Arma en 2019 sur MS |
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lundi 03 juin 2019 à 18:03
Message
#1
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Bonjour à tous,
J'apporte quelques petites nouveautés cette saison: A savoir 3 respawn max par joueur (à tester pour confirmer) ce qui implique une approche plus logique que le rush Et quelques nouvelles map à tester Ci joint la liste de l'ensemble des maps nouvelles et anciennes à voir si vous êtes à jour: maps2019.html ( 6.81 Ko ) Nombre de téléchargements : 122 -------------------- A FLUCTIBUS OPES
VENI,VIDI,VICI NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN |
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lundi 03 juin 2019 à 18:38
Message
#2
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
Personnellement, je suis adepte du full coop quelque soit le type de jeu, informatique ou de plateau.
Voilà pourquoi sous DW, pour ne citer que lui, je n'envisage plus d'élimination directe. Sous Arma, le nombre de respawn peut paraitre nécessaire mais risque toutefois de laisser un joueur sur le côté s'il fait preuve de malchance. En conséquent, je préfère privilégier un (lourd) handicap qu' un non retour possible en partie. Par exemple, en implantant une réapparition assez loin du lieu des hostilités. A charge de trouver un véhicule pour retrouver les copains sur le front. J'ai conscience que ça peut être compliqué à scripter. Voire impossible? Et les conseilleurs ne sont pas les programmeurs, oui, je sais -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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lundi 03 juin 2019 à 20:07
Message
#3
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3244 Inscrit : 29/06/2003 Lieu : Lorient/Nantes Membre no 1185 |
Opérationnel!
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lundi 03 juin 2019 à 20:29
Message
#4
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Personnellement, je suis adepte du full coop quelque soit le type de jeu, informatique ou de plateau. Voilà pourquoi sous DW, pour ne citer que lui, je n'envisage plus d'élimination directe. Sous Arma, le nombre de respawn peut paraitre nécessaire mais risque toutefois de laisser un joueur sur le côté s'il fait preuve de malchance. En conséquent, je préfère privilégier un (lourd) handicap qu' un non retour possible en partie. Par exemple, en implantant une réapparition assez loin du lieu des hostilités. A charge de trouver un véhicule pour retrouver les copains sur le front. J'ai conscience que ça peut être compliqué à scripter. Voire impossible? Et les conseilleurs ne sont pas les programmeurs, oui, je sais C'est pour ça que je voudrais tester avant de le valider de plus le respawn est indépendant du revive qui lui est infini..!! -------------------- A FLUCTIBUS OPES
VENI,VIDI,VICI NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN |
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mardi 04 juin 2019 à 04:12
Message
#5
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
Effectivement, c'est mieux ainsi!
Y' en a qui vont beaucoup marcher, à en user leurs guêtres -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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