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> Mod Casabianca, Sous-marin 1.500 tonnes français
Rosen Gatsev
posté dimanche 10 mai 2020 à 18:32
Message #51


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Légère brise

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bonjour c'est le casabianca du cdt l'herminier dont le kiosque est exposé en corse ?


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<S639>AMAZ...
posté lundi 11 mai 2020 à 05:29
Message #52


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Salut Rosen Gatsev,

Oui il s'agit bien de ce sous-marin, mais dans sa première version.
Il avait subi une refonte à Philadelphie aux Etats Unis (Août 1944 - Mars 1945) et la passerelle fut modifiée.
Après sa condamnation en fin de carrière (1952),
la partie avant de cette passerelle a été remise à la ville de Bastia, qui l'érigea en monument pour commémoration de la libération de la Corse.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 15 mai 2020 à 19:29
Message #53


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Dernière version

Sous-marins Type Pascal M6, pour le jeu Multi

Quand je dis nouvelle mouture, c'est que je ne travaille plus sur ce type d'architecture.
Donc voici pour finir avec cette version.

Les deux, mon capitaine !

deux sous-marins disponibles,

1 - Archimède ===> Roster = France

2 - Casabianca ===> Roster = FreeFrench



Cette version a été modifiée

La nouvelle version sera bientôt disponible.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 16 mai 2020 à 19:03.


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Lazuli
posté vendredi 15 mai 2020 à 19:54
Message #54


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Lazuli
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<S639>AMAZ...
posté samedi 16 mai 2020 à 19:05
Message #55


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Attention nouvelle version ARCHIMEDE - CASABIANCA

Bientôt

Avec version pour jeu Solo et version jeu Multi !



PS.: Gibus pour la version Multi il faudra revoir le temps de chargement ...



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Gibus
posté dimanche 17 mai 2020 à 10:46
Message #56


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Bonjour Amaz,

Le temps de chargement de quoi ?


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Hautpoul
posté dimanche 17 mai 2020 à 13:35
Message #57


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Archimède nous voilà ! drapeau-france-22.gif
Merci Amazone wink.gif

Image attachée

(peinture Michel Guyot ©)


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 17 mai 2020 à 19:19
Message #58


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Bonsoir Gibus,


Pour le jeu Multi je te propose une autre façon de voir la chose :

1 - Seulement le Mod Archi_Casa_Multi , simplement sans rien.

2 - Mod Regia_Marina pour les unités Italiennes (ou éventuellement d'autres) suivant le théâtre des opérations

3 - chargement de la Mission jeu Multi qui mettra en œuvre.


Possibilité aussi en ne chargeant pas le Mod Regia_Marrina, de faire des missions dans le Pacifique.


présentation :


MOD Archi_Casa_Multi du mois de mai 2020

Ce mod est destiné à simuler des opérations navales sur le théâtre méditerranéen pour des missions multijoueurs.
Il s'installe avec JSGME sur SH4 U-Boat Missions + TriggerMaru Overhaul v2.5 + MilSab pour TMO v3.7 et ultérieurs

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Utilisé hors de ce contexte, il ne sert à rien <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<.

Il emprunte les fichiers nécessaires depuis le Mod Casabianca de <S639>AMAZONE et seulement ceux nécessaires pour ne pas
alourdir le flux de données utilisé lors des parties LAN.


Utilisation par les joueurs :
1 - Sous-marin Achimède, dans le camp français
2 - Sous-marin Casabianca, dans le camp FNFL (FreeFrench)


Ces sous-marins, seront mis en action dans un théâtre Européen lors des chargements de sections supplémentaires.
Celles-ci apporteront les unités I.A. nécessaires au déroulement de la mission.

Donc en
1 er le Mod Archi_Casa_Multi du mois de mai 2020 associé
en 2ème au Mod Regia Marina N°1 (par exemple),
qui apporte en plus des unités I.A. disponibles dans SH4-UBM + TMO v2.5 + MilSab v 3.7 et ultérieurs
les unités suivantes, ayant pour origine les Mods Regia Marina de Kaleu et Trafic Europa Element <S639>AMAZONE :

Air : Italian SM-79 Sparviero medium bomber
Sea :Italian NBB_Cavour
Italian NBB_Cesare
Italian NBB_Doria
Italian NBB_Duilio
Italian NBB_Littorio
Italian NBB_Roma
Italian NBB_Vittorio
Italian NCA_Gorizia
Italian NCL_Abruzzi
Italian NCL_Garibaldi
Italian NDD_Soldati
Italian NDD_Turbine
Italien NDM_Spica

Cela permettra l'évolution indépendamment des missions.

et en dernier lieu, activation de la Mission traitant dans ce cas des sous-marins Français face aux navires Italiens.


Cette architecture du Mod Archi_Casa_Multi (Mai 2020), permettra aussi des missions dans le Pacifique,
sans surcharger par des unités Italiennes, alors inutiles.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 20 mai 2020 à 06:36.


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 17 mai 2020 à 19:23
Message #59


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Bonsoir Hautpoul,

Pour le jeu en Solo avec possibilité de faire carrière dans le Pacifique avec la Flotte Asiatique.
Bientôt ... Bientôt ...

Image attachée


Pour les FNFL




Image attachée



Vive la France


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Gibus
posté dimanche 17 mai 2020 à 22:41
Message #60


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Bonsoir Amazone,

Merci pour ta proposition. J'avais déjà réfléchi à cette option mais elle me pose plus de problèmes qu'elle n'en résout.

Je préfère donc que le mod Europa conserve son identité propre dans lequel il serait possible de puiser selon des besoins très ponctuels. Par ailleurs, tous les vécus antérieurs montrent que moins on a de mods à gérer, mieux on se porte.
Donc un seul mod, bien dégraissé, pour les opé en Méditerrannée, c'est parfait.

Pour le Pacifique, si on veut jouer français nous avons le Surcouf qui a démontré de grandes qualités de croiseur sous-marin pour les rencontres amicales. Ce qui n'empêche évidemment pas si Casa et Archimède sont disponibles pour faire carrière de les utiliser. En revanche, je suis inquiet pour l'autonomie, tant en carburant qu'en torpilles, depuis Pearl Harbor. Les 1.500 tonnes français n'étaient manifestement pas conçus pour opérer si loin de leur base, je pense. think.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 18 mai 2020 à 08:58
Message #61


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Oui,
Mais cela limite à la Méditerranée.

Alors que cette disposition permettra :
- d'ajouter des sous-marins facilement,
- de disposer à part, d'autres unités de camps différents indépendamment.
- de n''employer que les unités nécessaires aux opérations.
- il sera aisé de disposer des unités britanniques, norvégiennes allemandes, en Mer du Nord ou Baltique.

Le fait d'agir ainsi, ne semble pas poser problème dans le cas du Surcouf associé aux Mod cuirassés et croiseurs allemands, pour des missions en Atlantique Nord. ...


Dans le cadre du Mod Archi-Casa version solo,
Les carrières se déroulent en étant muté à la Flotte Asiatique, dont les bases sont Manille ou Freemantle. Ce théâtre d'opération correspond à l'autonomie des SM 1er classe Océanique.
Et sans refaire l'histoire, je rapelle lqu'il y avait ce type de sous-marins en Indochine et à Madagascar.


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Hautpoul
posté lundi 18 mai 2020 à 09:16
Message #62


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Citation (Gibus @ dimanche 17 mai 2020 à 23:41) *
En revanche, je suis inquiet pour l'autonomie, tant en carburant qu'en torpilles, depuis Pearl Harbor. Les 1.500 tonnes français n'étaient manifestement pas conçus pour opérer si loin de leur base, je pense. think.gif


Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 18 mai 2020 à 09:58) *
Les carrières se déroulent en étant muté à la Flotte Asiatique, dont les bases sont Manille ou Freemantle. Ce théâtre d'opération correspond à l'autonomie des SM 1er classe Océanique. Et sans refaire l'histoire, je rapelle lqu'il y avait ce type de sous-marins en Indochine et à Madagascar.



Je rejoins ce que dit Amazone: les 1 500 t ont une autonomie maximale de 10 000 nautiques à 10 noeuds, comme les Tambor américains.
Aucun souci pour les faire démarrer depuis Pearl Harbor ou Midway si besoin smile.gif


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Gibus
posté lundi 18 mai 2020 à 12:54
Message #63


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Bon, j'ai eu tort de parler de problèmes d'autonomie. Après tout, si les joueurs veulent s'embarquer pour une patrouille d'un mois avec une dizaine de torpilles, libre à eux et de toutes façons j'ai avancé à tort un argument hors sujet.

Ce dont j'ai en charge, c'est le multi et concernant le multi je maintiens que la formule du mod unique est celle qui convient le mieux.


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Hautpoul
posté lundi 18 mai 2020 à 20:43
Message #64


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Citation (Gibus @ lundi 18 mai 2020 à 13:54) *
Bon, j'ai eu tort de parler de problèmes d'autonomie. Après tout, si les joueurs veulent s'embarquer pour une patrouille d'un mois avec une dizaine de torpilles, libre à eux et de toutes façons j'ai avancé à tort un argument hors sujet.


Ce n'est pas du tout hors sujet mon bon Gibus, bien au contraire: après tout le thème de la discussion est "Mod Casabianca". wink.gif
Même si j'ai évoqué l'autonomie comparable des 1 500 t et des Tambor, je pense comme toi qu'une patrouille à partir de Pearl ou Midway serait de peu d'intérêt.

En revanche Manille ou Freemantle comme le propose Amazone me parait une bonne idée et ton expérience (qui ne se limite pas au multi) est importante. smile.gif




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<S639>AMAZ...
posté mardi 19 mai 2020 à 19:59
Message #65


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Bonne soirée à tous,


Pour te faire plaisir Hautpoul, je fais une version Solo, avec campagne US (Asiatique), car dans un premier temps c'est plus rapide.
Mais le cœur du sujet sera une "Campagne Française" ... mais plus tard.

Cher Gibus, je ne désire point imposer quoi que ce soit concernant le Multi.
Je ne fais que des propositions, elles n'ont que le mérite d'exister, aussi il serait intéressant de regarder, c'est tout.


Le temps de chargement ? ... il s'agissait des torpilles de réserve : dans le _.sim je l'ai réglé à 0,95 environ ...

Donc en version Béta à activer dans cet ordre :

1 - Fichier joint  Archi_Casa_Multi___v1.0.7z ( 21.57 Mo ) Nombre de téléchargements : 122


2 - Fichier joint  Regia_Marina_N__1.7z ( 32.42 Mo ) Nombre de téléchargements : 118


3 - Fichier joint  MOD_MP347_Op__ration_Pedestal__AMZ_.7z ( 3.42 Ko ) Nombre de téléchargements : 119




Image attachée

.


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Hautpoul
posté jeudi 21 mai 2020 à 22:25
Message #66


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En carrière ou en multi on va bien se faire plaisir drapeau-france-22.gif
Un challenge inter-meute dans les fjords ou une escorte de convoi dans l’Atlantique Nord sont tentants big_duel.gif


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Gibus
posté vendredi 22 mai 2020 à 07:56
Message #67


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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 19 mai 2020 à 20:59) *
Je ne fais que des propositions, elles n'ont que le mérite d'exister, aussi il serait intéressant de regarder, c'est tout.

Bonjour,

J'avais bien compris et comme je te l'ai dit, j'avais pesé le pour et le contre dès le début. wink.gif


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posté samedi 06 juin 2020 à 16:05
Message #68


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@Amazone, bonjour,

J'ai téléchargé le mod Archi_Casa_Multi v1.0 afin d'en extraire les fichiers spécifiques au sous-marin Archimède en vue d'intégrer ce dernier à la partie multijoueurs du 10 juin.
Je pensais avoir tout bien fait mais la mission testée s'arrête au bout de 2 minutes.

Pour aider à comprendre voici l'état des lieux :

Résultats des essais :
  1. Avec mod version 2.0 contenant sous-marins Casabianca et Archimède avec les fichiers ajoutés ou remplacés, ci-dessous cités :
    • Si sous-marin Archimède dans la mission : arrêt de la mission au bout de 2 minutes
    • Si sous-marin Casabianca dans la mission : jouable jusqu'au bout
  2. Avec mod version 1.2 contenant sous-marin Casabianca et fichier Conning_Casabianca_01.dat (du 02.11.2017 20:57:34) :
    • Jouable jusqu'au bout


Fichiers ajoutés ou remplacés :
- Data\Submarine\NSS_Archimede\NSS_Archimede."fichiers spécifiques"
- Data\Roster\France\Submarine\SSArchim.cfg
- Data\Roster\DefSide.cfg
- Data\Roster\Names.cfg
- Data\Objects\Conning_Casabianca_01.dat (du 15.05.2020 18:49:45)
- Data\Library\Sub_Flag.dat

Ai-je oublié un fichier ?

Questions subsidiaires :
  • Dans le répertoire NSS_Casabianca subsiste un fichier Essais.dds de 1.33 Mo. Peut-on le supprimer ?
  • Existent également un fichier NSS_Archimede.dds et NSS_Archimède_shp.dds de 5.33 Mo, tous deux strictement identiques. Peut-on supprimer l'un des deux ?


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 07 juin 2020 à 19:04
Message #69


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Bonjour Gibus,


Citation (Gibus @ samedi 06 juin 2020 à 17:05) *
la mission testée s'arrête au bout de 2 minutes.

Pour aider à comprendre voici l'état des lieux :

Résultats des essais :
  1. Avec mod version 2.0 contenant sous-marins Casabianca et Archimède avec les fichiers ajoutés ou remplacés, ci-dessous cités :
    • Si sous-marin Archimède dans la mission : arrêt de la mission au bout de 2 minutes
    • Si sous-marin Casabianca dans la mission : jouable jusqu'au bout
  2. Avec mod version 1.2 contenant sous-marin Casabianca et fichier Conning_Casabianca_01.dat (du 02.11.2017 20:57:34) :
    • Jouable jusqu'au bout


Et Oui ils sont bien fonctionnels en Jeu Solo ou Campagne

Mais effectivement en jeuMulti, l'Archimède fait décrocher le serveur ... après les 2 mn !

C'est pour cette raison que je ne souhaite pas continuer dans cette voie, car le fait de rajouter des sous-marins suivant cette architecture (comme le Surcouf),
qui emprunte des éléments de navires existants provoque des manques : utilisation du Casa (ou Surcouf) ===> perte du kiosque du Balao et plantage avec.

Citation (Gibus @ samedi 06 juin 2020 à 17:05) *
Fichiers ajoutés ou remplacés :
- Data\Submarine\NSS_Archimede\NSS_Archimede."fichiers spécifiques"
- Data\Roster\France\Submarine\SSArchim.cfg
- Data\Roster\DefSide.cfg
- Data\Roster\Names.cfg
- Data\Objects\Conning_Casabianca_01.dat (du 15.05.2020 18:49:45)
- Data\Library\Sub_Flag.dat

Ai-je oublié un fichier ?


OK ! ... Sans oublier : Data\Library\ tout l'ensemble des fichiers TorpillesFr (et Sub_Flag.dat c'est OK)


Citation (Gibus @ samedi 06 juin 2020 à 17:05) *
Questions subsidiaires :
  • Dans le répertoire NSS_Casabianca subsiste un fichier Essais.dds de 1.33 Mo. Peut-on le supprimer ?

Pour l'instant il est préférable de le garder ainsi, c'est plus facile pour moi de voir les textures.
Une fois fini, je remettrai tout en place


Citation (Gibus @ samedi 06 juin 2020 à 17:05) *
  • Existent également un fichier NSS_Archimede.dds et NSS_Archimède_shp.dds de 5.33 Mo, tous deux strictement identiques. Peut-on supprimer l'un des deux ?

  • Oui !
    J'ai malencontreusement effectué un doublon inutile : Effacer NSS_Archimede.dds


    Pour le 10 Juin, ça sera très juste ... aussi utilise que le Casa c'est plus sûr.


    ...


    --------------------
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    Gibus
    posté lundi 08 juin 2020 à 10:47
    Message #70


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    Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 07 juin 2020 à 20:04) *
    Pour le 10 Juin, ça sera très juste ... aussi utilise que le Casa c'est plus sûr.

    Bonjour Amazone,

    Oui, je partage cet avis. Merci de ta réponse. smile.gif

    De mon côté, je ne suis pas resté inactif :
    J'ai passé Archimède dans le camp FreeFrench et là, le test a été positif. Pas d'arrêt mission, mais je ne suis pas allé jusqu'à la fin ... coulé avant sad.gif Les destroyers n'ont fait qu'une bouchée de ma carcasse. Le kiosque était bien conforme.

    Est-ce une bonne piste pour toi ?

    EDIT : Quand tu en seras à passer la revue de détails, pense à corriger la petite faute de frappe à Henri Poincaré [Unit 7] dans chacun des deux soums.
    Une chose que je n'ai pas pensé à vérifier et qui me vient maintenant : les missions peuvent-elles fonctionner avant le 7.12.1941, ce qui n'est pas le cas avec le Surcouf, si ma mémoire est bonne.

    Ce message a été modifié par Gibus - lundi 08 juin 2020 à 10:55.


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    <S639>AMAZ...
    posté mardi 09 juin 2020 à 17:43
    Message #71


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    Bien Vu, Gibus !


    En Multi-Joueurs, le serveur décroche si on joue avec un sous-marin en situation "neutre" ou inexistant suivant les dates définies dans : DefSide du Roster.
    Dans ce cas, l'Archimède n'est pas jouable en 1942 (Situation neutre DefSide = 0)
    Donc suivant le DefSide que j'ai défini, nous avons pour la France:
    [SideEntry 48]
    Country=France
    Side=0
    StartDate=19380101
    EndDate=19390902

    [SideEntry 49]
    Country=France
    Side=1
    StartDate=19390903
    EndDate=19400625

    [SideEntry 50]
    Country=France
    Side=0
    StartDate=19400626
    EndDate=19441022

    [SideEntry 51]
    Country=France
    Side=1
    StartDate=19441023
    EndDate=19450814

    [SideEntry 52]
    Country=France
    Side=0
    StartDate=19450815
    EndDate=19451231

    Et pour les F.N.F.L.

    [SideEntry 53]
    Country=FreeFrench
    Side=1
    StartDate=19400701
    EndDate=19441022


    Pour cette raison le Casabianca est fonctionnel durant ta mission, et uniquement celui-ci

    Cela n'est observable uniquement en Multi-Joueurs !
    En Solo ou carrière je ne l'observe pas ... après moult essais ...

    Ci-joint une mission crée uniquement pour mettre en évidence l'importance des "Camps" en fonction des dates :

    Mission Multi & Solo Opération Vado-Grog
    Le 13 juin 1940 - Attaque des navires Italiens dans le port de Gênes

    En Solo : Les deux sous-marins sont fonctionnels
    Mais
    En Multi : Seul l'Archimède est jouable, le Casa décroche au bout de 2 min.


    Pour cette particularité, je ne vois pas de solution, sinon que de changer de camp le sous-marin voulu ...


    Malgré cela, je propose une nouvelle version du MOD Archi - Casa, afin de finaliser ce qui semble bien fonctionner :

    1 - Attribution d'identifiants différents entre Archi et Casa afin de les rendre indépendants.
    identifiants dans les fichiers _.cam; _.dat; _.dsd; _..sim; _ .val; _.zon; upc etc

    2 - Attribution du pavillon Français pour l'Archimède, le Casa conserve son pavillon FNFL

    3 - ... et le nom du soum : Si c'est rond, c'est point carré

    Activer les Mods suivants :Image attachée
    Rappel : le Mod Régina Marina 1, disponible dans le post antérieur.


    Fichier joint  Archi_Casa_Multi___v1.1.7z ( 21.57 Mo ) Nombre de téléchargements : 50



    Fichier joint  Mission_MultiJoueurs___Solo.7z ( 2.75 Ko ) Nombre de téléchargements : 52




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    Gibus
    posté jeudi 18 juin 2020 à 13:21
    Message #72


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    Pour Amazone,

    Retour d'expérience suite à la partie multijoueurs du 10 juin 2020.


    Observation liminaire : pour des raisons de disponibilité de personnes, les deux meutes engagées ont dû jouer leur partie à des dates différentes.

    Une première série "d'anomalies" (terme à interpréter avec de gros guillemets) a été observée concernant des dégâts suite à grenadage de deux sous-marins de la meute 1, à savoir :
    • dégâts strictement identiques sur les deux sous-marins (liste publiée ci-après)
    • bien qu'aux postes de combat, incapacité de l'équipe de sécurité à réparer, la liste des travaux prioritaires étant vide, comme quand il ne reste plus de dégâts.

    Un sous-marin de la meute 2 s'étant également fait grenader, le phénomène n'a pu être confirmé, son équipe de sécurité ayant pu réparer les dégâts comme le montrent ces copies d'écran.

    Liste des avaries meute 1 :
    • Cloison auxiliaires 100%
    • Antenne radar SD 10%
    • Antenne radio 10%
    • Tête de péricope d'attaque 100%
    • Tête de périscope d'observation 100%
    • Dispositif de visée 10%
    • Canon 20mm 10%
    • Équipage passerelle blessé complet. Efficacité 0%. Pour mémoire, les sous-marins étaient en plongée ! laugh.gif
    • Dégâts à la coque 2%

    La comparaison entre les deux meutes ne semble ouvrir aucune piste (du moins à mon niveau de connaissance du sujet). Le seul constat que je puisse faire est que les dégâts sont beaucoup plus importants sur le sous-marin de la meute 2 que sur ceux de la meute 1.

    Autres anomalies constatées :
    • Le pourcentage de dégâts étant exprimé en valeur décimale (exemple 0.1 pour 10%), me concernant il était exprimé avec une décimale après la virgule, pour Billy : 2 décimales.
      C'est pour le moins surprenant pour des dégâts identiques dans des sous-marins identiques dans une partie identique jouée ensemble, avec des mods identiques.
    • L'index d'immersion maximale est calé sur 165 mètres. A ramener à 80 mètres (comme Surcouf).
    • L'équipage étant aux postes de combat en surface, il n'y a personne au canon de pont. Je n'ai pas regardé à la flak.


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    <S639>AMAZ...
    posté vendredi 19 juin 2020 à 19:30
    Message #73


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    Bonsoir Gibus,
    et bonsoir à toute l'équipe de testeurs (SH4 Multi-joueurs)


    Merci pour le retour d'infos !

    En préambule :
    - "Une première série "d'anomalies" (terme à interpréter avec de gros guillemets)...".
    Sois assuré Gibus que je ne serai pas chagriné concernant les anomalies relevées.
    Nous parlons technique, des essais, améliorations, corrections, donc inutile de se formaliser pour la forme.
    Seul compte le fond.

    Bon ... il y a des choses à revoir certes ... moi même j'ai trouvé d'autres anomalies ...
    Elles auraient pu rester cachées sans votre intervention.

    Constations lors des essais :

    Liste des avaries meute 1 :

    Cloison auxiliaires 100%
    Antenne radar SD 10%
    Antenne radio 10%
    Tête de péricope d'attaque 100%
    Tête de périscope d'observation 100%
    Dispositif de visée 10%
    Canon 20mm 10%
    Équipage passerelle blessé complet. Efficacité 0%.
    Pour mémoire, les sous-marins étaient en plongée ! laugh.gif
    Dégâts à la coque 2%

    dégâts strictement identiques sur les deux sous-marins (liste publiée ci-après)
    bien qu'aux postes de combat, incapacité de l'équipe de sécurité à réparer, la liste des travaux prioritaires étant vide, comme quand il ne reste plus de dégâts.


    Pour mémoire, le Casa ( Type 1500 t - M6 Pascal ) n'a pas été modélisé suivant le standard TMO + MilSab.
    Equipage : 65 à 69 membres

    j'ai essayé de respecter le Rôle d'équipage en fonction des postes à bord. Pour cette raison les postes d'équipe de réparation ou canonniers mitrailleurs ne sont pas attribués, même au poste de combats. Donc il est nécessaire d' attribuer les postes de réparation
    Il faut le faire manuellement, suivant les besoins, en désignant ceux qui peuvent se soustraire du compartiment qui doit garder une efficacité minimum.

    Cloison auxiliaires 100%

    Il me semble que si un élément est détruit à 100%, il n'est plus réparable.

    Antenne radar SD 10%
    Antenne radio 10%
    Tête de péricope d'attaque 100%
    Tête de périscope d'observation 100%
    Dispositif de visée 10%
    Canon 20mm 10%

    Concernant l'antenne Radar, Radio, canon 20mm (en attendant les Hochtkiss) détruit à 10%, ces éléments ne seront réparés qu'au retour en surface.
    Il en serait de même avec les têtes de périscope, si les dégâts étaient inférieurs à 100%.
    Quand au dispositif de visé, je ne me prononce pas, il faut que j'investigue plus profondément.


    Équipage passerelle blessé complet. Efficacité 0%. Pour mémoire, les sous-marins étaient en plongée !
    Mais que font-ils ces couillons ? ...
    Je ne sais pas, je vais revoir cela. concernant la gestion du personnel de passerelle, SH III est plus logique !

    Le pourcentage de dégâts étant exprimé en valeur décimale (exemple 0.1 pour 10%), me concernant il était exprimé avec une décimale après la virgule, pour Billy : 2 décimales.
    C'est pour le moins surprenant pour des dégâts identiques dans des sous-marins identiques dans une partie identique jouée ensemble, avec des mods identiques.

    Alors là, j'en reste bouche bée ... sais pas ... à investiguer !!!

    L'index d'immersion maximale est calé sur 165 mètres. A ramener à 80 mètres (comme Surcouf).

    Vu OK !

    L'équipage étant aux postes de combat en surface, il n'y a personne au canon de pont. Je n'ai pas regardé à la flak.
    Non personne au canon ni à la flack, contrairement au TMO , il faut les attribuer manuellement.


    A suivre ...


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    posté samedi 20 juin 2020 à 18:35
    Message #74


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    Citation (Gibus @ jeudi 18 juin 2020 à 14:21) *
    • Le pourcentage de dégâts étant exprimé en valeur décimale (exemple 0.1 pour 10%), me concernant il était exprimé avec une décimale après la virgule, pour Billy : 2 décimales.
      C'est pour le moins surprenant pour des dégâts identiques dans des sous-marins identiques dans une partie identique jouée ensemble, avec des mods identiques.


    Suite à plusieurs essais

    Je ne vois rien d'anormal concernant le tableau des avaries et réparations en cours.
    Les réparations se font au fur et à mesure que le temps s'écoule, à condition d'avoir disposé du personnel dans l'équipe de réparation.
    Il faut penser à activer cette fonction indépendamment du poste de combat.

    Retour en surface
    Les réparations non faisables en plongée se réalisent normalement : ex dispostif de visée, Flack etc ...
    à condition d'activer du personnel au canon ou Flack si nécessaire.

    Je confirme si avarie totale : 100%, alors non réparable.


    Mais je ne vois pas à quel endroit vous avez lu des valeurs indiquant les avaries avec des décimales ???

    Pourrais-tu s'il te plait Gibus, me détailler ce dernier point ?


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    Gibus
    posté dimanche 21 juin 2020 à 21:28
    Message #75


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    Bonsoir,
    Je ne réponds que ce soir, rentré d'une petite escapade de 2 jours. petit-pecheur-52.gif

    Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 19 juin 2020 à 20:30) *

    L'équipage étant aux postes de combat en surface, il n'y a personne au canon de pont. Je n'ai pas regardé à la flak.

    Non personne au canon ni à la flack, contrairement au TMO , il faut les attribuer manuellement.
    L'équipage est aux postes de combat et les canonniers affectés manuellement, évidemment. Ce n'est pas pour autant qu'ils sont aux postes physiquement.
    Pour l'équipe de sécurité, comme je l'ai précisé, était à 100% d'efficacité. Mais la liste des opérations prioritaires étant vide (et c'est cela qui m'est apparu anormal) aucune réparation ne s'est effectuée.

    Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 19 juin 2020 à 20:30) *
    [b]Le pourcentage de dégâts étant exprimé en valeur décimale (exemple 0.1 pour 10%), me concernant il était exprimé avec une décimale après la virgule, pour Billy : 2 décimales.
    Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 20 juin 2020 à 19:35) *
    Mais je ne vois pas à quel endroit vous avez lu des valeurs indiquant les avaries avec des décimales ???
    Pourrais-tu s'il te plait Gibus, me détailler ce dernier point ?
    On connaît le pourcentage de dégâts en passant la souris sur le poste concerné, plus précisément sur l'indicateur vertical qui se trouve à droite.
    Par exemple, pour le dispositif de visée, j'avais 0.1 (pour 10%) et Billy 0.14 (pour 14%) et ceci pour tous les appareils avariés.
    Je dis tout ça de mémoire, sans garantie que les valeurs soient exactes mais c'est l'idée. Gibus une décimale, Billy 2 décimales. Sur la forme, cela ne me chagrine nullement mais sur le fond cela peut laisser penser qu'il y a un problème et que ce problème est peut-être lié au fait que ça ne répare pas. Va savoir ... Je ne vois aucune raison à ce que ce ne soit pas pareil sur les 2 sous-marins en jeu.

    Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 20 juin 2020 à 19:35) *
    Je confirme si avarie totale : 100%, alors non réparable.
    Ça je ne suis pas certain que ce soit vrai pour tous les éléments. De mémoire (encore une fois), il me semble bien avoir vu se réparer une cloison à 100% détruite, ainsi que des éléments externes à la coque, tel que l'antenne radar alors que le sous-marin est en plongée. Les trucs bizarres ne manquent pas ...
    En général, lorsqu'une cloison est détruite totalement ou partiellement, le compartiment concerné se rempli d'eau de mer. Là, rien, tout bien sec.


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