L' enfer des tirs fratricides |
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L' enfer des tirs fratricides |
jeudi 27 décembre 2007 Ã 22:51
Message
#1
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
J' essaie de me perfectionner à Arma , mais il y a un truc sur lequel je bute , malgrès mes efforts : les tirs fratricides ... quand l' option qui permet d' identifier ami / adversaire est désactivée .
J' ai du mal à reconnaitre mes ennemis , de mes amis , bon quand j' ai joué avec vous tous , çà va , sachant avec plus ou moins de précision où vous êtes et en quelle apparence et avec le systeme :"si c' est toi que je vise fait un signe" mais avec une partie multijoueur çà devient la folie .... En général l' armée de liberation de Sahrani ( appelons-les les rouges ) ont un casque type ex-rda , relativement plat , le casque lourd américain pas de problême jusqu' à 300 m mais au-delà je rame malgrès une image bonne , çà se complique encore quand l' "allié" a fait une capture de guerre et qu' il se dirige vers toi : j' ai pilonné un G.I allié arrivant en Jeep russe ... Pour en remettre une couche il y a une bonne dizaine de tenues possibles dans chacun des trois camps qui sont souvent semblables ... Ayant marre de me faire incendier puis kicker , je deviens le timide avec une balle dans la tête ... Si vous avez des conseils , ce sera oui merci !! C' est dur mais je vais percéverer Ce message a été modifié par kaptainkvern - jeudi 27 décembre 2007 à 22:54. -------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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jeudi 27 décembre 2007 Ã 23:05
Message
#2
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Cyclone Groupe : Membres Messages : 7086 Inscrit : 25/02/2002 Lieu : Brest même! :))) Membre no 13 |
- Américain : casque + tenue couleur désert ou de couleur claire
- Russes/chinois : Casque + tenue couleur verte ou de couleur plus foncée Désolé, je n'ai pas mieux au magasin Ce message a été modifié par M-S_BZH - jeudi 27 décembre 2007 à 23:06. -------------------- |
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jeudi 27 décembre 2007 Ã 23:15
Message
#3
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
Un grand merci pour BZH
-------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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jeudi 27 décembre 2007 Ã 23:29
Message
#4
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 5280 Inscrit : 30/12/2004 Lieu : La ciotat (13) Membre no 1517 |
Mieux vaut se rater et tuer un allie que crever sans n'avoir rien ose. Ensuite il faut bien entendu utiliser ses jumelles [ si on en a] et rester cacher jusqu'a identification.
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vendredi 28 décembre 2007 Ã 20:26
Message
#5
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1673 Inscrit : 02/10/2005 Membre no 2141 |
Il faut toujours se coucher et viser au delà de 300 mètres. Si le viseur ne permet pas un zoom suffisant pour identification, utiliser les jumelles.
Une technique intéressante = tirer à côté de la cible. Suivant sa réaction, tu pourrais devoir deviner si il s'agit d'une IA ou d'un joueur. |
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vendredi 28 décembre 2007 Ã 21:26
Message
#6
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
Pas mieux : se coucher ou à se mettre à couvert, jumelles, et ensuite tirer après identification.
Sinon, tu fais comme Totor : tu utilises des lance-patates et tu considères que le reste est du dommage colatéral... (humour à la BZH ). |
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vendredi 28 décembre 2007 Ã 21:45
Message
#7
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 5280 Inscrit : 30/12/2004 Lieu : La ciotat (13) Membre no 1517 |
Il faut toujours se coucher et viser au delà de 300 mètres. Si le viseur ne permet pas un zoom suffisant pour identification, utiliser les jumelles. Une technique intéressante = tirer à côté de la cible. Suivant sa réaction, tu pourrais devoir deviner si il s'agit d'une IA ou d'un joueur. Tiens jeyk est de retour. Alors tu nous rejoint? -------------------- |
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dimanche 06 janvier 2008 Ã 22:52
Message
#8
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
Pas mieux : se coucher ou à se mettre à couvert, jumelles, et ensuite tirer après identification. Sinon, tu fais comme Totor : tu utilises des lance-patates et tu considères que le reste est du dommage colatéral... (humour à la BZH ). je n'avais point vu ce post difamatoire et leger irrespectueux envers ma qualité et prestige sanguinaire sachez jeune et impudent pubaire ne maitrisant pas l'art ultime et jouissif du lance patates, que ma maitrise de cet engin depasse largement vos esperances personelles les plus dementes..j'offre court par correspondance au plus offrant humour à la totor ++ -------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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dimanche 06 janvier 2008 Ã 23:25
Message
#9
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
Il faut toujours se coucher et viser au delà de 300 mètres. Si le viseur ne permet pas un zoom suffisant pour identification, utiliser les jumelles. Une technique intéressante = tirer à côté de la cible. Suivant sa réaction, tu pourrais devoir deviner si il s'agit d'une IA ou d'un joueur. Bonsoir Jeyk Là où c' est vicieux , c' est que si le soldat est aussi "bon" que moi , il me flingue direct croyant à un ennemi et se fait taper sur les doigts pour "tir fratricide" Sérieusement : merci pour vos conseils ... Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 06 janvier 2008 à 23:28. -------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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jeudi 10 janvier 2008 Ã 14:53
Message
#10
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1673 Inscrit : 02/10/2005 Membre no 2141 |
Pour ma part, je me suis quelque peu éloigné de la vie politique fran... Non, mauvais discours...
Pour ma part, je me suis quelque peu éloigné de la toile pour me concentrer sur des choses plus essentielles de ma vie. Cependant, il est fort probable que je refasse quelques parties prochainement. |
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