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<S639>AMAZ...
posté samedi 13 fvrier 2021 à 19:55
Message #1


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Fort coup de vent

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Wolfpack ... Le Retour !


Ce fut une mise en jambe pour les uns et une découverte pour moi..
Des camarades de jeux passionnés, disciplinés, d'un calme à toute épreuve agissant avec rigueur malgré la situation ... ubuesque.

Bref en deux mots : sweatingbullets.gif laugh.gif


--------------------
On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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ybar
posté dimanche 14 fvrier 2021 à 10:04
Message #2


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Sémaphore 2018

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Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 13 f?vrier 2021 à 17:55) *
Bref en deux mots : sweatingbullets.gif laugh.gif

Bien résumé laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Pour ma part, cela me faisait du bien à ne pas endosser la lourde responsabilité du commandement.
J'aimais bien voir le comportement d'un autre joueur dans ce rôle.
Il avait été très sympa de nous laisser le choix d'une attaque discrète ou téméraire.
Comme j'ai souvent joué en furtif, cela m'a tenté de voir le comportement en suicidaire...
On a pas été déçu du résultat - Bien que les hommes d'équipage ont été drôlement sollicités

Pour une fois, j'ai pas vu grand chose de ce qui se passait en surface...
Image attachée

Il est vrai, que lors d'une attaque sur un escorteur, il vaut mieux baisser le périscope d'observation.
Et de ne faire confiance qu'en notre capitaine.

Bien qu'ayant souvent placé le sous-marin dans des situations très dangereuses, notre Uboot a tenu le coup sweatingbullets.gif

A la demande de "Papy Fred", une sortie d'initiation est prévue pour ce dimanche 14 fev. à 16h (juste des exercices de plongée - pas d'attaque)
Malgré ce RV de dernière minute, j'espère y retrouver quelques joueurs d'hier...

Une sortie normale (attaque prudente et furtive) est également prévue pour mardi soir.
Voir infos dans l'agenda.


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Henri1a
posté dimanche 14 fvrier 2021 à 10:49
Message #3


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Légère brise

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Nous étions habitués à un jeu qui cherchai à être au plus prés de la simulation, nous avons eu une séance de jeu de PC pur dans lequel un sous-marin se manœuvre comme un tank. sweatingbullets.gif
C'est une option du capitaine que l'on peut, ou non apprécier ! mellow.gif
Cette façon d'attaquer se passe très bien d'un navigateur et de l'opérateur du TDC mais elle surcharge l'officier de plongée et l'homme de barre. Il faudrait alors envisager de modifier les affectations des postes de combat. question.gif

D'accord pour mardi 16 à 20:00 sur TS.


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romipierre
posté lundi 15 fvrier 2021 à 16:08
Message #4


*
Très légère brise

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bonjour question c'est sur sh5?
et si oui ou non vous jouez à plusieurs postes sur le même sub ?
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ybar
posté lundi 15 fvrier 2021 à 16:21
Message #5


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Sémaphore 2018

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Citation (romipierre @ lundi 15 f?vrier 2021 à 14:08) *
bonjour question c'est sur sh5?
et si oui ou non vous jouez à plusieurs postes sur le même sub ?


Non c'est pas le jeu SH5, c'est nouveau jeu Wolfpack
https://store.steampowered.com/app/490920/Wolfpack/

Oui, avec Wolfpack, on joue à 5 joueurs par Uboot(on peut partir avec une meute de 5 sous-marins > donc max 25 joueurs)
On peut également jouer seul dans son sous-marin (on dispose de joueurs IA pour nous aider)


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romipierre
posté lundi 15 fvrier 2021 à 16:23
Message #6


*
Très légère brise

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Citation (ybar @ lundi 15 f?vrier 2021 à 16:21) *
Citation (romipierre @ lundi 15 f?vrier 2021 à 14:08) *
bonjour question c'est sur sh5?
et si oui ou non vous jouez à plusieurs postes sur le même sub ?


Non c'est pas le jeu SH5, c'est nouveau jeu Wolfpackhttps://store.steampowered.com/app/490920/Wolfpack/
Oui, avec ce jeu, on joue à 5 joueurs par Uboot(on peut partir avec une meute de 5 s/marins > donc max 25 joueurs)
On peut également jouer seul dans son s/marin (on dispose de joueurs IA pour nous aider)

oh ~~~!
ok justement je me disais pourquoi cela n'existait pas !! oh merde
la ça me botte!
et le mode de difficulté?

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ybar
posté lundi 15 fvrier 2021 à 16:30
Message #7


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Sémaphore 2018

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Citation (romipierre @ lundi 15 f?vrier 2021 à 14:23) *
justement je me disais pourquoi cela n'existait pas !! oh merde
la ça me botte!
et le mode de difficulté?
Assez difficile car c'est comme si tu jouais SH5 en mode réaliste
(pas de contact sur la carte - tir par calcul Range et AOB)

Mais t'es pas tout seul, les copains sont justement là pour aider à remplir la mission.
Immersion totale

Plus d'infos sur cette rubrique
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showforum=349


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Dragon calme
posté lundi 15 fvrier 2021 à 18:34
Message #8



Vent calme

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Bonjour, je me suis inscrit à l'évènement Wolfpack de demain.
J'espère ne pas être de trop.
Cordialement, bien à vous tous,
Dragon.
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romipierre
posté lundi 15 fvrier 2021 à 19:10
Message #9


*
Très légère brise

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Citation (ybar @ lundi 15 f?vrier 2021 à 16:30) *
Citation (romipierre @ lundi 15 f?vrier 2021 à 14:23) *
justement je me disais pourquoi cela n'existait pas !! oh merde
la ça me botte!
et le mode de difficulté?
Assez difficile car c'est comme si tu jouais SH5 en mode réaliste
(pas de contact sur la carte - tir par calcul Range et AOB)

Mais t'es pas tout seul, les copains sont justement là pour aider à remplir la mission.
Immersion totale

Plus d'infos sur cette rubrique
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showforum=349

merçi de l'info mais c'est cela qui est bon ! justement la ça doit être immersif!
donc si j'ai bien compris:
réglage des ballasts ? équilibre sur central ballasts? avec correction de l'assiette?, y a t'il les outils pour la distance et vitesse en calcul avec planche?
rolleyes.gif

Ce message a été modifié par romipierre - lundi 15 fvrier 2021 à 19:19.
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<S639>AMAZ...
posté lundi 15 fvrier 2021 à 20:31
Message #10


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Fort coup de vent

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Citation (romipierre @ lundi 15 f?vrier 2021 à 19:10) *
... / ...
merçi de l'info mais c'est cela qui est bon ! justement la ça doit être immersif!
donc si j'ai bien compris:
réglage des ballasts ? équilibre sur central ballasts? avec correction de l'assiette?, y a t'il les outils pour la distance et vitesse en calcul avec planche?
rolleyes.gif

Bonsoir rompierre,


Le sous-marin est simplifié, la Simulation est assez bonne.
Le fait de jouer en équipe rend le jeu très immersif.
L'équipage, où chacun a un rôle bien défini, doit acquérir par l'entrainement les qualités pour mener à bien une action de combat.
Tous les membres, du commandant au simple exécutant jouent un rôle essentiel où l'un dépend de l'autre.
La quintessence de cette simulation, est la mise en évidence de la cohésion du groupe pour réussir.

Les ballasts
au nombre de deux (pas de centraux)
Remplissage par ouverture des Purges (évents)
Entièrement pleins en navigation plongée
Surface par chasse Air HP pour la vidange.

Equilibre
Une caisse de réglage symbolisant les Régleurs , par vidange ou remplissage ajuste l'équilibre en plongée.

Assiette
Pas de Caisses d'assiette pour l'équilibre longitudinale (on le suppose équilibré sur cet axe).
Mais les barres de plongée AV et AR, en fonction de la vitesse, donnent de l'assiette lors des changement d'immersion.

Barre de direction (Gouvernail), et réglages des Allures aux Diesels ou aux Electriques
Compresseur et Pompe d'assèchement

Hydrophone, Radio

Périscope Observation Attaque (UZO en Surface) ... DTC
Canon ...

Table à Carte
le "Plott" du sous-marin est visible en surface seulement.
En plongée, c'est de l'estime pure pas de report automatique c'est tout à la manivelle.
Compas, Règles, Gomme, Notation, distance parcourue par Odomètre, Loch, Sondeur ...
Plusieurs aides, pour faciliter le tracé de l'estime ou des cibles afin de déterminer leurs paramètres de route ...

On a pas le temps de s'ennuyer !


Alors à bientôt smile.gif



--------------------
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Lazuli
posté lundi 15 fvrier 2021 à 20:56
Message #11


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Tempête

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Membre no 20424



Bien-sûr ce n'est pas un vrai sous-marin, mais il semble y avoir pas mal d'organes de simulation.
Ça semble excitant !!!

J'espère que vous allez pouvoir faire vivre tout ça smile.gif

Le jeu n'est pas encore fini me semble-t-il, peut-être que les caisses d'assiette et les centraux feront leur arrivé !
N'y avait-il pas une inversion dans la dynamique des barres de plongée ?

La pesée reste inchangée dans la partie, non ? Quid des caisses de compensation ? Y a-t-il une compensation "automatique" lors du tir d'une torpille ou même sans les compensateurs vous devez, hé bien, compenser ?

*édit !

J'oubliais, la consommation de de gaz-oil est-elle prise en compte ? Le sous-marin doit s'alourdir normalement. Mais peut-être que les parties ne sont pas suffisament longues.


--------------------
"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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romipierre
posté lundi 15 fvrier 2021 à 23:29
Message #12


*
Très légère brise

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Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 15 f?vrier 2021 à 20:31) *
Citation (romipierre @ lundi 15 f?vrier 2021 à 19:10) *
... / ...
merçi de l'info mais c'est cela qui est bon ! justement la ça doit être immersif!
donc si j'ai bien compris:
réglage des ballasts ? équilibre sur central ballasts? avec correction de l'assiette?, y a t'il les outils pour la distance et vitesse en calcul avec planche?
rolleyes.gif

Bonsoir rompierre,


Le sous-marin est simplifié, la Simulation est assez bonne.
Le fait de jouer en équipe rend le jeu très immersif.
L'équipage, où chacun a un rôle bien défini, doit acquérir par l'entrainement les qualités pour mener à bien une action de combat.
Tous les membres, du commandant au simple exécutant jouent un rôle essentiel où l'un dépend de l'autre.
La quintessence de cette simulation, est la mise en évidence de la cohésion du groupe pour réussir.

Les ballasts
au nombre de deux (pas de centraux)
Remplissage par ouverture des Purges (évents)
Entièrement pleins en navigation plongée
Surface par chasse Air HP pour la vidange.

Equilibre
Une caisse de réglage symbolisant les Régleurs , par vidange ou remplissage ajuste l'équilibre en plongée.

Assiette
Pas de Caisses d'assiette pour l'équilibre longitudinale (on le suppose équilibré sur cet axe).
Mais les barres de plongée AV et AR, en fonction de la vitesse, donnent de l'assiette lors des changement d'immersion.

Barre de direction (Gouvernail), et réglages des Allures aux Diesels ou aux Electriques
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Périscope Observation Attaque (UZO en Surface) ... DTC
Canon ...

Table à Carte
le "Plott" du sous-marin est visible en surface seulement.
En plongée, c'est de l'estime pure pas de report automatique c'est tout à la manivelle.
Compas, Règles, Gomme, Notation, distance parcourue par Odomètre, Loch, Sondeur ...
Plusieurs aides, pour faciliter le tracé de l'estime ou des cibles afin de déterminer leurs paramètres de route ...

On a pas le temps de s'ennuyer !


Alors à bientôt smile.gif

en effet la cohésion est de mise vu le profil simu de la chose!
j’adhère en effet je ne pense pas que c'est une perte de temps ...
j'ai pu visionner qlq vidéo justement la dessus c'est pas mal!
mais il est en beta donc encore des beug ou c'est assez jouable?
merçi en tout cas des infos
oui je pense à bientôt même assez vite je dirais
......
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romipierre
posté lundi 15 fvrier 2021 à 23:33
Message #13


*
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Citation (Lazuli @ lundi 15 f?vrier 2021 à 20:56) *
Bien-sûr ce n'est pas un vrai sous-marin, mais il semble y avoir pas mal d'organes de simulation.
Ça semble excitant !!!

J'espère que vous allez pouvoir faire vivre tout ça smile.gif

Le jeu n'est pas encore fini me semble-t-il, peut-être que les caisses d'assiette et les centraux feront leur arrivé !
N'y avait-il pas une inversion dans la dynamique des barres de plongée ?

La pesée reste inchangée dans la partie, non ? Quid des caisses de compensation ? Y a-t-il une compensation "automatique" lors du tir d'une torpille ou même sans les compensateurs vous devez, hé bien, compenser ?

*édit !

J'oubliais, la consommation de de gaz-oil est-elle prise en compte ? Le sous-marin doit s'alourdir normalement. Mais peut-être que les parties ne sont pas suffisament longues.


tu veux dire être moins lourd!!
en effet le tir d'une torpille peut faire remonter le zouzou c'est déja arrivé! crying.gif
mais apparement : citation de Amazone

Assiette
Pas de Caisses d'assiette pour l'équilibre longitudinale (on le suppose équilibré sur cet axe).
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Lazuli
posté mardi 16 fvrier 2021 à 09:53
Message #14


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Tempête

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Moins lourd lors d'un tir de torpille mais plus lourd lors de la consommation de Gaz-oil.
Mais comme tu dis qu'il arrive de faire des baignoires la pesée n'est donc que semi-automatique. Elle l'est pour la navigation mais pas pour le tir.

Du coup, vous compenssez avec quels organes ?


--------------------
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Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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ybar
posté mercredi 17 fvrier 2021 à 14:16
Message #15


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Citation (romipierre @ lundi 15 f?vrier 2021 à 17:10) *
merçi de l'info mais c'est cela qui est bon ! justement la ça doit être immersif!

Si tu veux ressentir l'ambiance de la partie que l'on a fait hier soir.
Lis ce débriefing afin de voir le niveau de difficulté que l'on rencontre:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...c=60786&hl=

PS) Contrairement à SH3 ou SH5, il n'y a pas de mise en "pause" possible dans le jeu... crying.gif


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