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> Tutorial pour le newbie Arma, (et recommandations pour jouer avec nous)
M-S_totor
posté samedi 09 juin 2007 à 21:24
Message #1


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Tsunami

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ben oui quoi !! tongue.gif
d'habitude mille-sabords est une mine d'or d'info pour tous les jeux qui s'y jouent... smile.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - jeudi 22 mai 2008 à 11:56.


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Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff

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Nikoo
posté dimanche 10 juin 2007 à 00:14
Message #2


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Vent frais

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Armed Assault 1

Pour les commandes :

Le manuel, très concis, mais suffisant pour jouer est à lire absolument.
Sinon, il suffit d'aller dans les options du jeu>commandes, et regarder à quoi correspond chaque touche et éventuellement réattribuer des trucs (personnellement, je n'ai rien modifié sauf pour le GPS, qui ne semble pas avoir de touche par défaut, et pour lequel j'ai affecté la touche ">"ou"<" ; le reste est très bien choisi je trouve). Il y a d'ailleurs une fiche cartonnée avec le jeu contenant un rappel des commandes, à garder sous les yeux si besoin.

Quelques raccourcis claviers (touches par défaut) et actions liés à des fonctions de ce fabuleux mod ACE que vous serez très probablement amené(e)s à utiliser :

J : saut par dessus petits murs, barrières, etc...
Shift + Espace : poser l'arme sur un mur, un vehicule, un tronc d'arbre, etc...afin de bénéficier d'une stabilisation pour le tir.
Shift + H : varier entre différentes manières de lancer une grenade (normal, lent, roulé normal sur le sol, roulé lent sur le sol, lancer de précision).
Shift + F : activer l'organe de visée de certaines armes qui le possède.
Touche pour s'asseoir : vérfication du poid du magazine de l'arme en cours. ON NE PEUT PLUS S'ASSEOIR! laugh.gif
R ou action "Unjam" : corriger arme enraillée.
Action "Pull Rip Cord" : présente lorsque vous avez un pack "parachute" et sert à le déployer.



Pour s'entraîner

Il y a dans le mode de jeu solo, rubrique "Missions", un ensemble de missions d'entraînements à réaliser qui enseignent la base de tout ce qu'il y a à savoir : tirs tout type d'armes, pilotages de tout type de véhicules, apprentissage du commandement de troupes, etc... Concernant les tests d'armes : une réussite significative est requise pour pouvoir tester des armes plus évoluées ou plus techniques.

Depuis la version 1.08, il y a une nouvelle section permettant de s'améliorer : il s'agit de divers challenges de conduite ou de tir divers etc... Sorte d'entraînements en situations plus réelles que les missions d'instruction.

A l'issue de tout ça, normalement, on peut se débrouiller très bien.
Pour travailler ses réflexes : faire des cartes Capture The Flag (CTF) multijoueurs (un pack de missions est indiqué plus bas).
Un bon entraînement également : faire la campagne solo en mode vétéran (vous devriez passer beaucoup de temps à brouter l'herbe ou le sable mort ou vivant, mais ça calme les jeunes chiens fous, et vous apprendra à faire gaffe à votre peau et à celle de vos équipiers). wink.gif

Je vous recommande aussi la "mission" d'entraînement au tir : Bootcamp

Egalement, une mission d'entraînement au tir de précision : Sniper Shooting Range

En mode normal : les ennemis tirent avec moins de précisions, ont moins d'intelligence (prise à revers moins fréquente, etc...), et la carte (touche ";") indique leur position s'ils sont en visuel. La carte indique aussi la position des coéquipiers, et leur pseudo s'affiche également lorsqu'on pointe notre arme dans leur direction.

En mode vétéran : les ennemis tirent très bien, trop d'ailleurs. Ils sont très courageux (bêtement d'ailleurs ; le mod Xtrem corrige ceci en introduisant la notion de replis stratégique et de mise à couvert même chez les unités ennemies). Toutes les indications citées ci-dessus disparaîssent de la carte, et les pseudos des co-équipiers ne sont plus visibles : faut les reconnaître à la tronche tongue.gif



Guides tactiques, conseils pour jouer, données sur les armes du jeu :
Quelques proverbes bien connus des joueurs d'Operation Flashpoint et d'ArmA, que le newbie pourra méditer consciencieusement, car ils contiennent essentiellement la Vérité :

"Celui qui court vite...ne fait que se rapprocher de sa mort..." biggrin.gif
"Celui qui se déplace constamment à découvert.....n'aime pas la vie" sweatingbullets.gif
"Se déplacer en zigzag aléatoire en zone découverte ne sert pas qu'à un instant donné parce qu'on a peur : ça doit être une règle et une habitude !" ph34r.gif
"Avant de traverser, on regarde toujours de tous les côtés" (héritage des recommandations maternelle wub.gif )
"Pour tirer un coup...droit au but, il faut être calme et détendu" (même en combat rapproché) smile.gif
"On ne recharge qu'à couvert !"
"Un chargeur plein ne sert à rien lorsqu'on est mort..."
"Attaquer d'Ouest en Est le matin ou d'Est en Ouest en début de soirée, c'est suicidaire !" sleep.gif
"Les grenades ne sont pas faites juste pour faire des colliers de perles...."
"Les explosions, ça blesse....soi-même et ses collègues" dry.gif
"Grenade tu jetteras, oui, mais loin de tes amis ! " (en tout cas, préviens-les) laugh.gif
"Survivre, c'est prendre soin de son équipe."
"Protéger ton medic, tu dois !"
"L'ennemi est souvent plus fort que soi, et surtout plus nombreux." rolleyes.gif
"Ne pilote que si tu sais !"
"Avant de parachuter ses copains, on s'assure qu'il n'y a pas de sapins " rolleyes.gif
"Le parachutage des copains à 10-20 mètres du sol n'est pas viable pour eux, et ceci à très court terme"
"Les IA ne sont pas nuls, il faut juste savoir les commander" (en tout cas à partir du patch 1.08 biggrin.gif )

En plus formel, vous avez aussi le très complet et officiel :

ArmA Tactics, Techniques, and Procedures Guide

Egalement, le carnet d'infanterie du clan NTF

Conseils pour le tir, l'engagement, et détermination de distances :
>>ICI<<

Distances de tir de base (dans l'alignement du réticule de tir) pour toutes les armes :
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Weapons

Documentations sur les armes/objets/munitions français OFrP (utilisation des réticules et infos diverses) :
- Fusils de précision/élite
- FAMAS
Infos sur le réticule du FAMAS J4 données par Wolf_51 d'OFrP, texto :
Hausse de combat : 300 mètres
Chevrons : 400, 500 et 600 mètres
Et le petit trait vertical (sous les chevrons) correspond à la taille d'un gugus d'1.80 m à une distance de 300 mètres.


- Lance Grenade Individuel (LGI)
- Jumelles Vector
- Lanceurs Antichars
- Armes de poings
- Fusils mitrailleurs
- Mitrailleuse statique M2
- Grenades
- Charges explosives, mines


Illustrations des techniques recommandées de déplacements seul ou en groupe :

>>ICI<<



Pour récupérer une partie multiplayer obtenue sur un serveur internet ou sur LAN afin de la rejouer ou de l'héberger à son tour.

1)Après votre connexion sur ledit serveur, la mission est récupérée et située dans

C:\Documents and Settings\USER\Local Settings\Application Data\ArmA\MPMissionsCache

pour la rejouer il suffit de la copier dans le répertoire "MPMissions" pour le multi ou pour le jeu solo dans le répertoire "Missions" d'ArmA. Puis pour jouer cette mission, lancer le jeu en multijoueur limité au Lan (réseau local donc votre PC seul ) enjoy wink.gif

2) petite astuce...si vous avez déjà la mission dans votre répertoire de jeu (MPMissions), la connexion au serveur et le début du jeu sera plus rapide, car pas besoin de téléchargement (sauf mise à jour, auquel cas la nouvelle version est à récupérer dans le cache mentionné ci-dessus au point 1) ).



Téléchargements des missions :
il suffit d'aller dans la rubrique "Cartes pratiquées par la team" ou dans la rubrique "Les missions de la MST" que l'on a créées, et de télécharger via les liens fournis.

Les archives .zip ou .rar que ces liens fournissent contiennent : la carte (un fichier ".pbo"), et les instructions de ce qu'il faut faire avec pour pouvoir y jouer, inscrites dans un README.txt (toujours, c'est la règle, le code des constructeurs de missions).

Ce README indiquent généralement au moins deux choses :

- les "rajouts" (addons) requis pour jouer la carte.
- le lieu d'installation des cartes : "l'installation", consiste généralement à déposer le fichier dans le dossier "Missions" (pour les missions solo) ou MPMissions (pour les missions multiplayers) d'Arma.



Où trouver les addons demandés ?
Sur les sites parlant d'ArmA ou sur des sites spécialisés dans le stockages de missions et d'addons comme Armaholic.com. (Tous ces liens sont déjà donnés dans le fil épinglé ressources web).



Comment installer et utiliser un addon ? :
Première méthode, mettre l'addon dans le dossier "Addons" du jeu (cf. program files)

Seconde méthode, permettant de mieux gérer les addons installés :
- créer un dossier arobase.gif Nom_de_l'addon dans le dossier du jeu.
- dans ce dossier arobase.gif Nom_de_l'addon, créer un dossier Addons et y mettre les fichiers ".pbo" constituant l'addon.

Pour lancer le jeu avec un addon donné ou une combinaison donnée d'addons, ArmA launcher est le plus approprié (valable uniquement si vous utilisez la seconde méthode pour installer vos addons).

ArmALauncher est un petit programme permettant de lancer le jeu avec telle ou telle combinaison de mods, mais aussi de lancer le jeu avec certains paramètres (nosplash, etc...)

Pour ajouter un mod ou des addons à lancer avec ArmA launcher, voici ce qu'il faut faire :

- Aller dans ArmALauncher > Options > Mods
- 1er champ tout en haut, on ajoute un nom pour le mod ou l'addon (celui qui apparaîtra dans ArmA Launcher)
2nd champ, on met le nom du mod (genre OFrP ou ACE par exemple)
3ème champ, on met le nom EXACT du répertoire contenant l'addon.
Exemple : arobase.gif ACE
- Faire "Save", fermer la fenêtre et c'est bon.

Quand on lance ArmA Launcher, il suffit de cocher les mods que l'on souhaite utiliser et de lancer faire "Start singleplayer"

Pour lancer ArmA avec des addons ou mods de "manière manuelle", il vous faut utiliser des raccourcis customisés, exemple avec les mods OFrP et A.C.E. :

modifier le chemin de la cible dans le raccourci "Launch ArmA beta patch" de la manière suivante :

"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\beta\arma.exe" -nosplash -mod=beta; arobase.gif ACE; arobase.gif OFrP

signification : lancer ArmA depuis le dossier beta (mod=beta, donc contenant le patch 1.16beta), sans écran de présentation (nosplash), en ajoutant les fonctionalités du mod ACE (arobase.gif ACE) et les unités du mod OFrP ( arobase.gif OFrP)




Les mods :
Les mods modifient le contenu du jeu en ajoutant des effets, en changeant des textures, des sons, etc...

Actuellement, la team utilise de temps en temps :

- OFrP, fournit toutes les armes, textures, véhicules de l'armée française.

- mod A.C.E. version 1.09 (compatible au minimum avec la version 1.14 d'ArmA et avec la version 1.16beta d'ArmA). ll change entre autres choses les textures, les sons, le recul des armes, les portées des explosions. Il introduit la gestion des blessures (hémorragies à soigner). De nombreuses armes supplémentaires, de nouvelles fonctionalités (sauts, divers types de jets de grenades), des parachutes directionels, sièges éjectables, etc...). Tout ceci apportant un plus de "réalisme" à cette simulation.



Pour afficher le logo d'un clan dans le jeu :

http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=535



Création d'un visage/corps/textures vestimentaires personnalisés :
Il est possible de modifier le visage, et les textures des membres des joueurs.
Pour par exemple ajouter un maquillage de camouflage, ou bien se mettre en tatouage ou un logo de team sur l'épaule.
Les explications détaillées sont fournies ici : http://www.arma-fr.net/forum/index.php?sho...6&hl=visage
Attention, une chose non spécifiée : il vous faut à la fin choisir votre "Visage personnalisé" dans les paramètres "Modifier" du joueur (choix de face).

(petite remarque : si vous ne possédez pas Photoshop, il existe tout de même l'excellent TheGIMP).



Actuellement, pour jouer avec nous
Essentiel d'être à jour au niveau du jeu afin de jouer avec nous.
Nous sommes pour l'instant tous en version 1.18.

Si votre jeu a été acheté en France (et donc édité par la société 505Games), votre version de base est très certainement la 1.04.
D'abord installez le patch EURO 1.05.
Puis le patch International 1.08.
Ensuite le patch international 1.14.
Enfin le patch international 1.18.

L'ensemble de ces patches se trouve ici : Patchs officiels ArmA1

Pour finir, installez le mod OFrP, ainsi que le mod A.C.E. et son patch 1.09 que nous utilisons assez souvent.

Il est aussi recommandé d'avoir l'addon EditorUpdate 1.02, un addon utilisé par beaucoup de créateurs de missions permettant d'accéder à l'ensemble des unités et objets et armes du jeu dans l'Editeur de missions.
Enfin, il est recommandé d'avoir les addons présents dans les "Cartes actuellement pratiquées par la team" et dans le Panthéon des missions géniales.



Armed Assault 2


Pour les commandes :
Globalement la même chose que pour ArmA1 : lire le manuel et ce qui est valable pour ArmA1 l'est aussi pour ArmA2
Cependant, il est bon de mentionner quelques nouveautés listées ci-dessous (à compléter au fur et à mesure des découvertes tongue.gif) :

- V : touche utilisée pour mettre l'oeil dans l'axe de l'organe de visée des armes (et ce depuis Operation Flashpoint...) sert maintenant à enjamber par dessus petits murs, barrières, etc...


Actuellement, pour jouer avec nous
Essentiel d'être à jour au niveau du jeu afin de jouer avec nous.
Nous sommes pour l'instant tous en version 1.04.
Si votre jeu a été acheté en France (et donc édité par la société 505Games), votre version de base est très certainement la 1.01.
Installez donc le patch 1.02.58134.
Puis le patch 1.03
Ensuite, le patch 1.04
Enfin, le patch 1.05

L'ensemble de ces patches se trouve ici :
Patchs officiels ArmA2


Optimiser au mieux la configuration du jeu
ArmA2 a certes été optimisé sur certains points et présente son lot d'améliorations notables, une chose sur laquelle il pêche est sa gourmandise en ressources graphiques.

EDS nous a dégoté un lien listant un certain nombre de choses sur lesquelles on peut influer pour rendre le jeu plus....jouable tout en gardant une certaine esthétique.

Le voici : Tweaker ArmA II [1.02] pour les nuls

Par ailleurs, j'ai testé le jeu sous Windows 7 et, sur la même config (un Macbook Pro Santa Rosa de 2007), le jeu tourne mieux sous Windows 7 32 bits (directX11) que sous Windows XP SP3 32Bits (directX9.0c). Grâce à Direct X11 ? Je ne saurais le dire.

Si vraiment vous avez du mal à faire tourner le jeu, en plus de jouer en Niveau minimum dans toutes les rubriques de configuration, vous pouvez également tester les addons suivants, qui modifient certains aspects graphiques du jeu afin de le rendre plus fluide. A vous de tester :

soit PROPER - Buildings Tweak Visuals - Low ou PROPER - Buildings Tweak Visuals - Very Low

et soit PROPER - Vegetation Tweak Visuals - Low ou PROPER - Vegetation Tweak Visuals - Very Low


C'est tout pour l'instant. wink.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - mercredi 23 dcembre 2009 à 03:08.
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M-S_totor
posté dimanche 10 juin 2007 à 02:36
Message #3


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Tsunami

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merçi Nikoo wub.gif
une caisse (24) de despé givrée sur mon compte perso M-S wink.gif

à deguster ensemble bien entendu pssssshit rolleyes.gif


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Largo
posté dimanche 10 juin 2007 à 11:48
Message #4


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Jolie brise

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Salut les Arma'tistes',

je profite de l'occasion pour souligner la bonne initiative de ce poste! toast.gif icon_boire.gif

bonne capture de drapeau à tous


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Vor der Kaserne
Vor dem großen Tor
Stand eine Laterne
Und steht sie noch davor
So woll'n wir uns da wieder seh'n
....
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Adeber
posté dimanche 10 juin 2007 à 13:27
Message #5


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Légère brise

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Courir face à un tank c'est ... te montrer comme une super cible face à une mitrailleuse lourde montée (donc avec un recul presque nul) permettant un balayage 100 fois plus rapide que la course d'un pauvre soldat effrayé

EDIT : l'essentiel a été gardé.

Ce message a été modifié par Nikoo - samedi 24 mai 2008 à 01:52.


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Adeber
posté dimanche 10 juin 2007 à 18:49
Message #6


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Légère brise

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En fait, face à un char:
- Rester allongé et ne pas bouger si le camo de l'uniforme colle avec l'environement
- Se mettre derrière un mur/batiment si on est repéré facilement
- Rester allongé au max car le tank, sur le même plan que toi, ne pourra pas te tuer si tu es proche de lui et allongé (mais pourra te rouler dessus si il en a marre ...)

Ce message a été modifié par Adeber - dimanche 10 juin 2007 à 18:49.


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M-S_BZH
posté dimanche 10 juin 2007 à 19:06
Message #7


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Cyclone

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Le mur, c'est pas Top s'il t'a repéré biggrin.gif


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leonil
posté mercredi 20 juin 2007 à 23:08
Message #8


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Légère brise

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hop moi j'ai trouvez ça mais c'est en anglais, c'est le manuel en ligne d'arma, l'officiel et mis a jour en plus vis a vis des ajout des patchs

http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Manual
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M-S_BZH
posté dimanche 24 juin 2007 à 16:55
Message #9


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Cyclone

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Oui, déjà essayé la chose d'ailleurs vous devez vous rappeler du "fantôme" laugh.gif

Par contre, l'ecusson sur le bras, ca doit se faire automatiquement maus je n'ai pas trouvé l'endroit ou on rempli son profil, email... sur certains joueurs apparaient dans le jeu leur ecusson d'équipe et lorsque tu tapes sur "P" pour aller voir leur profiltu vois bien leur ecusson wub.gif

J'aimerais bien mettre le notre mais déjà faudrait que Phuphu ou King nous le remette en ligne et trouver la méthode pour remplir son profil unsure.gif

Ce message a été modifié par M-S_BZH - dimanche 24 juin 2007 à 17:25.


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M-S_BZH
posté dimanche 24 juin 2007 à 19:45
Message #10


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Cyclone

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Bon, j'ai trouvé (merci Wolf 51 wink.gif ) mais bonjour le "bazar" huh.gif

Je te laisse mettre dans le Tuto Nikoo wink.gif

----> http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=535

Ce message a été modifié par M-S_BZH - mardi 26 juin 2007 à 21:37.


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bobterrius
posté lundi 11 fvrier 2008 à 10:34
Message #11


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Tsunami

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Ca ça doit etre quand même quelquechose d'assez tegnieux.


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otto bus
posté jeudi 24 avril 2008 à 16:54
Message #12


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Fort coup de vent

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allez eds je te propulse dans mon blindé!!
eds moveingunner bradley 1
otto moveinpilot bradley 1

et puis si tu tire juste on vas casser les copains d'en face laugh.gif


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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté jeudi 22 mai 2008 à 00:06
Message #13





Invités






Te voilà maintenant à l'agence france presse, comme reporter! hum...gaffe à tes sources! shifty.gif ............Image attachée

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Tripartite-JanMa...
posté jeudi 30 octobre 2008 à 22:53
Message #14


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Vent frais

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Voici deux pages qui illustrent toutes les unités présentes par défaut dans ArmA.

Reconnaître le véhicule que l'on aperçoit permet de savoir s'il est ami ou ennemi et, avec un peu d'expérience, de quelle arme l'on a besoin pour l'éliminer.

http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Vehicles


Voici maintenant la piétaille:

http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Infantry

Attention que pour l'infanterie, car rien ne ressemblant plus à un fantassin ennemi courant dans la plaine à 400m qu'un autre fantassin, qu'il soit ami ou ennemi, les tirs fratricides sont parfois difficiles à éviter car les unités elles même peuvent très vite devenir difficiles à différencier.

Donc, le meilleur moyen pour éviter de toucher un ami est de savoir en permanence où se trouvent les coéquipiers et, dans le doute, de ne pas tirer.


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Tripartite-JanMa...
posté jeudi 13 novembre 2008 à 22:51
Message #15


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Vent frais

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Une illustration pour le réticule du Dragunov de BI



Source
iB::Topic::Sniper Tutorial/Sniper School


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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté jeudi 13 novembre 2008 à 22:52
Message #16





Invités






Merci, Jan!
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Tripartite-JanMa...
posté mardi 02 dcembre 2008 à 07:23
Message #17


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Vent frais

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Les subtilités de l'optique réelle du G-36 (certains mods en sont la copie conforme)



Source:
http://www.hkpro.com/


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M-S Seb
posté mardi 02 dcembre 2008 à 19:09
Message #18


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Grand-frais

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vu, ça c'est de l'info wink.gif


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Nikoo
posté mercredi 23 dcembre 2009 à 03:10
Message #19


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Modif tuto arma2, présentation d'addons permettant d'améliorer la fluidité du jeu.
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Séné
posté samedi 23 dcembre 2017 à 12:23
Message #20


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Typhon

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Petit up wink.gif


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Nikoo
posté samedi 23 dcembre 2017 à 22:36
Message #21


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Vent frais

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Merci pour ce UP, ça m'a envoyé une notification d'email. :-)
Un bail que je ne me suis pas connecté.

Content que la section soit toujours active.
Que de bons souvernirs.

A plus.

Nikoo
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Invité_dudule_*
posté samedi 23 dcembre 2017 à 23:33
Message #22





Invités






Citation (Nikoo @ samedi 23 d?cembre 2017 à 22:36) *
Merci pour ce UP, ça m'a envoyé une notification d'email. :-)
Un bail que je ne me suis pas connecté.

Content que la section soit toujours active.
Que de bons souvernirs.

A plus.

Nikoo


Nous avons des places vacantes . Donc, si l'envie se faisait sentir, nous serions heureux que tu nous rejoignes . smile.gif
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Séné
posté dimanche 24 dcembre 2017 à 09:41
Message #23


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Typhon

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Et c'est bien payé!


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kaptainkvern
posté dimanche 24 dcembre 2017 à 18:50
Message #24


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Tsunami

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Bonjourébonefètatous

Content de voir que tout va bien pour Arma 3 . Quitte à déterrer des posts faudrait dépoussièrer celui-là : http://www.mille-sabords.com/wiki/index.php/ArMa .

Sur ce je vais réinstaller les pièges à loup sous la cheminée ...


--------------------
En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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Séné
posté dimanche 24 dcembre 2017 à 21:19
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Typhon

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Si j'en crois la première ligne du Wiki, c'est toi qu'il faut prévenir. T'attends quoi pour t'y remettre wink.gif ?


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