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> Besoin d'aide graphiste
nazaka
posté vendredi 10 mai 2019 à 20:00
Message #1


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Petite brise

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Salut à tous!!

voulant jouer de manière réaliste, je tire mes torpilles en manuel. Sauf que le soucis, c'est que le périscope a des graduations très bizarres:


Pour comparer, voici ce qu'on a actuellement sur Wolpack:


Le point primordial, est que l'espacement est le même entre chaque graduation verticale et horizontale. Cela me permet d'utiliser mon disque RAOBF.
Comme vous pouvez le voir, sur Uboat, les graduation verticales sont plus rapproché, donc inutilisable.

L'idée est de garder la proportion de l'image issue d'Uboat mais de changer les graduations par celles issue de Wolpack.
Je suis une quiche en dessin, d'où ma demande d'aide.
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Nemo
posté vendredi 10 mai 2019 à 20:09
Message #2


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il te faut le fichier en quel définition? et quoi comme type png, jpg ??


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nazaka
posté vendredi 10 mai 2019 à 20:41
Message #3


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Petite brise

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Tu as les infos sur l'image Uboat: 1?080px × 1?080px

Sinon oui, png en format.
Il faut absolument respecter la zone noir/clair pour que cela s'intègre parfaitement dans le jeu.
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Nemo
posté vendredi 10 mai 2019 à 21:01
Message #4


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Fichier joint  peri.png ( 580.78 Ko ) Nombre de téléchargements : 3


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nazaka
posté vendredi 10 mai 2019 à 21:19
Message #5


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Petite brise

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ouah, t'es un tueur!!

je vais testé ça de suite!!

Merci pour ce travail impeccable!!
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nazaka
posté vendredi 10 mai 2019 à 22:33
Message #6


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Petite brise

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Pour l'instant, ça ne fonctionne pas, je me retrouve avec l'originale.
Je viens de refaire un tour de tout les assets, et j'ai trouvé ça:
FORMAT PNG, 2048X1024:


Je pense que c'est ce "mask" qui est opérant en jeu.
Du coup, si tu pouvais me refaire la même chose à partir de cette image, je pense qu'on sera bon.

J'ai cherché dans Wolpack s'il n'y avait pas quelque chose de semblable, et j'ai trouvé un fichier très clair mais où l'on peut y distingué le mask du périscope.
Voici un l'image sous format tga (c'est plus lourd, mais on voit mieux qu'en format png)
Noelshack ne veut pas me l'upload, je passe donc par mon Drive:
https://drive.google.com/file/d/1dlUWmdeBmF...iew?usp=sharing

J'espère que tu pourra en tirer le meilleur.
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ybar
posté samedi 11 mai 2019 à 07:58
Message #7


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1- Voici le disque qu'il y avait sur les vrais Uboats
(l'image ci-dessous vient des archives de Carl-Zeiss)

Fichier joint  pericope.jpg ( 43.16 Ko ) Nombre de téléchargements : 1


Rappel) si tu as lu le livre (traduit en anglais) que les capitaines avaient à bord,
tu as certainement noté que pour effectuer une bon calcul de distance, seul le zoom 1.5 était utilisé...


2-En ce qui concerne le disque RAOBF

Je me demande toujours s'il était vraiment placé sur certains oculaires...
(je n'ai jamais vu d'images d'archives dans ce sens...)

Mais pour nos simulateurs, c'est un outil bien pratique pour nous aider à calculer distances et AOBs
Les différents concepteurs ont probablement "adapté" leur viseur en fonction de leur jeu.
(va voir mon dernier article sur WAC 52 qui a un disque RAOBF bien différent de notre SH5)

Ce message a été modifié par ybar - samedi 11 mai 2019 à 08:02.


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nazaka
posté dimanche 12 mai 2019 à 21:24
Message #8


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Petite brise

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j'ai fait des tests, impossible pour l'instant de changer quoi que ce soit. Je ne sais pas si je fait quelque chose mal, mais même modifiant l'assets, le réticule reste le même en jeu.

Sinon, je me demande si cela va fonctionner même en l'intégrant en jeu. La force des zooms n'est pas la même que dans Wolfpack/SH5 donc logiquement, une graduation n'aura pas la bonne valeur.

Je pense que je vais mettre ça en stand by. Les développeur vont surement faire des ajouts dans les mois à venir wink.gif
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Nemo
posté dimanche 12 mai 2019 à 22:08
Message #9


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J'ai essayé d'ouvrir ton fichier TGA mais ça prends pas j'ai une image grise


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<S639>AMAZ...
posté lundi 13 mai 2019 à 11:12
Message #10


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Bonjour,

Pour Nemo
Citation (Nemo @ dimanche 12 mai 2019 à 23:08) *
J'ai essayé d'ouvrir ton fichier TGA mais ça prends pas j'ai une image grise

Oui il s'ouvre bien, il est bien actif, mais de l'image grise, il faut activer le "Canal Alpha" et là les graduations apparaissent.

pour Nazaka
Citation (nazaka @ vendredi 10 mai 2019 à 21:00) *
Le point primordial, est que l'espacement est le même entre chaque graduation verticale et horizontale. Cela me permet d'utiliser mon disque RAOBF.
Comme vous pouvez le voir, sur Uboat, les graduation verticales sont plus rapproché, donc inutilisable.

L'idée est de garder la proportion de l'image issue d'Uboat mais de changer les graduations par celles issue de Wolpack.
Je suis une quiche en dessin, d'où ma demande d'aide.


Mais que veux-tu faire ?
Utiliser le Periscop Mask de WolfPack dans Uboat ?
Mais comme le rappelle Ybar :
Uboat (zoom 1,5) utilise les graduations verticales en indication de distances et non pas des degrés comme les graduations horizontales.
Donc inutile de changer le masque du périscope.

Si toutefois, tu désires un périscope avec des degrés en échelle Verticale comme horizontale, le mieux c'est de nous donner les deux types d'images :
Uboat et Wolfpack sans rien changer, et de bien garder les extensions de fichiers.
Précise bien les Zooms dans chaque cas.

Citation (nazaka @ dimanche 12 mai 2019 à 22:24) *
j'ai fait des tests, impossible pour l'instant de changer quoi que ce soit. Je ne sais pas si je fait quelque chose mal, mais même modifiant l'assets, le réticule reste le même en jeu.


Je n'ai pas ces jeux, mais es-tu sûr du bon emplacement de tes assets images ?
N'y a-t'il pas un autre masque utilisé etc ... ?

...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 13 mai 2019 à 19:04.


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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