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> Travaux dans 2 - MOD Europa Trafic B-06-11, MOD et travaux, constatations, modifications
<S639>AMAZ...
posté lundi 30 avril 2018 à 19:17
Message #76


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Bien alors on revient à nos moutons !

Le Gneisenau suite, nouvelle mouture.

Image attachée


Gneisenau au 1er plan le Scharhorst derrière.


Image attachée



Ci-joint le Mod : Fichier joint  MOD_Gneisenau_AMZ_N__3.7z ( 5.85 Mo ) Nombre de téléchargements : 64



Mission solo pour le voir en combat.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 01 mai 2018 à 18:28.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 01 mai 2018 à 18:27
Message #77


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Modification (Mod Gneisenau N°3)
Activation de Trafic Europa et Mod Gneisenau N°3 avec JSGME.

Avec les textures SW, l'artillerie du Scharnhorst et du Gneisenau semble correcte.

Modification (Mod Gneisenau N°3)

- Texture NBB_Gneisenau_O01.dds modifiée pour le différencier du Scharnhorst.
- Câbles liaison mâture, rendus indépendant, disparition de ceux-ci, en cas de perte d'un des trois mâts (relation box, fichier .zon).


Mission Solo : Voir le Gneisenau
combat improbable entre Gneisenau Scharnhorst d'une part et un Groupe Mixte Cuirassé américain et CL anglais d'autre part,
pour comparer les comportements.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 01 mai 2018 à 18:46.


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Kaleu
posté mardi 01 mai 2018 à 23:16
Message #78


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Super!

Beau travail AMZ. Je vais pouvoir m'occuper de lui.
Merci cool.gif

De mon côté, j'ai avancé sur les unités secondaires.

KMS Konigsberg de Vaa

Image attachée



Image attachée


KMS Emden de Vaa


Image attachée



Image attachée


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Kaleu
posté vendredi 11 mai 2018 à 15:16
Message #79


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Suite

KMS Leipzig / wks-pr094

Image attachée


KMS Brummer (mouilleur de mines) / Vaa


Image attachée


Zerstörer classe Elbing / Vaa

Celui là peut être intéressant pour le Mod ETE puisqu'une de ces unités à été capturée en Normandie
Une autre à été transférée à la Marine française du régime pétainiste.


Image attachée


KMS Carl Peters / Vaa


Image attachée


Le ravitailleur Charlotte Schliemann / mprunescu


Image attachée


Ce message a été modifié par Kaleu - vendredi 11 mai 2018 à 18:14.


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Gibus
posté vendredi 11 mai 2018 à 15:52
Message #80


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Citation (Kaleu @ vendredi 11 mai 2018 à 16:16) *
Une autre à été transférée à la Marine française du régime de Vichy.

Si cela ne t'ennuie pas j'aimerais autant que l'on rebaptise cette sinistre affaire "le régime de Pétain". Enfin disons que cela me serait agréable. biggrin.gif


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Kaleu
posté vendredi 11 mai 2018 à 18:15
Message #81


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C'est fait

Je pense que la tournure conviendra.


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Gibus
posté vendredi 11 mai 2018 à 18:32
Message #82


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Merci. C'est farpait. biggrin.gif


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<S639>AMAZ...
posté samedi 12 mai 2018 à 19:16
Message #83


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Bonsoir Kaleu,

Ils sont beau tes bateaux oh - oh - oh !

J'ai repris le travail du croiseur Galissonnière.
Après la volumétrie générale, j'affine les détails ...

Image attachée



Image attachée



Image attachée


à suivre ...


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Kaleu
posté mercredi 06 juin 2018 à 22:22
Message #84


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Magnifique Galissonnière. Quelle belle ligne de coque.
Content de voir que ça avance, j'ai hâte de lui faire une robe à celui là, une petite version dazzle sur le Gloire sweatingbullets.gif
Merci pour les news AMZ, tu nous gates cool.gif

J'ai testé quelques trucs de mon côté. J'ai refait la cinématique du menu d'accueil, pour la faire plus dans l'esprit "surface" qui m'intéresse. L'idée étant de pouvoir après proposer une version pour le Mod Casa ou Europa traffic. Pour rester dans l'esprit de la cinématique d'origine et de SH4, j'ai travaillé avec des illustration et des figurines.

Quelques captures de la cinématique refondue.

Image attachée

Image attachée

Image attachée

Image attachée

Image attachée

Image attachée

J'ai aussi retravaillé le menu de gestion du navire, dans le cas présent, pour le faire plus en accord avec mon HMS Kenya classe Fiji.
Changement des icônes d'équipage, des grades, des médailles avec des versions Royal Navy, et la silhouette du navire.
L'idée étant de réaliser la même chose pour le Mod Casabianca


Image attachée


J'ai commencé à bosser sur le Gneisenau.

Je te mets des vues dès qu'il est présentable biggrin.gif

A plus tard

Ce message a été modifié par Kaleu - mercredi 06 juin 2018 à 23:31.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 08 juin 2018 à 19:24
Message #85


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C'est une bonne idée Kaleu, ainsi dès la page d'accueil, nous saurons de quoi il s'agit.

il serait intéressant de voir des images d'action des Mods Surfaces lors de tes combats, pour ce faire une idée de la chose …
Bien sûr en fonction de tes disponibilités …

Aussi bonne Chasse dans ta Quête !


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<S639>AMAZ...
posté samedi 01 septembre 2018 à 17:34
Message #86


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Bonsoir,

Comme le travail effectué par les autres ne me fatigue en aucune manière, je me réjouissais à l’idée de pouvoir récupérer des unités françaises pour les mettre dans mon panier, MOD Europa Trafic Elements.

Hélas, en les utilisant, je m’apercevais d’une part, d’un manque de cohérence concernant les dimensions de ces unités avec l’ensemble de la Flotte SH4, et d’autre part, des substitutions non annoncées et non acceptables.

Sur ce dernier point, je peux comprendre la volonté de fournir à tout prix des navires par des substitutions, mais il faudrait que celles-ci soient clairement déclarées.

Je me frottais les mains en récupérant, le NBB Richelieu à partir du MOD « Operation Monsun v-720 » pour SH4, disponible en téléchargement chez SubSim.
Quelle aubaine pour moi !
Dès les premiers essais, j’ai vite déchanté.

La preuve en image : pour comparaison, Le Yamato, Le Richelieu, et La Galissonnière

Image attachée




Image attachée



Alors, avez-vous trouvé ?
Il y a comme un défaut.

Hé bin, vous l’avez reconnu, il s’agit d’un cuirassé classe Dunkerque, du Strasbourg pour être plus précis.
Bon, pourquoi pas ?
Mais un Richelieu-Srasbourg ( L = 270 à 273 m ) ??? plus grand que le Yamato ???



Image attachée




Image attachée



Alors tant pis pour le Richelieu (un de plus à faire), mais je me console à l’idée d’utiliser un Strasbourg.
Sachant ce navire dans le MOD « Living S H III », je décide de le tester, il s’avère que c’est exactement le même,
même créateur, et mêmes dimensions … un de plus à faire …


Image attachée




Image attachée




Alors il faut tout faire à la manivelle … j’espère voir un jour le bout du tunnel.


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Kaleu
posté mercredi 18 septembre 2019 à 18:22
Message #87


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Bonjour à tous

Après un très long break, j'ai repris le travail sur le MOD

J'ai presque fini la partie sur la Regia Marina. Je ne sais pas si tout ça est encore d'actualité
je sais que notre ami Amazone est occupé par de bien belle tâches pour le soleil levant.

Quoi qu'il en soit, je poursuis le regroupement d'unités pour alimenter le MOD

Après un long combat avec les fichiers configs et texture, j'ai réussi à intégrer et à rechaper 9 nouveaux croiseurs et une nouvelle classe de destroyer pour la Regia Marina

Le croiseur lourd Bolzano

La classe de croiseurs légers Raimondo Montecuccoli

La classe de croiseurs légers Capitani Romani

La classe de destroyer Spica

Les croiseurs ont été intégrés pour SH4 par Japlance et viennent de Von Dos je crois. Le destroyer vient du MOD Soviet Waterway.
J'ai transformé les croiseurs légers en stand alone comme Amazone l'avait fait pour la classe Zara. On pourra donc sélectionner de manière indépendante chaque unité de la classe.

Bolzano

Image attachée


Montecuccoli


Image attachée


Je reviens avec plus de vues cool.gif



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Gibus
posté mercredi 18 septembre 2019 à 19:38
Message #88


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Sont-ce toujours des unités pilotables ou bien peut-on les intégrer en tant qu'unités adverses ? J'avoue que je m'y perds un peu ...


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Kaleu
posté mercredi 18 septembre 2019 à 21:39
Message #89


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Non, là, il ne s'agit que d'unités IA. En fait je regroupe et retexture des unités IA pour le MOD Europa Trafic.
J'utilise le Fiji et le Surcouf pour mes tests.

Quand je parle de "stand alone" je veux dire qu'en fait le navire existe dans les dossiers Sea et Roster, il ne dépend plus de la classe dont il fait partie au départ. On peut donc le sélectionner pour construire une mission propre sans dépendre du choix aléatoire du simulateur quand il sélectionne un navire appartenant à une classe. Je n'applique pas ce système aux destroyers parce que les classes regroupent plus de navires (17 ou 20) ce qui augmenterait considérablement le nombre de fichiers dans les dossiers Sea et Roster.

Ce message a été modifié par Kaleu - mercredi 18 septembre 2019 à 21:40.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 19 septembre 2019 à 10:22
Message #90


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Bonjour Kaleu,

Excellent travail, et les croiseurs italiens seront très appréciés.
Aussi je me permets de te solliciter, afin de bien vouloir mettre tes navires regroupés sous forme de MOD (v Béta), à disposition sur ton post, pour Téléchargement (dossier compressé avec .7z).

Si tu rencontres quelques problèmes d'envoi, il faudra voir avec les WebMasters (Gibus, Dudule ou Motrius), il trouveront bien une solution.


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Gibus
posté jeudi 19 septembre 2019 à 13:11
Message #91


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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 19 septembre 2019 à 11:22) *
Si tu rencontres quelques problèmes d'envoi, il faudra voir avec les WebMasters (Gibus ou Dudule), ils trouveront bien une solution.

Petit rappel pour la bonne tenue de l'espace de téléchargement.

Les mods mis en téléchargement par les membres doivent être validés par le responsable de la section concernée, ce qui, sauf exception à ce qui suit, ne génère généralement aucun refus. A cet effet, un petit MP est souhaitable pour alerter le responsable qui n'est pas forcément à l'affût de tout ce qui se publie.

Ce qui suit : un minimum de commentaires est exigé concernant notamment leur limite d'emploi ou de compatibilité avec d'autres mods existants. En outre, les mods proposés devront être structurés de façon à pouvoir être activés et désactivés avec JSGME.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 19 septembre 2019 à 15:20
Message #92


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Effectivement il est bien de le rappeler.

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 19 septembre 2019 à 11:22) *
Bonjour Kaleu,
... / ...
Aussi je me permets de te solliciter, afin de bien vouloir mettre tes navires regroupés sous forme de MOD (v Béta), à disposition sur ton post, pour Téléchargement (dossier compressé avec .7z).
... / ...


Aussi pour cette raison, j'avais bien préciser, à disposition sur ton post,
afin de ne pas utiliser "l'espace de Téléchargement Mille Sabords".

Mais suivant le statut du membre dépositaire, celui-ci n'aura pas toujours la capacité de joindre un fichier à son post.
(limitation du compte)
Et si le cas se présentait, je préconisais de solliciter les WebMasters .


Nota :
Cas particulier pour 2 - MOD Europa Trafic B-06-11 version Béta,
Mon compte (bienfaiteur) ne permettant de joindre ce MOD dans un post du forum, à cause de son volume important,
j'avais demander une solution (MP) à Gibus et Dudule.
La solution qui me fut proposée était E2C, qui fut la plus simple pour moi.
Cela a permis à tout un chacun de disposer des navires, de modifier et apporter de nouveaux.

Aussi, cette version Béta n'aura plus raison d'être, après parution d'une version définitive sous cette forme ou une autre.




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Gibus
posté vendredi 20 septembre 2019 à 10:52
Message #93


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C'était un rappel à l'attention de Kaleu afin de bien préciser le pourquoi du comment. wink.gif


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Kaleu
posté samedi 21 septembre 2019 à 10:04
Message #94


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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 19 septembre 2019 à 11:22) *
Bonjour Kaleu,

Excellent travail, et les croiseurs italiens seront très appréciés.
Aussi je me permets de te solliciter, afin de bien vouloir mettre tes navires regroupés sous forme de MOD (v Béta), à disposition sur ton post, pour Téléchargement (dossier compressé avec .7z).

Si tu rencontres quelques problèmes d'envoi, il faudra voir avec les WebMasters (Gibus, Dudule ou Motrius), il trouveront bien une solution.


Merci

Oui, effectivement, c'est comme ça que je pensais faire. Un MOD par force Navale. Le MOD regroupera aussi des navires civil qui fonctionneront en stand alone, donc en dehors de leur classe respective, avec un nom propre. J'essaye de retrouver les noms historique au travers des listing de convois quand je les trouve. Sinon ils sont fictifs bien sûr.
Evidemment, le tout sera sous la forme JSGME, parfaitement structuré.

J'ai encore un peu de boulot pour finaliser le pack sur la Regia Marina, encore des tests pour vérifier le comportement sous simulateur. Je voudrai vous fournir quelque chose de fonctionnel dans l'ensemble. En tous cas, pour l'instant pas de bug flagrant sur les nouveaux croiseurs, le modèle de destruction est même meilleur que pour les Zara et Littorio puisque sur ceux là, les impacts de torpilles laissent des vrais trous dans la coque qui laisse voire la structure interne, et non plus une simple tache noire.

Je me demandais si il était intéressant d'intégrer au pack des navires n'ayant pas eu le temps de combattre. Les italiens n'ayant pas effectué beaucoup de sorties, faute de fuel, et leur engagement ayant plutôt été de courte durée, la plupart des missions construite avec l'armada italienne seront fictive, ou du moins en partie.
La classe Romani prévoyait 12 unités. Seul 3 ont été complétées avant l'armistice et ont donc participé aux combats. Néanmoins, au moins 5 supplémentaires auraient pu participer au conflit en Méditerranée si l'engagement avec les britanniques avait été plus long.
Avec l'installation des unités de manière indépendante, je pourrais rajouter au pack ces 5 unités si ça vous semblait utile?

Après la Regia Marina italienne, je passerai sur la Royal Navy. J'ai trouvé un excellent petit sous-marin italien (l'Adua de Keltos) pour faire les tests.

Quelques vues des unités italienne sous SH4

Raimondo Montecuccoli

https://photos.app.goo.gl/vFJQ2wGHLStwJfke8

Attilio Regolo

https://photos.app.goo.gl/EQRCyRmqZg18MYTQ6

Bolzano

https://photos.app.goo.gl/gCWZKfa1sRAwTDNq5

Pompeo Magno

https://photos.app.goo.gl/C4xKmrLboMP2vdvL8

Aplus tard


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Gibus
posté samedi 21 septembre 2019 à 13:53
Message #95


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Citation (Kaleu @ mercredi 18 septembre 2019 à 22:39) *
Non, là, il ne s'agit que d'unités IA.

OK. J'imagine qu'il suffit de pas grand chose pour en faire des unités adverses ?


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posté samedi 21 septembre 2019 à 17:00
Message #96


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Citation (Kaleu @ samedi 21 septembre 2019 à 11:04) *
... / ...
le modèle de destruction est même meilleur que pour les Zara et Littorio puisque sur ceux là, les impacts de torpilles laissent des vrais trous dans la coque qui laisse voire la structure interne, et non plus une simple tache noire.

Je me demandais si il était intéressant d'intégrer au pack des navires n'ayant pas eu le temps de combattre.



1 - Je ne suis plus dessus ... pour l'instant ... mais de mémoire,
Je crois avoir emprunter ces navires à SHIII (à vérifier). Il suffirait de les reprendre au standard SH4 et de leur joindre un intérieur 3D "Damage = Dmg (S3ditor)".
L'explosion torpille efface la texture à l'endroit de l'impact, donnant ainsi un effet de trou, tôles froissées, laissant apparaître la structure interne Damage.
la correction est possible.

2 - N'hésite pas, mets les navires, on trouvera toujours une utilité !!!

Pour les civils : On peut se contenter de chaque tête de classe , sinon ça deviendra très lourd inutilement
N'oublie pas qu'on peut faire apparaître le même navire plusieurs fois avec des textures différentes.

Quel que soit le camp dans le quel on joue, le fait qu'ils soient en " \ Roster \ Italian \ ...", ils seront neutres, Force de l'Axe, puis alliés suivant les dates définies dans : ... \ Roster \ DefSide.cfg.



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Kaleu
posté mardi 24 septembre 2019 à 09:50
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Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 21 septembre 2019 à 18:00) *
1 - Je ne suis plus dessus ... pour l'instant ... mais de mémoire,
Je crois avoir emprunter ces navires à SHIII (à vérifier). Il suffirait de les reprendre au standard SH4 et de leur joindre un intérieur 3D "Damage = Dmg (S3ditor)".
L'explosion torpille efface la texture à l'endroit de l'impact, donnant ainsi un effet de trou, tôles froissées, laissant apparaître la structure interne Damage.
la correction est possible.

2 - N'hésite pas, mets les navires, on trouvera toujours une utilité !!!

Pour les civils : On peut se contenter de chaque tête de classe , sinon ça deviendra très lourd inutilement
N'oublie pas qu'on peut faire apparaître le même navire plusieurs fois avec des textures différentes.

Quel que soit le camp dans le quel on joue, le fait qu'ils soient en " \ Roster \ Italian \ ...", ils seront neutres, Force de l'Axe, puis alliés suivant les dates définies dans : ... \ Roster \ DefSide.cfg.


Merci Ama

1- Oui, effectivement, il doivent venir de SHIII, comme les Bolzano, Romani et Montecuccoli. Est ce que ça veut dire qu'il faut que je rajoute une chunk dans le fichier .dat sous S3D pour le Dmg? (Il me semble que j'ai vu des navires qui avait le Dmg dans le fichier .dat, lié à une chunk spécifique)

2- Ok, je vais me faire plaisir smile.gif en étoffant la classe Romani de quelques unités supplémentaire.

3- Oui, je vais me limiter aux têtes de classe. Je ne ferai des stand alone que pour les paquebots et autres navires hôpital de grande taille.

4- Effectivement Gibus, tout dépend de la date de la mission. Pour mes essais, je suis en Juillet 42 avec le Surcouf, et les italiens me saucent copieusement quand je sorts le bout de mon nez..

Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 24 septembre 2019 à 09:52.


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posté mardi 15 octobre 2019 à 09:23
Message #98


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Du nouveau pour la Regia Marina.

En fouillant dans les navires du modeleur VonDos qui a modélisé la plupart des unités italienne pour SHIII, j'ai pu récupérer une douzaine de navires de la Regia Marina que j'ai adapté pour SHIV histoire de compléter l'armada en cours.

Comme pour le reste, j'ai retravaillé les textures des navires et de l'artillerie.

Terminé pour l'instant, 4 nouveaux cuirassés et une classe de croiseur lourd.

La classe Conte di Cavour



Le Giulio Cesare



Le Conte di Cavour



La classe Andrea Doria



L'Andrea Doria



Le Caio Duilio en 1940



La classe Trento



Le Trento



Avec les 4 cuirassés des classes Doria et Cavour, on est au complet pour les cuirassés de La Regia Marina.
J'ai vérifié les tailles, suite aux déconvenues d'Amazone avec le Dunkerque, tout a l'air correct. seul problème, les Caio Duilio et Andra Doria n'ont pas leur armement AA de 90mm. Les socles des canons sont là, mais il manque les pièces. Je pense qu'on doit pouvoir les rajouter. Maintenant à chaque fois que je vois ce genre de problème, je me dis toujours qu'Amazone va me trouver une solution..laugh.gif

Sinon, j'ai cloné les bases, pour avoir tous les navires de chaque classe, et testé tout ça. Tout marche nickel, il faudra juste peut être revoir les modèles de destruction, j'ai réussi à couler le Cavour avec une torpille sur la proue. Je sais que les navires italiens pêchaient par leur manque de protection blindée, mais là, ça m'a paru quand même un peu simple. Néanmoins, le Doria à encaissé trois anguilles par le travers et est resté partiellement à flot..

J'ai plus de problèmes avec la classe Trento, puisque là, au moment de la destruction totale de l'unité, le simu plante (écran gelé). J'ai le même problème avec le torpilleur Spica. A la différence des Doria et Cavour, les Trento viennent de SHV. Je ne sais pas si le Spica vient aussi de SHV. Mais lui, il est tiré de BFB donc déjà adapté à SH4.

Je me dis que là aussi ont doit pouvoir faire quelque chose?

En clonant les navires, et donc en remappant les ID de chaque unité, je me suis demandé si ce genre de chose ne pouvait pas poser un problème avec les gros MOD comme TMO, ou il y a beaucoup d'unités, et donc avoir le hasard fortuit de deux unités ayant la même map ID et donc provoquant un plantage du simulateur?

prochaine étape avec la classe da Giussano

Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 15 octobre 2019 à 09:41.


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 16 octobre 2019 à 19:19
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Quel travail formidable !!!
C'est beau !!!
Vivement qu'on puisse couler tout ça ...

- Pour les pièces de 90 manquantes, on cherchera s'il y a une équivalence dans l'existant de SH4.
Sinon ... ben, il faudra les faire.
Donc récupère de la doc, des images, des plans et caractéristiques de ces pièces, pour réalisation.

- Plantage lors du naufrage ...
Alors là, il y a comme une couille quelque part, mais où ?
Tout est possible, une référence à un élément inexistant, un fichier effet FX manquant ...
Une coquille partout ou nulle part et même d'ailleurs ...
Je sais parfois ça le fait aussi sur mes trucs ...
Souvent pour s'en sortir, il faut tout reprendre de zéro, ajouter chaque élément un par un, et de tester à chaque fois jusqu'à trouver le défaut.
Le plantage au musée permet aussi de voir rapidement si une unité est corrompue. et parfois elle réussit ce test et pose problème dans le jeu.

Clonage et remappage ID
Je ne pense pas qu'il puisse avoir des doublons ID.
Remapper en conservant la "même Graine de Randomize", sinon changer la référence. Moi je change jamais de Graine Randomize.
Si on a un doute, ne pas hésiter à remapper l'ensemble plusieurs fois de suite ...


Là j'ai du travail en urgence ... je dois faire une livraison avant la fin du mois ... alors je suis encore à la bourre...




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Kaleu
posté mardi 12 novembre 2019 à 12:47
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Merci Amazone, ça fait plaisir

Bientôt, bientôt, tu pourras envoyer tout ça par le fond! smile.gif

Pour les pièces de 90 qui manque sur les cuirassés de la classe Doria, la bonne nouvelle, c'est qu'il s'agit des même pièces que celles présentes sur les unités de la classe Littorio. Elles sont donc présente sur le fichier Gun.dat et sur le fichier Gun_IT.dat, qui sont les deux fichiers gérant en grande partie l'artillerie des navires italiens. Il faudra donc juste les assigner sur les socles présents sur les navires de la classe Doria. Mais ça, je sais pas faire..

Pour les unités qui provoquent un plantage, on pourra toujours s'en passer.. Dommage car le Spica est un très beau modèle 3D, très détaillé avec un très beau rendu des lumières et beaucoup d'animation à son bord, plus que sur le Soldati en tous cas.
Pour la classe Trento, là, je sais que VonDos a réaliser plusieurs modèles. Peut être que l'un d'entre eux marche, je vais tester les deux autres modèles pour voir. Je n'ai peut être pas téléchargé le bon, du moins le dernier produit. J'aimerais bien trouver une solution pour celui là, parce que j'ai bien du passer une dizaines d'heures pour en faire une version correct, le mapping était juste un enfer, j'ai cru que je ne m'en sortirai pas tellement s'était le bordel.. Alors on croise les doigts.

Pour ce qui marche. J'ai terminé les grosses unités, soit 30 navires qui constituent la grosse majorité des unités lourdes de la Regia Marina. On doit être à 90% de ce qui existait durant la courte période de combat de la marine italienne.

Du coup on boucle les grosses unités avec la classe de croiseur léger Da Guissano (la fameuse classe des condottières) et un vieux croiseur cuirassé, le San Giorgio qui reste intéressant parce qu'il est très solide et a fini comme batterie flottante pour protéger Tobrouk. De quoi monter une petite mission d'attaque côtière en règle sur la Libye

La classe Da Guissano



Le Giovanni delle Bande Nere



L'Alberico da Barbiano



Le San Giorgio




La suite avec, assez rapidement je l'espère, les torpilleurs et autre destroyers (Là, il faut que je trie un peu parce qu'il y a beaucoup d'unités)

A plus tard

Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 12 novembre 2019 à 22:20.


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