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> identification au sonar
pca
posté vendredi 29 avril 2016 à 13:53
Message #1


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Jolie brise

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Bonjour,

Avant, quand on allait au sonar, l'indicateur indiquait " contact" pour un contact de type inconnu, "Navire marchand" ou "Navire de guerre" selon le type détecté et identifié. Maintenant on a simplement contact inconnu ou contact ou environnement (pour les biologiques je suppose).

ou bien j'ai peut être loupé, qq chose ?

Merci
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ybar
posté vendredi 29 avril 2016 à 14:06
Message #2


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Cela se modifie si on le désire !
A toi de voir si tu veux ou non plus de réalisme....

C'est un sujet que j'ai déjà expliqué lors de la modification du fichier Menu.txt

Ce message a été modifié par ybar - vendredi 29 avril 2016 à 14:09.


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pca
posté vendredi 29 avril 2016 à 14:43
Message #3


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Jolie brise

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Citation (ybar @ vendredi 29 avril 2016 à 15:06) *
Cela se modifie si on le désire !
A toi de voir si tu veux ou non plus de réalisme....

C'est un sujet que j'ai déjà expliqué lors de la modification du fichier Menu.txt


Pourrais tu me dire dans quel post stp ou par quel critère le rechercher ?
Merci d'avance
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Gibus
posté vendredi 29 avril 2016 à 15:56
Message #4


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Est-il besoin d'un mod pour cela ? A l'écoute, il est tout à fait possible d'identifier un marchand d'un porte-avions ou d'un destroyer.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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pca
posté vendredi 29 avril 2016 à 16:41
Message #5


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Jolie brise

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Citation (Gibus @ vendredi 29 avril 2016 à 16:56) *
Est-il besoin d'un mod pour cela ? A l'écoute, il est tout à fait possible d'identifier un marchand d'un porte-avions ou d'un destroyer.


Et y a t il une doc qq part permettant de relever la différence de sons entre les différents types de navires. Je suppose que c'est lié d'une part au nombre de tours de l'hélice par minutes et peut être aussi par rapport au nombre d'hélices et au type de modulation de fréquence (les sons des hélices se produisant à différents niveau Hertz) ?

Merci
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U 2518
posté vendredi 29 avril 2016 à 18:00
Message #6


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Vent frais

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à l'écoute: un marchand = diesel son saccadé
un bâtiment de guerre = turbine son sifflement


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il y a trois sortes d'êtres: les vivants, les morts, et les marins (anacharsis)
et Taïaut "Horridoh" !
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pca
posté vendredi 29 avril 2016 à 18:31
Message #7


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Jolie brise

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Citation (U 2518 @ vendredi 29 avril 2016 à 19:00) *
à l'écoute: un marchand = diesel son saccadé
un bâtiment de guerre = turbine son sifflement


C'est aussi simple que ça ou bien c'est simplifié pour le jeu ?

Merci en tt les cas
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Lazuli
posté vendredi 29 avril 2016 à 19:47
Message #8


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C'est forcément simplifié pour le jeu.
J'ai un ami oreilles d'or sur SNA. Et garantie c'est quelque peu plus subtile que ça !


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Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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pca
posté vendredi 29 avril 2016 à 20:18
Message #9


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Jolie brise

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Citation (Lazuli @ vendredi 29 avril 2016 à 20:47) *
C'est forcément simplifié pour le jeu.
J'ai un ami oreilles d'or sur SNA. Et garantie c'est quelque peu plus subtile que ça !


Je serais curieux d'en savoir plus à ce sujet
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Lazuli
posté vendredi 29 avril 2016 à 20:25
Message #10


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Il doit bien avoir quelques opérateurs sonar sur MS pour expliquer tout ça.


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Lazuli
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ybar
posté samedi 30 avril 2016 à 07:09
Message #11


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Citation (pca @ vendredi 29 avril 2016 à 21:18) *
Je serais curieux d'en savoir plus à ce sujet

Un peu comme dans "Dangerous waters",mais sans l'égaler....

1) Identifier un navire
https://youtu.be/QIQYTCt-3gQ

2) Trouver la vitesse d'un navire en fonction du RPM d'un navire identifié !
https://youtu.be/ahK4YelByDw
L'installation de ce mod à déjà fait l'objet d'un sujet de discussion (inutile d'en créer un nouveau)


Pour réaliser de bonnes écoutes:
a ) arrêter le sous-marin (sinon on entend le bruit de l'eau s'écoulant sur les micros...)
b ) demander le silence à bord
c ) fermer les portes des compartiments (la salle des moteurs est trop bruyante....)
d ) parfois orienter le sous-marin dans la bonne position (en fonction de l'équipement d'écoute)

Ce message a été modifié par ybar - samedi 30 avril 2016 à 09:28.


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L'Apache
posté samedi 30 avril 2016 à 08:10
Message #12


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Grand-frais

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Citation (ybar @ samedi 30 avril 2016 à 08:09) *
...
b ) demander le silence à bord
c ) fermer les portes des compartiments (la salle des moteurs est trop bruyante....)



Je n'avais jamais pensé à ça !! C'est vrai ? Dans le jeu on détecte mieux avec le silence à bord et les portes fermées ?


--------------------


Les balles traçantes sont efficaces dans les deux sens.... . . . . . . . . ....Le bruit tue
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ybar
posté samedi 30 avril 2016 à 09:27
Message #13


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d ) parfois orienter le sous-marin dans la bonne position (en fonction de l'équipement d'écoute)

Gruppenhorchgerat (GES) Le hydrophone U-bateau standard, le GES (Groupe d'appareils d' écoute) a été installé dans les sous-marins à partir de 1935.
Elle est composée de deux ensembles d'hydrophones montés sur chaque côté de la proue, qui couvre deux arcs de cercle de 140 degrés sur les côtés du sous-marin.
Parce que les hydrophones ne pouvaient pas être mis en rotation, la triangulation est plus efficace avec des sources sonores provenant des côtés, avec la détérioration de la précision comme source déplacé vers l'avant ou l' arrière du bateau.
Composé de 24 hydrophones, les GES pourrait ramasser des navires isolés jusqu'à 20 kilomètres et les convois jusqu'à 100 kilomètres.
La plage de détection était cependant également en fonction des conditions de mer.

Kristalldrehbasisgerat (KDB) La KDB (Crystal Rotating Apparatus base) était une amélioration des GES en ce qu'il était en rotation et donc en mesure de fournir des mesures plus précises de toutes les directions.
L'inconvénient était cependant son extrême vulnérabilité aux charges de profondeur.

Ce message a été modifié par ybar - samedi 30 avril 2016 à 09:28.


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pca
posté samedi 30 avril 2016 à 10:52
Message #14


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Jolie brise

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Citation
Un peu comme dans "Dangerous waters",mais sans l'égaler....

1) Identifier un navire
https://youtu.be/QIQYTCt-3gQ

2) Trouver la vitesse d'un navire en fonction du RPM d'un navire identifié !
https://youtu.be/ahK4YelByDw
L'installation de ce mod à déjà fait l'objet d'un sujet de discussion (inutile d'en créer un nouveau)


Doit on installer pour cela le mod RPM hydrophone 2.2 après the wolfes of steel 1.05 FRA ?
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Gibus
posté samedi 30 avril 2016 à 12:22
Message #15


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Citation (Lazuli @ vendredi 29 avril 2016 à 21:25) *
Il doit bien avoir quelques opérateurs sonar sur MS pour expliquer tout ça.

Oui, nous en avons un sur SH4. Il sait même compter le nombre de tours par minute. Mais que pca se rassure, nul besoin d'un mod pour simplement faire la différence entre un diesel et une turbine. Ce n'est pas en se faisant assister en permanence que l'on peut progresser. wink.gif

Ah, la modite, quelle gangrène !


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L'Apache
posté samedi 30 avril 2016 à 13:44
Message #16


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En même temps dans un simu il faudrait avoir les sons les plus proches possibles de la réalité. Surtout si on essaye de ne pas jouer que sur la carte ! Si on cherche à sentir les choses à l'hydrophone, ce n'est pas avec les quatre ou cinq sons de base qu'on peut vraiment s'éclater. Franchement, si je trouve un pack de sons qui diversifie ceux de base, qui compliquerait un peu l'identification ou qui en améliorerait le ressenti (dopler vibrations etc...), je prends tout de suite ! On entend toujours à peu près la même chose depuis des années de SH wink.gif


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pca
posté samedi 30 avril 2016 à 15:14
Message #17


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Jolie brise

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Citation (Gibus @ samedi 30 avril 2016 à 13:22) *
Ce n'est pas en se faisant assister en permanence que l'on peut progresser. wink.gif

Ah, la modite, quelle gangrène !


Ce que je voudrais juste savoir c'est s'il faut rajouter des mods Hydrophone (et lesquels) au mégamod wolfes of steel 1.05 ou pas pour avoir plus de réalisme (détection du type de navire marchand ou du type de navire de guerre par exemple)

Merci
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U 2518
posté samedi 30 avril 2016 à 19:23
Message #18


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je confirme ce que j'ai écrit ayant été mois aussi écouteur sur soum classique pendant 10 ans. sleep.gif


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Gibus
posté samedi 30 avril 2016 à 19:50
Message #19


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Citation (pca @ samedi 30 avril 2016 à 16:14) *
Ce que je voudrais juste savoir c'est s'il faut rajouter des mods Hydrophone (et lesquels) au mégamod wolfes of steel 1.05 ou pas pour avoir plus de réalisme (détection du type de navire marchand ou du type de navire de guerre par exemple)

J'avais bien compris la question. D'où ma réponse : pourquoi faire puisque tu peux le faire par toi-même. Et là tu auras du réalisme.


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pca
posté dimanche 01 mai 2016 à 00:13
Message #20


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Citation (Gibus @ samedi 30 avril 2016 à 20:50) *
J'avais bien compris la question. D'où ma réponse : pourquoi faire puisque tu peux le faire par toi-même. Et là tu auras du réalisme.


Ben justement, même si je veux compter moi même les tours d'hélice, il me manque tout de même la table de correspondance RPM/Kts en fonction du navire.

et j'aimerais bien rajouter cette carte.

Par ailleurs, le son que j'entends est presque inaudible, j'ai beau augmenter le volume, c'est vraiment très faible. J'ai l'impression qu il manque qq chose.

Merci d'avance
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Gibus
posté dimanche 01 mai 2016 à 08:12
Message #21


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Citation (pca @ dimanche 01 mai 2016 à 01:13) *
Ben justement, même si je veux compter moi même les tours d'hélice, il me manque tout de même la table de correspondance RPM/Kts en fonction du navire.

Tu n'y es pas du tout. Il ne s'agit pas de compter le nombre de tours mais de faire la différence entre un marchand et un navire de guerre, entre un diesel lent et une turbine.


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ybar
posté dimanche 01 mai 2016 à 08:20
Message #22


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Pour exercer ton oreille, je te propose de faire comme moi:
Crée un dossier intitulé "TRAINING HYDROPHONES" qui rassemble tous les sons que tu peux rencontrer en mission.
Se sont des fichiers *.wav, ton ordinateur lira tout cela sans problème !
Image(s) jointe(s)
Image attachée
 


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pca
posté dimanche 01 mai 2016 à 09:06
Message #23


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Citation (ybar @ dimanche 01 mai 2016 à 09:20) *
Pour exercer ton oreille, je te propose de faire comme moi:
Crée un dossier intitulé "TRAINING HYDROPHONES" qui rassemble tous les sons que tu peux rencontrer en mission.
Se sont des fichiers *.wav, ton ordinateur lira tout cela sans problème !


Mon problème est que j'ai l'impression que je n'entend qu un type de son qq soit le type de navire (commerce ou guerre d'ailleurs). Il doit certainement me manquer qq chose mais quoi ?

Et où puis je récupérer ces sons ?

Ce message a été modifié par pca - dimanche 01 mai 2016 à 09:09.
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pca
posté dimanche 01 mai 2016 à 09:09
Message #24


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Citation (Gibus @ dimanche 01 mai 2016 à 09:12) *
Tu n'y es pas du tout. Il ne s'agit pas de compter le nombre de tours mais de faire la différence entre un marchand et un navire de guerre, entre un diesel lent et une turbine.


Pourtant, j'ai vu sur une vidéo compter les tous d"hélice pour après regarder le nombre de tours en abcisse et le type de navire marchand (ex: cargo ancien composite) sur une table RPM/Kts pour avoir sa vitesse et c'est cette carte là qui me manque (d'ailleurs je ne vois pas non plus le tableau d'amélioration des sm et la table trigonométrique.
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Lazuli
posté dimanche 01 mai 2016 à 09:47
Message #25


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Non mais dans le jeu tu ne compte rien du tout, je n'ai pas SH5 mais c'est certainement pareil que le 3 et le 4.
Le son est différent suivant le type de bâtiment. Si tu veux savoir qui tu entend, tu peux toujours écouter le canot puis avec ta caméra libre voir ce que c'est.

Sinon' une autre solution, tu joue et tu te trompe et avec l'expérience tu finiras pas savoir. Et comme tu ne vas mourir puisque c'est un jeu, tu ne risque rien.

Mais franchement, le son émit par une turbine ou une chaudière n'est vraiement le même. Ça ne devrait pas te poser longtemps problème.


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Lazuli
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