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> Quels mods pour jouer ? + graphismes étirés
Balto
posté dimanche 07 février 2021 à 10:16
Message #1


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Très légère brise

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Bonjour,

jouant à Naval Action sur serveur PVP avec des amis virtuels passionnés de jeu de sous marins,
cela m'a donnée envie de rejouer à Silent Hunter Wolves of the pacifc.
Je l'ai installé depuis le DVD sur un pc avec win 10.

J'ai donc deux questions :

1- je constate que j'ai beau mettre leu en 1920*1080 il y a un probleme d'aspect du jeu , tout est étiré , les rond autour des bateaux sont des ovales

2- je sais que ce jeu a plusieurs mods, que me conseillez vous d installer et où le telecharger ?

D'avance merci.
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Lazuli
posté dimanche 07 février 2021 à 10:37
Message #2


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Bonjour Balto,

Il est possible que ce soit du fait de Win 10, les espères y répondront smile.gif

Pour les Mods :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=361093

Comme tu peux le voir il y en a un certain nombre.
On va dire que le "standard" généralement admis sur Mille-Sabords est :

Image attachée

Pour les parties multijoueurs il peut en être autrement.
Gibus t'en fera le topo.

PS :
Balto + Naval Action ?
On se connait un peu alors, j'ai pour psedo Surcouf dans NA.


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Lazuli
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Balto
posté dimanche 07 février 2021 à 10:54
Message #3


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Très légère brise

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Super merci Lazuli !
Je vais continuer d'enqueter pour l'aspect oval des cercles dans SH4.
Je n'ai pas précisé mais sur le DVD il y a "l inédit U-BOAT missions maintenant inclus"
J'ai vu un 'patch 1.4' , faut il l'installer ?
Au niveau du mod Trigger_Maru_Overhaul 2-5 faut il passer par les versions précédentes ou bien on peut installer le mod 2-5 directement sur la jeu de base (avec ou sans patch officiel ?)



PS : oui je suis le Balto du PVE de Naval Action, content de te relire !
Je suis passé en serveur PVP pour voir et la situation de la France n'y est pas du tout aussi catastrophique qu'on nous l'avait dit.
Je dois dire que le fait de s'intégrer à un clan change totalement le game play. Je ne m'en rendais pas compte avant d'en intégrer un :
Raid de port / bataille de flotte capitale (tu sais les trinco +10+2 qui sont en fait 3 Trinco + x rang 1 + y rang 3 ) / Bataille de port.
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Gibus
posté dimanche 07 février 2021 à 11:00
Message #4


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Citation (Balto @ dimanche 07 février 2021 à 10:16) *
1- je constate que j'ai beau mettre leu en 1920*1080 il y a un problème d'aspect du jeu , tout est étiré , les rond autour des bateaux sont des ovales

Bonjour,

A première vue, c'est un problème de résolution d'écran. Regarde ici : http://www.aidewindows.net/materiel_ecran-....php#resolution


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Gibus
posté dimanche 07 février 2021 à 11:14
Message #5


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Citation (Balto @ dimanche 07 février 2021 à 10:54) *
J'ai vu un 'patch 1.4' , faut il l'installer ? NON
Au niveau du mod Trigger_Maru_Overhaul 2-5 .... on doit installer le mod 2-5 directement sur le jeu de base avec U-Boat Missions


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Balto
posté dimanche 07 février 2021 à 11:39
Message #6


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Très légère brise

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Merci Gibus !
Au niveau de l'aspect oval des ronds j'ai trouvé une solution:
sur un site ils conseillent de modifier le fichier Silent_hunter4/data/cfg/Main.cfg

J'y ais changé :
[VIDEO]
Resolution=1024,768,60,22
DynamicShadows=No
FullScreen=Yes
Synchronized=No
TextureResolutionHigh=Yes

par

[VIDEO]
Resolution=1920,1080,60,22
DynamicShadows=No
FullScreen=Yes
Synchronized=No
TextureResolutionHigh=Yes

et c'est ok.
Pour info mon jeu sh4 est sur un disque dur supplémentaire (F: jeux/Silent hunter 4)
Il est possible que ce soit un probleme de droits qui fasse que depuis le jeu on ne peut pas modifier la résolution.
Pour éviter la manip de l edition peut être faut il spécifier le raccourci sh4.exe à lancer en tant qu'administrateur? Bref là ca marche et c est l essentiel.
Je vais télécharger le mod TMO.

Bon dimanche à tous bien.gif
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Gibus
posté dimanche 07 février 2021 à 11:45
Message #7


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Merci pour le retour. wink.gif


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Gibus
posté dimanche 07 février 2021 à 11:47
Message #8


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Au fait, si tu as envie de goûter au multi en ligne, tu seras accueilli à bras raccourcix ouverts.


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Lazuli
posté dimanche 07 février 2021 à 12:01
Message #9


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D'autant plus que tu as l'habitude de jouer en multi avec NA.
smile.gif


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Balto
posté dimanche 14 février 2021 à 23:55
Message #10


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Donc apres avoir mis ne nombreux jours à tester sh4 et lu plein de tutos et vu des videos sh4 j'ai installé
TMO_25 + Milsab_v3.8 pour m'entrainer

Grace à un utubeur nommé Alberich je me suis crée une mission simple avec l'éditeur de mission :
couler un porte avions d escorte japonais.

D'abord je trace la route de la cible.
Je regarde la cible avec le périscope et je clique sur le bouton de suivi automatique de cible du panneau de tir torpille.
Pendant que celuic-ci est actif, on peut voir un carré sur la carte de navigation, attention ca ne dure pas longtemps car au bout de 4 secondes le A se désactive.
Alors vite on en profite pour placer une marque sur la position de la cible.
On fait ca deux fois et on a la route de la cible (m'enfin faudra affiner quand le A ne se désactivera pas).

Quand le suivi automatique de la cible au periscope est possible, je lance la prise de mesure pour la vitesse
avec le chronometre



Je cherche la perpendiculaire à cette route passant par mon sous-marin qui est a l arret.
J'appelle A le point sur la route de ma cible qui correspond à cette perpendiculaire.

Dans un monde idéal j'aimerai que ce soit le long de cette perpendiculaire que mes torpilles naviguent pour choper ma cible. Mais en vrai ce sera pas forcément le cas, au final j'aurai quelques degrés d'écart, mais ca n'en sera pas loin.
Comme je suis un fainéant et que j'ai pas envie de faire les calculs moi meme je vais utiliser le TDC pour faire le calcul, encore faut il lui entrer les 3 données : vitesse cible, aob pour le point où il faudra tirer (B sur mon shéma).

Du coup comment trouver le point (nommons le cool.gif où quand ma cible le franchira il faudra que je lance mes torpilles pour que ces dernieres le frappent au point A ?

Comme ma cible a une vitesse environ 3 fois plus lente que celle de mes torpilles, à la louche je trace
le point B sur la route du navire ennemi de telle sorte que [BA]= 1/3 de la distance [A - Mon sous marin]
j'appelle cette distance d sur le shéma. On est dans l'approximation totale, j'ai fait ca à une ou deux vaches près.
Ce qui changera si je suis pas précis c'est juste que les torpille ne taperont pas pil poil à la perpendiculaire du navire. Ca n'empechera pas au TDC de calculer une trajectoire d'interception entre mes torpilles et la cible.

Avec le raporteur je mesure l'angle 'AOB' = l'angle entre la route de ma cible et mon sous marin au point B = 67 degrés.
Puis avec la règle je mesure la disance de mon sous marin au point B, 5100m.
On a tout pour le TDC : la vitesse cible, l AOB au moment du tir et la distance de tir



Il ne reste plus que positionner le gisement du périscope au bon endroit avant d'utiliser le TDC, sinon le TDC ne fonctionnera pas:
C'est le gisement qui me permet de regarder le point B depuis le sous marin.
Pour ca, je zoom la carte au niveau du sous marin et on voit la droite qui vient du point B arriver au sous marin en passant par le gisement : c'est le 28. Attention la droite qui passe par le 29 c'est la droite qui m'a permis de mesurer la distance [B->sous marin]


A ce stade tout est réuni pour que le TDC calcule la solution de tir.
On se place au périscope d'attaque, on prend le gisement 28.
J'entre l'AOB dans le TDC

J'entre la distance

Pour finir j'entre la vitesse

et la y a un bug : le TDC n'a pas calculé la direction d'attaque au moment de l'impact
et continue d'afficher l'angle de route torpille en haut à gauche ?!
Je ré-entre le AOB et la au moment de la validation (bouton rouge en haut à droite)

CLAC le TDC calcule la futur direction d'attaque torpille et coup de bol ca tombe sur 90° (on voit la fleche rouge qui arrive sur le bateau cible par 90 degrés gauche, cf shéma en haut à gauche.

A ce stade y a plus qu'a attendre que ma cible passe le gisement 28 pour tirer.
Pour rappel ma cible n'est pas le croiseur mais le porte avions d escorte.
C'est parti je lance les torpilles avant (pas les arrieres).


Pour voir j'envoie la dernière avec un angle offset de 1 ou 2 degrés à droite
Sur la carte tactique on voit ceci:


Puis les torpilles touchent le porte-avions

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Balto
posté lundi 15 février 2021 à 00:04
Message #11


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Bon mais maintenant j'ai des questions :

Je vais parler de 3 choses distinctes :
1- l'impact torpille
2- l'explosion eventuelle sur le navire
3- les incendies et la fumée

Normalement une torpille qui tape dans un bateau c'est une colonne d'eau qui monte tres haut au dessus du pont du navire.
Or là, voici ce qu'on voit au moment où la première torpille tape.

C'est vraiment vraiment très décevant.
Au niveau explosion ras c'est parfait, tres tres immersif :

Au niveau incendie et fumée de nouveau, on est sur quelque chose de vraiment faible :


Alors j'ai refais la meme mission et cette fois je suis a 2000m au moment des impacts

L'explosion

Les incendies


J'ai essayé en désactivant le mod milsab v3.8 mais les fumées restent vrament pas immersives.


Conclusion :
Les effets d'explosions sont tres bon, de pres ou de loin
Les effets d'impacts torpille sont EXCELLENTS de pres et franchement pas meilleurs que sur Silent service sur amstrad nuls de loin (5000m)
Les effets d'incendies et fumées ne sont pas tres bons de loin et à peine mieux de pres.

Au niveau de mes options je suis tout à fond :


Et donc mes questions
- existe t il un mod pour avoir des impacts torpilles vus de loin qui soient crédibles ?
- meme question pour des fumées d incendies plus immersive de loin et de pres ?

Enfin quelqu'un d autre a-t-il aussi eu le bug du TDC qui ne calcule pas l'angle impact torpille et pour qui il faut
réentrer l'AOB une seconde fois ?
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Gibus
posté lundi 15 février 2021 à 10:59
Message #12


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Bonjour,

D'abord félicitations pour cet excellent torpillage en tir réaliste. Venant d'un nouveau joueur, une telle réussite est assez rare et ma conclusion est que l'essentiel est atteint.

Pour la cosmétique :
Citation (Balto @ lundi 15 février 2021 à 00:04) *
- existe t il un mod pour avoir des impacts torpilles vus de loin qui soient crédibles ?
Tout dépend de ce que l'on entend par crédible. Ceci est très subjectif et honnêtement c'est la première fois que ce genre de question est posé. A ma connaissance, la réponse est non.

Citation (Balto @ lundi 15 février 2021 à 00:04) *
- meme question pour des fumées d incendies plus immersive de loin et de près ?
Même réponse que pour la question précédente. En revanche, dans le répertoire Data\Support\Optional_mods existe TMO Smoke Mod qui augmente les fumées de cheminée. Je doute qu'il ait une influence sur les incendies mais rien ne t'empêche de tester.

Pour le bug supposé :
Citation (Balto @ lundi 15 février 2021 à 00:04) *
Enfin quelqu'un d autre a-t-il aussi eu le bug du TDC qui ne calcule pas l'angle impact torpille et pour qui il faut réentrer l'AOB une seconde fois ?
Bug du TDC ... à ma connaissance aucune remontée de ce genre sur Mille-Sabords mais on ne peut exclure que le bug puisse se situer entre la chaise et la souris. Sur un seul coup, il me semble prématuré de parler de bug.

Bonne chasse. wink.gif

EDIT : Je n'ai pas examiné à fond ton processus de calcul et de lancement pour deux raisons :
  1. il y a longtemps que je n'ai plus fait de tir réaliste, donc j'ai complètement perdu la main
  2. comme tu as touché en plein dans le mille, je fais l'hypothèse que tout est bon.


Ce message a été modifié par Gibus - lundi 15 février 2021 à 11:07.


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Balto
posté jeudi 18 février 2021 à 16:25
Message #13


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J'ai essayé le mod de fumées du mode TMO mais la fumée est un peu grossière je trouve, son mouvement est pas terrible terrible
mais c 'est mieux que rien, mais pas encore ca.



Sauf que j'ai trouvé un autre mod (il s appelle FORSU, trouvé sur un forum anglais) qui change les effets des impactes torpilles, explosion et incendies.

Voici la meme mission que d'habitude à 5000m

1-Impact torpille, bon c'est mieux que TMO, enfin c'est mon avis et bien sur c est subjectif


2- Explosion
Alors l'explosion elle même n'est pas forcément mieux, elle est très différente mais on y croit très bien.
Le plus de cette explosion a longue distance c'est en fait la fumée.


3-l'incendie
Là aucun doute on est sur une amélioration très franche du jeu, aucune comparaison possibel avec le mode TMO


4-l'incendie vue de 5000m avec le périscope sans dézoomé
C'est vraiment tres tres immersif.



Et encore là vous ne voyez que des photos, en vrai la colonne de fumée qui monte
est époustouflante de réalisme.
En passant les vagues aussi sont vraiment mieux que sur TMO mais contrairement aux incendies
je les trouvais correctes sur TMO.


Maintenant pour comparer avec TMO il reste la meme attaque mais faite de 2000m

1- Impacte Torpille
Toujours au niveau visuel cet impact est, à mon avis un poil mieux que celui du mod TMO mais rien de trascendant.


2-l'explosion
Là on est sur une explosion très différente au niveau des flash et de la boule de feu.
Le mouvement de la boule de feu est sympa et là encore les volutes de fumées et leur progression dans le ciel
sont tres tres réalistes. C'est une réussite.


3- l'incendie
Gros point fort du mod : l'incendie, c'est comme de loin en mieux.
Le mouvement des flammes au mileu de al fumée c'est vraiment de la qualité.


4- l'incendie à 2000m vu du periscope dézoomé
Pas de surprise c'est parfait.


J'ai aussi noté cela concernant ce mod:

a-il manque l'icon pour ouvrir les tubes donc il faut appuyer sur 'Q' pour ouvrir un tube

b-entrer la distance sur le TDC est une horreur, j 'ai l impression que ce sont à la fois le cadran et le pointeur de distance qui tournent et dans tous les cas je n 'arrive pas à aller au dela de 2000 m, pour le faire je suis obligé d'utiliser le stadimetre sur un navire éloigné et là je peux enfin acceder aux 2000m->9000m
Y a surement un truc que je ne toruve pas mais par rapport à TMO c'est vraiment pas intuitif

c-quand avec le periscope je regarde vers le bas, le plus bas possible comme si je voulais voir mes pieds, il y a une cible orange ?! C'est vraiment pas terrible ca.

d- le chronometre qui apparait quand on lance une torpille n'est pas buggé comme dans TMO. Dans TMO quand on lance la torpille depuis le periscope, le chronometre apparait avec uen aiguille rouge. Si on passe à d autres postes comme la carte, la carte tactique puis re periscope le chronometre disparait et meme si on le force a revenir, l'aiguille rouge n 'est plus la. Avec ce mod il l'ont corrige, si on refait venir le chronometre l'aiguille rouge est là

e- une fois un gros bateau coulé, il a plus d une vingtaine de canots, avec TMO j'en ai que 1 il me semble


Bref ce mod est une claque visuelle c'est vraiment extra-ordiniaire.
Par contre au niveau gameplay je ne peux pas dire si ca se trouve c'est nul,
je n'ai pas assez d experience dessus (en 2 missions et toujours la même).

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