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> NATANEBI RIVER: développement en image.
Séné
posté dimanche 22 novembre 2015 à 16:48
Message #1


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CARMIN a décidé de poursuivre son invasion vers le sud, en attaquant POTI depuis SENAKI.
Tout comme lors de la bataille de la Marne, le contrôle des fleuves sera essentiel.

La rivière Natanebi:

[/img]


Conscient que, dans un premier temps, la défense AZUR se concentrera essentiellement sur les deux ponts en GG27, l'agresseur tentera aussi une progression par le sud, depuis SAMTREDIA (GG58) qu'il contrôle. En effet, ses forces peuvent franchir le fleuve à ce seul autre point de franchissement possible. Poursuivant ainsi vers LANCCHUTI (GG56) et menaçant de fait directement KOBULETI.

Attention, Kobuleti bypass n'apparait pas dans DCS! Ce point ne sera donc pas à contrôler.




Le pont de la voie ferrée, tel qu'il se présente réellement à Senaki, en zone CARMIN (source Google Map):




Petite "préparation d'artillerie" avant que les T80 franchissent le pont. Les T72 devraient couvrir leur avancée durant cette phase périlleuse mais lors des tests, il se sont fait laminer par les M1A2. Il faut impérativement que je trouve comment utiliser les fumigènes pour masquer l'avancer des chars CARMIN.



PS: l'image n'est pas représentative de la version finale puisque les SMERSH seront sans doute remplacés par d'autres pièces moins destructrices (le but n'étant pas de tout vitrifier)


Malgré tout, les Baygons jaunes devront impérativement coordonner leurs actions avec les Baygons verts qui auront fort à faire face à l'IA.
Et pour cause: en face, 2 Kamov armés de roquettes S3 viendront appuyer la progression des chars dans le secteur nord.
Autant dire que garder POTI va s'avérer compliqué. A moins de préserver ses forces et d'opérer un repli pour mieux contre-attaquer. Mais ce serait un signe de faiblesse que vous n'êtes pas prêts de concéder, n'est-ce pas tongue.gif ?

Les rampants vont pouvoir s'en donner à coeur joie. Une fois n'est pas coutume, cette fois-ci, ils trouveront les A10C moins puissants que souhaités laugh.gif



Nouveau dév.

L'axe d'effort principal de CARMIN se situera sur la route principale juste au sud de la rivère et qui passe par LANCHHUTI. La reconnaissance de cette ville est en cours et les premiers BTR et BMP1 investissent rapidement la ville. Prenant sans doute AZUR de vitesse...

Bien sûr, le contrôle de l'approvisionnement est vital, et pour chaque carrefour franchi, il faut s'assurer que l'ennemi ne coupera pas ces voies de communication, d'autant que l'IH étant imprévisible, la menace peut également venir par le Sud...

Le dispositif se met lentement met sûrement en place. Bientôt déferlera the big REDwave. Les surfeurs d'argent vont être servis!



- - - - -

Attention, aucune unité CARMIN ne sera contrôlable, sauf par le maitre de jeu. Inutile d'espérer gagner cette partie en solo sans appui aérien, donc wink.gif

Les phacos auront l'occasion de faire bon usage de l'AIM9 sur les KAMOV (et peut-être aussi du MI24 wink.gif ). S'ils parviennent toutefois à échapper à la colère de TOR, dieu du tonnerre tonerre-furieux.gif
En développement...


Pour l'instant, je prévois d'en faire une partie de coopération: A10C et tankistes vs le reste du monde. Vous montrerez-vous plus fort que l'IA?


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Nemo
posté dimanche 22 novembre 2015 à 16:56
Message #2


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In GBU 10 I trust for broke the bridge...!! laugh.gif


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Séné
posté dimanche 22 novembre 2015 à 16:59
Message #3


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Faut pas tout casser au cas où on voudrait contre-attaquer excl.gif
Aurais-tu oublier les évènements de septembre 1914 wink.gif ?


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Nemo
posté dimanche 22 novembre 2015 à 17:03
Message #4


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Bon ben...heu...In GBU 10 I trust for broke the truck...!! laugh.gif

Image attachée


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Séné
posté dimanche 22 novembre 2015 à 17:05
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Toi, on va t'interdire de voler, et te placer au sol tongue.gif


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Séné
posté mercredi 25 novembre 2015 à 06:31
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Ce week-end, je compte bien finir de scripter la bataille au nord. Avant de passer à un gros morceau à l'est...

Enfin, en dernier lieu, j'adapterai la nature, le volume et l'attitude des forces en défense wink.gif



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Nemo
posté jeudi 26 novembre 2015 à 00:55
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Approchez Mécréant j'ai été au jardin et j'ai plein de pruneaux à distribuer...!! devil.gif devil.gif

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Séné
posté jeudi 26 novembre 2015 à 06:33
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Côté AZUR, il n'y aura que du A10C et peut-être un Huey.
En face, que des IA.

Mais je pourrai toujours modifier selon les évolutions désirées, sans toutefois mélanger les genres.


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Nemo
posté jeudi 26 novembre 2015 à 11:57
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PPff.... laugh.gif


Approchez Mécréant j'ai été au jardin et j'ai plein de pruneaux à distribuer...!! devil.gif devil.gif


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motrius
posté jeudi 26 novembre 2015 à 14:36
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Pruneaux cuits ou pruneaux crus biggrin.gif


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Nemo
posté jeudi 26 novembre 2015 à 16:19
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Au choix du client..!! laugh.gif


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posté samedi 28 novembre 2015 à 11:48
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Bien sûr, le contrôle de l'approvisionnement est vital, et pour chaque carrefour franchi, il faut s'assurer que l'ennemi ne coupera pas ces voies de communication, d'autant que l'IH étant imprévisible, la menace peut également venir par le Sud...

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posté dimanche 29 novembre 2015 à 15:58
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La coalition compte dans ses rangs des allemands peu ... disciplinés!
UNVORSTELLBAR!

Voila ce qu'il leur en coûte de ne pas tenir compte des avertissements:



Vous parliez de casque à pointe laugh.gif ?

On a dit tenir le pont, pas le franchir. Décidément, on arrête pas un peuple qui veut aller de l'avant mdr.gif


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posté dimanche 29 novembre 2015 à 16:14
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Les Alliés possèdent de bonnes unités, comme le M1A2 Abrams, mais cela suffira t-il à contrer un adversaire plus nombreux? D'autant que lui aussi possède de sérieux atouts: des T80 ont pu être identifiés...

Espérons que le Reaper les localise à temps afin que les A10C nous soulagent de cette lourde menace!
Le corridor du groupe centre est bien visible ici: c'est la route juste en-dessous du drône, et qui va d'Est en Ouest (haut bas sur l'image).
Plus loin, on remarque la rivière, franchissable en deux endroits uniquement.
Il y a deux autres axes d'attaque: depuis Senaki, et au sud, via les montagnes...




La partie est déjà jouable, tests en cours... Vu le nombre d'unités, qui ont toutes leur utilité et ne sont pas là que pour décorer, espérons que le temps de téléchargement en multi ne soit pas trop long. Côté déclencheurs, j'ai essayé autant que possible de garder la main légère. Enfin, tout est relatif. Il n'y en a pas énormément par rapport à l'ampleur de la mission wink.gif



Prévoyez du temps si vous désirez rejoindre la partie: ça ne tiendra jamais en 2H!

PS: notez que dans un premier temps, AZUR se doit de regrouper ses forces.


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posté mercredi 02 décembre 2015 à 07:18
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Je pense pouvoir vous proposer cette partie prochainement, après le scénario Night ride de Nemo.
D'ici là, j'ai encore quelques petits réglages à effectuer, en particulier avec le Reaper qui révèle les unités dans un rayon un peu trop grand à mon goût.

La partie sera modulable puisqu'elle comprendra deux grands épisodes.
- Dans un premier temps, encaisser le "choc", ce qui constitue en soi déjà un premier objectif important.
-> Lors de son avancée, CARMIN laissera des unités en défensive le long de ses axes de progression. Elles seront fort utile lors de la phase II.

- Ensuite, selon le temps dont vous disposez, contre-attaquer. Vous recevrez alors de nouveaux (mais maigres) renforts qui devront "nettoyer" les routes avant de pouvoir vous emparer de Senaki ou Kutaisi.

A bientôt!


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