Destroyer IJN Shimakaze
Réalisation 3D en cours ...
Je ne me représente pas bien le temps qui est nécessaire pour un tel travail !! Entre la recherche et la réalisation, j'imagine que l'échelle de temps est au moins le trimestre non ?
En tout cas, chapeau bas, c'est remarquable
Bonsoir l’Apache,
Bin oui, c’est le temps qu’il me faut pour ce type de navire SH4 (SH3 ou SH5 idem).
En amateur je ne peux consacrer que deux heures par jour environ, enfin quand je suis dispo.
Le travail de recherche est très important, ne disposant pas de plans pour ce Shimakaze, il faut glaner les images des modélistes parfois c’est la seule source d’infos comme c’est le cas ici.
Ensuite il faut planifier la réalisation en fonction des objectifs. Pour SH4, il faut se limiter judicieusement en réduisant le nombre de polygones tout en donnant l’illusion du détail. Les différentes textures agissent en trompe-l’œil, mais cela demande pas mal d’essais visuels pour obtenir un résultat satisfaisant.
Le moteur graphique de SH4 implique pour un même model de réaliser plusieurs Mesh d’une réalisation 3D. Cela revient à faire une 3D pour chaque texture soit
- une pour _T01 (diffuse … la couleur principale)
- Une pour _O01 (Ambiant / Occlusion Specular effet d’ombre recouvrement))
- Et pour _N01 (Normal … déviation des rayons lumineux donnant les effets de relief).
Naturellement, il faut créer les textures en conséquence, donc un travail graphique conséquent.
Ensuite importation dans SH4 à l’aide de S3ditor (Merci Skwas) en ajustant un protocole entre le Blender 3D et SH4.
Puis encore un autre travail important le comportement dans le jeu.
Il s’agit d’établir des tas de contrôleurs physiques, pour les contacts, propulsion, flottaison, destruction etc.
La 3D effectuée n’est qu’une coquille vide, il faut lui donner des caractéristiques matérielles.
Certaines unités sont plus compliquées comme les destroyers :
Les navires avec blindage tels les croiseurs ou cuirassés ne se cassent pas en leur milieu lors d’un impact bien placé. Mais les escorteurs de construction plus légère se scindent par effet de vide lors de l’explosion torpille.
Il faut donc créer des 3D supplémentaires pour la situation dégradée :
- Une 3D pour l’intérieur du navire visible par les trous béants lors des impacts
- Une 3D pour l’étrave partie avant
- Et 3D pour la partie arrière.
Ces dernières simulant les épaves des parties avant et arrière séparées, flottant indépendamment.
Donc une unité SH4 (Simulation en général) cache une multitude d’éléments 3D et de fonctions connexes … on ne voit pas l'ensemble qui se cache derrière la partie visible, mais pour avoir un travail fini, il faut s’arracher les cheveux … et le peu qui m’en reste blanchit.
Tiens l'Apache,
en faisant le parallèle avec la simulation Flight Simulator (toutes versions),
on applique le même principe suivant les caractéristiques de ce simulateur :
Même si ce n'est pas avec de la colle cellulosique et du balsa, c'est un autre modélisme tout aussi patient artistique et vertueux.
A ceci près qu'un modèle réduit est unique et est bien à soi
Ici, il est souvent offert et mis à la disposition des autres sans la moindre contre partie. Le seul salaire est le partage
(et trop souvent la reconnaissance n'est pas à la hauteur de la tâche...)
J'admire
Encore heureux !
Néanmoins je n'oublierai jamais la lecture de commentaires sur les avions en libre accès pour FSX. Les réalisateurs offrent gracieusement leur long travail et certains se permettent des critiques acerbes comme s'ils avaient été abusés. Dommage qu'on ne puisse pas envoyer aussi un fichier de baffes.
Quant à moi, mon ordi a grillé il y a quelques années, et tout remettre, tout réinstaller, tout recommencer me pèse comme un âne mort. L'informatique, j'ai pas le truc ! Installer un mod c'est deux jours de yoga avant et après j'essaye. J'ai tellement loupé des trucs qui sont basiques pour les marins d'ici. C'est pour ça que je ne joue pas en ligne, je suis incapable de connecter quoique ce soit ensemble !! Plus un réseau minable. On est en bout de ligne dans la cambrouse, on n'aura jamais la fibre, l'adsl c'est de 1 à 4 Mb/s, et la 4g parfois y'a rien. C'est la loose. Mais y'a pire, c'est pas grave çÃ
Et je ne perds pas espoir qu'un soir d'hiver (sans chauffage peut-être) (non j'ai du bois) le syndrome SH3 me retombe dessus avec un UBoat en prime si on peut faire du tir manuel assez réaliste
Bonne continuation
Bonsoir Mille Sabords !
Intégration du Shimakaze dans le S3ditor, ça l'air de bien se présenter ...
un petit aperçu de la future représentation dans sh4.
Top
Merci l'Ami
Youpiiiiiii ! C'est la rentrée !
C'e n'est pas que pour les petits écoliers.
le NDD_Shimakaze faisant ses premiers essais SH4 en mer de Subuyan
Magnifique !
Aaaah, mon Amaz qui reprend du service
Bonjour mon Cher Lazuzule,
Alors, pour toi aussi la rentrée se passe bien ?
Bonne rentrée à tous.
Quelle surprise, il est magnifique ton Shimakaze, bon boulot Amazone.
Bonsoir Gibus
Afin de coller la nouvelle architecture Library du MS -TMO v3.9 bis ++++
Modification du Library NDD Shimakaze
Copier / Coller le MS TMO v 3.9 et le renommer MS TMO V3.9 bis par exemple (cela en attendant le nouveau Mod MS TMO.
1 *
Dans le dossier Library /
il faut supprimer ce qui suit
Supprimer le dossier / Aircrafts_Shiparts_AMZ et son contenu
Supprimer le dossier / Shiparts_AMZ et son contenu
Dans le dossier Library / Shiparts /
Supprimer le dossier / Shiparts_AMZ et son contenu
A cette étape
Probablement qu'il reste dans le dossier Library, un sous dossier / ShipParts
S'assurer que celui-ci est vide (si ce n'est pas le cas, alors il y a eu une modification du MS-TMO indépendante des interventions de Gibus et AMZ).
* Supprimez ce sous-dossier vide / ShipParts du / Library *
2 *
Dans le dossier Library / .... du MS - TMO v3.9 bis
il faut recopier intégralement le Library livré dans ce dernier Mod
La représentation finale du / Library du Mod corrigé MilSab_v.3.9_pour_TMO - bis
doit être conforme à la description suivante :
Remarque : Toutes les modifications AMZ dans / Library sont regroupées dans / ShipParts_AMZ
Mod joint
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61468&view=findpost&p=461784
.
Vu. Je m'en occupe dès que possible. Merci.
Bonsoir,
Je précise à nouveau la nouvelle Architecture à venir du Data / Library / ShipParts_AMZ :
un seul Dossier ShipParts_AMZ qui regroupe toutes les modifications (Library elements) pour les unités AMZ.
Cette disposition permet de modder sans toucher à l'existant qu'il soit d'origine ou bien TMO + MilSab, et simplifie les recherches.
Dossiers et fichiers provenance MilSab pour TMOData / Library / USSubpartsDeck_Gun_3_50.sim ... année 2009
Deck_Gun_4_50.sim ... année 2009
Deck_Gun_4_50.sim ... année 2009Data / Library /AI_Sensors.dat
Cameras.dat
DC_secondary_effect_v1_SH4.dat
DepthCharges.zon
guns_radars.dat
guns_radars.sim
guns_radars.zon
gunsNagato.dat
gunsNagato.sim
gunsNagato.zon
particles.dsd
Torpedoes_US.sim
Contenu du dossier Data / Library / ShipParts_AMZ / Aircrafts_ShipParts_AMZShip_Planes_AMZ.dat ...... 26/112020 17:04
Ship_Planes_AMZ.zon ...... 25/112020 18:35
Bonsoir Mille sabords,
Ci-joint l'ultime version du Mod NDD_Shimakaze version Beta - 11
Rien de changé à la version précédente concernant le dossier principal / Data,
mais suppression des fichiers de travail dans le dossier support.
Ceux-ci, à portée de main, me facilitaient la tâche pour régler le comportement (..._.zon) du navire, par comparaison avec d'autre NDD.
le NDD_Shimakaze est plus proche d'un Akizuki, sans tendre vers un croiseur (très) léger.
Ce n'est pas qu'il soit particulièrement résistant, mais vu son déplacement je pense à une durée plus ou moins longue à perdre la totalité de ses ressources.
Aléatoirement, une torpille bien placée peut scinder en deux la coque.
Le dossier / Support a été documenté pour toutes explications de l'évolution :
N'hésitez pas à tester et me rendre compte de vos impressions et remarques sur son comportement.
Mod_Shimakaze_B_11.7z ( 6.13 Mo )
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Bon jeu !
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