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> Screens de quelques hélicos OPFOR dans ARMA III, d'autres suivront comme de bien entendu
Sacha
posté jeudi 25 février 2016 à 03:02
Message #1


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Cyclone

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Superbes simplement....



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ybar
posté jeudi 25 février 2016 à 09:50
Message #2


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Sémaphore 2018

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Pour moi qui débute dans les FPS, je suis tout à fait d'accord avec ta remarque.

Heureusement, il y a déjà de nombreuses infos intégrées dans le jeu, voir rubrique APPRENDRE
MANUEL PRATIQUE >> Infos sur les armes
ARSENAL VIRTUEL (afin de les essayer)

Et sur Youtube, on doit pouvoir trouver tout ce qu'il nous faut:
Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=zy6mKtEz4KI

Ce message a été modifié par Séné - mardi 01 novembre 2016 à 22:08.


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L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
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Gingin
posté jeudi 25 février 2016 à 10:42
Message #3


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Tempête

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Le Hind , quelle beauté


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Nemo
posté jeudi 25 février 2016 à 15:14
Message #4


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Citation (Séné @ jeudi 25 f?vrier 2016 à 06:34) *
De mon côté, j'aimerais bien trouver quelques liens utiles pour mieux connaitre les spécificités de l'armement Arma III.
Difficile de s'y retrouver dans cette jungle pléthore d'équipements!


Je maitrise, tu veux savoir quoi?


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Séné
posté jeudi 25 février 2016 à 17:47
Message #5


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Je veux savoir si en arme de point, l'ACP .45 est plus puissant que le 9mm.
Idem pour l'arme principale. Y a t-il un modèle réputé pour son pouvoir de pénétration (je ne parle pas ici de fusil pour tireur d'élite).


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Nemo
posté jeudi 25 février 2016 à 19:56
Message #6


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Le 45 acp est plus puissant mais moins rapide que le 9mm

Pour les armes principales c'est la combinaison balle/fusil à prendre en ligne de compte en fonction de tes besoins (zone, distance de tir)

Globalement pour faire très simple
Arme de poing engagement 9mm / 45acp jusqu'à 20m
Pistolet mitrailleur 9mm (type mp5) jusqu'à 50m
Fusil en 5.56 Otan (famas G36 etc..) jusqu'à 300/400m
Fusils en 6.5mm 500/600m
7.62 c'est déjà du tireur d'élite jusqu'à 900m
Au delà tout le reste 12.7 / .338 / .448 pas de notion de distance c'est du sniper

La c'est vraiment en condition idéale..à savoir qu'à sa portée max la balle à un impact bien moindre.

Ensuite il faut distinguer les armes:
Pour le CQB préférablement une arme courte et légère en 9mm ou 5.56 (MP5/G36/MP7)

Pour le combat moyenne porté 500m un bon vieux fusil type famas, M16, M4, Kalash (canon pas trop long donc ça reste maniable et système bullpup sur famas steyr etc..)


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BALLA
posté jeudi 25 février 2016 à 20:02
Message #7


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Petite brise

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Il est difficile de répondre Séné concernant l'arme de poing. Il devrait y avoir une différence, le modèle balistique d'Arma, appelé Vanilla, prend en compte le calibre.

Dans l'arsenal virtuel tu pourras faire des tests de performances sommaires. la balistique est représentée d'ailleurs. Tant que la ligne est rouge, cela signifie que le projectile reste mortel.
Je vais faire une belle lapalissade mais en gros, plus le calibre est important, plus on traverse...


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Nemo
posté jeudi 25 février 2016 à 20:30
Message #8


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Citation (BALLA @ jeudi 25 f?vrier 2016 à 20:02) *
Je vais faire une belle lapalissade mais en gros, plus le calibre est important, plus on traverse...

Oui et non je ne sais pas si Arma gère la tête de la balle une Hydra à une pouvoir de pénétration moindre qu'une balle blindée à calibre et fusils équivalent (à travers un pareballe of course)


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Séné
posté jeudi 25 février 2016 à 21:03
Message #9


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Pour l'instant, j'évolue avec une carabine en 6.5mm et avec le pistolet mitrailleur UZI.
Mais rien n'y fait, c'est comme pour les autres jeux. Je suis immergé dans un milieu trop complexe pour moi au départ.
J'ai l'impression de mettre la charrue devant les boeufs.
Mais je finirai bien par m'y retrouver. A condition de me faire la main sur un armement de dotation initial. Avant de passer à autre chose.

J'ai tout le week-end pour ça wink.gif


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BALLA
posté jeudi 25 février 2016 à 21:59
Message #10


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Petite brise

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Citation (Nemo @ jeudi 25 f?vrier 2016 à 19:30) *
Citation (BALLA @ jeudi 25 f?vrier 2016 à 20:02) *
Je vais faire une belle lapalissade mais en gros, plus le calibre est important, plus on traverse...

Oui et non je ne sais pas si Arma gère la tête de la balle une Hydra à une pouvoir de pénétration moindre qu'une balle blindée à calibre et fusils équivalent (à travers un pareballe of course)


Je ne crois pas Nemo, concernant le pouvoir pénétrant de l'ogive.

Ce qui est certain, par contre, c'est que l'utilisation d'un silencieux diminue la puissance.
Mais on y gagne en furtivité...


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Nemo
posté vendredi 26 février 2016 à 01:09
Message #11


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Oui effectivement silencieux baisse de puissance et précision.

@ Séné avant le fusils c'est le déplacement du bonhomme qui importe tu peux avoir le meilleur fusils si le mec d'en face t'as dans le viseur ça ne sert à rien. wink.gif


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Séné
posté vendredi 26 février 2016 à 07:06
Message #12


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Je me vois mal traverser la carte en rampant wink.gif !

Hier, j'ai réussi à m'approcher à moins d'un mètre d'un blindé, profitant de la végétation et de l'absence de soldats hors de ce véhicule.
Quand je m'en suis éloigné, j'ai dû passer dans une vue dégagée et un angle de tir favorable pour lui. Le bougre ne s'est pas privé: il a préféré m'explosé au canon qu'à la mitrailleuse. Fichtre ohmy.gif

Moi qui voulais voyager, me voilà éparpillé laugh.gif


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Nemo
posté vendredi 26 février 2016 à 10:50
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posté dimanche 28 février 2016 à 21:56
Message #14


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Pour Sene, en réponse à ta question sur les puissance de feu, voici une vidéo de Dslyecxi (grand pourvoyeur de tuto sur Arma 3) sur la balistique Vanilla d'Arma 3.

Elle généralise, en terme de calibre, les pouvoirs de pénétration, de puissance et la reflexion des munitions du jeu. Tuto vraiment bien fait.

Video Youtube


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Séné
posté lundi 29 février 2016 à 06:26
Message #15


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Sidérant. Peut-on parler de simulateur de combat d'infanterie?

En terme d'ALI, la video incite à opter pour le 7,62.
On remarque ausso très bien la perte de pouvoir de pénétration en tir par rafale.


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Nemo
posté lundi 29 février 2016 à 08:53
Message #16


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Oui et non 7.62 plus lourd donc moins de chargeur dans le sac donc moins d'accessoires sur le bonhomme wink.gif


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BALLA
posté lundi 29 février 2016 à 09:07
Message #17


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Petite brise

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Tout est histoire de compromis. Comme souvent, prendre "l'outil" adapté à la situation.
Si possible... wink.gif


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Nemo
posté lundi 29 février 2016 à 10:45
Message #18


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C'est exactement ça smile.gif


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Sacha
posté lundi 29 février 2016 à 11:19
Message #19


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Citation (BALLA @ lundi 29 f?vrier 2016 à 08:07) *
Tout est histoire de compromis. Comme souvent, prendre "l'outil" adapté à la situation.
Si possible... wink.gif


Vous parlez de moi ?

laugh.gif


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