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Forums Mille-Sabords.com _ News _ Cold Waters

Écrit par : Séné samedi 13 mai 2017 à 08:20

http://store.steampowered.com/app/541210/Cold_Waters/ est annoncé pour 2017.
Je suis impatient de sa sortie même s'il n'a pas vocation à remplacer Dangerous Waters qui ne connaitra probablement et malheureusement jamais de relève...

Site officiel sur http://killerfishgames.com/games/cold-waters





 

Écrit par : Solcarlus samedi 13 mai 2017 à 14:05

Intéressant

Écrit par : Gingin dimanche 14 mai 2017 à 09:13

En effet intriguant et très intéressant.
A voir si on se rapproche plus du simu ou de la borne d'arcade smile.gif

Écrit par : nacy dimanche 14 mai 2017 à 23:14

D'après cette vidéo ça se rapproche plus de l'arcade. sad.gif à 1,24mn
https://www.youtube.com/watch?v=kwvH15e5z44

Écrit par : akrow7 mardi 06 juin 2017 à 14:03

KillerFish ("Pacific Fleet - Atlantic Fleet" que j'ai finalement pas mal pratiqué, et avec plaisir) vient de sortir "Cold Waters" sur la guerre froide (devnue chaude pour l'occasion !), aparament plus étoffé que les précédents avec déjà moult videos sur le net...
Moi je reste WWII et Bataille de l'Atlantique, mais si quelqu'un a essayé , on est toujours curieux d'avoir des premières impressions...

Écrit par : gnanard mardi 06 juin 2017 à 19:21

salut
merci de l'info
par contre je voies qu'il n'est pas en Francais
vous ne savez pas si c'est prévu des fois
merci

Écrit par : Séné mardi 06 juin 2017 à 20:43

Il ne l'est pas et ne le sera probablement pas. Sauf à compter sur les modeurs.
Néanmoins, la langue ne devrait pas être un handicap.

Écrit par : ybar mercredi 07 juin 2017 à 12:50

SUPER MOTEUR GRAPHIQUE !
Les navires de surface sont superbement modélisés

Acheté ce matin sur Steam: (hélas apparament pas encore prévu pour du multi)
http://store.steampowered.com/app/541210/Cold_Waters/

Et son forum sur SUBSIM:
http://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=268


 

Écrit par : Galileo mercredi 07 juin 2017 à 14:52

j espere qu ils vont vite pondre un patch car c est affligeant sur certains points. genre tuto missile, tu dois loader des TASM mais comme ton sub c est un sturgeon ben tu peux pas crying.gif donc peu pas faire la mission.
La mission ou on est censé apprendre a faire une TMA, heu comment dire, ben y a rien.
etc ....

Écrit par : Séné mercredi 07 juin 2017 à 17:03

Souhaitons qu'une rustine sorte rapidement...

Écrit par : ybar jeudi 08 juin 2017 à 08:38

Citation (Galileo @ mercredi 07 juin 2017 à 15:52) *
..... tu dois loader des TASM mais comme ton sub c est un sturgeon ben tu peux pas faire la mission.

Désolé Galileo, mais cette affirmation est erronée !!!!!

Ce tuto fonctionne correctement :
Tu dois charger tes TASM avant de lancer la mission en mer... wink.gif
Veilles surtout a bien retirer 4 "MK48" des 23 torpilles initiales (pour faire un peu de place pour charger les 4 TASM)

Ne lance le jeu (All hands man Battlestations) que si tu es dans la configuration suivante: (voir image)



 

Écrit par : M-S_LUSO jeudi 08 juin 2017 à 15:54

Citation (Galileo @ mercredi 07 juin 2017 à 14:52) *
j espere qu ils vont vite pondre un patch car c est affligeant sur certains points. genre tuto missile, tu dois loader des TASM mais comme ton sub c est un sturgeon ben tu peux pas crying.gif donc peu pas faire la mission.
La mission ou on est censé apprendre a faire une TMA, heu comment dire, ben y a rien.
etc ....


Bon finalement c'est quoi les autres points alors? tongue.gif

Écrit par : ybar jeudi 08 juin 2017 à 17:01

Citation (M-S_LUSO @ jeudi 08 juin 2017 à 16:54) *
Bon finalement c'est quoi les autres points alors?

Des petits détails qui devront être réglés dans les prochaines mis à jour.... (un mode multi en autres)

Sinon le reste, faut tenir compte du tuto rédigé en anglais (mais c'est la même théorie que dans DW)
et des touches claviers qu'il faut reconfigurer pour nos claviers français...
Exemple avec les 2 touches pour changer les signatures de la data bank lors de la TMA

Pour l'instant, il y a quand même un symbole "S" sur la minimap que j'ai difficile a comprendre :
Knuckle ????


 

Écrit par : du hast jeudi 08 juin 2017 à 18:08

cold waters est sortie sur STEAM
les z'oreilles d'or vont être déçus,pas de recherche au sonar , la seule intervention manuelle niveau sonar est juste pour trouver la "bonne"cible sinon c'est le jeu des années 90 strictement niveau données internes ;remis au gout du jour en graphisme(résolutions modernes avec les shaders qui vont bien)je pense que la banque graphisme navale SH3 à bien été récupérée(niveau AI aussi vu que ces soulots de popovs vont s’échouer sur les cotes par exemple) et mis en corrélation pour donner du corps à la rodina
on joue tacticien dans ce jeu avec un peu de finesse aussi la gestion des torpilles étant un poil buggé,combien de fils coupés malgré un angle de lancement correct,le manuel étant succinct sur cet aspect,on découvre inside ces petits désagréments
,l'AI etant pas manchot pour balancer juste au cul de notre SM les bonnes prunes mais aussi quelques bourdes dont on profite sadiquement devil.gif
un bon 8,5 /10,ça mériterai un patch pour rectifier certains cotés incongrus(gestion des collisions par EX) et encore plus de campagnes(2 actuellement) sont à attendre pour les amateurs

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 08 juin 2017 à 18:29

He ! Les gars, je ne veux pas être rabat-joie, mais ne vous laissez pas leurrer par le graphisme.
ça a tout l'air (et les paroles), d'une copie des années 90, remise au goût du jour.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 08 juin 2017 à 18:41

Je dirai même plus, il s'agit d'un plat réchauffé des années 88, présenté par MicroProse sur PC Amiga et Atari:
Red Storm Rising et Harpoon.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 08 juin 2017 à 18:53

Hélas, Du Hast,

Je pense que tu fais là, une critique juste de cette première parution de Cold Waters.
ça tout l'air d'une adaptation au goût du jour d'un jeu d'arcade.
Mais ce n'est pas une simulation (pas encore), du niveau de Dangerous Waters (graphiquement antédiluvien).

Enfin, j'espère que les hypothétiques patchs salvateurs, me donneront tort.

Écrit par : Séné vendredi 09 juin 2017 à 05:20

Je me demande parfois si nos nouveaux lecteurs parcourent le forum avant de ressasser des sujets déjà http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56862&hl= wink.gif

Écrit par : Séné vendredi 09 juin 2017 à 05:23

N'oublie pas que tels des morpions affamés, nous nous accrochons fermement à une relève de DW. On épluche donc le produit, jugeant de ses qualités et points à améliorer.

Écrit par : ybar vendredi 09 juin 2017 à 09:57

Citation (Séné @ vendredi 09 juin 2017 à 06:20) *
Je me demande parfois si nos nouveaux lecteurs parcourent le forum avant de ressasser des sujets déjà http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56862&hl= wink.gif

Tu as raison Séné, cela fait plusieurs fois que l'on ouvre une info sur la "découverte" de Cold Waters....
On ne sait plus où il faut répondre pour continuer l'échange d'avis !

Écrit par : Gibus vendredi 09 juin 2017 à 10:55

Citation (ybar @ vendredi 09 juin 2017 à 10:57) *
On ne sait plus où il faut répondre pour continuer l'échange d'avis !

C'est au responsable de la section de veiller à faire le ménage et de regrouper les sujets qui doublonnent.
Quand personne n'est nommément désigné, c'est au premier qui veut s'y coller. wink.gif

Voila, c'est fait. smile.gif

Écrit par : Séné vendredi 09 juin 2017 à 11:31

On critique souvent la Corée du Nord, mais instaurer une certaine discipline a parfois souvent du bon tongue.gif

Écrit par : M-S_LUSO vendredi 09 juin 2017 à 21:08

Citation (ybar @ jeudi 08 juin 2017 à 18:01) *
Citation (M-S_LUSO @ jeudi 08 juin 2017 à 16:54) *
Bon finalement c'est quoi les autres points alors?

Des petits détails qui devront être réglés dans les prochaines mis à jour.... (un mode multi en autres)

Sinon le reste, faut tenir compte du tuto rédigé en anglais (mais c'est la même théorie que dans DW)
et des touches claviers qu'il faut reconfigurer pour nos claviers français...
Exemple avec les 2 touches pour changer les signatures de la data bank lors de la TMA

Pour l'instant, il y a quand même un symbole "S" sur la minimap que j'ai difficile a comprendre :
Knuckle ????


Merci, cela éclairci les choses un petit peu. wink.gif

Et pour Knuckle j'ai trouvé cela:
Citation
Knuckle:
"Make a knuckle"
A knuckle is a defensive technique used by a submarine under attack. A submarine makes a knuckle by a sudden, sharp movement back and forth of the rudder. This leaves an especially tubulent spot in the water behind the submarine, and then the sub continues moving away. Because of how sound waves are bent and reflected in water, this "knuckle" can confuse an inbound enemy torpedo's target-homing sonar, and sometimes even fool the torpedo into thinking the knuckle is the actual submarine's hull. The result is thus hopefully that the torpedo (or the enemy weapons techs controlling the torpedo thru its guidance wire) will lose contact on the submarine, or else the torpedo will actually detonate against the knuckle, with little or no harm to the escaping sub itself. Knuckles can also be used to confuse/defeat active sonar being used by surface ships, sonobuoys, ASW helicopters with dipping sonars, etc.


http://www.joebuff.com/gloss.htm

Écrit par : Galileo samedi 10 juin 2017 à 06:16

La doc officielle

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/541210/manuals/Cold_Waters_Operations_Manual.pdf

Écrit par : ybar samedi 10 juin 2017 à 09:43

Citation (Galileo @ samedi 10 juin 2017 à 07:16) *
La doc officielle
http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/541210/manuals/Cold_Waters_Operations_Manual.pdf

Oui, tu as bien fait de mettre le lien...
(j'étais sur le point d'ajouter sur notre forum ce PDF qui se trouvait également sur le disque dur....)

Et pour le membre qui aurait envie de traduire le jeu en français (et modder le jeu en général)
Lire le "Modding Guide" qui se trouve sur Steam : cela ouvre des portes pour perfectionner ce jeu !
http://steamcommunity.com/app/541210/guides/

Écrit par : gnanard samedi 10 juin 2017 à 10:02

salut
merci bien de toutes ces précisions
si je comprends bien il sera facile de modifier le jeu dans une nouvelle langue pour les modeurs
bon je vais attendre un peut et je crois que je vais faire chauffer ma carte bleue
bonne journée

Écrit par : breiz84 samedi 10 juin 2017 à 16:52

Citation (akrow7 @ mardi 06 juin 2017 à 15:03) *
KillerFish ("Pacific Fleet - Atlantic Fleet" que j'ai finalement pas mal pratiqué, et avec plaisir) vient de sortir "Cold Waters" sur la guerre froide (devnue chaude pour l'occasion !), aparament plus étoffé que les précédents avec déjà moult videos sur le net...
Moi je reste WWII et Bataille de l'Atlantique, mais si quelqu'un a essayé , on est toujours curieux d'avoir des premières impressions...



Bonjour!
Première impression,ce jeu n'est pas une simulation,comme pour atlantic fleet et pacific fleet ,tout est simplifié, la détection ,les procédures de tirs,je me demande même si l’écran radar sert a quelque chose si ce n'est qu'a afficher les paramètres des cibles détectées et faire joli.
Le manuel est en anglais (que je ne maitrise pas trop),heureusement que mon passé professionnel me sert un peu au niveau des termes maritimes.Le jeu n'est pas facile pour autant, quand on est a un contre , le premier qui détecte l'autre et tir a une chance de s'en sortir. Mais si on est seul contre un ennemi nombreux, si on arrive a en couler un avant d’être coulé.Il y a bien des moyens pour contrer une torpille ennemies .
Le jeu vient de sortir et je ne l'ai pas bien en main , mais j'ai l'impression que contrairement aux jeux cités plus haut, les parties vont vite se terminer.J'ai eu l'occasion de participer a des exercice de lutte anti sous-marine sur une frégate ASM , je peux affirmer qu'on coulait(fictivement) des SM mais qu'on était souvent coulé a notre tour, j'imagine ça dans la réalité....

Écrit par : Galileo samedi 10 juin 2017 à 18:07

Bon c est pas Dangerous Waters cote simulation. L IA est quand meme pas trop bete, elle prend des mesures defensives quand on lui lache une torpille. Les aeriens sont tres (trop) forts en detection (ca sera corrige dans le prochain patch apparement), chaque fois que je me suis fait coule c etait par un helix.



Écrit par : ybar samedi 10 juin 2017 à 20:05

Citation (M-S_LUSO @ vendredi 09 juin 2017 à 22:08) *
Et pour Knuckle j'ai trouvé cela:

Effectivement je connaissait ce mot qui exprimait un mouvement brusque du gouvernail
(mot utilisé en Silent Hunter pour dégager à droite ou à gauche)

Mais avec ton article (en post#23), je vois qu'il est utilisé pour faire une manœuvre plus complexe afin de leurrer la torpille qui arrive sur nous !
Merci pour cette info.

Écrit par : du hast mardi 13 juin 2017 à 15:25

Effectivement le danger vient du ciel,les helix sont très Forts si ils placent des bouées surtout en eau peu profonde , d’où couler les supports helico en primeur
je reviens sur mon Bug des torpédos,simplement ya 2 époques dans les trainings et la moins récente donne des résultats proches de sh3 on flingue de près pour toucher( l’enveloppe de tir est shorty pour les activations torpilles) surtout qu'en face ça réplique au lourd (mortier naval),les filo aussi dans cette époque sont très courtes pattes sur des navires rapides,bref faut faire du sournois pour espéré avoir un carton plein.
j'ai toujours adoré RED STORM RISING donc ce jeu me va Bien,c'est sur qu'un pointu sur Dangerous WAter risque fort de s'emm......CW n'est pas une Simu HARDCORE simplement un bon Wargame comme Command Modern Air Naval Operation mais moins austère graphiquement.

Écrit par : gnanard mardi 13 juin 2017 à 17:32

Slt
voila j'ai saute le pas sa me parait pas mal
j'ai du mal avec le clavier anglais
exemple je n'ai pas trouve pour plonger en immersion périscopique
j’espère que quelqu'un va nous pondre un ptit tuto sur les commandes clavier
pour le moment je découvre

Écrit par : Galileo mercredi 14 juin 2017 à 03:16

utilise les touches C et E (ballast up/down)
C pour "couler"
E pour remonter

ajuste ton immersion quand t es près de l IP.

Utilise pas tes planes touches S et W pour remonter, tu fera surface plus vite que tu le penses (tres mauvais quand y a un navire a cote wink.gif ). les planes servent pour plonger rapidement ou remonter vite quand tu tentes d éviter une torpille.



quand tu a un contact passe de suite en mode ultra silent: Shiftt + S , tu sera moins détectable et tu détecteras mieux .

Écrit par : gnanard mercredi 14 juin 2017 à 07:50

Salut
merci à toi
donc il n'y a pas comme sur sh.... une touche pour remonter en immersion périscopique
bon ben je vais continuer dans les tutos avant de me lancer dans la bataille
bonne journée


Écrit par : ybar mercredi 14 juin 2017 à 08:14

Citation (gnanard @ mercredi 14 juin 2017 à 08:50) *
ben je vais continuer dans les tutos avant de me lancer dans la bataille

C'est effectivement ce qui faut faire....

Si tu as des difficultés à lire et traduire la fenêtre d'aide en anglais...
Je te propose de regarder cette vidéo:
https://youtu.be/yRhgF-CrrGQ

Ce gars explique très bien ce que devras faire dans un premier temps....
(ajoute un commentaire a sa vidéo, si tu es satisfait de son explication)

Écrit par : gnanard mercredi 14 juin 2017 à 09:11

slt
merci pour ce lien je vais m'y pencher ce soir
toujours à la pointe mon ybar angel_not.gif

Écrit par : Séné mercredi 14 juin 2017 à 09:17

En 1939, 40 et 41, les panzers, panther et autres tiger allemands aussi étaient à la pointe. Ensuite, ça s'est gâté wink.gif ...

Écrit par : Gibus mercredi 14 juin 2017 à 14:43

Citation (gnanard @ mercredi 14 juin 2017 à 10:11) *
toujours à la pointe mon ybar angel_not.gif

Comme dirait Boby. laugh.gif

Écrit par : Galileo jeudi 15 juin 2017 à 02:13

Le même qui a invente l embrayage automatique?


La version 1.02 beta est dispo sur steam

http://steamcommunity.com/app/541210/discussions/0/2119355556473234455/

Écrit par : gnanard jeudi 15 juin 2017 à 11:39

slt
lu
mais mon steam ne lance pas la mise à jour
peut être faut il attendre
par contre sur la page de mise a jour il parle de la version 1.01b mais pas de la 1.02
merci

Écrit par : Galileo jeudi 15 juin 2017 à 15:08

faut activer les betas dans steam.
tu vas dans le module steam, cold waters, tu click droit, puis sur propriétés et tu as un onglet Betas. Cf l image ci dessous



Écrit par : Galileo jeudi 15 juin 2017 à 16:01

Comme cold waters est super moddable, voila le lien chez subsim pour les mods disponibles, + scenario, .....

http://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=285

Écrit par : bol jeudi 15 juin 2017 à 17:17

Salut, je suis un des deux traducteurs français de CW, je passe sur le forum un peu par hasard alors autant vous prévenir qu'une traduction française officielle et complète est en cours et sur le point d'être achevée.


Sinon vous pouvez me demander un peu tout ce que vous voulez, je suis en contact direct avec les développeurs (même si ils sont aussi très actifs sur la communauté steam)
Par exemple je peux vous dire qu'une interface de navigation est en développement (pour assigner un cap, une vitesse et une profondeur précise, pour plonger d'urgence, aller à profondeur périscopique, etc...)
Ou même si vous avez des questions sur des fonctionnalités et tactiques en jeu vous pouvez demander, à force de traduire toutes les aides j'ai dû assimiler tout ce qu'il faut savoir chris.gif

Écrit par : dudule jeudi 15 juin 2017 à 17:34

On va se faire un plaisir d'accéder à ta demande !!! wink.gif

Écrit par : nacy jeudi 15 juin 2017 à 18:20

Citation (bol @ jeudi 15 juin 2017 à 18:17) *
Sinon vous pouvez me demander un peu tout ce que vous voulez


Salut
Un éditeur de mission dans Cold Waters c'est possible ou pas encore possible de crée une mission?
Le multijoueurs est fonctionnel dans Cold Waters?

Écrit par : bol jeudi 15 juin 2017 à 18:29

Citation (nacy @ jeudi 15 juin 2017 à 19:20) *
Citation (bol @ jeudi 15 juin 2017 à 18:17) *
Sinon vous pouvez me demander un peu tout ce que vous voulez


Salut
Un éditeur de mission dans Cold Waters c'est possible ou pas encore possible de crée une mission?


Un éditeur de mission directement en jeu est probable dans le futur, mais l'équipe est très restreinte (deux développeurs à temps plein, et des collaborateurs pour les modèles de navire, le son, la musique, les ressources techniques) et puisqu'il faudrait "automatiser" une interface qui permet de créer des missions, ça risque de consommer un temps précieux qui pourrait être utilisé pour corriger les problèmes actuels et ajouter des interfaces/fonctionnalités plus utiles.

Cela dit il est possible de créer ses missions en les moddant sois-même (il y a un guide dans les fichiers du jeu) et de ce que j'ai pu voir des fichiers de missions unique, ça a l'air tout à fait faisable, faut juste s'entraîner et bien suivre le guide

EDIT : voici un éditeur de mission en ligne créé par la communauté : http://www.jimmyarcade.co.uk/coldwatersmissionbuilder/

Écrit par : gnanard jeudi 15 juin 2017 à 19:18

Citation (bol @ jeudi 15 juin 2017 à 18:17) *
Salut, je suis un des deux traducteurs français de CW, je passe sur le forum un peu par hasard alors autant vous prévenir qu'une traduction française officielle et complète est en cours et sur le point d'être achevée.


Sinon vous pouvez me demander un peu tout ce que vous voulez, je suis en contact direct avec les développeurs (même si ils sont aussi très actifs sur la communauté steam)
Par exemple je peux vous dire qu'une interface de navigation est en développement (pour assigner un cap, une vitesse et une profondeur précise, pour plonger d'urgence, aller à profondeur périscopique, etc...)
Ou même si vous avez des questions sur des fonctionnalités et tactiques en jeu vous pouvez demander, à force de traduire toutes les aides j'ai dû assimiler tout ce qu'il faut savoir chris.gif

slt
une traduction française voila qui me plait bien
merci beaucoup à toi j'ai hâte de voir sa
une interface de navigation que du bonheur
chapeau respect angel_not.gif


Écrit par : gnanard jeudi 15 juin 2017 à 19:19

Citation (Galileo @ jeudi 15 juin 2017 à 16:08) *
faut activer les betas dans steam.
tu vas dans le module steam, cold waters, tu click droit, puis sur propriétés et tu as un onglet Betas. Cf l image ci dessous




j'avais pas vu ton post
merci à toi de ces précisions je m'empresse
bonne soirée

voila c'est fait je n'avais jamais vu cet fonction dans steam

Écrit par : bol jeudi 15 juin 2017 à 19:31

Voici à quoi pourrait ressembler l'interface de navigation (c'est bien sûr un prototype)





à la base ils voulaient sûrement intégrer directement une interface de navigation (puisque l'indicateur des barres de plongée et des ballasts sont absents en bas à droite) mais ont préféré rester sur un contrôle plus "direct" et donc moins précis.

Peut être qu'il reviendra combiné au pilotage manuel, sous une forme différente évidemment

Écrit par : Gibus jeudi 15 juin 2017 à 20:18

Citation (bol @ jeudi 15 juin 2017 à 20:31) *
Voici à quoi pourrait ressembler l'interface de navigation (c'est bien sûr un prototype)

A première vue, cela a l'air séduisant.

Écrit par : gnanard jeudi 15 juin 2017 à 20:32

Oui tout à fait

Écrit par : bol jeudi 15 juin 2017 à 20:58

Sinon les développeurs ont pour priorité principale : corriger les bugs, polir le jeu, ajouter quelques fonctionnalités "importantes" réclamées par les joueurs


par la suite ils ajouteront du contenu, comme une véritable campagne soviétique (très probable, les sous marins soviétiques sont déjà jouables), des fonctionnalités supplémentaires, des missions plus étoffées et plus diversifiées, plus d'équipement, des navires de surface de l'OTAN, une ou plusieurs campagnes dans les années 90 (probable aussi étant donné que le classe Seawolf est présent dans les fichiers du jeu) voir même des sous marins Anglais et Français, le Type 209 Ouest-Allemand.

Peut être qu'à un moment donné les navires de surface seront jouables comme dans DW, mais pas pour tout de suite.


Je pense que c'est tout pour moi.

Écrit par : Séné vendredi 16 juin 2017 à 05:10

Si on a déjà des sous-marins jouables comme dans DW, les surfaces pourront bien attendre wink.gif !

Écrit par : breiz84 vendredi 16 juin 2017 à 16:00

Citation (bol @ jeudi 15 juin 2017 à 18:17) *
Salut, je suis un des deux traducteurs français de CW, je passe sur le forum un peu par hasard alors autant vous prévenir qu'une traduction française officielle et complète est en cours et sur le point d'être achevée.


Sinon vous pouvez me demander un peu tout ce que vous voulez, je suis en contact direct avec les développeurs (même si ils sont aussi très actifs sur la communauté steam)
Par exemple je peux vous dire qu'une interface de navigation est en développement (pour assigner un cap, une vitesse et une profondeur précise, pour plonger d'urgence, aller à profondeur périscopique, etc...)
Ou même si vous avez des questions sur des fonctionnalités et tactiques en jeu vous pouvez demander, à force de traduire toutes les aides j'ai dû assimiler tout ce qu'il faut savoir chris.gif



D'avance merci, avec cette traduction vous allez rendre ce jeu plus accessible a des francophone exclusif comme moi, google translate c'est bien mais ça n'est pas parfait .Je passe surement a cote de détails
important.

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 16 juin 2017 à 16:10

Salut Bol !

Puisque tu es dans le secret des Dieux, penses-tu qu'il y aura une évolution de la détection ASM ?
Il serait souhaitable d'avoir plus de réalisme, et fonctions ou paramètres à appréhender, différents profiles de Bathy ...
Afin de ne pas rebuter les débutants ces fonctions sont prises en charge par IA, mais un choix de niveau de difficultés, permettrait aux "HardSimer" de s'identifier à un détecteur ASM ou aux "ZOreille d'or".

Bien à toi ! smile.gif

Écrit par : bol vendredi 16 juin 2017 à 16:38

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 16 juin 2017 à 17:10) *
Salut Bol !

Puisque tu es dans le secret des Dieux, penses-tu qu'il y aura une évolution de la détection ASM ?
Il serait souhaitable d'avoir plus de réalisme, et fonctions ou paramètres à appréhender, différents profiles de Bathy ...
Afin de ne pas rebuter les débutants ces fonctions sont prises en charge par IA, mais un choix de niveau de difficultés, permettrait aux "HardSimer" de s'identifier à un détecteur ASM ou aux "ZOreille d'or".

Bien à toi ! smile.gif


Oulah, difficile à dire, mais ça semble peu probable, les développeurs ont quand même voulu garder le jeu assez "arcade" dans la lignée de Red Storm Rising; cependant beaucoup de joueurs de la communauté sont des anciens de DW et réclament l'ajout de fonctionnalités de ce jeu (en même temps qui ne voudrait pas d'un DW2 remis au goût du jour). En terme d'acoustique sous marine tellement pourrait être rajouté, on a déjà le chenal de surface, la thermocline, mais pourraient aussi être rajoutés le chenal profond, le chenal très profond qui fait rebondir les ondes acoustiques de profondeur vers la surface en les faisant converger avec le chenal profond, bref énormément de chose, et la facilité de modification du jeu pourrait à terme rendre le tout possible si des fan de simulation hardcore s'y mettent avec les développeurs.
Mais je pense que dans l'état le système pourra évoluer un peu sans pousser trop loin non plus dans la simulation, après tout ce n'est pas le but qu'ils se sont fixés au final. Cela dit je pense pouvoir leur demander directement ce qu'ils en pensent.

Écrit par : bol vendredi 16 juin 2017 à 16:48

Citation (breiz84 @ vendredi 16 juin 2017 à 17:00) *
Citation (bol @ jeudi 15 juin 2017 à 18:17) *
Salut, je suis un des deux traducteurs français de CW, je passe sur le forum un peu par hasard alors autant vous prévenir qu'une traduction française officielle et complète est en cours et sur le point d'être achevée.


Sinon vous pouvez me demander un peu tout ce que vous voulez, je suis en contact direct avec les développeurs (même si ils sont aussi très actifs sur la communauté steam)
Par exemple je peux vous dire qu'une interface de navigation est en développement (pour assigner un cap, une vitesse et une profondeur précise, pour plonger d'urgence, aller à profondeur périscopique, etc...)
Ou même si vous avez des questions sur des fonctionnalités et tactiques en jeu vous pouvez demander, à force de traduire toutes les aides j'ai dû assimiler tout ce qu'il faut savoir chris.gif



D'avance merci, avec cette traduction vous allez rendre ce jeu plus accessible a des francophone exclusif comme moi, google translate c'est bien mais ça n'est pas parfait .Je passe surement a cote de détails
important.


C'est vrai, cela dit certains termes techniques ne sont pas plus compréhensibles en français pour un débutant c'est pourquoi on prend le temps de bien traduire le manuel en jeu et en PDF (qui exactement le même qu'en jeu)

Target Motion Analysis (TMA) qui est traduit par Trajectographie Passive (TPA)
Surface duct par Chenal de surface
Thermal layer par Thermocline

et bien d'autre encore


Je peux essayer de vous envoyer la traduction dans l'état actuel pour l'essayer, mais je peux pas envoyer plus de 9.7 Mo en une fois en pièce jointe (et le fichier fait 21 Mo)

Écrit par : Séné vendredi 16 juin 2017 à 17:26

Les bons joueurs de DW ne passent pas leur temps à faire une TMA sur un hostile qui, de toute façon, change constamment de direction et de vitesse. Au contraire, 95% de leur concentration est absorbée au waterfall et au narrowband wink.gif


Écrit par : dudule vendredi 16 juin 2017 à 17:30

Citation (Séné @ vendredi 16 juin 2017 à 18:26) *
Les bons joueurs de DW ne passent pas leur temps à faire une TMA sur un hostile qui, de toute façon, change constamment de direction et de vitesse. Au contraire, 95% de leur concentration est absorbée au waterfall et au narrowband wink.gif


YES !!!! smile.gif

Écrit par : Séné vendredi 16 juin 2017 à 18:16

J'explique pourquoi: une TMA nécessite de marquer le contact au Broadband pour obtenir sa vitesse. Et dans ce cas, l'adversaire vous aura déjà repéré depuis son Narrow, c'est incontestable. Quand vous serez content d'obtenir une solution, il y aura fort à parier qu'une torpille aura été lancée sur vous depuis fort longtemps. Vous aurez donc perdu l'initiative! Autant dire que vous prenez une sérieuse option pour rejoindre le fond des abysses à tout jamais!

Écrit par : du hast vendredi 16 juin 2017 à 22:18

c'est pas DW ce jeu ,faut pas mélanger,ya suffisamment de Mods pour ce monument qu'est DW , pour laisser de la Place à ceux qui passent pas leur temps le nez sur le sonar,alors laissez par pitié ,les petits gamers qui veulent s'amuser sans cogiter comme des malades tongue.gif tongue.gif tongue.gif
jouer sur un wargame tiré de Red Storm rising,j’attends ça depuis longtemps sans passer par un émulateur Dosbox,et le résultat est sympatoche,les infos sur les améliorations prévisionnelles dispatchés par l'ami Bol vont dans le bon sens( gestion de la navigation du navire ,plus rapide en gardant la possibilité d'affiné la progression quand on est moins stressé) mais on doit pas tomber dans la niche ultra-spécialisé des pointus SM sinon ça va faire recommencer le syndrome BSM pour Falcon (terriblement technique&proche de la realité mais grand dévoreur DE TEMPS LOISIR et encore une fois une niche ,pardonnez moi l'expression un peu facile d'elitisme:devil: ) aux détriments d'autres gourmandises simmers,j'ai pas dis Hardcoresimmers tongue.gif tongue.gif

Écrit par : Galileo samedi 17 juin 2017 à 04:17

La section Cold Waters a ete ouverte.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showforum=339

merci de bien vouloir poste dedans a partir de maintenant.

Écrit par : Séné samedi 17 juin 2017 à 07:38

Très bien Galileo, mais auparavant, j'aimerais répondre à duhast qu'on avait placé pas mal d'espoirs dans la relève de DW et qu'en ce sens, CW est une petite déception. Mais je reconnais qu'il en faut pour tous les goûts et que ce petit jeu en raviva un grand nombre.

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