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> Publication, échanges de missions, les missions de la M-S Team
Jeyk
posté mercredi 14 mars 2007 à 17:57
Message #1


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Je propose que nous utilisions ce topic pour parler des missions sur lesquelles les membres se penchent actuellement.

Nous pouvons ainsi en profiter pour demander de l'aide, échanger des missions, ou les proposer au groupe pour tester la mission une fois terminée.

Ce message a été modifié par Nikoo - samedi 24 mai 2008 à 02:10.
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Jeyk
posté mercredi 14 mars 2007 à 18:15
Message #2


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Bien, je commence.

Je suis en ce moment en train de créer deux missions. La première si'intitule "Le Cartel".

Elle aura pour objectif de retrouver dans un archipel le célèbre chef de cartel Manuel Barrillo, qui sévit actuellement sur Sahrani en inondant le territoire d'armes diverses contre les récoltes de coca de certains agriculteurs locaux. Les armes sont ensuite utilisées pour renforcer les guerillas, tandis que la drogue, après traitement, est retrouvée tant aux Etats-Unis qu'en Europe.

Manuel Barrillo doit être trouvé puis capturé vivant pour interrogation.


La deuxième se nomme "L'échappée sauvage".

Manuel Barrillo, grâce à l'aide d'un homme infiltré encore inconnu, vient tout juste de parvenir à s'enfuir de sa prison. Il est absolument impératif que vous fouillez de fond en comble l'archipel dans lequel il était emprisonné, et de le retrouver avant qu'il ne parvienne à définitivement disparaître. Coupé du monde, les soldats états-uniens chargés de sa détention n'auront ainsi qu'un temps imparti très court, ainsi que peu de matériel, pour retrouver le fuillard dans la cambrousse.

Manuel Barrillo doit être à nouveau capturé, et conduit dans une prison haute-sécurité.



Voilà, si quelqu'un veut m'aider en quoi que ce soit, qu'il n'hésite pas wink.gif Avec Arma, j'ai quelques difficultés à organiser un bon parachutage, les soldats restant dans l'hélicoptère.

Ce message a été modifié par Jeyk - mercredi 14 mars 2007 à 19:40.
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Jeyk
posté jeudi 15 mars 2007 à 17:52
Message #3


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Toutes mes missions devraient être disponible ce week-end.

Je me pencherai ce soir sur une troisième.

Nom de code "Bodyguard".

Vous avez été chargé par la police royale de Sahrani de protéger le très important Ministre de la Justice Edgard Clarck pendant son discours contre l'évolution catastrophique de la distribution d'armes sur le territoire. Détesté par Manuel Barrillo et ses hommes, des sources sûres nous ont affirmé qu'ils tenteront peut-être quelque chose ce jour-là.

Edgard Clarck est un homme caractériel et un pacifiste refusant d'être vu avec des hommes armés. Aussi devrez-vous le surveiller à distance, en prenant soin de vérifier que son itinéraire est sûr, de son départ de sa villa dans les rocheuses jusqu'à son retour chez lui.

La menace peut-être de tout type : bombe, piège sur la route, sniper, civil armé. Le risque est omni-présent car, comme vous, le ou les terroristes connaissent le chemin qu'empruntera Mr. Clarck; aussi ont-ils un très net avantage sur vous.

Ne lâchez surtout pas Edgard Clarck des yeux et ne lésinez pas sur les moyens = ne tirez pas sur des innocents, mais vous avez l'autorisation d'ouvrir le feu dans toutes les circonstances.




Il sera possible de jouer Clarck lui-même, ce qui ravira les joueurs aimant jouer au lapin et ce qui permettra aussi de coordonner de manière réaliste les déplacements des gardes du corps et du ministre. Sinon vous pourrez tant jouer les gardes de E. Clarck que les assassins eux-mêmes. Cependant, il sera impossible de ne pas jouer au moins un garde comme il sera impossible de ne pas jouer au moins un assassin.

Le plus jouissif serait, avec seulement cinq joueurs, que deux personnes se consacrent à la sécurité, deux à l'attentat, et un dernier jouant le rôle du Ministre.


Je donnerai de longues explications de toutes mes missions vendredi ou samedi, avec carte à l'appui.

Ce message a été modifié par Jeyk - jeudi 15 mars 2007 à 18:02.
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Phullbrick
posté jeudi 15 mars 2007 à 21:19
Message #4


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Typhon

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c'est vraiment un truc que j'adore avec ce jeu de pouvoir créer ses propres missions, merci à vous smile.gif


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Jeyk
posté vendredi 16 mars 2007 à 19:11
Message #5


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Mission : bodyguard



Note du Général de la Garde Royale P. Jessika Joesson à l’unité spéciale


BODYGUARD n’est pas une mission simple, soldats. Vous arriverez à 10h00 précise à la résidence d’Edgard Clarck. Celle-ci comporte sept pièces - cinq au rez-de-chaussée et deux à l’étage – ainsi qu’une tour de garde. Vous aurez à votre disposition 4 voitures du service royal ainsi qu’un hélicoptère de surveillance.
Si vous utilisez l’hélicoptère, rappelez-vous que j’ai formellement interdit de survoler la ville à moins de 200 mètres de hauteur.

Aussi devrez-vous vous poser légèrement en retrait de la ville, à l’endroit indiqué sur la carte (trois véhicules du service de sécurité vous attendront au cas où). De plus Mr.Clarck a refusé expressément que vous utilisiez l’hélicoptère durant son discours, ce pour des raisons évidentes de nuisances sonores, et la circulation devant le Ministère (cerclé de rouge sur le plan) est interdite.

Dès que vous aurez quitté la résidence par les moyens que vous aurez choisi (voitures, hélicoptère, à pieds), ne quittez pas Mr. Clarck des yeux, car ce dernier sera totalement désarmé. N’hésitez pas à prendre de l’avance sur le véhicule ministériel pour repérer les lieux avec vos collègues. Choisissez la route à prendre dans la ville, et soyez très imaginatif pour prévenir tout danger. SOYEZ IMPREVISIBLE !

Comme le veut le protocole, Mr. Clarck rentrera dans le Ministère par l’entrée latérale pour me saluer dans mon uniforme de soldat de la garde royale.

Il sortira ensuite pour prononcer son discours sur le parvis du Ministère, devant les imposantes portes en bois, comme le veut la tradition. C’est durant son discours que le risque d’un attentat est le plus élevé, car alors très nombreuses sont les possibilités pour les terroristes de mettre à bien leur plan.

Il est à noter que Mr. Le Ministre parlera derrière une barrière. Toute intrusion civile derrière cette limite doit être fortement réprimandée. Si un civil a un comportement étrange, n’hésitez pas à l’arrêter, mais n’ouvrez le feu que si vous êtes certains des intentions malveillantes de votre cible.

Une fois le discours et les remerciements prononcés, regagnez la résidence. Attention, SEUL un attentat peut vous obliger à annuler le discours et à regagner la résidence.

Encore une fois, SOYEZ IMPREVISIBLE ! Si un attentat terroriste a bien été planifié aujourd’hui, alors il est quasiment certain qu’ils vous observeront tout le long ! De plus, les hommes de Manuel Barrillo sont des fanatiques, qui n’hésiteront certainement pas à organiser un attentat suicide et à faire de nombreuses victimes innocentes.

Enfin, et c’est un point crucial, il est fort probable que soit cachés dans la ville des munitions ainsi que des armes. Si vous trouvez une de ces caches, signalez-le et faites le surveiller car il est impossible qu’un civil puisse pénétrer dans la ville avec une arme, toutes les personnes étant systématiquement contrôlés, hormis le service de sécurité. Il est aussi impossible que l’un des terroristes ait volé un uniforme de la garde royale, ces derniers étant numérotés.

N’omettez surtout pas de planifier au moins deux plans d’évacuation réalisables et efficaces. C’est capital.
Bonne chance à vous, et à tout à l’heure au Ministère.



Note de Mademoiselle Petty Boobs, Secrétaire de Mr. Le Ministre Edgard Clarck, à ce dernier


Monsieur Clarck. Comme le veut la tradition, je vous ai préparé ce matin votre uniforme d’officier de la garde royale pour votre discours d’aujourd’hui. J’ai omis de retirer votre pistolet, n’oubliez pas de le ranger dans votre bureau.

Vous devriez partir vers 10h00 avec votre escorte, une unité spéciale composée des meilleurs éléments de la garde royale. Ne vous faites donc aucun souci concernant les menaces qui pèsent aujourd’hui contre vous, j’ai toute confiance en ces hommes.

N’oubliez pas qu’après avoir salué le Général de la garde royale dans la cour du Ministère, vous devrez vous déplacer à pieds jusqu’au lieu du discours. Si vous avez un mauvais pressentiment, n’hésitez pas à demander à l’un de vos gardes du corps d’inspecter à nouveau les environs. Ils sont aussi là pour ça. Etant en première ligne, vous devrez garder un œil sur tous les mouvements suspects de la foule qui viendra en masse pour vous accueillir.

Votre discours devra durer deux minutes, pas plus, pas moins, et alors vous pourrez gagner la foule pour les remerciements. En effet, Bagango étant votre ville natale, il serait très mal venu que vous n’alliez pas au marché qui se trouve juste devant vous pour saluer quelques personnes, ce seulement une minute. Si quelque chose tourne mal, j’ai demandé à un ami du Ministère de vous déposer dans la cour un pistolet. N’hésitez pas à le prendre dans ce cas-là, et seulement si votre escorte ne vous a pas déjà évacué.
Après cela, je vous attendrais très patiemment à la résidence, dans ce petit costume de Catwoman que vous aimez tant.

Bises, P. BOOBS.




Note de Manuel Barrillo à X X X

CAMARADES ! Nous allons enfin laver nos terres de l’infamie royaliste ! Clarck va périr sous nos coups ! Le chien qui a osé parler contre nos intérêts ne survivra pas à cette journée. J’ai fais appel à vous car vous êtes les tueurs les plus compétents de notre armée ainsi que de fiers soldats.

Il existe plusieurs caches d’armes dans la ville. Je ne peux cependant pas vous indiquer où, car rien n’est sûr maintenant que nous sommes surveillé de prêt. Vous ne devriez cependant pas chercher longtemps pour en trouver une.

Laissez parler votre imagination. Il existe une infinité de moyens de mettre à bien votre mission. Surtout, n’hésitez pas à prévoir plusieurs plans de rechange ! Car même si vous ne parvenez pas à atteindre votre cible une première fois, vous pourrez retenter votre chance tant que Clarck ne sera pas en sécurité chez lui.


Bonne chance camarades.



Note personnelle HRP

C’est une mission qui se veut réaliste car tout repose sur l’intelligence humaine. Il peut vous paraître en premier lieu que les terroristes ont un net avantage, mais il ne dispose que de très peu d’avance pour planifier leurs différents plans.

Il est impératif de ne pas courir (toutes les distances sont très courtes, même celle séparant la résidence de la ville, ce pour pouvoir rapidement rejouer la mission) et SURTOUT abaissez vos armez si il n’y a aucune menace (2 fois ctrl gauche et shift pour marcher sans arme). En effet, dans le cas contraire les civils se coucheront par terre ou courront dans tous les sens.

Ne pouvant pas ranger de pistolet dans le holder, l’officier qui jouera Clarck devra laisser son pistolet dans sa résidence. Il pourra cependant trouver un autre pistolet dans la cour du Ministère si les évènements dégénèrent. Cependant, seul le pistolet lui est autorisé.

Les terroristes doivent aussi s’appliquer des restrictions au niveau de l’armement pour garantir le réalisme de la situation (courir avec une AK47 et tirer sur tout ce qui bouge est un évènement à éviter par exemple). Ils ne pourront utiliser seulement que les pistolets, les snipers et les bombes présents dans les caches d’armes. Je vous fais confiance.

Le joueur contrôlant Clarck devra pénétrer dans le Ministère pour saluer le Général de la garde royale (avec la touche *) ainsi que ses lieutenants, puis ressortir en marchant jusque devant les portes en bois du Ministère, là où la foule s’est amassée. Clarck devra ensuite rester dans la même zone très restreinte pendant 2 minutes.

Il sera autorisé au joueur de marcher – toujours dans la même zone de 2 ou 3 mètres carrés – pour simuler les mouvements que doit faire le ministre durant son discours, mais c’est bien tout. Il peut ainsi faire quelques pas de côté, aller jusqu'à la barrière pour revenir ensuite contre la porte mais il devra éviter d’avoir trop la bougeotte (il est tentant de marcher dans tous les sens pour éviter un éventuel sniper wink.gif). Il est très important que le joueur contrôlant Clarck garde un œil sur tout ce qui bouge, et soit le premier à se coucher ou à donner l’alerte s’il aperçoit un mouvement suspect que l’escorte n’aurait pas vu.

Après le discours, Clarck devra se balader UNE minute dans le marché se trouvant juste devant le Ministère. Ce n’est qu’après cette dernière étape que vous pourrez regagner la résidence (en marchant bien-sûr, inutile de courir comme des fous en vous apercevant que toujours rien ne s’est passé wink.gif). La mission ne sera accomplie que lorsque Clarck parviendra à son bureau au deuxième étage et y restera 30 secondes. Tant que ces 30 secondes ne seront pas totalement écoulées, tout sera encore possible. Si la résidence se fait attaquer avant la fin du temps imparti, vous devrez tuer l’assaillant.

Si vous découvrez une bombe au cours de votre mission, réagissez intelligemment et demandez-vous quelle serait l’action la plus adroite.

Enfin, FAITES CE QUE VOUS VOULEZ ! Et c’est ce qui est sympathique dans cette mission. Hormis ces quelques règles, réussissez la mission comme bon vous semble. Tout est possible.

Ce message a été modifié par Jeyk - vendredi 16 mars 2007 à 19:19.
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Jeyk
posté vendredi 16 mars 2007 à 19:25
Message #6


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<img src="http://img356.imageshack.us/img356/7593/planbodyguardiq0.th.jpg" border="0" alt="Image IPB" />

Les lieux de l'opération. Le cercle du haut situe la résidence, le second le lieu du discours, le troisième la zone d'attérissage.



<img src="http://img356.imageshack.us/img356/8676/maisonbodyguardsv0.th.jpg" border="0" alt="Image IPB" />

La résidence de Mr. E. Clarck.



<img src="http://img471.imageshack.us/img471/6267/portesduministress3.th.jpg" border="0" alt="Image IPB" />

Le lieu du discours.

Ce message a été modifié par Jeyk - vendredi 16 mars 2007 à 19:28.
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Jeyk
posté vendredi 16 mars 2007 à 20:57
Message #7


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Bon, j'ai supprimé un tiers des civils pour gagner en fluidité. J'ai aussi fait quelques retouches. Je tiens à prévenir les joueurs de ce soir que la mission de demain sera un peu différente, car samedi j'aurai le temps de faire quelque chose de propre.

Cet essai me permettra cependant de me faire une bonne idée des bugs et des problèmes qui pourraient subvenir sur la version finale.

Enfin, j'ai besoin au minimum de 2 volontaires wink.gif Ainsi, un joueur jouerait Clarck, un autre son garde du corps (un seul garde est vraiment le minimum syndical), et le dernier le terroriste.

Rappel, serveur = [MST]Jeyk
Pass = xx

EDIT Nikoo : pas de pass en clair wink.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - jeudi 22 mai 2008 à 10:34.
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Nikoo
posté vendredi 23 mars 2007 à 11:09
Message #8


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Je mets ici en fichier joint les missions multi de berzerk (à extraire dans MPMissions),
qui sont des modes Tenue assez sympas, pour ceux qui connaissent.

La version du pack vient de changer récemment, j'ai mis à jour le fichier joint (29/03/07).

Fichier joint  berzerk_v1.23.sara.rar ( 939.59 Ko ) Nombre de téléchargements : 16


*** changelog v1.23 **************************************************************
- weapons not locked anymore after respawn or rearming
- vehicle map deactivated for default (use rightCTRL+M for ArmA-GPS from now)
- more obstacles added to Airfield
- more M16A4 versions implemented for west, east M16A4 changed to M16A2
- minimal dialog redesigns
- spanish language support reworked
- polish language support added
- french language support added
- changelogs collected (for sure still not complete ...)
- NEW: Ortego

Ce message a été modifié par Nikoo - jeudi 29 mars 2007 à 12:07.
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bobterrius
posté mardi 27 mars 2007 à 10:03
Message #9


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Tsunami

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Voici 2 missions réalise par mes petites mains.


Les loups de mer


entrainement combat urbain



Bon jeu.

Au fait, j'ai oublié de preciser mais ce sont des missions multijoueur.

Ce message a été modifié par Nikoo - samedi 24 mai 2008 à 02:12.


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M-S Seb
posté mercredi 28 mars 2007 à 18:30
Message #10


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ça tombe bien,c'est ce qu'on voulait sleep.gif bon,j'ai une idée de mission : après une opé de destruction, 3/4 hommes (1 snipper,1 spécialiste AC,+1 ou 2 gv se font la malle). Pour eux ( aux ordres de EDS...),l'objectif serait de rejoindre un véhicule ou 1 bâteau sans se faire shooter, pour les autres, interception par tous les moyens... pouvez vous ajouter vos suggestions la dessous ?
Prévoir IA chasseurs en cas de poursuivants trop peu nombreux wink.gif dès que je saurai faire des missions ,je m'y colle sweatingbullets.gif (mais si qqn veut commencer,ou me filer un tuto-merci)
Au fait Nolive, t'as trouvé quoi derrière l'église?

Ce message a été modifié par M-S Seb - mercredi 28 mars 2007 à 18:36.


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bobterrius
posté mercredi 28 mars 2007 à 19:31
Message #11


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Le probleme de ce genre de mission c'est qu'il suffit d'attendre au point de ralliement pour cueillir les fuyards les uns apres les autres.


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M-S Seb
posté mercredi 28 mars 2007 à 23:30
Message #12


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Citation
Le probleme de ce genre de mission c'est qu'il suffit d'attendre au point de ralliement pour cueillir les fuyards les uns apres les autres.


Oui,c'est vrai. Dans ce cas,mettons qu'il faille sortir d'une zone dans un temps donné, c'est faisable ça?


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bobterrius
posté dimanche 08 avril 2007 à 18:19
Message #13


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Le probleme de cette mission, c'est qu'il faut quand meme etre assez nombreux.


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Adeber
posté dimanche 08 avril 2007 à 19:09
Message #14


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Légère brise

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Citation
P.S. il me semble avoir lu quelque part qu'il est bon d'avoir déjà la mission dans son dossier MPMissions (là où est installé le jeu) afin d'optimiser les chargements.


C'est en effet vrai.
Une fois la mission chargée, si elle ne subie aucune modif; alors le chargement de la map sera très rapide.
Pratique quand la connexion n'est pas terrible sleep.gif

Sinon, cela vous permet de récuperer (par le biais de ce dossier MPMissions) les missions jouées et, après "déPBOtage" avec un logiciel adapté, de les mettre dans votre dossier de missions de l'éditeur et ainsi la modifier à votre guise wink.gif


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Jeyk
posté mardi 10 avril 2007 à 01:15
Message #15


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Des avancées sur tes missions d'entraînement Bobby ? wink.gif

Ce message a été modifié par Jeyk - mardi 10 avril 2007 à 01:15.
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bobterrius
posté vendredi 13 avril 2007 à 23:19
Message #16


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Citation
Des avancées sur tes missions d'entraînement Bobby ? wink.gif


Bon c'etait bien la faute des addons installe qui m'avait modifie les PBO d'origine.





J'ai donc tout reinstalle mais il faut encore que je les refasse.


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bobterrius
posté samedi 14 avril 2007 à 16:51
Message #17


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Enfin voila une mission prete pour ce soir.



Vous verrez, tres simple avec respawn. On pourra ainsi vérifier quelles armes on peut se repartir, verifier nos specialites respectives et bien sur casser de l'opfor.





c'est ici

Bon ben essaye alors de la telecharger directement sur cette page.


ici


C'est le fichier nommé "mst%20mp.Sara.pbo "

Ce message a été modifié par Nikoo - samedi 24 mai 2008 à 02:14.


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M-S Seb
posté mardi 17 avril 2007 à 08:47
Message #18


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bon ,je pense que cette mission doit permettre à tout le monde de trouver son bonheur: y a beaucoup de matos smile.gif . Manque peut-être un t72 et un AA en face, à voir ? en tout cas, on doit pouvoir s'entrainer à l'appui feu hélo / troupe au sol : y a tt ce qu'il faut .

Pour Adeber, (j'ai le pack wink.gif )
Citation
Ensuite, lancez le unrap et faite correspondre avec un fichier d'ArmA appelé PBO (format des fichiers arma).
Une fois cela fait, allez dans MPMissions et faite un double clique dessus pour le "dézipper" se qui vous donnera un dossier ayant le même nom que le PBO.


...je suis pas sur que j'ai tout compris, or je voudrais essayer de modifier la mission de Bob (pour tester) , tu peux essayer de détailler un peu plus ? merci sweatingbullets.gif


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bobterrius
posté mardi 17 avril 2007 à 10:23
Message #19


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Voila une nouvelle bouture de la mission multijoueur.





A telecharger et a copier dans le repertoire MPmission. Repondre oui quand cela demande d'ecraser l'ancien fichier.




Telechargement

Troupe plus ressere en ville. assaut d'helico a repousse. Quelque vehicule supplementaire. une meilleure defense quoi.

Ce message a été modifié par Nikoo - samedi 24 mai 2008 à 02:15.


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bobterrius
posté vendredi 04 mai 2007 à 17:01
Message #20


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Voila mes 2 nouvelles missions plus la version finale de la mission testmp.


le jour le plus long

Se joue du coté de l'est. Vous devez recuperez un grand nombre de ville et de camp de la partie nord de l'ile.


l'attaque des clones

Chaque joueur dirige une section et l'ensemble doit nettoyer Bagango.


La bataille d'Alger


Attaque de paraiso depuis l'aeroport.

Ce message a été modifié par bobterrius - vendredi 11 mai 2007 à 14:51.


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bobterrius
posté vendredi 11 mai 2007 à 15:31
Message #21


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Bon alors quoi de neuf aujourd'hui?




Une petite mission en coop "Les canons de Navarone".


Et une mise a jour de la bataille d'alger


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Nikoo
posté samedi 02 juin 2007 à 11:24
Message #22


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Je mets ici la mission coop Forteresse réalisée par le groupe ADO.

Elle est sympa, et corsée comme il faut.

Un indice : attention aux sournoiseries dans les fourrés wink.gif


Forteresse 1.2

Cette nouvelle version retire le respawn infini et ne permet que le respawn de type "groupe" (cad respawn tant qu'il existe un joueur IA disponible)

Ce message a été modifié par Nikoo - mercredi 27 juin 2007 à 17:56.
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Nikoo
posté samedi 09 juin 2007 à 11:45
Message #23


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Je mets ici un lien vers un pack de maps CTF intéressantes et les plus pratiquées actuellement :

[MCY] CTF mission pack 1

Ce message a été modifié par Nikoo - mercredi 27 juin 2007 à 17:58.
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Nikoo
posté dimanche 24 juin 2007 à 20:26
Message #24


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Bon, je suis en train d'essayer de nous concocter une petite coop de sauvetage d'otage.

J'ai les mains dans le camboui des commandes d'initialisation mais je vais essayer de faire ça bien.

La trame globale à laquelle je pense :

- un otage est retenu quelque part, et nous devons le libérer, le tout de nuit.

Après, si j'arrive à bien maitriser tout ça, on pourrait enrichir ceci comme suit :

Pb : on ne sait pas où il est retenu. Donc d'abord trouver les docs permettant de le localiser.
On attaque gentillement et discrètement de nuit, et on essaye de récupérer les docs.
Une fois les docs en notre possession, on sauve l'otage.

Je pensais faire tout de nuit avec armes silencieuses.

Dite moi ce que vous en pensez.
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M-S_BZH
posté dimanche 24 juin 2007 à 20:32
Message #25


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Cyclone

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