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samedi 01 janvier 2011 à 17:38
Message
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
Reçu dans ma boite à lettre ( jamais tranquille )
Salut Grand Maître kvern et meilleus voeux J' aurais besoin d' aide pour l' éditeur arma ... A ) j'ai mis une barriere mais comment faire pour qu'elle se leve automatiquement pour les troupes de la base B ) Apres j'ai créé 2 bunkers avec mitrailleuses je voudrais mettre des soldats sur les mitrailleuses C ) Et pour finir je voudrais ajouter un hangar à avion mais comment mettre un objet avec les classe names ------- A ) Dans l' initialisation de ta barrière : tabarriere animate ["Bargate",1] ; Elle se baisse Pose un déclencheur axe a et b environ 10 ou 15 activation : le camp qui fait lever la barrière , répétition , activation : tabarriere animate ["Bargate",0] ; desactivation ; tabarriere animate ["Bargate",1] ; B )La catégorie "statique" ( en dessous de faction allié , opfor etc ) donne le choix entre plusieurs armes sur pieds avec servant inclus . Nomme le mongardien et ton bunker donjon ... Deux posibilités soit le batiment choisi a X positions prédéfinies soit il faut positionner en "manuel" , à tester comme "joueur" our voir de visu les problèmes : 1 ) prédéfinie mongardien setPos (donjon buildingPos 0) ; la 1 ère position est 0 et çà va de 1 en 1, si tu dépaces le nombre de place ou si le batiment ne gère pas buildingpos , tu te retrouveras à baigner dans de l' eau au milieu de nulle part ... 2 ) positionement manuel Permet de positionner précisement à des endroits normalement impossibles . dans activation : this setPosAtl [position this select 0, position this select 1, 27]; suréléve de 27 m du sol , attention à la chute ! C ) 85 % des objets sont trouvables , donc cherche là http://www.armatechsquad.com/ArmA2Class/ Sinon les 15 % restants sont des objets non finalisés par Boheman ou des gadgets . Pour les objets cachés uniquement ( exemple pour Arma2 standard ) - Positionne un objet banal et nomme-le mrfreeze -enregistre en multi sous le nom "essai" - dans tes documents /arma2/missions , fais une sauvegarde de ton dossier essai sous un nom différent - ouvre le dossier puis mission.sqm avec le bloc-note - recherche "mrfreeze" - un peu au dessus tu auras une ligne genre vehicle="USMC_Soldier" c' est là que tu pourras forcer la mise en place d' un objet , d' un soldat , d' un vehicule pour l' exemple ... -remplace par vehicle="snowman" ; - enregistre - relance ton jeu , si çà plante le "vehicle" est corrompu ou non implenté Remarque : le fait de bouger le "vehicle non standard" sur l' éditeur lui fera changer de genre donc au final il faudra le réhabiller via le bloc-note BONUS Les classnames ( noms des objets pour l' édition ) http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_CfgVehicles http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2_OA:_CfgVehicles Version finale Ce message a été modifié par kaptainkvern - samedi 01 janvier 2011 à 19:06. -------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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