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> MOD-NDD_ZClass - Type34 Ge Béta ..., Escorteur Ge Type 1934 Evolution NDD_ZClass SH4
<S639>AMAZ...
posté mercredi 18 avril 2018 à 18:40
Message #26


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Fort coup de vent

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Chaque unité IA a un fichier .sns

celui-ci attribue pour des périodes que l'on définit, des senseurs spécifiques,
O01, O02 etc détection visuelle
H01 , H 02, H03 etc Les Hydrophones
N01, N02 etc les Sonars
R01, R02 etc les Radars


En principe cela devrait être ainsi, mais j'ai souvent rencontré des coquilles, des inversions sur les SH3 et SH4 d'origines.

Exemple le NDD Soldati de SH3 GWX :
Image attachée


Là suivant le NDD_Soldati / NDD_Soldati.sns nous remarquons une inversion H01 et N01 qui pointe sur respectivement sur un Sonar puis Hydrophones.
Bon dans ce cas il n'y pas de conséquence sur la détection , mais attention aux dates ...


Donc ce fichier xxx.sns pointe dans / Library / AI_Sensors.dat (voir Data SH4), les éléments à utiliser pour cette unité.

Concernant le NDD_ZClass, c'est la même chose mais j'utilise en plus une autre data base pour les senseurs spécifiques Ge.
Data / Library / ShiParts / Sensors_Ge_AMZ.dat
Ce qui me permet de modifier mes senseurs sans modifier AI_AI_Sensors.dat d'origine.

Remarque : SH4 utilise aussi les mêmes senseurs que ça soit Anglais Allemand, ou Japonais, que SH3.
Les mêmes appellations, et mêmes caractéristiques.

Un senseur AMZ, que je nomme "Tartempion", je peux lui attribuer les valeurs à ma guise, puis en faire un autre etc.
le fichier xxx.sns, devra les référencer pour les activer dans le jeu.

Donc un Sonar ayant une distance de détection 4290 mètres, je considère cela faible en comparant d'autre à 7000 m ou 8000 m dans la base de données.



Les fichiers Sensors.cfg et Sim.cfg

Effectuent une pondération générale de tous les capteurs (par catégories)
en fonction des conditions météo, hauteur des vagues, brouillard, luminosité, vitesse des navires, couche thermique etc
Ils agissent de façon à modifier la probabilité de détection, Sensors.cfg pour IA en général, Sim.cfg pour l'unité du joueur.
Si un capteur a une distance max de 4290 m dans des conditions optimales, il serait probable en situation dégradée de voir celle-ci réduite.

La seule doc que j'ai, c'est le PDF posté au message 14
Je pense qu'il ne faut pas définir par rapport aux Japonais, car les Allemands quoi que l'on pense, avaient bien développé leurs moyens de détection Sonars ou Radars.
Ils avaient un vrai savoir faire, dû en grande partie à des projets en coopération avec les britanniques et les français, durant les années 30.
Téléfunken et Simens en ont profité.

Pour revenir aux détecteurs Hydrophone et Sonar utilisés par le NDD_ZClass AMZ
C'est une copie exacte du Fubuki d'origine.
Les radars sont AMZ, mais le reste je l'ai conservé tel quel.
Ceci dans le but de mettre encore l'évidence des inversions des capteurs Fubuki d'origine.
ex. : L'hydrophone H01 = Type 93-1P ... ben ... c'est un Sonar avec une portée de 6500 m ???

Mais en se basant sur de la vrai doc avec des vraies données des sonars Hydrophone, Radar ont pourrait avoir des certitudes.

... donc Appel aux documentalistes !!!

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 19 avril 2018 à 06:36.


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Gibus
posté mercredi 18 avril 2018 à 19:28
Message #27


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Évidemment, je sais tout cela mais je n'y ai pas trouvé la réponse à ma question : pourquoi je me fais chopper de si loin à allure 2/3. En multi comme en carrière, cela n'arrive jamais.


Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 18 avril 2018 à 19:40) *
ex. : L'hydrophone H01 = Type 93-1P ... ben ... c'est un Sonar avec une portée de 6500 m ???

Alors, il ne doit pas bien marcher ! laugh.gif


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 19 avril 2018 à 08:05
Message #28


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Pourrais-tu, STP, me communiquer tes missions tests (solo).

Il faudrait avec tes missions, tester en remplaçant le NDD_ZClass par le Fubuki.


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Gibus
posté jeudi 19 avril 2018 à 08:55
Message #29


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Bonjour,

Amazone, lorsque je fais des tests, j'établis une mission de base qui évolue selon les types de tests successifs. Donc présentement, vu que tu ne me dis pas ce que tu veux en faire, cela ne sert, à mon avis, qu'à user le soleil.

Ceci dit, la mission de base consiste à placer le sous-marin, orienté nord ou sud ou comme on veut, puis à placer le DD sur une trajectoire orthogonale, telle que le DD passe à portée de tir de torpille (4.000 m pour MK14 et 3.500 m pour Mk-18). Ensuite on place un WP à 10 km (properties 36.5 kts), un intermédiaire devant le soum à la même vitesse et entre celui-ci et le DD : 3 ou 4 WP à 3 kts de manière à bien stabiliser cette vitesse sinon le DD fait à sa guise.

Voila ça prend moins de 3 minutes montre en main et cela n'a rien de compliqué. Après si on veut rajouter un Fubuki, c'est on ne peut plus simple.
Je suis d'accord pour faire les tests qui seront nécessaires, mais en ce moment je n'ai pas de temps à dégager pour faire de la recherche fondamentale. wink.gif
J'ai fait des tests dont les résultats recherchés sont positifs. Au-delà de ça, j'ai remarqué un comportement nouveau sur ce type d'unité. Dont acte.
A la question posée qui était : doit-on poursuivre ou s'orienter vers une unité 100% germanique, j'ai répondu option 2.

Donc sans vouloir me substituer au développeur, je pense que la bonne démarche consiste à avancer dans la voie choisie et prenant soin de vérifier que les capacités de détection seront conformes à ce que l'on connaît et pas plus. Les Britanniques étant très avancés dans ce domaine, j'imagine que si ce classe Z s'avérait plus performant que les corvettes anglaises, dans le jeu, on serait d'accord pour faire en sorte d'inverser la tendance.

Maintenant, je crois qu'il convient d'être pragmatique. Ce classe Z intéresse MilSab pour les rencontres multijoueurs et uniquement pour cela et à la cadence de peut-être trois ou quatre missions par an. Donc, si son développement génère plus de contraintes que ce qu'il est raisonnable d'accepter, ce n'est pas la peine d'aller plus loin. Nous nous sommes contentés de la version actuelle pendant 10 ans, nous ferons bien 10 ans de plus ainsi. biggrin.gif


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 20 avril 2018 à 16:10
Message #30


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Bonsoir Gibus,

j'essaie de faire en sorte que ce NDD_ZClass corresponde à vos attentes mais à la lecture de :
Citation (Gibus, Citation 1 @ jeudi 19 avril 2018 à 09:55) *
Amazone, lorsque je fais des tests, j'établis une mission de base qui évolue selon les types de tests successifs. Donc présentement, vu que tu ne me dis pas ce que tu veux en faire, cela ne sert, à mon avis, qu'à user le soleil.


Comme le message précédent traitait du comportement ASM, il me semblait évident que ce n'était pas dans le but de se faire dorer le blason.


Citation (Gibus, Citation 2)
Cependant, lors des test de tirs de torpilles, j'ai été obligé de les faire moteurs coupés et silence dans le bord car je me faisais systématiquement chopper vers 4.000 mètres à allure 2/3, périscope rentré, ce qui si j'ai bonne mémoire est largement plus performant que les DD japonais.


Suite à ces constatations, et prenant en compte ton expérience, je cherche pour quelles raisons il y a de te telles différences de comportement ou de ressenti.
Concernant les Hydrophones et Sonars Ndd_Zclass AMZ, c’est une copie conforme du ZClass (TMO), lui-même un Fubuki pur jus.
Aussi il faudrait relire mes motivations en message n°6
et ceci, afin de ne pas dépayser en pensant appliquer les comportements connus de votre NDD_ZClass habituel.
Donc, si je demande tes paramètres de missions, ce n’est pas pour t’ennuyer, ni te faire perdre du temps, c’est par souci de reproduire exactement les mêmes situations lors de mes tests.
Cela ne me dérange pas de consacrer deux ou trois minutes pour créer des missions, alors que je consacre plusieurs douzaines d’heures pour programmer, configurer, essayer, et recommencer, pour obtenir le résultat escompté.


d'autre part, à la lecture de ceci,
Citation (Gibus, Citation 3)
Or, la sensibilité des capteurs japonais est réglée dans le fichier sim.cfg, du moins le croyais-je jusqu'à présent ...
Donc là, il y a un truc qui m'échappe.


il était nécessaire de décrire exactement les rôles des fichiers
xxx.dat, xxx.sns, AI_Sensors.dat, ShipParts / Sensors.dat, Sim.cfg et Sensors.cfg.
Il semble évident que tu le saches, mais il me semblait aussi évident de le rappeler.



Citation (Gibus, Citation 4)
D'un autre coté, quand je vois une valeur MaxRange = 4290 pour un sonar cela me fait un peu peur. Mais bon, tant que l'on n'a pas fait d'essais on ne peut rien objecter.
En conclusion, je suis partant pour tester un classe Z 100% allemand pour autant que l'on ait un peu déverminé le truc avant tests.


Là, je reconnais avoir besoin d’une explication de texte, car j’avoue humblement, ne pas savoir lire et interpréter la conclusion.
(de grâce il ne s'agit pas déverminé = déterminé).

Ce que je propose, comme truc avant tests et il a toujours était présenté comme tel :
C’est un NDD_ZClass AMZ, conforme aux ressentis avec le Fubuki,
Puis de cette situation de référence de le faire évoluer suivant des caractéristiques Hydrophone et Sonar 100% Ge.

C’est ce que je m’efforce de faire.
Aussi je te demandais de bien vouloir me passer tes missions par fichiers .Zip, afin de tester avec la même configuration.
Si je demande précisément cela c’est pour travailler suivant les mêmes tests et t'éviter de perdre du temps avec.
Il n’y a aucune raison pour que le NDD_ZClass AMZ, ait un comportement A.S.M. différent du NDD_Fubuki, puisqu’il utilise les mêmes senseurs.
Mais si tel est le cas, je chercherai la cause, et je m’efforcerai de corriger, en détaillant le pourquoi et le comment de la chose.


Citation (Gibus, Citation 5)
je pense que la bonne démarche consiste à avancer dans la voie choisie et prenant soin de vérifier que les capacités de détection seront conformes à ce que l'on connaît et pas plus. Les Britanniques étant très avancés dans ce domaine, j'imagine que si ce classe Z s'avérait plus performant que les corvettes anglaises, dans le jeu, on serait d'accord pour faire en sorte d'inverser la tendance.


Mais pour cela, il me faudrait des données reconnues ou des références historiques.
Or ce genre de documentations est, je crois inexistantes en vulgarisation ou grand publique.
Ah, de la littérature sur Britannique, Japonais, Américains, j’en trouve, en veux tu en voilà,
mais sur la technologie A.S.M. allemande, elle est ignorée des historiens ou documentalistes, mise à part les Uboote et … Radars.
Mais j'aurais tendance à croire que durant la première moitié de la guerre, les allemands n'avaient rien à envier aux anglais concernant la détection ASM.
Ils possédaient une bonne technologie et maîtrisaient les bases à quartz. c'est eux qui inventèrent les systèmes Bathycélérimètres, puis les torpilles acoustiques.
Certes les escorteurs n'ont pratiquement pas jouer de grands rôles, comme la flotte germanique de surface, donc l'évaluation est plus difficile.


Citation (Gibus, Citation 6)
Maintenant, je crois qu'il convient d'être pragmatique. Ce classe Z intéresse MilSab pour les rencontres multijoueurs et uniquement pour cela et à la cadence de peut-être trois ou quatre missions par an.


C’est une considération que certains pourraient juger purement égoïste, je ne me permets pas de la commenter.
Considérant que Mille Sabords est une association, ayant divers centres d’intérêts au sujet de la simulation en général,
ce NDD_ZClass pourrait convenir à d’autres usages.

Citation (Gibus, Citation 7)
Donc, si son développement génère plus de contraintes que ce qu'il est raisonnable d'accepter, ce n'est pas la peine d'aller plus loin. Nous nous sommes contentés de la version actuelle pendant 10 ans, nous ferons bien 10 ans de plus ainsi.


Là, la Messe est dite !
.


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Gibus
posté vendredi 20 avril 2018 à 18:45
Message #31


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Bonjour,

J'ai tenté d'expliquer ma position en développant un certain nombre d'arguments qui me paraissaient recevables à l'heure où je les ai écrits, ce que je regrette car j'ai eu tort.

J'ai eu tort parce que :
  1. chacun des arguments a été balayé un à un, comme s'il n'avait pas été compris.
  2. cela a généré une polémique que je voulais malgré tout éviter.

Je vais donc, pour qu'il n'y ait aucune autre interprétation possible, résumer comme suit :
  • Suite aux premiers et seuls essais publiés sur le classe Z AMZ, j'ai été interrogé sur la voie à suivre et me suis prononcé pour la version Ge. Cela implique que je me refuse à travailler sur la version qui a été écartée et qui ne verra sans doute pas le jour. C'est ce que j'ai appelé user le soleil.
  • Cela implique également que si je suis sollicité pour conduire des essais complémentaires sur la version Ge, seuls les résultats seront publiés, exempts de tout commentaire.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 15 octobre 2018 à 17:17
Message #32


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Evolution du NDD_ZClass (Type 34 & 36)

Dernière mouture

Travaux :
- Hydrophones et Sonars germanique en fonction des époques
- ASW Deep Charge, DCRack et Kgun germaniques (Amazone), varient dans le temps

Le KGun_Ge_AMZ


Image attachée


En mouvement

Image attachée



Image attachée



Le DCRack_Ge_AMZ


Image attachée



Image attachée



Image attachée




Le dossier .pdf du Mod : Fichier joint  A_Lire_AMZ.pdf ( 758.79 Ko ) Nombre de téléchargements : 90



Le Mod : Fichier joint  MOD_NDD_ZClass_AMZ__0.03.7z ( 5.75 Mo ) Nombre de téléchargements : 86


Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 15 octobre 2018 à 17:31.


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Gibus
posté dimanche 21 octobre 2018 à 20:47
Message #33


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Bonjour Amazone,

J'ai effectué un petit galop d'essai avec la nouvelle définition. N'ai rencontré aucun problème.

J'ai aimé :
  • la possibilité de le couler avec 2 torpilles, en net progrès par rapport à la version TMO.
  • le mec au canon K qui envoie ses poubelles
  • la finition générale de l'escorteur et ses nombreux détails, y compris dynamiques.

je n'ai pas aimé :
  • rien biggrin.gif

Nous ferons une rencontre avant la fin de l'année pour une validation définitive multijoueurs.

Juste un microscopique détail concernant Names.cfg : pour avoir l'appellation Destroyer type 34 - 36 dans le carnet de silhouettes et au verrouillage d'identification, il convient de reprendre le nom déclaré soit DDZClass et non pas DDClassZ. Je m'occuperai de la petite modif. pour le MilSab.

Merci pour cette superbe réalisation. wink.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 22 octobre 2018 à 19:21
Message #34


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Merci Gibus pour tes appréciations.


Ah ! la coquille dans Names.cfg ???
Bin ! Moi je suis bête et discipliné ... je fais ce qu'on me dit de faire !

Citation (Gibus @ mercredi 03 octobre 2018 à 16:39) *
[*]Au sujet du fichier Names.cfg, ... / ... Le plus simple et plus sécurisant me semble être de reprendre le dernier Names.cfg à jour et de rajouter le classe Z sous le nom DDClassZ= Destroyer type 34.



Bon blague mise à part, je finalise une version NDD_ZClass v 0.04.
Cette version modifiera les chaises Lignes d'Arbres et les hélices (actuellement deux fois la même hélice) : NDD_ZClass.dat
Modification pour ordonner le sens de rotation des hélices : NDD_ZClass.dat
Correction du Names.cfg

Je pense que ce sera l'ultime version, en attendant les essais en jeu multi.
Je fais cela dès que possible.

Bon jeu !

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 22 octobre 2018 à 22:20.


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Gibus
posté lundi 22 octobre 2018 à 21:40
Message #35


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Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 22 octobre 2018 à 20:21) *
Bin ! Moi je suis bête et discipliné ... je fais ce qu'on me dit de faire !
Citation (Gibus @ mercredi 03 octobre 2018 à 16:39) *
[*]Au sujet du fichier Names.cfg, ... / ... Le plus simple et plus sécurisant me semble être de reprendre le dernier Names.cfg à jour et de rajouter le classe Z sous le nom DDClassZ= Destroyer type 34.


Oui, parce que sauf erreur de ma part il était sans doute nommé ainsi dans la version précédente. Depuis, pour pouvoir écraser les fichiers de TMO, le DDClassZ a été renommé en DDZClass. Ceci dit (Brahim), cette mémoire n'est pas infaillible ... biggrin.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 22 octobre 2018 à 22:30
Message #36


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- '' Ceci dit (Brahim) " !

- Oh ! Chapeau ! ... (de chagrin).


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<S639>AMAZ...
posté mardi 23 octobre 2018 à 18:49
Message #37


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Voili Voila, la dernière version !

NDD_ZClass v 0.04

- Names.cfg du dossier Roster corrigé.
- Ajouté les protections pour les hélices.

Image attachée



- Modification des chaises L.A. et rotation des hélices Bd-Td.


Image attachée





Le Mod : Fichier joint  MOD_NDD_ZClass_AM_Z__0.04.7z ( 5.87 Mo ) Nombre de téléchargements : 98



- "Terminé Barre et Machines, prendre la Tenue de Repos" !

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 23 octobre 2018 à 18:50.


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Gibus
posté mardi 23 octobre 2018 à 22:20
Message #38


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On remarque que les rangers des marins sont bien cirées. Excellent. wink.gif


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<S639>AMAZ...
posté mardi 06 novembre 2018 à 17:10
Message #39


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La Der des Ders !

dernière modification :

Suite à la rencontre amicale en jeuMulti, mission "Sauvez le Mikado" du 31 Oct 2018,
et après toute une série de tests avec plusieurs variantes de cette mission , j'ai préféré allonger la course du baril largué en sortie des DC Rack Ge.
Ainsi nous aurons l'assurance d'éviter une explosion prématurée, et perte du DC Rack par la suite.
Fichiers : … Data \ Library \ ShipParts \ asw_GE_AMZ (.dat; .zon)
et ralentir le mouvement de rechargement des barils du Kgun ( … cela fatiguait les préposés aux largages … )

Dernière version v 0.05


Fichier joint  MOD_NDD_ZClass_AMZ__0.05.7z ( 6.13 Mo ) Nombre de téléchargements : 96



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Gibus
posté mardi 06 novembre 2018 à 17:35
Message #40


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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 06 novembre 2018 à 17:10) *
Ainsi nous aurons l'assurance d'éviter une explosion prématurée, et perte du DC Rack par la suite.

Moi, ça me va bien si les DD se grenadent tout seuls, sauf si le rack nous tombe sur le kiosque. biggrin.gif


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BillyBCT
posté mardi 20 novembre 2018 à 17:35
Message #41


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Je télécharge mais rien ... si ok mis en place sweatingbullets.gif

Ce message a été modifié par BillyBCT - mercredi 21 novembre 2018 à 10:39.


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Dans l'armée, pour les uniformes il y a deux tailles : Trop grand et trop petit.
Processeur: intel i5 6600K avec un ventirad: be quiet! Pure Rock
Carte mère: asus Z170 pro gamer mémoire vive: 16Go DDR4 Crucial Ballistix Sport LT White (4x4Go) 2400 MHz CL16
Carte graphique: nvidia geForce KFA² GTX 970 EXOC Black Edition
Boitier: Fractal Design Define R4 Black Pearl Alimentation: LDLC QS-650w 80 PLUS Gold Onduleur: APC Back-UPS Pro 900G
Disque Dur: SanDisk SSD PLUS 240 Go + WD Blue Desktop 1 To SATA 6Gb/s 64 Mo
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motrius
posté mardi 20 novembre 2018 à 18:06
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tu télécharges quoi ??


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Gibus
posté mercredi 21 novembre 2018 à 16:28
Message #43


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Le mod pour la partie de mercredi. Il a changé d'indice depuis la dernière utilisation.


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<S639>AMAZ...
posté samedi 27 juillet 2019 à 19:56
Message #44


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Fort coup de vent

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Pour Gibus

Fichier joint  MilSab_v.3.6_Bis_pour_R__vision.7z ( 32.54 Mo ) Nombre de téléchargements : 77


... / ...


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<S639>AMAZ...
posté lundi 14 octobre 2019 à 18:37
Message #45


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Bonsoir Gibus,

Concernant la mise en place d'une nouvelle architecture
C: \ ... \ SH4+UbMissions V1.5... \MODS \ ... \ Data \ Library \ ShipParts \ ShipParts_AMZ
qui facilitera intégration et recherche des nouveaux éléments ou Mods à venir,

Je te fais part, des fichiers ZClass, à supprimer de la version MilSab v 3.6 et ultérieure.
Il vaut mieux supprimer l'ensemble, afin d'éviter tout doublon.
Ainsi nous éviterons des appels d'éléments, par références différentes.

Donc un MilSab purger de ces anciens fichiers pour une meilleure intégration du Zclass et Mods à venir
suivant la nouvelle architecture

Voila Gibus, un petit topo qui j'espère, pourra te faciliter la tâche pour R.A.Z. du MilSab, en attendant la nouvelle mouture ...

R.A.Z. Mil.Sab. version 3.6 et ultérieure

Effacer les fichiers suivants

Dans le dossier : Data \ Library \ ShipParts \
• ASW_AMZ_O01.dds
• asw_GE_AMZ.dat
• asw_GE_AMZ.sim
• asw_GE_AMZ.zon
• DC_Ge_AMZ.dds
• guns_AMZ_00.dat
• guns_AMZ_00.sim
• guns_AMZ_00.zon
• guns_AMZ_01.dat
• guns_AMZ_01.sim
• guns_AMZ_01.zon
• guns_radars_T01.dds
• man_DCR.tga
• Search_Lights_AMZ.dat
• Sensors_Ge_AMZ.da


Dans dossier: Data \ Roster \German \ Sea \

• DDZClass.cfg

Dans dossier: Data \ Sea \ NDD_ZClass \
• NDD_ZClass.cfg
• NDD_ZClass.dat
• NDD_ZClass.dsd
• NDD_ZClass.eqp
• NDD_ZClass.sim
• NDD_ZClass.sns
• NDD_ZClass.val
• NDD_ZClass.zon
• NDD_ZClass_en.log
• NDD_ZClass_fr.log
• NDD_ZClass_ge.log
• NDD_ZClass_shp.dds
• NDD_ZClass_sil.tga
• NDD_ZClass_T01.tga
• NDD_ZClass_T02.tga
• NDD_ZClass_T03.tga
• NDD_ZClass_T04.tga
• NDD_ZClass_T05.tga

Effacer dans : Data \ Textures \ TNormal \ Tex \
• ASW_AMZ_O01.dds
• DC_Ge_AMZ.dds
• man_DCR.tga
?

Fichier joint  ZClass_RAZ.pdf ( 628.46 Ko ) Nombre de téléchargements : 92


.


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Gibus
posté lundi 14 octobre 2019 à 19:46
Message #46


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D'accord et merci pour cela. C'est effectivement plus simple.

  1. Une fois ceci fait, que dois-je faire d'autre ? Si rien cela signifie t-il qu'on ne joue plus avec le classe Z jusqu'à nouvelle mise à jour ?
  2. Incidence sur Oyodo ?


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posté lundi 14 octobre 2019 à 23:57
Message #47


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Citation (Gibus @ lundi 14 octobre 2019 à 20:46) *
... / ...

  1. Une fois ceci fait, que dois-je faire d'autre ? Si rien ... / ...
  2. Incidence sur Oyodo ?

1 - Justement ... Rien ! Sinon boire un verre d'eau de Vichy bien fraîche et pétillante.
Il est nécessaire d'avoir une base MilSab (future v 3.7),
purgée de toute trace du ZClass dorigine MilSab v 3.6.

Les prochaines versions intégreront la nouvelle architecture
... \ ShipParts \ ShipPartsAMZ \ ...
Afin d'éviter toutes références en doublon  (éventuelles sources d'ennuis), de l'ancienne version avec la nouvelle architecture, il est préférable de tout effacer et de reprendre à zéro.
Ainsi tous les éléments Mods AMZ, canons, radars, senseurs etc. seront classés par Pays dans un même dossier facilement identifiable.
Il sera plus aisé de ne pas se perdre en listant tout le < ... \ Library \ >.

2 - ZClass et Oyodo seront intégrés avec cette nouvelle architecture.
Ces Mods ainsi que ceux à venir ne modifierons pas les fichiers << Library >>, d'origine VANILLA, TMO ou MilSab.
.


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