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> Uboat...Moddé jusqu'à fond d'cale ...., Topo, stratégie, tactique, immersion..
eekamousse
posté vendredi 28 avril 2023 à 15:07
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Grand-frais

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Salutation les 1000 Sabords wink.gif

Ayant fait du Uboat depuis les débuts de la Early, ce Sim-Arcade est plutôt rafraichissant.
Parfaitement accessible aux novices, grâce à toutes les aides et autres options de difficultés, Uboat est également relativement digne pour un Simeur, même si avec quelques défauts.
La gestion de l'équipage étant un des points fort du jeu.
En plus il est beau comme un VII C, et l'interface est relativement correcte.
A jouer copieusement moddé malgré tout, surtout pour les vétérans du chasseur silencieux.


En Vrac:
1) Le mod "Real Navigation" de Alligator est un plus, mais peut etre demanderait-il à etre amélioré.
La position au sextant est intéressante ( journée / temps clair/ ) , mais la demande de position approximative me semble etre bien trop précise. ( nuit, mer démontée et ciel lourd )
Pour le plaisir du jeu , de l'immersion, la demande de position approximative devrait etre plus imparfaite à la première demande , puis de moins en moins précise a chaque nouvelle demande de position.
Ainsi il serait vivement conseiller de retrouver le plus vite possible une lecture propre au sextant pour une position précise en mer.
En l'état , on peut se contenter de jouer des jours d'affilés uniquement avec la demande de position approximative sans trop se perdre, ni avoir un grand écart de position. Dommage.
Le rapport de contact place quand même un œil clignotant ( à la place de l'étiquette complète ) de la cible sur la carte, ainsi qu'un but sur la boussole ( en haut de l'écran ), et un cap a suivre sur les indicateurs de droite du panneau d'interface.
A mon sens , trop d'aides encore.

2) Le mod TDC
Magnifique réalisation, mais pourquoi faire , puisque les outils de recherche de calcul de tir sont déjà là par les développeurs ?
Certes , moche comme tout est mal pensé, mais bon c'est suffisant pour jouer en Solution de Tir en Manuel.

3) L'hydrophone
C'est par , et pour l'hydrophone qu'on a plaisir à jouer Soum
Perso je le trouve quasi inutile , bien trop simpliste , et pire encore , l'officier hydro fait tout le boulot si on arrive pas à entendre assez vite une cible au loin. ( même en haute difficulté )
Trop "automatisé" a mon gout, et peu de plaisir à utiliser. ( contrairement aux SH )
Pas de recherche de son , de nombres de pâles, l'écho bcp trop faible et pas d'option de niveaux du son dans les réglages.
En bref , pas vraiment amusant cet hydrophone.

4) Relevés automatiques des officiers:
Dans certaines parties , j'utilise le mode automatique des officiers en plus de ma recherche de solution en manuelle ( rôleplay => déléguer aux officiers )
Une question à ce propos: Comment reset les indications faites par les officiers quand je veux moi même faire mes relevés ?
Annuler la vitesse, aob, distance , mises automatiquement par l'IA pour inscrire à la main.

5)
Pas compris le tir en Magnétique sur ce jeu ( MZ )
Rien ne marche .
La torpille touche la coque et "bong", ou passe en dessous sans exploser , quelque soit le réglage de profondeur sous coque.
J'ai oublié un truc ? smile.gif


Quelques défauts et approximations par-ci par-là sur Uboat , mais c'est quand même un bon jeu.
Perso j'y joue en simili "Ironman" , donc uboot coulé = fin de partie
Parfait pour un jeu sandbox wink.gif
Une poignée de mods assez intéressant pour agrémenter.
Aurait plus que besoin d'un bon mod pour l'hydrophone.

Voilà mon p'ti jet sur Uboat wink.gif


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