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> MOD Regia Marina pour SH4, Compilation des navires de la Regia Marina pour SH4
Kaleu
posté dimanche 10 mai 2020 à 11:56
Message #1


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Petite brise

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Salut à tous,

Sur les conseil d'Amazone, j'ouvre ici un post pour présenter le projet de développement de la Regia Marina pour SH4.

L'idée de départ était de regrouper sous la forme d'un MOD, l'ensemble des navires italiens développés par différents moddeurs pour SH3 et SH4. En l'occurrence, JaplLance (MOD Medditerranean Campaign pour SH4) VonDos (modelisation de nombreuses unités italiennes pour SH3) Gerome_73(Modelisation d'unités italiennes pour SH3/4)

Une fois l'ensemble regroupé, j'ai retexturé tous les navires pour leur donner plus de détails, des couleurs plus proche des teintes historiques, et surtout harmoniser l'ensemble en terme de rendu (couleurs et éléments structurels) pour avoir une flotte homogène.
Dans un deuxième temps, une fois chaque unité finalisée, j'ai réalisé des clônes de chaque tête de classe pour faire les sister ships composant la classe de navire à proprement parler. Le but étant de pouvoir construire des missions dans lesquelles on pourrait alors utiliser le navire présent dans les faits historiques sans passer par la sélection aléatoire de SH4 quand les navires sont juste listés dans le fichier config de chaque classe. Ou de créer des missions fictives en utilisant des navires précis.
Chaque navire est donc devenu une unité indépendante des autres dans le fichier "Roster" de SH4. Ceci uniquement pour les cuirassés et croiseurs. Les destroyers restant dans le système du choix aléatoire du simulateur.

Mon choix s'est porté sur la Regia Marina qui restait absente globalement dans les unités constituants les flottes sous SH4. D'autre part, grâce au formidable travail de VonDos et JapLance, et du fait que les italiens ont engagés peu de navires durant le second conflit mondial, il devenait alors possible de reconstituer quasiment l'ensemble de la flotte italienne de cette période. L'intérêt étant alors de pouvoir étoffer SH4 de la possibilité de constituer des missions pour des opérations en Méditerranée. Ce qui pour moi devenait indispensable pour mes parties en solo.

Au départ, ce travail avait pour but d'alimenter en unités militaires le MOD Europa Trafic développé par Amazone. Au fil des regroupements de modèles de navires, l'ensemble s'est constitué de 38 unités, et l'ensemble devenant trop important pour le MOD Europa Trafic, Amazone m'a conseillé d'en faire un MOD à part entière (ce que j'avais un peu prévu au départ)
Ce projet est le premier d'une série. Je vais sur le même principe développer un MOD identique pour la Royal Navy, la Kriegsmarine, l'US Navy et la marine Japonaise.
Il s'agit (pour bien comprendre le principe) uniquement d'unité IA dont je refais uniquement les textures pour coller plus aux modèles historiques (j'adapte parfois, dans la mesure de mes moyens technique des modèles SH3 pour SH4, ce qui a été le cas pour les modèles développés par VonDos). Je ne suis qu'un modeste peintre, maquettiste de passion, qui souhaite redonner de la superbe à de magnifiques modèle 3D, donnant par là plus d'authenticité et de réalisme au rendu des navires sous SH4

Avec l'aide d'Amazone, ce projet va être optimisé pour pouvoir s'adapter au MOD Casa et à vos partie multijoueurs, ainsi qu'à TMO et MilSab.
Amazone, dont les compétences techniques sur SH4 sont assez impressionnantes, s'occupera d'améliorer ce MOD d'un point de vue technique (sphère de collision, vitesse, résistance du navire etc..) pour les faire correspondre à vos exigences historiques lors de vos reconstitutions pour vos parties multijoueurs. Il corrigera aussi certain bugs qui subsistent encore d'un point de vue technique ou en terme de modélisation 3D. Je ne m'occuperai uniquement de retravailler les textures si besoin, ou de les adapter à ces futurs évolutions.

Ce post est donc dédié à ce MOD Regia Marina, pour le faire évoluer et en faire un ensemble fonctionnel et stable pour vous apporter du contenu sur le front Méditerranéen. J'ouvrirai d'autres posts, le moment venu pour les autres flottes.

La composition du MOD, avec les détails sur les classes de navire et les différentes unités qu'il contient.

Classe de cuirasser Duilio:

Andrea Doria
Caio Duilio

Classe de cuirassés Cavour:

Conte di Cavour
Giulio Cesare

Classe de cuirassés Littorio :

Littorio
Roma
Vittorio Veneto

Classe de croiseurs lourds Zara:

Pola
Zara
Fiume
Gorizia

Classe de croiseurs lourds Trento:

Trento
Trieste
Bolzano (2ème série)

Classe de croiseurs lourds San Giorgio:

San Giorgio

Classe de croiseurs légers Duca degli Abruzzi :

Luigi di Savoia Duca Degli Abruzzi
Giuseppe Garibaldi


Classe de croiseurs légers Capitani Romani:

Attilio Regolo
Pompeo Magno
Scipione Africano
Caio Mario
Ottaviano Augusto
Ulpio Traiano

Classe de croiseurs légers Montecuccoli:

Raimondo Montecuccoli
Muzio Attendolo
Emanuele Filiberto Duca d'Aosta
Eugenio di Savoia

Classe de croiseurs légers Giussano:

Alberto da Giussano
Giovanni delle Bande Nere
Alberico da Barbiano
Bartolomeo Colleoni

Destroyers, Corvettes anti-sous-marines, Mouilleurs de mines

Classe Navgatori (Destroyer)
Classe Premuda (Destroyer)
Classe Turbine (Destroyer)
Classe Soldati (Destroyer)
Classe Gabbiano (Corvette anti-sous-marine)
Classe Spica (Destroyer/Mouilleur de mines)
Classe Sirtori (Mouilleur de mines)

Ce message a été modifié par Kaleu - dimanche 10 mai 2020 à 12:21.


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 10 mai 2020 à 17:56
Message #2


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Quelle belle initiative Kaleu,

Merci de nous faire profiter du résultat ton travail reconstituant pour SH4 toute une flotte : la Regia Marina.

Je suis certain des nouvelles perspectives de jeux que nous offrent ces nouvelles unités.
Cela nous ouvre de nouveaux horizons pour de belles aventures en Méditerranée. Ainsi nous découvrirons une partie de cette histoire navale, certes dont les faits durèrent moins longtemps que d’autres, mais peu relatée et souvent méconnue.

Je te suis reconnaissant pour ta confiance et pour les qualités que tu me prêtes, j’essayerai de faire du mieux possible, en apportant modestement ma petite pierre à cet édifice.


Aussi je me permets, au nom de Mille Sabords, de t’adresser tous nos encouragements.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 11 mai 2020 à 19:13
Message #3


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Citation (Kaleu @ vendredi 08 mai 2020 à 10:25) *
La classe Doria n'a pas son artillerie anti-aérienne (je pense qu'Amazone pourra la rajouter en utilisant les modèles d'artillerie italienne présentent dans le pack)

Bonsoir Kaleu,

D'après les données du fichier équipement du BB Doria : / Data / Sea / Nbb_Doria / NBB_Doria.eqp
on peut lire :
extrait

[Equipment 7]
NodeName=M07
LinkName=IT_135mm_Tri; guns_IT.dat
StartDate=19380101
EndDate=19480601

[Equipment 8]
NodeName=M08
LinkName=IT_135mm_Tri; guns_IT.dat
StartDate=19380101
EndDate=19480601

[Equipment 9]
NodeName=S01
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT, celui-ci n'existe pas
StartDate=19380101
EndDate=19480601

[Equipment 10]
NodeName=S02
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT
StartDate=19380101
EndDate=19480601


Mais en revanche il existe dans guns_05.dat et guns.dat un canon 3_5inchSigleT
il y a là, un doublon avec ces deux fichiers . dat

Image attachée


Il faudrait en supprimer un. Mais il y a aussi un problème de mappage de texture sur la tourelle ...
Afin d'harmoniser les fichiers avec SH4, il faudrait replacer les fichiers Library, et peut-être les renommer, afin de faciliter les recherches par la suite.


Je verrai cela ...



En attendant Kaleu, peux-tu StP, remplacer suivant cela :
/ Data / Sea / Nbb_Doria / NBB_Doria.eqp
... / ...


[Equipment 9]
NodeName=S01
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT ... 3_5inchSingleT
StartDate=19380101
EndDate=19480601

[Equipment 10]
NodeName=S02
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT ... 3_5inchSingleT
StartDate=19380101
EndDate=19480601

... / ...


... / ...

... / ...

[Equipment 17]
NodeName=S09
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT ... 3_5inchSingleT
StartDate=19380101
EndDate=19480601

[Equipment 18]
NodeName=S10
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT ... 3_5inchSingleT
StartDate=19380101
EndDate=19480601


Et faire des essais si cela fonctionne.
En principe dans SH4 les canons secondaires sont anti surface ...

A +++

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 12 mai 2020 à 16:19.


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Kaleu
posté mardi 12 mai 2020 à 12:31
Message #4


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Salut Amazone.

Merci pour les premiers tests.
J'ai noté, je remplace tout ça et je test.

Je te tiens au courant

A plus tard


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Kaleu
posté mardi 12 mai 2020 à 14:41
Message #5


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J'ai fait les modifs dans le fichier .eqp

Pas de changement

Image attachée


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<S639>AMAZ...
posté mardi 12 mai 2020 à 16:26
Message #6


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Citation (Kaleu @ mardi 12 mai 2020 à 15:41) *
J'ai fait les modifs dans le fichier .eqp

Pas de changement




Oops ! ... Au Temps pour moi !

Le remplacement devait se faire avec : 3_5InchSingleT (tiret bas)

Donc rectifier comme ceci :
[Equipment 9]
NodeName=S01
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT ... 3_5InchSingleT
StartDate=19380101
EndDate=19480601

[Equipment 10]
NodeName=S02
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT ... 3_5InchSingleT
StartDate=19380101
EndDate=19480601

Etc. ... jusqu'à

[Equipment 18]
NodeName=S10
LinkName=3.5Inch_Single_turret_IT ... 3_5InchSingleT
StartDate=19380101
EndDate=19480601


Maintenant ça doit marcher !
Et si ça marche, alors modifier aussi pour le NBB_Duilio.

J'ai trouvé cela comme Doc. sur le canon 90/53 Mod 39

Image attachée

Il s'agit du même canon AA que sur le Littorio.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 12 mai 2020 à 17:31.


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Kaleu
posté mardi 12 mai 2020 à 16:48
Message #7


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Super pour la doc smile.gif je vais tenter d'améliorer un peu la texture, mais elle est très étirée.
Effectivement, les même que sur les Littorio. Les seuls d'ailleurs à avoir cette artillerie avec les Doria

J'ai failli tenté le tiret du bas.. J'ai pas osé, mais ça semblait logique.

Je modifie et je test tt à l'heure.

Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 12 mai 2020 à 16:49.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 12 mai 2020 à 17:33
Message #8


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OK Kaleu,

Mais ne te précipite pas pour la texture, c'est un problème de 3D, je le fais dès que possible ...



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Kaleu
posté mardi 12 mai 2020 à 18:29
Message #9


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Petite brise

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Bon.. Ca y est

Sont là nos 3.5 Inch, et fonctionnels. Par contre, il y en a 2 sur cinq pour chaque bordée.
Donc il va falloir trouver l'emplacement des autres. Je suppose que c'est là ou il ya l'ancienne version?

Image attachée


Ca n'a pas marché tout de suite.. J'avais pas vu le I majuscule à "inch"
Apres avoir jeté un coup d'oeil sur le .eqp du Littorio, j'ai trouvé la coquille.
SH4 et ses petits détails de typographie.. rolleyes.gif

Ca marche pour la texture. J'attend l'update 3D. Ils ont déjà une texture retravaillées, en gros le fichier utilisé pour les pièces de la classe Zara et Abruzzi

Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 12 mai 2020 à 18:33.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 12 mai 2020 à 18:56
Message #10


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Tiens Kaleu,

Je t'envoie La section NBB du Regia Marina.

Il n'y a que les NBB,
J'ai modifié la structure Library en : / Library / ShipParts / ShipParts Kaleu ... qui regroupe tous les canons et trucs de ton Mod.
Cela facilitera les recherches quand tout est imbriqué dans le jeu.

J'ai joint deux singlemissions : une en 1940 l'autre en1942. des avions bombardiers et torpilleurs Britanniques, attaquent à partir de la 25 min ...
Donc formidable, sans rien toucher, les canons secondaires tirent aussi bien sur les navires (Soum en surface) que sur les avions.
Apparemment, j'ai tous les canons secondaires AA.
Il faudra mettre ces fichiers NBB, au standard SH4, le dossier sera moins lourd.

Ci-joint, uniquement la section NBB Regia Marina v B-0.1, prête à l'emploi.


Fichier joint  NBB_Regia_Marina_v_B_0.1.7z ( 19.65 Mo ) Nombre de téléchargements : 75


... / ...


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 13 mai 2020 à 19:42
Message #11


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La nouvelle tourelle de 9- 50 Mod 1939


Image attachée



je revois la texture aussi ...


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Kaleu
posté jeudi 14 mai 2020 à 19:04
Message #12


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C'est quand même beaucoup mieux que cette olive avec battons de la version actuelle. Même si elle à le mérite d'exister.

Merci pour ce bel effort sur cette pièce. et merci pour l'update sur les NBB
A ce propos, je voulais savoir ce qui avait changé par rapport à la base?
En gros j'ai regardé la base des fichier sous S3D et le changement se fait surtout au niveau des fichiers de la Library (Gun.dat etc..) et au niveau du fichier .eqp de chaque navire. (D'ailleurs merci pour la piste, j'avais jamais mis en relation le fichier .eqp et l'artillerie de chaque navire.. (eqp, equipment..) c'était logique finalement)
J'ai remarqué que certaines texture de pièces tertiaires avaient disparus, est ce que je dois les réintégrer ou je peux prendre l'ancienne version et juste modifier les .eqp?

En fait, si je te pose cette question, c'est surtout que je n'ai qu'une installation, sur laquelle je bidouille (Pas très sérieux, contraignant et risqué, mais c'est plus rapide pour moi dans les tests et plus léger pour mon ordi vieillissant. Et puis, je voudrais savoir si mon montage de départ était fiable, comme je développe une "mini méthodologie sérielle" pour boucler les flottes, je voudrais être sûr qu'elle est fiable pour le montage finale. En gros, juste, quels fichiers précis ont changé?
Ce que tu entends par "adapter à SH4 pour alléger la donne"

Ensuite, je voudrais revenir sur le point du fichier .eqp
En gros, ce que j'ai compris, c'est que ce fichier assignait la position et le type de pièces sur un navire donné. Il est donc lié à un fichier de type "Gun.dat" de la Library, quel que soit le nom de ce fichier ou il y à les pièces en 3D et le chemin des textures.
La première question que je me pose, est comment est assigné le fichier .dat de la Library au fameux fichier .eqp En gros comment ce fichier sait qu'il faut prendre ce modèle 3D
Je me demande alors si on ne pourrais pas regrouper toutes les pièces d'artillerie en 3D de l'ensemble des classes de navires de la flotte sur le même fichier .dat, corrigeant ce faisant quelques erreurs de modèles (ou de 3D dans le cas de notre 3.5 Inch) et allégeant donc aussi le nombres de modification du fichier Library, et le Mod aussi. Ca induit probablement le fait qu'il y aura des doublons.. Mais je me dis qu'en regroupant tout sur le fichier Gun_IT.dat via les fichiers .eqp, on optimise pas mal le Mod, non?

Merci encore pour ton aide.

Ce message a été modifié par Kaleu - jeudi 14 mai 2020 à 19:06.


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Gibus
posté vendredi 15 mai 2020 à 09:43
Message #13


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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 12 mai 2020 à 19:56) *
Il faudra mettre ces fichiers NBB, au standard SH4, le dossier sera moins lourd.

Bonjour,

Concrètement cela se traduit par quoi ?


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 15 mai 2020 à 19:24
Message #14


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Citation (Gibus @ vendredi 15 mai 2020 à 10:43) *
Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 12 mai 2020 à 19:56) *
Il faudra mettre ces fichiers NBB, au standard SH4, le dossier sera moins lourd.

Bonjour,

Concrètement cela se traduit par quoi ?


La plus part des éléments proviennent de SH3.
SH4 permet de simplifier en évitant des répétitions de textures dans les fichiers _.dat,
Les textures _.tga sont plus volumineuses que les textures _.dds de SH4. avec un meilleur rendu.
et des tas de trucs ... etc.

Donc un volume allégé au téléchargement.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 15 mai 2020 à 19:26
Message #15


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Bonsoir Kaleu,

un peu pris par le temps ...
Mais je te prépare une réponse détaillée ... à bientôt.


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 17 mai 2020 à 19:11
Message #16


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Bonsoir Kaleu,

une petite réponse pour décrire les manips

voici une nouvelle version du NBB Regia ...

Fichier joint  NBB_Regia_Marina_v_B_0.12.7z ( 19.71 Mo ) Nombre de téléchargements : 77


Donc tu as vu que j'ai regroupé tous les fichiers Guns du " Library ", dans un nouveau dossier intitulé ShipParts / ShipParts_Kaleu.

Dans le Gun.dat juste après le 3_5InchSingle_It, j'ai mis la nouvelle pièce 90/53 Mod 1939.
Cette Pièce est appelée par les fichiers _.eqp de chaque navire en disposant.
Le positionnement de ces pièces se fait dans le fichier _.dat du navire en question :
Exple : #M01_Doria (Artillerie principale N°1) sur la partie de droite de S3ditor tu verras les positions x, y, z qui permettent d'ajuster le placement
donc concernant les pièces secondaires, : #S01, #S02,#S03 etc.

A ce sujet, sur les NBB, j'ai recentré les pièces d'artillerie.



Image attachée



à suivre ...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 18 mai 2020 à 09:01.


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Kaleu
posté samedi 06 mars 2021 à 18:30
Message #17


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Bonjour à tous,

Me voilà de retour.. après une très longue absence.. Je m'en excuse d'ailleurs auprès de vous tous, et surtout auprès d'Amazone qui s'était investi sur ce projet.
Vraiment désolé pour ce long silence, mais parfois la vie vous réserve des surprises inattendues et vous obligent à rompre promptement votre quotidien..

Bref, je suis de retour aux affaires, avec quelques bonnes nouvelles pour ce projet. J'ai (grâce à un membre de Mille-Sabords, Borgneface, un grand merci à lui) pu faire la rencontre de Von Doss le modeleur italien à l'origine de la plupart des modèles de La Regia Marina développé pour SH, et du coup, nous avons monté une collaboration puisque je m'occupe maintenant de l'ensemble des textures de ses modèles.

Von Doss retravaille depuis plusieurs mois ses vieux modèles d'unités de la Regia, avec une refonte totale des modèles 3D, en utilisant aussi certains développés pour SH5 qu'il réadapte pour SH3 (Von Doss développe uniquement pour SH3). Les modèles ont considérablement gagné en détails 3D et en précision d'un point de vue historique et structurel. Bref, rien à voir avec ceux que j'ai regroupé dans la première version de mon mod sur la Regia Marina.

Il a par ailleurs demandé et reçu l'autorisation d'éditer et de modifier l'ensemble des navires de la Regia réalisés par d'autres(Japlance, Gerome73 etc..) pour développer son mod Regia Marina pour SH3. Notre partenariat me garantira une pleine et complète autorisation pour, à mon tour, développer ce mod pour SH4. Je suis sûr dorénavant de pouvoir vous proposer l'utilisation de ce mod avec l'accord de tous les modeleurs qui ont crée des modèles de navires italien et le plus important d'entre eux, Von Doss qui de surcroît modélise avec grand talent et moult détails ces magnifiques navires de la Regia Marina.

Bref, on repart de presque zéro, mais ça va être beaucoup mieux!

On avance petit à petit, mais tout ça se concrétise très sérieusement.

Voilà quelques modèles retravaillé en 3D avec une technique propre à SH5 (beaucoup de détails en volume et plus en trompe l'oeil, les hublots notamment, ainsi que beaucoup de détails structurels)

La classe Zara

Le Zara



Fiume et Gorizia



Le Pola



La classe Abruzzi



La classe Montecuccoli



La classe Capitani Romani



Les vues proviennent de S3D, puisque je n'ai pas encore opéré le transfert sous SH4. J'attend d'avoir les versions définitives et d'avoir regroupé et terminé un certain nombre d'unités principales pour commencer l'adaptation pour SH4.

A plus tard.

Ce message a été modifié par Kaleu - samedi 06 mars 2021 à 19:05.


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posté mardi 30 mars 2021 à 19:04
Message #18


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Citation (Kaleu @ samedi 06 mars 2021 à 19:30) *
... / ...
Les vues proviennent de S3D, puisque je n'ai pas encore opéré le transfert sous SH4. J'attend d'avoir les versions définitives et d'avoir regroupé et terminé un certain nombre d'unités principales pour commencer l'adaptation pour SH4.

A plus tard.


Bonsoir Kaleu,

Tes unités sont magnifiques, c'est un remarquable travail. bien.gif

Nous serions très heureux Kaleu, que tu nous fasses profiter de quelques unités achevées, pour MilSab.
Peux-tu nous faire un Pack 7Zip pour téléchargement.
Je te serais extrêmement reconnaissant d'en disposer pour le Mod French Casabianca. Avec toute ma gratitude.



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Kaleu
posté mercredi 21 avril 2021 à 16:56
Message #19


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Petite brise

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Salut à tous, salut Amazone,

Merci pour tes bons mots mon ami. smile.gif Toujours un plaisir de te lire

Alors, concernant nos italiennes, la flotte est finalisée au trois quart je dirais.

Donc, finalisées, par classe:

Abruzzi
Zara
Montecuccoli
Trento
Capitani Romani
Di Guissano
Cavour
Duilio
San Giorgio
Soldati
Navigatori

Donc, là, ils sont finalisés pour SH3. Ma question est de savoir si on peut les utiliser tel quel sous SH4 ?
Je n'ai pas l'impression qu'il y ai grand chose qui change concernant les "Roster" entre SH3 et SH4
Parce qu'à ce moment là, je peux vous les mettre à disposition tout de suite, avec grand plaisir, surtout pour ton Mod Casa cool.gif
Je vous avoue que j'ai même pas eu le temps de les tester sous SH4... ph34r.gif


Un petit nouveau dans le pack

Torpilleur classe Orsa




Ce message a été modifié par Kaleu - mercredi 21 avril 2021 à 17:01.


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 21 avril 2021 à 18:57
Message #20


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Bonsoir Kaleu,

Un plaisir partagé l’Ami. Que de belles unités ! smile.gif

Elles s'importent (normalement) de façon aisée dans SH4, il suffit de respecter l'architecture et les références SH4.
Pour faire bien, il faut les retranscrire pour SH4.
C'est un peu plus de boulot, mais pas trop compliqué et surtout cela diminuera le volume des fichiers.
Exemple :
- les sillages et vagues de proue ne sont pas adoptées suivant le reste de la flotte.
- Reprendre les Senseurs et certains éléments commun de SH4 de façon à éviter des doublons.
- Intégrer l'artillerie en les distinguant dans les fichiers appropriés SH4 etc.

Un truc que tu peux faire Kaleu, c'est de prendre une unité telle quelle, et de l'importer faire des essais puis effectuer les corrections en te servant de SH4 Stock comme exemple.

Essaie, je te guiderai si nécessaire, au fur et à mesure de ta progression et de tes interrogations.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 22 avril 2021 à 06:27.


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Kaleu
posté mercredi 21 avril 2021 à 21:30
Message #21


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Petite brise

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Merci Amazone,

Oui, je voulais de toute façons faire un test. Le fichier Library est identique en tous points à celui de SH4.
Et puis je savais qu'il fallait de toutes façons passer les fichiers .tga en .dds comme je l'avais prévu pour le premier jet.

Par contre pour les parties plus technique, genre sillage et autre, j'aurais besoin de toi.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 22 avril 2021 à 06:30
Message #22


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No problem ... it's OK ! wink.gif


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