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> Arma en 2019 sur MS
Nemo
posté lundi 03 juin 2019 à 18:03
Message #1


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Bonjour à tous,

J'apporte quelques petites nouveautés cette saison:

A savoir 3 respawn max par joueur (à tester pour confirmer) ce qui implique une approche plus logique que le rush
Et quelques nouvelles map à tester

Ci joint la liste de l'ensemble des maps nouvelles et anciennes à voir si vous êtes à jour:
Fichier joint  maps2019.html ( 6.81 Ko ) Nombre de téléchargements : 113


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Séné
posté lundi 03 juin 2019 à 18:38
Message #2


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Personnellement, je suis adepte du full coop quelque soit le type de jeu, informatique ou de plateau.
Voilà pourquoi sous DW, pour ne citer que lui, je n'envisage plus d'élimination directe.
Sous Arma, le nombre de respawn peut paraitre nécessaire mais risque toutefois de laisser un joueur sur le côté s'il fait preuve de malchance.
En conséquent, je préfère privilégier un (lourd) handicap qu' un non retour possible en partie.
Par exemple, en implantant une réapparition assez loin du lieu des hostilités. A charge de trouver un véhicule pour retrouver les copains sur le front.
J'ai conscience que ça peut être compliqué à scripter. Voire impossible?

Et les conseilleurs ne sont pas les programmeurs, oui, je sais wink.gif



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Solcarlus
posté lundi 03 juin 2019 à 20:07
Message #3


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Tempête

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Opérationnel!


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Nemo
posté lundi 03 juin 2019 à 20:29
Message #4


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Citation (Séné @ lundi 03 juin 2019 à 18:38) *
Personnellement, je suis adepte du full coop quelque soit le type de jeu, informatique ou de plateau.
Voilà pourquoi sous DW, pour ne citer que lui, je n'envisage plus d'élimination directe.
Sous Arma, le nombre de respawn peut paraitre nécessaire mais risque toutefois de laisser un joueur sur le côté s'il fait preuve de malchance.
En conséquent, je préfère privilégier un (lourd) handicap qu' un non retour possible en partie.
Par exemple, en implantant une réapparition assez loin du lieu des hostilités. A charge de trouver un véhicule pour retrouver les copains sur le front.
J'ai conscience que ça peut être compliqué à scripter. Voire impossible?

Et les conseilleurs ne sont pas les programmeurs, oui, je sais wink.gif


C'est pour ça que je voudrais tester avant de le valider de plus le respawn est indépendant du revive qui lui est infini..!! wink.gif


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Séné
posté mardi 04 juin 2019 à 04:12
Message #5


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Effectivement, c'est mieux ainsi!
Y' en a qui vont beaucoup marcher, à en user leurs guêtres laugh.gif


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