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> Attaquer avant ou après messages reçu, [Résolu]
DB66
posté mercredi 20 août 2014 à 22:11
Message #1


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Légère brise

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Bonsoir à tous,
Ce poste est juste une info sur un truc étrange
Me revoilà sur le forum pour signaler ce petit bug.
J'ai décidé de refaire du soum que j'avais abandonné depuis un petit bout de temps, cause nombreuses occupations familiale et bricolage important dans la maison, bref voici le prob.
J'ai repris une vieille sauvegarde qui m'amenait 14 juin 1944; et navigant vers le sud pour aller chercher des torpilles et du fuel, j'ai eu le message suivant:
"Aperçu flotte Japonaise le 15 Juin à 16h22 en mer des Philippines sortant du détroit de San Bernardino X 2 cuirassés 3 PA 8 croiseurs 5 destroyers, route au 100 vitesse 13 nds X Impossible attaquer. R.D. Risser"
J'ai donc repris une sauvegarde de mi- Mai, ou j'avais le plein de torpilles et décidé d'aller attaquer cette flotte. Je suis entré dans le détroit de San Bernardino le 13 Juin et mon équipage et moi avons attendu la fameuse flotte, avec une petite bibine, tranquilos.
La flotte est repérée on plonge en immersion périscopique et bref (2) on coule 2 croiseurs 1 cuirassé et un PA puis scapa sauve qui peut on fonce en plongée vers le fond du detroit.
Apres plusieurs heures nous sommes enfin tranquille Je sauvegarde. La nuit passe et le lendemain le fameux message "Aperçu flotte Japonaise le 15 Juin etc…" sauf que le message est faux puisque il manque 2 croiseurs, 1 cuirassé, et un PA, et c'est quelques heures après ce message que ça plante (bug?).
Si on recommence la même manip Re Plantage.
Donc je pense que si on attaque la flotte après le message, là pas de problème, mais avant c'est niet.
Que pensez vous de d'ça (comme diraient nos amis Canadien).
Encore merci à vous Gibus , Locutus et les autres, pour toute l'aide que vous donnez sur ce beau forum.
Amicalement,

ps: Je suis SH4+ U-Boat Missions
Trigger maru Overhaul 2.5
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Gibus
posté jeudi 21 août 2014 à 08:17
Message #2


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Bonjour,

Le message que tu reçois est envoyé par l'USS Flying Fish (SS-229) le 15 juin 1944 entre 19:00 et 20:00. En principe, il ne peut pas être édité 2 fois sauf si par extraordinaire coïncidence tu reprends ta sauvegarde justement pendant ce court créneau horaire.
Indépendamment de cela, le second message que tu reçois ne peut être que faux car le jeu ne sait pas tenir compte des unités coulées par le joueur pour actualiser les messages. Il s'agit de messages historiques envoyés par les sous-marins à un instant "t". Il sont écrits "en dur" et ne contiennent pas de variables. En gros, cela veut dire que si par exemple tu étais tombé sur cette escadre le 14 juin et que tu l'aies entièrement détruite, le message serait quand même envoyé dans l'éther le 15 juin. Je reconnais que c'est peu réaliste, mais le jeu a ses limites.

Tu parles de plantage. Peux-tu décrire plus précisément ce qu'il se passe ?


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes


Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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DB66
posté vendredi 22 août 2014 à 09:10
Message #3


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Légère brise

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Salut,
Merci pour ta réponse, rolleyes.gif voici des infos supplémentaires.

Pour le plantage, c'est SH arrête, passe en écran noir, attente de 30 secondes, et apparition du fameux message Micro Soft envoyer rapport d'erreur. Donc retour à Windows.
Pour avoir d'autres billes, j'ai refais la bataille contre cette flotte, mais cette fois après quelle soit sortie du détroit de San Bernardino, sachant par le message dans mon jeu précédent que la flotte prenait le cape 100, je me suis mis en embuscade au 12°75N +/- et +/- 124°75 E.
Donc le 15 Juin à 10h du mat accel du temps à 128…..repéré à 16h20 2 destroyers et 2 cargos.
Je laisse passer sans me faire repérer.
Cette fois pas de message de R.D. Risser à 16h22 comme quoi la flotte est localisé à la sortie du détroit ????
C'est rien, malgré tout la flotte arrive sur moi vers 18h20/ 18h40 l'équipage de l'USS Flying Fish devait dormir, je confirme pas de message. Je coule 1 Croiseur Suzuya 1 Croiseur lourd Atago 1 PA d'escorte et 1 cuirassé Havura. Plongé au maxi, silence à bord et chao la compagnie.
Accélération du temps après avoir échappé aux destroyers, et Plongé/surface (cause des nombreuses patrouilles aérienne), et retour vers la base la plus proche pour ravito.
Cette fois pas de plantage.
J'ai réessayer la manip d'attaquer la flotte avant sa sortie du détroit, et bien ça plante comme avant. ???
Observations: Pas de message de R.D.Risser (USS Flying Fish) la 2ème fois.
Ne pas aller contre le temps prévu par le jeu? question.gif
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Gibus
posté vendredi 22 août 2014 à 13:18
Message #4


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Bonjour,

J'ai relu avec toute l'attention requise tes deux posts pour tenter de comprendre le problème mais malheureusement dans l'immédiat, hormis des fichiers corrompus, rien ne me vient, sauf qu'il y a clairement un bug.
Une chose est certaine : les messages envoyés par les sous-marins ou ComSubPac n'ont aucune interaction directe avec le jeu mais si bug il y a, il est bien difficile de prédire où, quand et comment il agit.

Ceci étant dit, je me permets de te renvoyer à un moment où je t'avais mis en garde contre les bidouillages :
Citation (Gibus @ mardi 22 octobre 2013 à 15:10) *
Ce mod doit être créé, enfin ça vaut mieux, dans un répertoire annexe où tu fais tous tes petits bidouillages de manière à laisser clean les mods qui sont dans le jeu via JSGME. D'une manière générale, on évite de grattouiller tout fichier dans SH4 ou dans tout répertoire contenu dans SH4, y compris MODS.
Si tu fais autrement, le jour où, par mégarde, tu modifies ton mod dans MODS alors que tu as oublié de le désactiver, tu te retrouves avec une belle salade et plus rien ne marchera.
Bon, tu as trouvé une solution qui vaut ce qu'elle vaut, mais qui à mon avis est dangereuse.

Je ne dis pas que ça vient de là et je ne botte en touche non plus, mais je pense que cela vaut la peine de savoir si tu as joué depuis et comment ...

Indépendamment de cela, j'ai une carrière en cours et pour l'instant je suis en mars 1944. Donc promis je vais aller faire un tour du côté de San-Bernardino le 13 juin mais cela risque de prendre quelques jours avant que je puisse t'en dire plus.
D'ici là, je suis intéressé pour savoir ce qui s'est passé depuis le 22 octobre 2013. smile.gif

PS : Juste pour lever un doute : merci de me communiquer à quelle date historique commence cette patrouille.

Ce message a été modifié par Gibus - mardi 18 août 2015 à 14:39.


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Gibus
posté dimanche 31 août 2014 à 22:06
Message #5


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Problème résolu.

Cette bataille historique était bel et bien entachée d'un bug causé par un éloignement insuffisant entre les trois escadres japonaises et principalement provoqué par le porte-avions Taiho. Si deux escadres sont ensemble, à un moment donné, à portée de détection radar du sous-marin, le jeu plante.
En effet, si l'on retire ce porte-avions de son escadre ou qu'on le remplace par un autre, genre Shokaku par exemple, le bug ne se produit pas. Va comprendre ...
Il n'est pas impossible que la proximité des côtes joue également son rôle dans les gestion des ressources, le bug ne se produisant systématiquement pas en pleine mer.

Inutile de dire que la détection de l'origine du bug n'a pas été des plus simple.

Pour ceux qui ne voudraient pas attendre la sortie de la prochaine évolution de MilSab pour TMO, voici un fix à télécharger et activer avec JSGME après l'avoir décompressé.
Mise à jour à faire impérativement au port.

Pour conclure, merci à ceux qui se donnent la peine de me faire remonter les dysfonctionnements. Cela permet d'améliorer le jeu et mes connaissances.

Le fix : [attachment=34772:Fix_Bata...lippines.zip]
Raison de l'édition : Fichier attaché supprimé : voir post suivant


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Gibus
posté vendredi 24 octobre 2014 à 16:42
Message #6


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Bonjour,

On croyait le problème résolu et bien non, du moins pas pour cette cause.

Un peu intrigué par cette affaire de Taiho, j'ai voulu poursuivre les recherches un peu plus loin et me suis mis en tête d'explorer de A à Z, tous les coins où Taiho était mis en scène.
Il en est ressorti que dans 100% des cas se provoquait un plantage du jeu lorsque ce porte-avions était à proximité d'une unité clonée, en escadre ou dockée en rade. Bien curieux comme affaire !!! Pourquoi lui et pas un autre ???
Du coup, je modifie toutes les escadres dans lesquelles Taiho est présent et remplace toutes les unités clonées par des unités génériques et ... plus de problème.

Jusqu'à ce que par un pur hasard, j'en vienne au cours d'une patrouille à passer par le détroit de la Sonde où 3 chasseurs de soums barrent le passage du détroit et paf à chaque fois plantage du jeu. Alors là, ça a fait tilt dans ma petite cervelle. Derechef, je procède à un nettoyage complet des ventilos et radiateurs du PC.
Je repasse au détroit de la Sonde et après avoir berné les 3 moustiques m'enfourne joyeusement en mer de Chine septentrionale sans aucun problème.

Du coup, je remets les convois du Taiho en conformité, teste, reteste et plus de bug. Je respire car cela aurait pu signifier que si des unités clonées pouvaient faire bugger le jeu en présence d'une certaine unité non clonée, cela pourrait se reproduire ailleurs ou n'importe où avec comme conséquence à foutre le MilSab à la poubelle. sweatingbullets.gif

Moralité : se méfier des conclusions hâtives.


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