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zzredragon
Écrit : mardi 01 aot 2006 à 00:05


Très légère brise
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je me suis mis a EVE online en trial depuis deux jours.
je tue le temps en attendant l'extraordinaire Vanguard : Saga of Heroes...
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #113017 · Réponses : 4 · Lectures : 731

zzredragon
Écrit : mercredi 26 juillet 2006 à 13:08


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pour info c'était quelle mission mu ? c'est bon de noter les missions "qui ont l'air de bien tourner" afin d'avoir des valeurs sures pour la suite wink.gif
  Forum : Rencontres online Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #111784 · Réponses : 16 · Lectures : 1268

zzredragon
Écrit : vendredi 21 juillet 2006 à 17:24


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ma réponse sera la même, tu dois utiliser un seul signal pour ta TMA, pas deux...

imagine, je fais une TMA et je mark avec l'ESM ( manuellement ), j'ai un tracker cylindrical, et un sur le T.A.
rolleyes.gif

comment tu veux placer ta reglette après ? sur un seul signal ? ok, ben pourquoi t'en merge plusieurs ?

moi les sonars "additionnels" je les utilise pour confirmer une signature, ou encore pour détecter si la cible est proche ou loin. sinon je track sur le sonar qui me donne la meilleure signature et je track dès que je peux sur le cylindrical pour avoir le daemon et donc la vitesse.

voila sinon tu peux faire une TMA au périscope, a l'ESM... y'a pas que les sonars smile.gif
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zzredragon
Écrit : vendredi 21 juillet 2006 à 16:32


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alors, c'est bien de merger deux signaux pour te faire un Master. Par contre,comme j'ai vu que tu débutais mets un seul tracker et a la limite n'utilise pas de Merge.

commence au plus simple sur kilo avec la mission démo kilo, tu repère un signal acoustic sur le Cylindrical Broadband, tu le track.

la comme tu as un tracker sur le cylindrical, tu as droit au Daemon et a un trait toutes les 2 minutes sur ta TMA. tu fixes la vitesse sur la TMA ( tu enfonce le bouton speed apres avoir rentré la vitesse ), et tu "t'amuses" a aligner la règlette. Si ta TMA est bonne le prochain "trait" va être pil poil aligné sur ta reglette car a moins de casser ta furtivité le cargo ne changera pas de cap ni de vitesse.

Voila, y'a un tutorial TMA fournis avec le jeu et un très bon sur le site milles sabords.

Bon courage.
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zzredragon
Écrit : vendredi 21 juillet 2006 à 04:15


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Citation (eekamousse @ jeudi 20 juillet 2006 à 23:59) *
Autant j'avais trouvé Derstruction Derby sur PSone éclatant à son époque, autant les autres tentatives de Stock car racing sont bof bof dans l'ambiance.
Ce qui faisait l'ame de DD c'est l'ia des autres caisses.
-la voiture noire, trop rapide
-une autres tres agressive
-la rose, d'une lenteur à provoquer des carrembolages monstres
-etc

Il manque peut etre un peu de personnalitée dans l'ia des autres formules.

Existe il une demo de flatout 2?


Malheureusement, je crois qu'il n'y a pas de démo de Flatout2 mellow.gif

la aussi les IA adverses dépendent des voitures entre autres :

Jack benton a une voiture sport jaune et fonce a tout va avec une grande maitrise
Rodriguez préfère les "truck" plut lents mais dévastateurs
Walker ( ou walter un truc comme ca ) a une voiture taillée pour les anneaux de vitesse ( mais parfois ils est plus doué que les 2 sus cités )
y'en a un qui a une petite voiture ( syle pot de yahourt ) et qui zigzag partout boxing.gif

etc.

et ca c'est pour le mode solo. En multijoueurs on aprécie le style des joueurs qui tentot prendront le camion ou le "schoolbus" pour vous exploser, ou encore la "flatmobile" pour tenter le tout pour le tout a plus de 400Km/h sans nitro ( avec nitro c'est de la pure hystérie ).
Chaque voiture a des caractéristiques, sachant qu'on peut pas tout avoir : robustesse et tenue de route OU vitesse pure et accélération, il faut choisir think.gif

sinon, pour jauger un jeu video avant l'achat, il faut aller sur les forums, on voit l'avis des autres, si le jeu bug, etc, etc...
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zzredragon
Écrit : jeudi 20 juillet 2006 à 22:56


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j'vais essayer de venir tremousser mon arrière train sous le nez de tes torpilles... ph34r.gif
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zzredragon
Écrit : jeudi 20 juillet 2006 à 22:52


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un conseil pour le mode carrière : envoyez benton et martinez dans les murs le plus possible afin qu'il ne finissent pas la course en un morceau, sinon ils sont redoutables, les autres sont hyper moins bons que ces deux la.
Après tout tous les coups sont permis smile.gif sinon j'ai finit 2 courses sur 3 roues... bah c'est un mode de course style "championnat" avec genre une série de 3 courses, le premier a 10 point le second 8 pts etc...
donc si on "foire" une des courses on a encore toutes ses chances.

Essayez de voir quel est votre adversaire direct sur le championnat et faites en une boite de sardines.

y'a qq voitures bonus délire a la fin aussi autobus, semi, batmobile, etc...

pour finir, le mode multijoueur se passe depuis le jeu ( meme si ca passe par gamespy indirectement ) pour l'instant le jeu est nouveau ( sortit le 6 juillet ) donc forcement y'a beaucoup de monde ( on trouve une partie a nimporte quelle heure du jour et de la nuit ).

Voila, sinon c'est sur qu'il faut quand même apprécier un minimum les jeux de voiture à la destruction derby...
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zzredragon
Écrit : jeudi 20 juillet 2006 à 17:39


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carmageddon je l'avais aussi, la pas de pieton a tuer, mais le plus beau jeu de voiture en terme de gestion d'objets inertes, décors, ainsi que de la réaction/destruction des véhicules
Me suis fait du mode online tt l'apres midi, un régal ( j'adore le "cascade curling" en multi biggrin.gif )

j'ai aussi essayé le flatout 1 ben bof bof, vite terminé vite rangé. La franchement... le multijoueur prend tout son sens.
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zzredragon
Écrit : jeudi 20 juillet 2006 à 10:40


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Bonjour a tous,

Je me demandais si, parmis vous, quelques uns avaient l'excellent Flatout 2 histoire qu'on se fasse des petites courses et des petits derby de destruction ou pourquoi pas un concours de cascades biggrin.gif

tous les screenshots et le test la :

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006714_test.htm
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zzredragon
Écrit : lundi 17 juillet 2006 à 12:35


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tient je l'ai pas beaucoup utilisé le 688, je serai la smile.gif ( y'a un mdp pour la salle de cours je crois, peut etre faudra t il faire circuler le mdp a qui de droit )
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zzredragon
Écrit : dimanche 16 juillet 2006 à 05:24


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Ok, ben pas de problème pour faire le host de mon coté, j'ai une ip fixe ca simplifiera les choses.
Je surveille le calendrier et le forum pour d'eventuelles parties programmées. Je vais récuperer tous les fichiers mu postés jusqu'a présent.


Navalement votre.
  Forum : Rencontres online Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #109976 · Réponses : 13 · Lectures : 1007

zzredragon
Écrit : dimanche 16 juillet 2006 à 05:20


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Bonjour Mel,

les fichiers mu sont des fichiers de mission ( solo et multijoueurs ), tu dois les placer dans le dossier "scenario" de Dangerous Water, ensuite cette nouvelle mission sera disponible dans le jeu en mission solo et en mission multijoueurs également.

Si tu as besoin de "formation" pour te dégrossir, je devrai être dispo sous ventrilo, envoie moi un MP si ca t'interesse. wink.gif

Bonne chasse.
  Forum : [DW] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #109975 · Réponses : 4 · Lectures : 961

zzredragon
Écrit : vendredi 14 juillet 2006 à 14:35


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si tu veux une présentation d'un soum ou du ffg tu peux me donner une heure pour qu'on se rejoigne sur ventrilo ( te faut ventrilo en état de marche et le mdp du serveur que tu auras gentillement demandé a un admin MS )
  Forum : Le Mess des CDT de Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #109725 · Réponses : 3 · Lectures : 1049

zzredragon
Écrit : vendredi 14 juillet 2006 à 14:32


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ah je croyais que ca "forcait" un message radio qu'on soit immergé ou non, effectivement j'ai testé la fonction des triggers avec des appareils volants et la ffg. Dommage je trouvais ca plus sympa d'avoir un avertissement. crying.gif
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zzredragon
Écrit : vendredi 14 juillet 2006 à 07:19


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bon voila j'ai fini la mission. dès que galileo l'aura validée, elle apparaitra sous le nom "canailles à hawaii".

j'ai recuperé tous les souhaits de tout le monde, j'ai compilé, j'ai agrémenté, j'ai allégé, j'ai remixé, j'ai testé, j'ai retesté... bon ben j'vais m'coucher ! bonne nuit happy.gif
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zzredragon
Écrit : jeudi 13 juillet 2006 à 01:55


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vu qu'on est une dizaine bien tassés par session ( tant mieux ), je vais faire un mission " pout tous les gouts"

4 aériens

5 soum

1 FFG ( la je pense que c'est nécessaire d'etre 2 dedans )


par contre tout ca ca charge déja pas mal la map.... le truc ca serait de mettre 2 aérien US et 2 aérien russes.... car sinon si je veux équilibrer... je vais devoir rajouter des IA russes tout le probleme est la :

comment faire une map avec 10 PF controlable et un bon scénario sans avoir une map qui lag au chargement et qui soit trop chargée visuellement ?....

alors bon d'accord, un MH60 russe.... un P3 orion Russe c'est pas "roleplay". Tout comme un Kilo USA.
mais j'vais faire avec les capacités ( quand meme limitées ) de DW multijoueur...
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zzredragon
Écrit : jeudi 13 juillet 2006 à 01:47


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affirmatif, cette panne est fortement orienté hardware, le fichier minidump est un fichier d'echange mémoire, inspecte d'avoir ta mémoire, en la T° du pc et sinon c'est une erreur d'execution mémoire due a DW...

ce soit ca a été la charpie sur la mission multiplayer en termes de déconections et plantages. sad.gif

moi ma faute j'ai fait alt tab pendant plus de 10 secondes du coup le processus s'est terminé... sans message, sans rien dire... a pu DW...
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zzredragon
Écrit : mercredi 12 juillet 2006 à 16:07


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sad.gif vouais j'ai vu que t'avais des soucis.
moi j'ai fait un gros gros nettoyage y'a 2 semaine du pc et des ventilos en prévision de la grosse chaleur et ca semble pas du luxe !

j'ai grillé une barrette mémoire DDR2 du temps ou je nettoyais pas. poussière mélangée a fumée de cigarette dans les ventilos c'est redoutable...

les boitiers, j'en ai essayés 3 différents.... y'a pas quand ca chauffe, ca chauffe, j'ai un big ventilo au fesses, un ventilo facade avec filtre, un latéral boitier, celui du processeur, celui de la CG, ceux de l'alim Tagan...
ben c'est a peine suffisant par ces grosses chaleurs.
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zzredragon
Écrit : mercredi 12 juillet 2006 à 14:39


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Merci Phullbrick !! mes nerfs se sont détendus d'un coup biggrin.gif
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zzredragon
Écrit : mercredi 12 juillet 2006 à 14:35


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1 M montant.....
après test avec ventrilo d'actif :

Votre vitesse en téléchargement (download) : 4230.733 Kbps (528.842 Ko/sec)

Votre vitesse remontante (upload) : 747 kb/s


pas fameux... a vos test de vitesse... http://www.60millions-mag.com/page/bases.1...steuranonyme-1/
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zzredragon
Écrit : mercredi 12 juillet 2006 à 04:23


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essai très concluant avec AirZiso cette nuit w00t.gif
j'ai réalisé d'enormes progrès sur cette PF, je commence a bien maitriser tout l'armement, la liste des engagements de cibles, le TA, le Hull, les torpilles avec le Gyro , la gestion Héli et Buoy, bref que du bonheur.

j'aurai besoin d'un complément pour le TA , j'ai bien compris le systeme des Beams sur le tracté mais il m'est arrivé de voir clairement un signal ( beam N° 16 en l'occurence ) sur la cascade et rien quand je chope le 16 en single beam ( rien sur 15 et 17 non plus d'ailleurs ).... signal trop faible peut etre ? :/

Sinon par pitié pour mes nerfs, quelqu'un saut comment retirer l'ATF d'une onde ??? car si on colle un ATF par erreur sur le signal du FFG on a une trace sonar qui pollue la carte et si on la retire elle revient aussitot ( ben vi ATF F pour Follow !! ) en gros faire ATF serait Irréversible ??? sortez moi de la les anciens svp huh.gif
décidement les sonars et moi ca fait 2 :-(

sinon j'arrive pas a utiliser le canon de 76 en "manuel" avec une solution manuelle qui est a bonne portée, j'arrive a engager ma solution manuelle mais quand je clique sur single fire ou rapid fire ca fait rien :-(


Bref... en tout cas super sympa la coop équipage sur FFG
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zzredragon
Écrit : mercredi 12 juillet 2006 à 04:06


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relis mon premier message, je l'avais éditer happy.gif
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zzredragon
Écrit : mardi 11 juillet 2006 à 16:01


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Citation (Phullbrick @ mardi 11 juillet 2006 à 07:35) *
tu verras qu'à l'usage certains postes ont peu d'utilisation et ne nécessite pas un humain en permanence, ex le radar vu que perso je suis EMCON à 99%, idem pour l'Asdic

2 joueurs expérimentés devraient faire l'affaire car après le problème c'est le risque de s'emmerder !

ça dépend aussi du scénario et la quantité d'informations à gérer wink.gif


vi je voyais une mission genre "survival" d'un FFG en milieu très hostile biggrin.gif donc a priori avec beaucoup beaucoup d'action, je vais faire 2 missions :

1 full FFG pour 3-4 personnes ( le survival )

1 qui prévoit 2 personnes dans la plupart des PF ( soum, FFG )
la ou je suis pas sur que ca plaise c'est l'aérien a 2 joueurs ?

2 dans un P3 ca devrait le faire mais 2 dans un hélico ??? sais pas trop
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zzredragon
Écrit : mardi 11 juillet 2006 à 15:56


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Citation (Phullbrick @ mardi 11 juillet 2006 à 14:02) *
chez lui ça passe car il met sa freebox en DMZ, du coup plus besoin de rerouting vu que tout passe smile.gif


vouais c'est trop violent le DMZ... a proscrire.
j'vais choper les ports pis basta.

p.s. : j'avais pas vu le post it du forum, trop de choses a lire pour un nouveau huh.gif
bon je retourne nettoyer gael alias licum alias tenga.... vivi le dmz ca laisse tout passer et avast c'est pas efficace... bon si vous me cherchez je suis dehors..... ph34r.gif
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zzredragon
Écrit : mardi 11 juillet 2006 à 15:55


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Citation (UBU53 @ mardi 11 juillet 2006 à 15:46) *
une petite partie ce soir vers 21h ???? ph34r.gif

ub ub UBU


si tout va bien oui
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