... to the victory!
18H00 dans le jeu: tout le monde profite des derniers rayons de soleil avant une plongée ... prolongée!
7H30 de jeu plus tard... Oui, oui, vous avez bien lu: c'est bien une partie marathon
Je finis avec 3 torpilles dans les tubes arrières, malheureusement trop endommagés pour que je puisse tirer des cibles à ma merci.
Mais avant d'en arriver là, il s'en est passé des choses. D'autres screens demain, il se fait tard maintenant.
Les matelots ont besoin d'un repas et de repos sur les matelas
L'atmosphère est transparente, mais comme SH4 est une simulation et non un planétarium, nous ne verrons pas https://fr.wikipedia.org/wiki/Rayon_vert
Dudule et Batox on the way. D'ici quelques minutes apparaitront les premières étoiles. Et le W retourné de https://fr.wikipedia.org/wiki/Cassiop%C3%A9e_%28constellation%29. Indiquant par là-même que nous faisons route au nord.
Je laisse le port de Mirak à tribord. Malheureusement, je suis trop éloigné pour y deviner nos épouses au bout de la jetée.
Après une quarantaine de minutes de transit, nous décidons de changer de stratégie et de scinder la meute. Je mets donc cap au nord-ouest avant de déclarer le bal ouvert:
Les contacts sont nombreux, inutile de se précipiter, il y en aura pour tout le monde. Et même plus, comme le montrera la suite!
Plus à l'est, Dudule et Batox ont fort à faire. Et pour cause, ils s'attaquent au plus gros convoi.
C'est Verdun dans le Pacifique.
Impossible d'admirer la voûte céleste sans se faire canonner...
On dirait bien que je suis dans un grand soir:
Un marchand qui n'honore pas ses commandes est un mauvais commerçant:
Après la bataille, et en notre honneur, l'Amirauté a décidé de rebaptiser le secteur en "Cimetière des éléphants".
Il suffit de regarder le tonnage envoyé par le fond pour ne pas en douter.
Mon sous-marin enregistre quelques dégâts et commence a prendre du gîte, mais je n'ai pas dit mon dernier mot.
Il reste encore quelques unités faciles à couler mais mes ultimes 3 torpilles arrières refusent de partir. Equipage trop fatigué, ou cellule trop endommagée.
La mission n'en reste pas moins un admirable succès.
Batox n'aura pas eu de chance et aura galéré plusieurs heures durant. Dudule, lui, enregistre un score faramineux.
La seconde meute, Gusgus et Poupoul, menés par Gibus n'est pas non plus en reste.
7H30 de jeu. Même sous DW, je n'ai pas fait mieux
Soum non rentré : néant.
Incidents techniques : aucun. Pas de déco, pas de yoyos. Quelques ralentissements à l'affichage lorsque je naviguais en surface, à mettre sans doute au compte du nombre d'unités présentes.
Dis-donc, tu pourrais faire le compte-rendu et le reportage photo de notre meute hein? Egoiste va...
Il suffit de me prendre dans ton équipe
Hautpoul parle de réclame, et Dudule de pub. Ca doit être générationnel.
COMPTE-RENDU de l'autre MEUTE
Au vu du nombre d'inscrits, nous avons fait deux meutes de 3 joueurs et, circonstances exceptionnelles pour cette partie, avons décidé de la jouer en coopération totale : le tonnage total de la meute est réparti à parts égales entre chaque joueur dans le tableau statistique annuel.
En conséquence, pour notre meute, nous avons pris l'option de rester groupir. Était-ce le meilleur choix ? Bien difficile à dire car l'autre meute, qui n'a pas fait ce choix, a fait un meilleur score mais a perdu un élément en route ...
Bref, nous nous portons au devant de l'épine non pas de cheval mais dorsale, de la force d'invasion.
Après un run d'une demie heure dans le détroit de la Sonde, nous débouchons en mer de Chine méridionale. Le Tambor amélioré, avec ses 23 nœuds en surface, ronronne merveilleusement bien et peu de temps après, rapports de contacts radios et écoutes hydrophoniques nous permettent de mieux situer les différentes composantes ennemies. Et il y a du monde ... des échos partout.
A 7 km des premières unités, nous plongeons et à portée de tir Hautpoul élimine l'escorteur de tête par un tir de loin. Curieusement les japonais ne réagissent pas permettant à Gugusse un second tir sur un transport de troupes. Puis c'est la curée. Les trois renards entrent dans le poulailler et pleuvent les torpilles, coulent les transports malgré une défense acharnée de l'escorte rapprochée et des escadres rapides de soutien. Il nous faut quand même trois bonnes heures pour éliminer le convoi qui s'était égaillé tous azimuts.
Plus tard, alors que je me rends en surface vers les plages de débarquement à l'est de https://fr.wikipedia.org/wiki/Merak_%28Indon%C3%A9sie%29, j'ai la chance de tomber sur une escadre de croiseurs en patrouille. Mes tubes sont tous pleins et l'affaire se présente assez bien.
Au bout de 6 heures de combat, Hautpoul est à court de torpilles, Gugusse est harcelé par les http://www.mille-sabords.com/wiki/index.php/Fubuki et je me faufile entre les transports prêts à débarquer leurs troupes. Il me reste une dizaine de torpilles qui seront suffisantes pour ajouter 40.000 tonnes au tableau de chasse.
Tableau des résultats :
Ha ha ha! A la vue des résultats publiés et de ceux que j'avais lorsque j'ai quitté la partie, j'en déduis qu'un des croiseurs que j'avais touché en fin de partie (puis allumé au canon!) a fini par couler!
Tu veux dire que cette cible t'aurait été attribuée bien que tu aies quitté la partie ? Si c'est ça, non seulement c'est bon à savoir mais c'est juste.
Il me semble bien oui
Si Batox avait survécu au début de partie, notre score aurait été encore meilleur.
Mais l'intérêt avant tout est de prendre du plaisir.
Que dire...
Plus que déçu pour une petite grenade qui me flingue d'un coup les 6 tubes avant et les batteries...
Une impression de déjà vu...
Merci Dudule pour ton support
Oui, la protection ASM à l'ouest me paraissait moins agressive qu'habituellement.
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