il n'y en a apparemment pas donc faudra le faire nous même. De quoi as tu besoin en priorité? Ca ne sert a rien que je t'envoie mon fichier sqm je pense,car je n'ai pas commencé ma mission,j'ai juste placé 2/3 objets pour essayer de comprendre comment marche l'exportation,temps que je n'aurais pas compris le fonctionnement,je ne perdrais pas de temps dans l'édition.J'ai posté sur "arma.fr.net,on verra bien si on me répond.Sinon,pour faire un mode d'emploi en français si ça intéresse du monde,c'est vrai que l'on peut se pencher sur la question,mais ça ne sert a rien si on ne sais pas comment exporter le travail.... En attendant une éventuelle réponse,je me suis remis a RTEditor,il offre moins de possibilités et est moins pratique d'utilisation(a mon avis),mais il possède un mode d'emploi en français et on peut facilement exporter le travail réalisé.Je réalise vite fais un brouillon de mon projet et te le présente pour avoir un avis. A+ -------------------- ------------------------------------------------------------------------------------- Sunnybill-team MS Silent Hunter III |
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jeudi 20 novembre 2008 Ã 17:26
Message
#4
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 987 Inscrit : 10/07/2003 Lieu : En transit Membre no 1201 |
Comme tu veux Bill,
bon courage -------------------- Bien faire et laisser braire
(aka LoupVert) |
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samedi 22 novembre 2008 Ã 15:56
Message
#5
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1822 Inscrit : 06/03/2007 Lieu : CHABLIS(yonne) Membre no 5980 |
Bon j'ai trouvé grace a l'aide de FABfm sur Arma.net,voila ce que je leur ai posté,si vous voulez des précisions,n'hésitez pas...
"Alors là je dis chapeau FABfm,ça marche....Voila,j'ai lancé l'éditeur de ArmA avec la carte " Porto",j'ai fais une sauvegarde direct nommé "test" avant de modifier quoique ce soit(celle-ci se trouve dans "arma/other profiles/pseudo/mission"),ensuite j'ai lancé 3DE et ai fait quelques modifs.Sauvegarde nommé "test" en créant fichier sqm dans "ArmaExt",le fichier créé se nomme par défaut "test_porto.sqm",il faut le renommer "mission.sqm" et le placer dans "arma/other profiles/pseudo/mission" en écrasant le fichier mission.sqm vierge placé précedemment ou alors le péboîser et le placer dans le dossier "missions" dans le répertoire du jeu. Voila,il ne reste plus qu'a relancer l'éditeur ou la mission pour retrouver ses modifs.....Je sais,ça a l'air compliqué,mais en fait c'est tout con a faire... Encore merci,a bientot. " -------------------- ------------------------------------------------------------------------------------- Sunnybill-team MS Silent Hunter III |
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mardi 02 décembre 2008 Ã 02:44
Message
#6
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 987 Inscrit : 10/07/2003 Lieu : En transit Membre no 1201 |
Alors Bill, quoi de neuf?
As tu trouvé une réponse à toutes tes questions? Et où avais tu posté ton brouillon? Salutations à Bill Junior Ce message a été modifié par Tripartite-JanMasterson - mardi 02 décembre 2008 à 02:45. -------------------- Bien faire et laisser braire
(aka LoupVert) |
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mardi 02 décembre 2008 Ã 13:16
Message
#7
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1822 Inscrit : 06/03/2007 Lieu : CHABLIS(yonne) Membre no 5980 |
Alors Bill, quoi de neuf? As tu trouvé une réponse à toutes tes questions? Et où avais tu posté ton brouillon? Salutations à Bill Junior Salut Jan,je n'ai pas encore posté de brouillon,les modifications sur la map avance bien mais je laisse un peu en stand bye suite a un nouveau soucis,en effet,avec 3DE on ne peut pas placer d'unités "vivantes",je voulais le faire avec RTE,le problème c'est que je n'arrive pas a combiner les 2,j'ai ce message d'erreur: "Could not convert variant of type(null) into type (string)". Je sais pourtant que c'est possible car certains le font sur Arma.fr.net..... Donc j'attends de régler ce problème,mais j'ai vu qu'une nouvelle version béta de 3DE vient de sortir,j'attends plus de détails. Voila,A+ -------------------- ------------------------------------------------------------------------------------- Sunnybill-team MS Silent Hunter III |
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