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Forums Mille-Sabords.com _ Besoin d'aide _ Coriolis.io

Écrit par : BillyBCT dimanche 15 novembre 2020 à 15:08

En construction

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Entrez le nom de votre vaisseau puis enregistrer
>Remise a zero du fit >Où trouver le fit complet avec EDDB

>Lien du fit en mode très raccourci >pour envoyer la somme des matériaux à EDEngineer


-Vitesse: distance parcourue en mètres par seconde sans fsd
-Boost: sorte de turbo qui vous donne un "boost" au démarrage et permet une vitesse supérieure qui ne dure qu'un instant
-Max: En mode FSD distance de saut max parcourue en mode poids plume (sans cargaison avec le minimum de carburant dans le réservoir)
-Non chargé En mode FSD distance de saut max parcourue en mode poids plume (sans cargaison avec le plein de carburant dans le réservoir)
-Chargé En mode FSD distance de saut max parcourue en mode lourd (avec toutes les soutes pleines de cargaison et avec le plein de carburant dans le réservoir)
-Total unladen En mode FSD distance max parcourue en plusieurs sauts les soutes vides et 1 seul plein de carburant
-Total laden En mode FSD distance max parcourue en plusieurs sauts avec les soutes pleines et 1 seul plein de carburant
-Shield Puissance du bouclier en méga joules
-Integrity Intégrité totale du vaisseau coque et modules
-DPS Dégâts par seconde de la totalité des armes
-EPS Consommation total des armes en mode tir
-TTD Temps de tir de toutes les armes (avec les 4 pips en position armes) avant d'avoir vidé totalement la réserve d'énergie
-Soute nombre de soute dans le vaisseau
-PAX nombre de place pour passagers (voyageurs)
-Carburant Taille du réservoir
-Coque Masse du vaisseau nu
-Non chargé Masse du vaisseau avec tous les modules installés mais vide de soute et de carburant
-Chargé Masse du vaisseau avec tous les modules installés et remplis de soute et de carburant
-HRD Dureté de la coque
-Crew Nombre d'équipage à bord
-FIM Facteur d’inhibition de masse ( le Masse lock ) les gros FIM attires les petits FIM
-Boost interval Temps en secondes entre les Boost (turbo) avec les 4 pips dans moteur
-Chaleur de repos Température du vaisseau au repos


-Shield Type de bouclier Prismatique Bi-weave classique
-Explosive La résistance en % aux armes explosives (type missile)
-Kinétic La résistance en % aux armes (type canon)
-Thermal La résistance en % aux armes (type laser)
exemple: La résistance est de 60% l'arme qui vous touche a un DPS de 100, donc 100dps - 60% = 40dps serons encaissés par le bouclier
-Absolute Résistance globale en méga joules de la coque et des modules
-Explosive La résistance en méga joules aux armes explosives (type missile)
-Kinétic La résistance en méga joules aux armes (type canon)
-Thermal La résistance en méga joules aux armes (type laser)
-Récupération Temps de redémarrage du bouclier après perte total du bouclier
-Recharger Temps de rechargement de 50% a 100%


-Armure Type d'armure (carrosserie)
-Explosive
-Kinétic
-Thermal
-Caustic
-Absolute
-Explosive
-Kinétic
-Thermal
-Caustic
-Raw module armour
-Internal protection

Écrit par : BillyBCT mardi 18 mai 2021 à 12:48

PRIMORDIAUX

Blindage carrosserie:
Pour le combat: coque à surface réactive en antithermique effet blindage épais
Pour le combat: si vous n'avez pas d'ingénieurs alors choisir blindage militaire renforcé

Générateur:
Pour le combat: Choix de la classe A en surchargé effet efficacité thermique ou xxl
Exploration: Choix d'un 3A au lieu d'un 4D avec effet expérimental efficacité thermique

Moteur:
Pour le combat: classe A en détériorant (dirty) effet débridage des réacteurs ( fait chauffer votre vaisseau)
Pour le combat: classe A en Clean effet débridage des réacteurs ( moins performant que le détériorant mais ne fait pas chauffer))
Exploration: classe D en propre (détériorant pour fuir) effet désossage
pour les tailles 3A et 2A il y a des moteurs spécial "Enhanced performance" a acheter chez les ingénieurs qui font les moteurs

FSD: classe A en portée amélioré effet gestion de masse pour la taille 5 et supérieures, mais pour les inférieures: charge profonde

Système de survie:
Pour le combat: classe A
Exploration: classe D effet désossage

Répartiteur de puissance:
Pour tout: classe A en répartiteur puissance rapide (charge enhanced) effet batterie de condensateurs (super conduits)
Pour le combat: classe A en répartiteur puissance rapide effet batterie de condensateurs
Exploration: classe D en optimisé moteurs effet désossage

Capteur:
Pour le combat: classe A effet selon besoin... ex: chasse à prime> portée améliorée
Exploration: classe D effet désossage

OPTIONNEL

Bouclier:
Pour le combat: classe A ou C entrelacé ou A prismatique pour les niveaux au dessus de 5A
Pour classe A et entrelacé en antithermique effet chargement rapide.
Pour A prismatique en renforcé effet Filaments multiples ou Puissance renforcée

UTILITAIRE

Survolteur de bouclier:
Pour le combat: OA 2/7 de résistance augmentées 1/7 de antithermique 4/7 de lourds

POINT D'EMPORT

Pour le combat: Tourelle est moins puissante que le gimbal qui est moins puissant que fixe

Écrit par : BillyBCT dimanche 29 mai 2022 à 10:25

Quelques vidéos sur coriolis:
https://www.youtube.com/watch?v=DP7OMLIZo2c&t=108s
https://www.youtube.com/watch?v=Q694bVG0XVs

Écrit par : BillyBCT mercredi 28 décembre 2022 à 00:55

LASER impulsion (pulse) / rafale (burst)

EFFETS PRINCIPAUX:
Efficient: Efficace
Overcharged: Surchargé
Long range: Longue portée
Short range: Courte portée
Sturdy: Robuste
Lightweight: Léger
Rapid fire:
Focused:

EFFETS EXPÉRIMENTAUX:
Concordant séquence: Séquence concordante >> Régénération du bouclier à 100% de votre ailier mais fait chauffer. Plus il est gros plus c'est rapide.
Inertial impact: Impact inertiel >> Augmente les dommages et convertit la moitié du laser en cinétique. (Rafale/Burst laser seulement). Se cumule
Emissive munitions: Munitions à émissions (laser a impulsion/puls seulement)
Phasing sequence: Séquence de phase >> une petite quantité de dégâts passe a travers le bouclier pour attaquer la coque. Se cumule.
Scramble spectrum: Spectre de brouillage >> frappes la coque et déclenche des dysfonctionnement des modules internes. 1 seul petite taille suffit.
Thermal shock: Choc thermique >> Fait chauffer la coque et le bouclier de la cible. 2 ou 3 max effet cumulatif mais plafonné.
Oversized: "Surclassé" XXL >> augmente les dégâts (consomme plus).
Flow control: Contrôle de flux >> permet a l'arme de consommer moins.
Multi-servos: Multi-servos >> plus de servomécanismes pour un rythme accru de tire (consomme plus).
Double braced: Double couche >> plaque supplémentaire pour augmenter l'intégrité et donc protéger votre arme
Stripped down: Léger >> Suppression ou remplacement par matériaux léger.

LASER rayon/beam

EFFETS PRINCIPAUX:
Efficient: Efficace
Overcharged: Surchargé
Long range: Longue portée
Short range: Courte portée
Sturdy: Robuste
Lightweight: Léger

EFFETS EXPÉRIMENTAUX:
Concordant séquence: Séquence concordante >> Régénération du bouclier à 100% de votre ailier mais fait chauffer. Plus il est gros plus c'est rapide.
Régénération séquence: Séquence de régénération >> Régénération du bouclier de votre ailier qui est tombé a zéro (remise en marche)
Thermal shock: Choc thermique >> Fait chauffer la coque et le bouclier de la cible.2 ou 3 max effet cumulatif mais plafonné.
Thermal conduit: Conduit thermique >> Plus votre vaisseau est chaud, plus il fait des dégâts
Thermal vent: Évent thermique >> Refroidi votre vaisseau lors de la frappe, fait chauffé si vous loupez la cible.
Oversized: Surclassé >> augmente les dégâts (consomme plus).
Flow control: Contrôle de flux >> permet a l'arme de consommer moins.
Double braced: Double couche >> plaque supplémentaire pour augmenter l'intégrité et donc protéger votre arme
Stripped down: Léger >> Suppression ou remplacement par matériaux léger.

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