Écrit par : BillyBCT dimanche 15 novembre 2020 Ã 15:08
En construction
https://coriolis.io/
Choisir son vaisseau...
Une partie est traduite ...
Mettre en "français"
Bandeau d'options
Entrez le nom de votre vaisseau puis enregistrer
>Remise a zero du fit
>Où trouver le fit complet avec EDDB
>Lien du fit en mode très raccourci
>pour envoyer la somme des matériaux à EDEngineer
-Vitesse: distance parcourue en mètres par seconde sans fsd
-Boost: sorte de turbo qui vous donne un "boost" au démarrage et permet une vitesse supérieure qui ne dure qu'un instant
-Max: En mode FSD distance de saut max parcourue en mode poids plume (sans cargaison
avec le minimum de carburant dans le réservoir)
-Non chargé En mode FSD distance de saut max parcourue en mode poids plume (sans cargaison
avec le plein de carburant dans le réservoir)
-Chargé En mode FSD distance de saut max parcourue en mode lourd (avec toutes les soutes pleines de cargaison et
avec le plein de carburant dans le réservoir)
-Total unladen En mode FSD distance max parcourue en plusieurs sauts les soutes vides et 1 seul plein de carburant
-Total laden En mode FSD distance max parcourue en plusieurs sauts avec les soutes pleines et 1 seul plein de carburant
-Shield Puissance du bouclier en méga joules
-Integrity Intégrité totale du vaisseau coque et modules
-DPS Dégâts par seconde de la totalité des armes
-EPS Consommation total des armes en mode tir
-TTD Temps de tir de toutes les armes (avec les 4 pips en position armes) avant d'avoir vidé totalement la réserve d'énergie
-Soute nombre de soute dans le vaisseau
-PAX nombre de place pour passagers (voyageurs)
-Carburant Taille du réservoir
-Coque Masse du vaisseau nu
-Non chargé Masse du vaisseau avec tous les modules installés mais
vide de soute et de carburant
-Chargé Masse du vaisseau avec tous les modules installés et
remplis de soute et de carburant
-HRD Dureté de la coque
-Crew Nombre d'équipage à bord
-FIM Facteur d’inhibition de masse ( le Masse lock ) les gros FIM attires les petits FIM
-Boost interval Temps en secondes entre les Boost (turbo) avec les 4 pips dans moteur
-Chaleur de repos Température du vaisseau au repos
-Shield Type de bouclier
Prismatique Bi-weave classique-Explosive La résistance en % aux armes explosives (type missile)
-Kinétic La résistance en % aux armes (type canon)
-Thermal La résistance en % aux armes (type laser)
exemple: La résistance est de 60% l'arme qui vous touche a un DPS de 100, donc 100dps - 60% = 40dps serons encaissés par le bouclier -Absolute Résistance globale en méga joules de la coque et des modules
-Explosive La résistance en méga joules aux armes explosives (type missile)
-Kinétic La résistance en méga joules aux armes (type canon)
-Thermal La résistance en méga joules aux armes (type laser)
-Récupération Temps de redémarrage du bouclier après perte total du bouclier
-Recharger Temps de rechargement de 50% a 100%
-Armure Type d'armure (carrosserie)
-Explosive -Kinétic -Thermal -Caustic -Absolute -Explosive -Kinétic -Thermal -Caustic -Raw module armour -Internal protection
Écrit par : BillyBCT mardi 18 mai 2021 Ã 12:48
PRIMORDIAUX
Blindage carrosserie:Pour le combat: coque à surface réactive en
antithermique effet
blindage épaisPour le combat: si vous n'avez pas d'ingénieurs alors choisir
blindage militaire renforcéGénérateur:Pour le combat: Choix de la
classe A en
surchargé effet
efficacité thermique ou
xxlExploration: Choix d'un
3A au lieu d'un
4D avec effet expérimental
efficacité thermique
Moteur:Pour le combat: classe A en
détériorant (dirty) effet
débridage des réacteurs ( fait chauffer votre vaisseau)
Pour le combat: classe A en
Clean effet
débridage des réacteurs ( moins performant que le détériorant mais ne fait pas chauffer))
Exploration: classe D en
propre (
détériorant pour fuir) effet
désossagepour les tailles 3A et 2A il y a des moteurs spécial "Enhanced performance" a acheter chez les ingénieurs qui font les moteurs
FSD: classe A en
portée amélioré effet
gestion de masse pour la taille 5 et supérieures, mais pour les inférieures: charge profondeSystème de survie:Pour le combat: classe A Exploration: classe D effet
désossageRépartiteur de puissance: Pour tout: classe A en
répartiteur puissance rapide (charge enhanced) effet batterie de condensateurs (super conduits)
Pour le combat: classe A en
répartiteur puissance rapide effet batterie de condensateurs
Exploration: classe D en
optimisé moteurs effet
désossage
Capteur:Pour le combat: classe A effet selon besoin... ex: chasse à prime>
portée améliorée Exploration: classe D effet
désossageOPTIONNEL
Bouclier:Pour le combat: classe A ou
C entrelacé ou
A prismatique pour les niveaux au dessus de
5APour
classe A et
entrelacé en
antithermique effet
chargement rapide.
Pour
A prismatique en
renforcé effet
Filaments multiples ou
Puissance renforcéeUTILITAIRE
Survolteur de bouclier:Pour le combat: OA 2/7 de
résistance augmentées 1/7 de
antithermique 4/7 de
lourdsPOINT D'EMPORT
Pour le combat: Tourelle est moins puissante que le gimbal qui est moins puissant que fixe
Écrit par : BillyBCT dimanche 29 mai 2022 Ã 10:25
Quelques vidéos sur coriolis:
https://www.youtube.com/watch?v=DP7OMLIZo2c&t=108s
https://www.youtube.com/watch?v=Q694bVG0XVs
Écrit par : BillyBCT mercredi 28 décembre 2022 Ã 00:55
LASER impulsion (pulse) / rafale (burst)
EFFETS PRINCIPAUX:Efficient:
EfficaceOvercharged:
SurchargéLong range:
Longue portéeShort range:
Courte portéeSturdy:
RobusteLightweight:
LégerRapid fire:
Focused:
EFFETS EXPÉRIMENTAUX:Concordant séquence:
Séquence concordante >> Régénération du bouclier à 100% de votre ailier mais fait chauffer.
Plus il est gros plus c'est rapide.Inertial impact:
Impact inertiel >> Augmente les dommages et convertit la moitié du laser en cinétique. (
Rafale/Burst laser seulement).
Se cumule Emissive munitions:
Munitions à émissions (
laser a impulsion/puls seulement)
Phasing sequence:
Séquence de phase >> une petite quantité de dégâts passe a travers le bouclier pour attaquer la coque.
Se cumule.Scramble spectrum:
Spectre de brouillage >> frappes la coque et déclenche des dysfonctionnement des modules internes.
1 seul petite taille suffit.Thermal shock:
Choc thermique >> Fait chauffer la coque et le bouclier de la cible.
2 ou 3 max effet cumulatif mais plafonné.Oversized:
"Surclassé" XXL >> augmente les dégâts (consomme plus).
Flow control:
Contrôle de flux >> permet a l'arme de consommer moins.
Multi-servos:
Multi-servos >> plus de servomécanismes pour un rythme accru de tire (consomme plus).
Double braced:
Double couche >> plaque supplémentaire pour augmenter l'intégrité et donc protéger votre arme
Stripped down:
Léger >> Suppression ou remplacement par matériaux léger.
LASER rayon/beam
EFFETS PRINCIPAUX:Efficient:
EfficaceOvercharged:
SurchargéLong range:
Longue portéeShort range:
Courte portéeSturdy:
RobusteLightweight:
LégerEFFETS EXPÉRIMENTAUX:Concordant séquence:
Séquence concordante >> Régénération du bouclier à 100% de votre ailier mais fait chauffer.
Plus il est gros plus c'est rapide.Régénération séquence:
Séquence de régénération >> Régénération du bouclier de votre ailier qui est tombé a zéro (remise en marche)
Thermal shock:
Choc thermique >> Fait chauffer la coque et le bouclier de la cible.
2 ou 3 max effet cumulatif mais plafonné.Thermal conduit:
Conduit thermique >> Plus votre vaisseau est chaud, plus il fait des dégâts
Thermal vent:
Évent thermique >> Refroidi votre vaisseau lors de la frappe, fait chauffé si vous loupez la cible.
Oversized:
Surclassé >> augmente les dégâts (consomme plus).
Flow control:
Contrôle de flux >> permet a l'arme de consommer moins.
Double braced:
Double couche >> plaque supplémentaire pour augmenter l'intégrité et donc protéger votre arme
Stripped down:
Léger >> Suppression ou remplacement par matériaux léger.