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> le FFG en coop MP !
zzredragon
posté mardi 11 juillet 2006 à 05:03
Message #1


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Très légère brise

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au plus je teste le FFG au plus je trouve que ca serait super interessant d'etre 3-4 a se répartir les postes d'un FFG, la pure simulation réaliste. un gars sur le pont aux jumelles/canon, un gars a la barre, un gars aux sonars et towed array, un gars a ASTAC+radar et qui s'occupe de l'hélico.

Franchement y'a de quoi faire ! car en MP sans l'autocrew, quand tu as 4 missiles qui te foncent dessus, 3 échos au TA et l'hélico a faire partir avec un navire que t'as pas eu le temps d'identifier sur ton 180.....
le temps de changer de poste et t'as pas le temps de shooter les as2 et de balancer des flares....

Si ca botte quelqu'un je vais monter une mission MP faite pour la coop de postes sur FFG.
en tout cas moi c'est mon trip chris.gif et ca ne me dérange pas de rester sur le pont avec les jumelles et le coude sur le canon ( avec du bol je shoot les missiles qui nous foncent dessus biggrin.gif ) en tout cas ca m'amuserai.

forcement si ca tente personne d'autre...

a vos avis.

N.B. : pi si on est détruit tous le monde a finit la partie, ca évite les "erf, je suis mort au bout de 3 min, et les autres continuent a jouer pdt 1 h 00 wink.gif )

Ce message a été modifié par zzredragon - mardi 11 juillet 2006 à 05:07.
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Phullbrick
posté mardi 11 juillet 2006 à 07:03
Message #2


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3 ou 4 ça me parait beaucoup quand même wink.gif

2 en revanche c'est jouable avec assez d'options pour que chacun y prenne du plaisir

si tu veux on pourra "monter" ensemble à l'occaz wink.gif


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zzredragon
posté mardi 11 juillet 2006 à 07:23
Message #3


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Très légère brise

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bah 1 "navigateur" ( y'a plein de choses a faire a la barre en plus du control de la navigation, comme les flares/shaft, le décoy tracté, le TA, etc...

1 "chauve souris" avec pour role l'acoustic et les TMA

1 "multifonctions" qui gère les postes vacants, le control de l'hélico, le radar

après faut voir qui gère l'armement ( la chauve souris serait plus judicieux peut etre )

m'enfin 2 pour un FFG.... pour un soum je dis pas... mais le FFG c'est quand même une belle usine a gaz huh.gif

me je vois bien 3 ou 4 postes clefs. après pour éviter le "souk" on peut utiliser les messages équipe ( touche T ) si c'est une mission ou l'equipe est uniquement un FFG, et compléter par des messages urgents sur ventrilo, ceci pour éviter que tt le monde parle en meme temps.

mais bon, moi je dis le multijoueur a été aussi conçu pour ca, zavez pas remarqué la petite fleche jaune en dessous du carré vert et du rond bleu ? smile.gif
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Phullbrick
posté mardi 11 juillet 2006 à 07:35
Message #4


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tu verras qu'à l'usage certains postes ont peu d'utilisation et ne nécessite pas un humain en permanence, ex le radar vu que perso je suis EMCON à 99%, idem pour l'Asdic

2 joueurs expérimentés devraient faire l'affaire car après le problème c'est le risque de s'emmerder !

ça dépend aussi du scénario et la quantité d'informations à gérer wink.gif

Citation
mais bon, moi je dis le multijoueur a été aussi conçu pour ca, zavez pas remarqué la petite fleche jaune en dessous du carré vert et du rond bleu ? smile.gif


sisi on avait remarqué, tu sais on joue pas depuis hier non plus wink.gif cela dit tu as raison on devrait faire plus de jeu en équipage


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vieuxloupmer
posté mardi 11 juillet 2006 à 08:00
Message #5


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Petite brise

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moi la coope c est plus mon truc, donc partant pour toute mission en coope !

2 sur un meme soum et sur un aerien, et plus sur la fregate je dis ok
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zzredragon
posté mardi 11 juillet 2006 à 16:01
Message #6


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Très légère brise

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Citation (Phullbrick @ mardi 11 juillet 2006 à 07:35) *
tu verras qu'à l'usage certains postes ont peu d'utilisation et ne nécessite pas un humain en permanence, ex le radar vu que perso je suis EMCON à 99%, idem pour l'Asdic

2 joueurs expérimentés devraient faire l'affaire car après le problème c'est le risque de s'emmerder !

ça dépend aussi du scénario et la quantité d'informations à gérer wink.gif


vi je voyais une mission genre "survival" d'un FFG en milieu très hostile biggrin.gif donc a priori avec beaucoup beaucoup d'action, je vais faire 2 missions :

1 full FFG pour 3-4 personnes ( le survival )

1 qui prévoit 2 personnes dans la plupart des PF ( soum, FFG )
la ou je suis pas sur que ca plaise c'est l'aérien a 2 joueurs ?

2 dans un P3 ca devrait le faire mais 2 dans un hélico ??? sais pas trop
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zzredragon
posté mercredi 12 juillet 2006 à 04:23
Message #7


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essai très concluant avec AirZiso cette nuit w00t.gif
j'ai réalisé d'enormes progrès sur cette PF, je commence a bien maitriser tout l'armement, la liste des engagements de cibles, le TA, le Hull, les torpilles avec le Gyro , la gestion Héli et Buoy, bref que du bonheur.

j'aurai besoin d'un complément pour le TA , j'ai bien compris le systeme des Beams sur le tracté mais il m'est arrivé de voir clairement un signal ( beam N° 16 en l'occurence ) sur la cascade et rien quand je chope le 16 en single beam ( rien sur 15 et 17 non plus d'ailleurs ).... signal trop faible peut etre ? :/

Sinon par pitié pour mes nerfs, quelqu'un saut comment retirer l'ATF d'une onde ??? car si on colle un ATF par erreur sur le signal du FFG on a une trace sonar qui pollue la carte et si on la retire elle revient aussitot ( ben vi ATF F pour Follow !! ) en gros faire ATF serait Irréversible ??? sortez moi de la les anciens svp huh.gif
décidement les sonars et moi ca fait 2 :-(

sinon j'arrive pas a utiliser le canon de 76 en "manuel" avec une solution manuelle qui est a bonne portée, j'arrive a engager ma solution manuelle mais quand je clique sur single fire ou rapid fire ca fait rien :-(


Bref... en tout cas super sympa la coop équipage sur FFG
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Phullbrick
posté mercredi 12 juillet 2006 à 08:49
Message #8


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Citation
j'aurai besoin d'un complément pour le TA , j'ai bien compris le systeme des Beams sur le tracté mais il m'est arrivé de voir clairement un signal ( beam N° 16 en l'occurence ) sur la cascade et rien quand je chope le 16 en single beam ( rien sur 15 et 17 non plus d'ailleurs ).... signal trop faible peut etre ? :/


cela peut être un bio tout simplement, donc pas de fréquences à afficher sur le single beam

tu verras à l'usage que tu vois des raies ex 50 hz avant même parfois de voir le bruiteur apparaître sur le waterfall, ça c'est le gros avantage de la frégate ! une puissance de détection et d'analyse !

je passe donc plus de temps à surveiller le LOFAR (narrowband)

Citation
Sinon par pitié pour mes nerfs, quelqu'un saut comment retirer l'ATF d'une onde ??


quand tu mets un ATF sur un contact, tu lui assignes un trackeur qui va envoyer les données toutes 2 mn aux autres postes (TMA et Nav). Pour retirer ton tracker, il suffit sur le waterfall de le faire glisser (ex 1001) à l'extérieur ce qui va le supprimer en fait smile.gif

Citation
4. To un-assign an ATF, click the track number in the waterfall and drag
the number out of the waterfall.


je te rappelle que tu disposes de 8 ATF, ensuite chaque nouveau remplacera le plus ancien

on peut donc traquer 8 bruiteurs en même temps sur la FFG smile.gif

Citation
Bref... en tout cas super sympa la coop équipage sur FFG


oui c'est un des gros avantagers de DW, par contre ça implique une bonne coordination sinon... wink.gif


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zzredragon
posté mercredi 12 juillet 2006 à 14:39
Message #9


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Merci Phullbrick !! mes nerfs se sont détendus d'un coup biggrin.gif
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Phullbrick
posté mercredi 12 juillet 2006 à 15:23
Message #10


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my pleasure mon biquet biggrin.gif


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