TUTORIEL Gmax modélisation 3D, Modélisation 3D pour tous |
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mercredi 20 avril 2016 Ã 18:51
Message
#1
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir à toutes et tous,
Je vous propose un tutoriel Gmax, permettant de modéliser en 3D des objets que l’on utilisera pour les Mods à venir. La réalisation de sous-marin, torpilles, canon, bateaux ou avion (FSx ou Prepare 3D) pourra se faire de la même façon. Donc avec l’aide de Batox, nous allons essayer de vous donner les moyens que mérite votre imagination. Gmax (gratuit réalisé par des développeurs indépendants années 90) a été capté par AutoCAD/Autodesk en 2000 je crois. Le moteur du programme est devenu sous forme commerciale 3DS une escroquerie. Suite à des plaintes et condamnation Autodesck est obligé de laissé gratuit Gmax, mais il lui a coupé les ailes et les pattes: Aucune possibilité d'importer ou d'exporter des fichier 3D. Aussi les éditeurs, comprenant l'attrait des particuliers pour améliorer leurs jeux, fournissent des plugin pour Gmax. c'était le cas de Microsoft pour la série des Flight Simulator. Ubisoft ignore complètement les utilisateurs. Utilitaires et "Plug-in", nécessaires pour les modélisations. 1 - Télécharger le Graticiel Gmax BONUS
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... / ... Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 12 novembre 2022 à 11:24. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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samedi 12 octobre 2019 Ã 04:45
Message
#2
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 330 Inscrit : 03/01/2011 Membre no 18486 |
Salut,
Je n'avais pas vu les ajouts, c'est bien ce que tu fais. Super les ajouts de ton tutoriel. Tu maitrises vraiment bien la 3d. C'est marrant de voir aussi que l'on arrive à peu près au même résultat pour la coque de la Calypso par la même technique . Tu as une démarche beaucoup plus professionnelle que moi dans la technique aussi. Je n'ai pas utilisé la fonction booléenne, mais c'est bien que tu en parles dans le tutoriel, car c'est très utile en 3D. Je pense que je vais bientôt devoir l'utiliser aussi, car si j'ai bien compris le sous-marin du commandant Cousteau se trouvait dans une espèce de cuve à la plage arrière de la Calypso. Sinon j'ai une petite question "idiote" et parce que j'ai oublié et j'ai été confronté à ça . Je suis revenu en arrière dans mon cas pour ma 3D mais ça serait bien que je sache comment faire, car en utilisant l'extrusion j'ai oublié des points en route. Je sais qu'il est possible de faire copie de points sélectionnés du mesh et d'en faire une copie, mais j'ai oublié comment faire. Voir ma capture d'écran : pointsmesh.jpg ( 14.88 Ko ) Nombre de téléchargements : 0 C'est seulement un rectangle et donc les quatre points sélectionnés (vue du dessus), que je voudrais reproduire. Merci si tu peux me dire. J'ai testé plusieurs choses sans résultat. Bon je suis retourné en arrière, mais ça peu toujours être utile de savoir. Salutations 3D. Ce message a été modifié par Revan - samedi 12 octobre 2019 à 04:55. |
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