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> WAC 5 et steam
ericlea
posté lundi 08 janvier 2018 à 23:54
Message #26


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Coup de vent

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ouf !

donc pour récapituler :

d'abord tu lances steam et ensuite tu lances sh3 à partir du dossier C:\SilentHunter3

le sh3.exe utilisé est donc celui de steam que tu as copié dans C:\SilentHunter3 ?

(pas le mien donc)


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Thyrga
posté mardi 09 janvier 2018 à 10:29
Message #27


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Petite brise

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Code
d'abord tu lances steam et ensuite tu lances sh3 à partir du dossier C:\SilentHunter3


Oui

Code
le sh3.exe utilisé est donc celui de steam que tu as copié dans C:\SilentHunter3 ?



Non c'est le fichier que tu m'as envoyé...
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ericlea
posté mardi 09 janvier 2018 à 14:00
Message #28


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Coup de vent

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Bien ok merci pour cette précision.

bon ben c'est nickel on sait maintenant comment jouer à WAC5.01 ou autre super mod avec une version steam de sh3

smile.gif


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Thyrga
posté mardi 09 janvier 2018 à 16:11
Message #29


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Petite brise

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Oui ;-)

Je n'en suis pas sûr à 100% mais il semblerait que mon jeu restait en mode fenêtré et bugé si je ne me connecté pas à l'application STEAM malgré l'utilisation d'un autre fichier externe au common de steam...

1) Installation steam
2) Ouvrir le fichier du jeu dans C: steam/common/Silent hunter 3
3) Copier tout les fichiers présent dans le Silent hunter 3
4) Créer un dossier dans C: programme en évitant les espaces "SilentHunter3" et coller tous les fichiers précédemment copier
5) couper l'exécutable et coller le dans un fichier quelconque sans le supprimer (ne jamais lancer le jeu avec...)
6) remplacé le par l'exécutable https://www.dropbox.com/s/cows0t61q8r722p/sh3.rar?dl=0"
7) Installer WAC 5 comme indiqué dans la section MOD dans le nouveau fichier "SilentHunter3"
8) Lancer toujours steam avant de lancer le jeu avec l'exécutable du fichier "SilentHunter3"

Bon jeu à tous wink.gif

Ce message a été modifié par Thyrga - mardi 09 janvier 2018 à 20:23.
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ericlea
posté mardi 09 janvier 2018 à 16:58
Message #30


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Coup de vent

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merci !


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Thyrga
posté mercredi 10 janvier 2018 à 00:05
Message #31


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Petite brise

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Dans les outils il y a un instrument (règle) dont je ne me rappelle plus le nom qui sert à déterminer la vitesse d'un navire Distance/temps/noeuds.

Comment fait on pour tracer une ligne droite avec la règle ? Je n'arrive pas utiliser un de mes outils pour pouvoir tracer une droite sur l'outils en question...

svp
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ericlea
posté mercredi 10 janvier 2018 à 11:18
Message #32


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Exemple d'un navire qui fait 0.7km en 3'15 (oui je sais il suffit de multiplier par 10 pour avoir la vitesse en noeuds mais là n'est pas le sujet on va cependant le vérifier avec le nomograph^^)

-tu prends la règle et tu tires un trait n'importe où
-ensuite tu prends le nomograph et tu places la marque du temps voulu (3'15 sur la barre droite du nomograph) juste au dessus de l'extrémité droite du trait que tu viens de réaliser.
-puis tu clic sur l'extrémité gauche du trait (qui devient rouge) et tu le bouges à la manière d'un compas pour qu'il traverse le nomograph à la distance voulue (0.7km barre du milieu). ce qui te donne la vitesse recherchée (7 noeuds barre de gauche).


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Thyrga
posté mercredi 10 janvier 2018 à 12:13
Message #33


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Petite brise

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Super merci !

Sur sh4 on pouvait tracer directement sur le monographe...C'était bien pratique smile.gif

J'ai deux autres questions qui me taraudent ;

Pourquoi la profondeur de coque (draft) n'est pas la même sur les deux manuels d'identification ? (Je l'ai constaté pour les tanker T2)...Pour le coup j'ai pas mal de réticence à envoyer des torpilles magnétiques :/

Quelle est cette zone étrange juste à côté de Kiel au Nord Est ou il y a une sorte de balle trap au cargo ? Il y a plein de cargo ennemis dans la zone alors qu'aucun pays n'est rentrés en guerre en aout 39...Il y a même des avions Allemands qui bombardent smile.gif (C'est une zone d'entrainement ? Il y a une réalité historique ? Ou bien ils sont juste là pour gagner des points de réputations pour repartir avec un VIIB dès septembre 39 ?)

Ce message a été modifié par Thyrga - mercredi 10 janvier 2018 à 12:15.
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ericlea
posté mercredi 10 janvier 2018 à 16:51
Message #34


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2 manuels d'identification ?

je n'étais pas encore à Kiel dans WAC5 ^^


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Thyrga
posté mercredi 10 janvier 2018 à 19:02
Message #35


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J'ai fait des Screenshots pour te montrer que la profondeur de la quille n'est pas la même :

Tanker C2 avec profondeur de quille à 10.9 mètres tout en bas de la liste :



Et deuxième manuel à 9.5 mètres :



:/

Ce message a été modifié par Thyrga - mercredi 10 janvier 2018 à 19:44.
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ericlea
posté mercredi 10 janvier 2018 à 20:19
Message #36


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ah oui ok réfère toi dans ce cas plutôt au manuel en bas.

celui du haut est là en bonus, il peut y avoir quelques différences. si tu ne le veux pas tu peux l'enlever du mod Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe très facilement, je l'ai expliqué dans le readme ou ne pas l'utiliser pour ça.

tu peux aussi me signaler toutes les différences et je peux le reprendre afin de les corriger quand j'aurai le temps ^^


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Thyrga
posté mercredi 10 janvier 2018 à 20:27
Message #37


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Code
tu peux aussi me signaler toutes les différences et je peux le reprendre afin de les corriger quand j'aurai le temps ^^


Pas de soucis je ferai le nécessaire chris.gif

Merci à toi. wink.gif
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ericlea
posté mercredi 10 janvier 2018 à 20:40
Message #38


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et hop rectifié ^^



dans le jeu, c'est bien 9.5 au moins ? tu as tiré avec une magnétique pour vérifier si c'est 9.5 ou 10.9 ? smile.gif

donc s'il y a d'autres différences n'hésite pas. j'actualiserai le mod plus tard quand je les aurais toutes corrigées.

Bonne soirée


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Thyrga
posté mercredi 10 janvier 2018 à 23:18
Message #39


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Code
dans le jeu, c'est bien 9.5 au moins ? tu as tiré avec une magnétique pour vérifier si c'est 9.5 ou 10.9 ?  smile.gif


Non je n'ai pas tiré de torpille pour le moment mais je m'habitue à identifier les navires pendant que je suis en 39 ^^

Code
donc s'il y a d'autres différences n'hésite pas. j'actualiserai le mod plus tard quand je les aurais toutes corrigées.


Ok chris.gif
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Thyrga
posté jeudi 11 janvier 2018 à 19:06
Message #40


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J'ai trouvé une autre anomalie :

Le coastal freigther Manuel secondaire : 7.3 mètres

Chemicale good freigther manuel principal : 6.9 mètres (Le nom n'est pas le même)

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ericlea
posté jeudi 11 janvier 2018 à 20:42
Message #41


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Merci rectifié



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Thyrga
posté vendredi 12 janvier 2018 à 11:39
Message #42


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Pour le coup il m'est possible de modifier les mesures pour que le problème soit réglé de mon côté ? stp
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ericlea
posté vendredi 12 janvier 2018 à 13:09
Message #43


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Oui dans quelques jours (tu en relèveras certainement d'autres) je regrouperai toutes les corrections et actualiserai le mod (optiws)


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Thyrga
posté lundi 22 janvier 2018 à 14:06
Message #44


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Salut ericlea wink.gif

Je suis désolé je n'ai pas plus de rapporté d'autres anomalies car mon PC est parti au SAV mais sache que je rependrai une fois que mon PC sera revenu.

Au passage j'aurai voulu savoir si le MOD permettant de voir l'intérieur du sous marins demandait plus de ressources au niveau de la config pc ? stp
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ericlea
posté lundi 22 janvier 2018 à 14:57
Message #45


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à l'heure actuelle ce n'est pas possible de jouer à wac5 avec le mod full interior + widescreen gui en même temps. on peut le faire sur certaine mission solo. en carrière ça peut passer difficilement avec un type 7 mais pas type 2 ou 9.
avec hansolo on a fait des tests pour jouer full interior + HD (avec une version un peu allégée de wac5.01) mais ce n'est finalement pas la ram qui poserait le plus de problème mais plutôt certains fichiers manquants ou défaillants non identifiés dans les intérieurs complets des type 2 et 9

par contre aucun soucis si on joue avec le mod full interior sans widescreen gui.


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Thyrga
posté mardi 23 janvier 2018 à 20:21
Message #46


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Citation (ericlea @ lundi 22 janvier 2018 à 15:57) *
à l'heure actuelle ce n'est pas possible de jouer à wac5 avec le mod full interior + widescreen gui en même temps. on peut le faire sur certaine mission solo. en carrière ça peut passer difficilement avec un type 7 mais pas type 2 ou 9.
avec hansolo on a fait des tests pour jouer full interior + HD (avec une version un peu allégée de wac5.01) mais ce n'est finalement pas la ram qui poserait le plus de problème mais plutôt certains fichiers manquants ou défaillants non identifiés dans les intérieurs complets des type 2 et 9

par contre aucun soucis si on joue avec le mod full interior sans widescreen gui.


Super ! Merci wink.gif
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Thyrga
posté jeudi 25 janvier 2018 à 11:15
Message #47


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Parmi la liste des MOD suivant qu'elle sont ceux qui sont activable avec Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe ? stp

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.01
Complete Sound for WAC5
Musique Menu Gwx
O2-Gauges v2
WAC5.0 Campaign_Mediterranean
WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1 Mediterranean Campaign
black contacts
detection gwx
snorkel radar detector
WAC5.01 Career Start_44_45 + Flotillas Dates
Fubars crew skins 2+3+4+Elite II+Bärte
Terrain Fix + airstrike + head carotio
DD bigwaves bugfix
WAC5.0 Harbour_Late War
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS
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ericlea
posté jeudi 25 janvier 2018 à 11:42
Message #48


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Tous ^^



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ericlea
posté jeudi 25 janvier 2018 à 12:39
Message #49


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j'ai actualisé le guide d'installation de wac5.01, notamment au niveau des mods pour que tout soit le plus simple et le plus clair possible. bonne lecture

http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...c=57475&hl=


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Thyrga
posté jeudi 25 janvier 2018 à 20:09
Message #50


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Parfait !

Merci beaucoup wink.gif
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