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> WAC-5 Bug navigation rapide
ybar
posté dimanche 17 décembre 2017 à 17:54
Message #1


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Ce matin, j'ai rencontré un problème lors d'une navigation accélérée lorsque l'on se trouve en mode carte de navigation:
Après avoir tracé ma route (150 km entre les îles Canaries - fond souvent à plus de 1000 m), j'ai accéléré le jeu en x256.
Je naviguait en surface à une vitesse réduite à 7 noeuds.
Et sans que l'équipage ne me prévienne de quoique ce soit, je me suis retrouvé à 500m de profondeur (coulé et vivant) !!!! crying.gif
(la preuve qu'il y avait bien du fond...)

Afin que l'on puisse vérifier s'il s'agit d'un réel bug:
J'ai recréer la situation dans une mission de test, afin que vous puissiez vous aussi ce problème.
La mission se trouve ci-dessous et est à placer dans le répertoire des missions solo...

Lancez-la, imposez une vitesse de 7 nds et ne touchez pas au cap de 130 afin de passer aux mêmes endroits que moi...
Vous devriez vous aussi rencontrer le même problème tôt ou tard. (de plus, pas toujours au même endroit !!!!)
La même mission sur SH3 Vanilla, RUB, GWX et CCoM ne pose aucun problème.

Merci de me donner votre avis.

Ce message a été modifié par ybar - dimanche 17 décembre 2017 à 18:39.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  7_7_42_TimeTest.7z ( 914 octets ) Nombre de téléchargements : 42
 


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ybar
posté dimanche 17 décembre 2017 à 18:28
Message #2


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Image du crash question.gif (bizarre aussi cette vitesse de 60 nds ! )

Image attachée




Ce message a été modifié par ybar - lundi 18 décembre 2017 à 15:51.


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ericlea
posté dimanche 17 décembre 2017 à 20:12
Message #3


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Bizarre jamais rencontré ce bug et j'ai déjà pas mal d'heures de jeu au compteur.. j'essaierai ta mission pour voir...

Tu as pu remonter à la surface et continuer ta patrouille sans encombre ?


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ybar
posté lundi 18 décembre 2017 à 15:47
Message #4


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Je viens de recommencer la mission de test (placée au post #1) avec quelques changements :

Je n'ai placé que les mods "WarAceCampaign 5.0" et "son Patch_5.01"
(même pas mis la campagne pour ne pas avoir trop d'unités ajoutées)
Un peu moins beau sans le WideScreen, mais se chargeant un peu plus vite...

J'ai donc ajouté uniquement ma mission de test, et lorsque celle-ci fût lancée dans le jeu, je suis parti au NE afin de ne pas passer entre les îles.
Hélas, lorsque l'on dépasse le tempo "x128" le sous-marin coule après quelques minutes (il se retrouve encore à 500m sans subir de dégât) crying.gif


Ce message a été modifié par ybar - lundi 18 décembre 2017 à 16:26.
Miniature(s) jointe(s)
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