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> TEST SHIP SIMULATOR 2008
Nemo
posté jeudi 08 novembre 2007 à 18:59
Message #1


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Je reçois enfin la boite tant attendue de SHIP SIMULATOR 2008, je me demande ce que nous réserve ce nouvel opus le dernier SHIP 2006 ne m’ayant pas franchement convaincu voir le test de phullbrick. sleep.gif
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=12820

L’installation du jeu se passe correctement pas de bug pour le moment, je lance la bête histoire de voir ce que ça donne.

J’essaie la première mission, on retrouve le même style de commande pour les navires que sur SHIP 2006 avec en plus une commande pour allumer et éteindre les moteurs… huh.gif

Je remarque une nette amélioration des graphismes mais trêve de bavardages, je suis curieux de voir ce que donne les mouvements des vagues tant attendus, je sélectionne une mission où 2 remorqueurs doivent tirer une plateforme pétrolière et là j’avoue être vraiment surpris par la qualité du jeu, l’effet de houle est splendide, le navire suit les vagues et lutte contre le courant causé par celles çi ….
Image attachée

Première catastrophe je juge mal le déplacement de mon navire crying.gif et il prend rapidement une gîte très importante j’ai juste le temps de larguer le câble de la remorque pour pouvoir le reprendre en mains avant qu’il ne se retourne.

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Bon test suivant on me dit dans le livret d’instruction (très mince) dry.gif que les navires peuvent couler et que les dégâts sont visibles, ni une ni deux je teste =>j’essaie d’éperonner un VLCC de 314 m avec un remorqueur AHT de 75 m devil.gif , par le travers ça va forcement faire des dégâts, oui effectivement la peinture est rayée dry.gif qu’elle déception je m’attendais à voir des coques déformées….

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Ah si en lançant le remorqueur en frontal, j’ai réussi à faire un trou dans la coque du VLCC mais rien de bien méchant.
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En ce qui concerne le réalisme du jeu, on remarque que le poids et la taille des navires sont bien reproduits, l’inertie est au rendez vous pour les gros porteurs, inutile de croire qu’un super pétrolier va tourner ou s’arrêter dans un mouchoir de poche. Ainsi jeter l'ancre lorsqu’un navire est en mouvement va provoquer une réaction intéressante …
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En revanche il y a toujours un gros manque au niveau des instruments de bord et donc le poste de timonerie parait bien vide: pas de radar de navigation etc.… ce qui pourrait être pratique pour se guider dans la brume... sleep.gif

Tiens parlons un peu des graphismes extérieurs, ils sont magnifiques comme le prouve ce coucher de soleil et mieux encore la brume a été entièrement revue depuis le dernier SHIP SIMULATOR, elle est à présent progressive comme le montre cette image (vous voyez maintenant l’intérêt d’un radar de navigation rolleyes.gif ….)

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Concernant les autres nouveautés, divers lieux ont été ajoutés, y compris le port de Marseille (cocorico) ainsi donc vous pourrez naviguer dans les ports suivants HAMBOURG/MARSEILLE/NEW YORK/ROTTERDAM/SAN FRANCISCO/LE SOLENT, à chacun de ces ports se rajoute la mer ou l’océan qui le borde ainsi pour Marseille vous pourrez naviguer en Méditerranée ou encore dans l’Atlantique Nord pour le port de New York. En tout vous disposerez de 15 zones de jeu avec une météo faite sur mesure par vos soins si vous utilisez la navigation libre ou l’édition de mission( EDITEUR DE MISSION disponible en téléchargement sur le site du jeu)

Pour pouvoir naviguer pleinement sur ces différents océans SHIP SIMULATOR 2008 vous met à disposition 16 plateformes et une grue de chargement et déchargement.
Ainsi donc vous retrouverez certains navires de SHIP SIMULATOR 2006 (RMS TITANIC/PATROL BOAT/TAXI…….) mais en plus vous pourrez prendre les commandes d’un superpétrolier (VLCC de 314 m) d’un hovercraft, de 3 ferry de différentes catégories, d’un jet ski et de différents autres navires.
Le plus décevant pour tous ces navires est leurs cornes de brume (touche H), le son en lui-même est très réaliste, mais c’est au niveau du début et de la fin qu’un dégradé devrait être mis en place pour vraiment avoir l’impression d’être sur un vrai navire (je chipote mais bon …)

Tous ces navires devront être mis en œuvre pour accomplir les différentes missions que vous devrez exécuter (sauvetage de plaisancier, remorquer un navire en panne, course de hors bord, bateau taxi….) et bien que cela puisse paraître évident au premier abord, il vous faudra être très minutieux quand vous vous approchez d’un VLCC avec un remorqueur de haute mer et que vous devrez rester à moins de 10 mètres de lui pendant 1 minute, " ça parait facile hein biggrin.gif !!!" Et bien j’ai oublié de vous dire qu’il y aura des vagues de 4M et un vent de 20 nœuds qui viendra essayer de vous aplatir sur le pétrolier, il vous faudra donc jouer avec la barre le propulseur principal et les propulseurs d’étraves pour vous maintenir à la bonne distance wacko.gif .

Conclusion : L’édition 2008 apporte son lot de nouveautés et d’améliorations sans pour autant se mettre au niveau d’un vrai simulateur comme on en rêve, espérons que les développeur mettront dans le modèle 2010 un vrai système de navigation.

Du coté des graphismes un grand coup de chapeau, un bond en avant a été fait, rien qu’à voir l’amélioration de la brume entre le modèle 2006 et le modèle 2008, cependant prévoyez une configuration assez costaud pour pouvoir jouer toutes les missions sinon vous risquez de vous retrouvez limité à quelques missions (rien de plus frustrant)

Il serait peut être intéressant d’avoir un mode multi joueurs dans le prochain opus avec des missions qui pourront être créees par les joueurs (ex : remorquer une plateforme pétrolière avec 4 remorqueurs jusqu’en haute mer et tout cela avec des vagues de 4M et un vent violent) ce mode ne pourrait que constituer un avantage pour le jeu.


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